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[ Space Marines du Chaos - Maelstrom/red corsairs ] Huron sombrecoeur et nouveaux détachements


calinzombie

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Bonjour.  Je lance rapidement le sujet avant le boulot.

 

Hier sur warhammer community sont apparus les nouveaux détachement rn section téléchargements et pack de factions..

 

J ai remarqué quelques combos sympa : relance des touches svec force 5 et plus un pour blesser ou force 6 sur les pillards notamment. 

 

Votre avis sur les nouveaux détachements et fiches techniques après lecture?

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Il semble que ce soit trop fort ^^'

 

Les deux détachements apportent énormément de choses et de bonus qui vont comboter avec les unités spécialistes des autres codex Chaos, par exemple le Détachement renégat donne des Berserks avec avance et charge, des Noise Marines avec Assaut... alors que, ironiquement, la règle qui va les booster s'appelle "ni dieux ni maitre".

 

Côté positif, c'est très chouette d'avoir enfin la possibilité de jouer "Chaos de tir" plutôt que d'être forcé au corps à corps, c'était vraiment quelque chose qui manquait et qui forçait les légionnaires à remiser tout leur arsenal pourtant très sympa. 

 

Côté négatif, ça sent le craquage côté écriture des règles, comme d'autres l'ont fait remarquer, cette fin de V11 apporte une montée en puissance depuis la sortie de la Death Guard, les nouvelles règles Nécrons etc. A voir si le couts des stratagèmes ou les règles de détachements seront revues d'ici la fin de l'édition, mais en attendant on peut s'attendre a voir beaucoup de Chaos sur table ^^ 

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  • calinzombie a modifié le titre en [ Space Marines du Chaos - Maelstrom/red corsairs ] Huron sombrecoeur et nouveaux détachements

Nouveau topic ? Vu l'activité du forum c'était pas mieux de réveiller le topic chais dédié ? 

 

Bref, ça a l'air très dynamique. Il manque peut être une exclusion des règles des unités affilié à une divinité... Pour rester dans une thématique chaos renégat/red corsair et pas se retrouver avec une pseudo liste secondaire khorne/nurgle..

 

Je poste surtout pour avoir des idées de listes pour les red corsaire... Équipements des légionnaires/Terminator et gameplay. La boîte et huron c'est déjà quasi 1000 pts. Mais ça lève pleins de questions... Les légionnaires par 5 ou 10? Pareil pour les corsaires. Les perso organisé comment ?

 

En regardant la fiche des légionnaires c'est vite limité en arme spé pour le tir. Mais sinon ça voudrait dire full cac.

 

L'unité des héros du maelstrom ça coûte vite si ont ajoute des légionnaires/corsaire/élu. Mais ça permet potentiellement d'utiliser un peu la règle de régénération de l'apotycaire.

 

On a le retour du rhino rush aussi...

 

Bref ça vous évoque quoi ?

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Salut, petit retour après avoir joué les deux détachements (une seule game de chaque donc ça reste un premier avis) qui me semblent tous les deux biens.

 

Le Renegade Warband qui donne un serment chaotique me semble plus adapté a une armée type gunline. C'est plus facile de profiter de la relance avec des tirs, cela permet d'enchainer avec la deuxième cible du serment au corps à corps et grâce à la règle assaut tu peux avancer et tirer sans risquer de te battle shock. Par moment l'absence de dark pact se fait quand même ressentir et globalement le détachement demande pas mal de PC. Comme dit plus haut je pense que les Noise Marines vont y être spam puisqu'ils ne perdent rien et profitent de très bons stratagèmes en plus du serment.

 

Le Huron's Marauders est très cool aussi, +1 à la touche tir et corps a corps profite biens aux unités qui peuvent faire les deux et la possibilité de faire une avance automatique de 6 pouces change beaucoup la donne. Le stratagème de +1 attaque rends les packs d'élus, de warp talons et de terminators potentiellement très violents. Le stratagème de retour en réserve donne envie de jouer des obliterators qui reviennent en FEP régulièrement. Je n'ai pas encore trouvé la bonne liste car c'est des unités chères et comme pour l'autre détachement il est gourmand en PC mais je le rejouerais, pour l'instant c'est lui que je préfère !

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  • 2 semaines après...

Pour ma part, en m'inspirant de ce que j'ai vu un peu sur le net, je test ça vendredi :

 

 

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Nom du joueur : Skuleth
Nom de l'équipe : 
Factions utilisées : Chaos Space Marines, Chaos Daemons
Points d'armée : 1995
Améliorations d'armée : Seigneur de la Discorde sur Métarôdeur : Avide de Verser le Sang
Règle de détachement : Chaos Space Marines - Maraudeurs de Huron
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== DETACHEMENT Chaos Space Marines - Maraudeurs de Huron : 
À votre phase de Commandement, choisissez 1 des aptitudes suivantes. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque unité d’Infanterie de l’Hereticus Astartes de votre armée a l’aptitude choisie. Au début de chaque phase, si une telle unité est visible d’une figurine de Huron Blackheart amie, jusqu’à la fin de la phase, elle a les deux aptitudes suivantes. 

Élite de Huron: À chaque attaque d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche. 
Maraudeurs Mobiles: Cette unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. Chaos Space Marines, Chaos Daemons [1995pts] == 

Héros épiques 1 : Cypher [90pts]
Héros épiques 2 : 2 Fabius Bile [100pts]
--- Acolyte Chirurgien (0)
Héros épiques 3 : Huron Blackheart [120pts]
Héros épiques 4 : 5 Maitres du Maelstrom [115pts]
--- Capitaine Sargotta (0)
--- Garlon Souleater (0)
--- Garreon le Maître des Cadavres (0)
--- Katar Garrix (0)
--- L'Exécutrice (0)

Personnages 1 : Seigneur de la Discorde sur Métarôdeur [190pts]
--- Optimisations : Avide de Verser le Sang
Personnages 2 : (+4) Sombre Communion [90pts]
--- Démagogue du Culte
--- Icônarque
--- 2x Lames Bénies
--- Mentasorcier

Ligne 1 : 3 Nurglings [40pts]
Ligne 2 : 3 Nurglings [40pts]

Transports assignés 1 : Rhino du Chaos [75pts]

Infanterie 1 : 16 Cultistes maudits [195pts]
--- 10x Mutant
--- 6x Tourmenté
Infanterie 2 : 10 Élus [250pts]
Infanterie 3 : 10 Élus [250pts]
Infanterie 4 : 10 Possédés [240pts]

Bêtes 1 : Bêtes de Nurgle [65pts]
Bêtes 2 : Bêtes de Nurgle [65pts]

Montés 1 : 3 Motards du Chaos [70pts]
--- Champion Motard

 

 

Ca peut être fun, à voir ^^

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  • 1 mois après...

Bonjour amis chaoteux !

 

Je viens vers vous pour une question concernant les Maitres du maelstrom :

a mon interprétation , je pense qu'ils peuvent rejoindre une unité et Huron une unité différente .

La règle disant que seul Huron peut rejoindre leur unité , mais pas que c'est obligatoire ...

 

Qu'en pensez vous ?

 

Et au passage , pensez vous que c'est une bonne idée de les séparer ?

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