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[Campagne Globale] A Dark Conspiracy : 30ème Anniversaire (V6 / TOW)


Zambula

Messages recommandés

Bonjour à tous !

Je vous écris depuis Zurich pour inviter la communauté à une campagne d'été mondiale. Ce projet est une restauration de la campagne de 1997 par Jervis Johnson, testée par 12 vétérans de notre club.

Points forts :

  • Amazones ! Inclus : des règles pour les utiliser en tant que Mercenaires ou armée de Mercenaires (DoW) indépendante.

  • Reliques Volées : Un système permettant à n'importe quelle armée d'utiliser des artefacts Hommes-Lézards.

  • Tableau de score mondial : Chaque partie jouée du 1er mai au 31 juillet compte.

  • Support NewRecruit : Création de listes automatisée (V6).

 

🛡️ Les Deux Camps Chaque armée est classée dans l'un des deux fronts pour le tableau de bord mondial :

  • Agents du Slann (Récupérateurs) : Votre but est la récupération des plaques sacrées.

    • Factions : Hommes-Lézards, Nains du Chaos, Comtes Vampires, Elfes Noirs, Mercenaires, Forces du Chaos, Royaumes Ogres, Orques & Gobelins.

  • Défenseurs des Reliques : Vous détenez les artefacts de Huatl et refusez de les rendre.

    • Factions : Bretonnie, Hauts Elfes, Nains, L'Empire, Kislev, Elfes Sylvains, Skavens, Rois des Tombes.

 

🏆L'Enjeu : Le Siège du Bâton de Jade

Gagner la phase d'été n'est que le début du cauchemar.

  • Le Prix : Le camp (Agents ou Défenseurs) ayant le plus de points au 31 juillet sécurise le Bâton de Jade des Anciens.

  • La Conséquence : La possession est une condamnation à mort. En août 2026, les vainqueurs devront tenir un Scénario de Siège final et désespéré.

  • La Colère du Slann : Le Seigneur Mazdamundi a ressenti la résonance du bâton. Lui et ses agents viennent le récupérer par tous les moyens. Le vainqueur de la campagne d'été devra survivre au "Grand Recouvrement" pour remporter la victoire ultime.

 

⚔️ Comment Participer

  1. Jouez : La campagne se déroule du 1er mai au 31 juillet 2026.

  2. Supplément : Utilisez la liste Amazone ou donnez des Reliques à vos héros (PDF ci-dessous).

  3. Listes : Utilisez notre config NewRecruit (guide p.10) pour créer vos listes.

  4. Résultats : Envoyez vos résultats via le formulaire en ligne pour influencer le score global.

 

Ressources et participation :

Merci et bon jeu !

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  • 2 semaines après...
Posté(e) (modifié)

[6ème Édition] Le Moteur de Zürich & L'Embuscade de Huatl (Bretonnie vs Hommes-Lézards)

Pour inaugurer le "Moteur de Zürich" (notre algorithme de suivi de campagne et de la méta globale), voici le rapport de bataille de l'incident déclencheur : le raid sur le temple de Huatl par l'expédition bretonnienne du Duc de Lorraine.


INTRODUCTION

Quote

 

La chaleur étouffante de la jungle lustrienne collait à Piere le Jeune comme un linceul humide. Il essuya la sueur de son front, ses yeux plissés contre les ténèbres grandissantes. Autour de lui, la place du temple en ruines de Huatl était un chaos d'hommes et de chevaux. Au lieu de remonter en selle et de chevaucher vers la côte, le Duc de Lorraine avait ordonné à ses chevaliers de mettre pied à terre et d'arracher les artefacts étincelants de jade et d'or des obélisques étouffés par la mousse.

"Mon Duc, nous devons partir," insista Piere, la voix étouffée mais désespérée. "La canopée devient trop épaisse. Le soleil s'est couché. Nous sommes aveugles ici."

Le Duc se contenta de rire, un son dur et avide qui résonna sur la pierre antique, alors qu'il brandissait le magnifique Bâton de Jade. "Encore quelques instants, Piere ! Pour la Dame ! Le Roy nous couvrira de gloire pour ce butin !"

Mais Piere ne regardait pas l'or. Il fixait la lisière des arbres. Les ombres entre les lianes semblaient mouvantes. Un sifflement sourd et rythmique emplit l'air, accompagné de l'odeur froide et reptilienne de la jungle profonde. Ils s'étaient attardés trop longtemps. La jungle venait de prendre vie, et ils étaient complètement encerclés.

 

 

DESCRIPTION DU SCÉNARIO
Le champ de bataille est une table de jungle claustrophobe de 120x120cm (4x4), dominée par la place d'un temple en ruines au centre. 

Puis vint le moment terrifiant pour les Bretonniens : le jet pour déterminer le Bord de Fuite. Les dés ont roulé sur la table et ont indiqué le Sud. L'effroi psychologique du joueur bretonnien était palpable alors que les Hommes-Lézards déclenchaient leur embuscade, déployant leurs forces sur les bords Nord, Est et Ouest !

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RÈGLES SPÉCIALES DU SCÉNARIO :
- À la Faveur des Ténèbres (Tempête du Chaos) : Au début de chaque tour de jeu, jetez un dé d'artillerie et multipliez le résultat par 3 pour connaître la distance de vision des troupes en pas (ps). Sur un incident de tir, la lune éclaire normalement pour ce tour de jeu. Vous ne pouvez pas déclarer de charge, tirer ou lancer des sorts sur des cibles que vous ne pouvez pas voir.
- Sécuriser le Butin : Pour chaque pion d'objectif contrôlé à la fin du tour d'un joueur, l'armée contrôleuse gagne 25 Points de Victoire.

 

LES ARMÉES
NOTE : Ces armées ont été construites à partir de la boîte de base de la 5ème édition... + 2 personnages chacune.

 

Spoiler

Expédition Bretonnienne
Général : Paladin (134 pts) - Armure Lourde, Bouclier, Destrier Bretonnien Caparaçonné, Épée de la Quête, Voeu de la Quête.
Héros : Paladin Porteur de la Grande Bannière (74 pts) - Armure Lourde, Destrier Bretonnien Caparaçonné, Voeu des Chevaliers.
Base : 6 Chevaliers du Royaume (168 pts) - Lances de cavalerie, Armure Lourde, Boucliers, Destriers Caparaçonnés. État-major complet (Galant).
Base : 12 Archers Paysans (84 pts) - Arcs Longs, Pieux de Défense. Tirailleurs.
Base : 12 Archers Paysans (77 pts) - Arcs Longs. Musicien.

👁️ Voir l'Expédition Bretonnienne sur NewRecruit

 

Spoiler

Gardiens de Huatl
Général : Prêtre Skink (100 pts) - Sorcier de Niveau 2. Sorts : Second Signe d'Amul, Comète de Cassandora.
Héros : Vétéran Scarifié Saurus (142 pts) - Armure Légère, Lame Mordante, Porteur de la Grande Bannière, Frai Sacré de Sotek.
Base : 20 Guerriers Saurus (270 pts) - Armes de base, Boucliers. État-major complet (Champion des Frais).
Base : 10 Tirailleurs Skinks (60 pts) - Sarbacanes.
Base : 10 Tirailleurs Skinks (60 pts) - Sarbacanes.
Base : 12 Tirailleurs Skinks (72 pts) - Sarbacanes.

👁️ Voir les Gardiens de Huatl sur NewRecruit


DÉPLOIEMENT
Les Bretonniens se déploient au milieu. Ils jettent le dé pour la route de fuite : Sud. Les Hommes-Lézards se déploient ensuite, refermant le piège.

 

LA BATAILLE DE HUATL (Résumé Tactique)
Les Bretonniens ont mis pied à terre pour piller l'or des ruines, ignorant totalement le piège qui se refermait sur eux. Les Hommes-Lézards ont déclenché un encerclement depuis trois bords de table.

Les ténèbres ont d'abord sévèrement gêné les tirs des deux camps, mais la jungle appartenait aux sang-froids. Le poison des tirailleurs skinks ricocha sur la lourde sauvegarde à 2+ de l'avant-garde bretonnienne, mais le Prêtre Skink Xiin fit basculer la bataille. Faisant appel aux cieux, il fit s'abattre deux Comètes de Cassandora consécutives directement sur les ruines. Les bombardements célestes ont ignoré l'armure des chevaliers, fait paniquer les archers paysans et fracassé le centre bretonnien.

Désespérée, l'Avant-garde bretonnienne a lancé une charge suicidaire dans la ligne de Saurus pour couvrir la fuite du Duc. Un véritable bourbier sanglant. Le Vétéran Scarifié Quntael finit par être abattu par un coup de lance miraculeux, mais l'Avant-garde fut entièrement massacrée en représailles.


LA BATAILLE; TOUR PAR TOUR

Spoiler

TOUR 1 : LE PIÈGE SE REFERME
À la Faveur des Ténèbres : Le premier jet de la partie donne un 2, ce qui signifie que la visibilité est restreinte à un maigre 6 ps (15 cm) !
Bretonniens : Ignorant le destin funeste qui s'approche, les cupides Bretonniens continuent de piller les temples ! Les paysans pivotent à la hâte pour faire face aux bruissements dans les broussailles au nord mais conservent le couvert lourd des ruines, tandis que les fiers chevaliers font face au sud, refusant de reconnaître la menace de simples skinks.
Sécuriser le Butin : S'attarder dans les ruines s'avère payant ; les Bretonniens tiennent 4 pions ce tour-ci, générant un solide 4x25 Points de Victoire (PV).
Hommes-Lézards : L'embuscade sang-froid entre en action ! La Mâchoire Nord marche à travers la végétation dense. Les Mâchoires Ouest et Est réduisent la distance, déclenchant une pluie de fléchettes empoisonnées. Malgré l'obscurité, les skinks obtiennent plusieurs Attaques Empoisonnées blessant automatiquement. Cependant, la magnifique armure lourde, les boucliers et les caparaçons offrent une sauvegarde à 2+ impénétrable !

 

TOUR 2 : FORÊT DE FLÈCHES... ET DE POISON !
À la Faveur des Ténèbres : La lune perce la canopée ! Un superbe jet de 6 augmente la visibilité à 18 ps (45 cm).
Bretonniens : Le Duc se moque de l'embuscade : "C'est ça ? C'est tout ce que vous savez faire ? Bourdonner dans la nuit comme des moustiques ? Laissez-moi prendre plus d'or et de joyaux, pour la gloire de la Dame, et nous serons plus riches que le Roy !"
Pendant que le Duc continue de piller, les Chevaliers de l'Avant-Garde chargent les Saurus pour couvrir la fuite. Le Galant défie audacieusement le Vétéran Scarifié Quntael, tirant le premier sang, mais la Lame Mordante de Quntael riposte avec une force létale, infligeant deux blessures et tuant instantanément le Galant. Les chevaliers restants abattent deux Saurus, perdent le combat, mais réussissent leur Test de Moral grâce à la Grande Bannière.
Hommes-Lézards : Depuis les ombres, le Prêtre Skink Xiin lance avec succès La Comète de Cassandora en plein centre des Pilleurs du Duc ! Une deuxième volée de fléchettes empoisonnées trouve enfin un point faible, désarçonnant un chevalier. Dans la mêlée tourbillonnante, Quntael abat un autre chevalier. Submergée, l'Avant-Garde bretonnienne rate un Test de Moral dévastateur et fuit vers le nord !

 

TOUR 3 : LES CIEUX S'ABATTENT
À la Faveur des Ténèbres : La visibilité chute légèrement à 15 ps (40 cm) alors qu'il commence à pleuvoir. Puis, la Comète de Cassandora frappe ! L'impact enflammé cause 4 blessures, ignorant l'armure lourde et tuant sur le coup deux Pilleurs du Duc.
Bretonniens : Réalisant que le temple est un piège mortel, les Pilleurs courent vers le sud, chargeant les skinks de la Mâchoire Ouest et les détruisant entièrement. Les Chasseurs de Bordeleaux marchent dans la forêt profonde pour bloquer courageusement les guerriers Saurus.
Sécuriser le Butin : Saisissant le dernier trésor avant de fuir, les Bretonniens réclament 2 pions ce tour, ajoutant 2x25 PV (pour un total massif de 9x25 PV d'objectifs).
Hommes-Lézards : Xiin déchaîne à nouveau sa colère, lançant une deuxième Comète sur les Archers de Bordeleaux. La Mâchoire Est charge les Chasseurs dans la jungle, mais les paysans déclenchent une brutale réaction de Maintenir la position et tirer, abattant trois skinks net. Les paysans gagnent la mêlée qui s'ensuit, envoyant les reptiles survivants fuir dans l'obscurité !

 

TOUR 4 : NETTOYER LA JUNGLE
À la Faveur des Ténèbres : Soudain, la deuxième Comète de Xiin percute les ruines ! Les pierres enflammées écrasent quatre paysans, et les Archers de Bordeleaux ratent leur Test de Panique et fuient en proie à une terreur absolue.
Bretonniens : Pour venger leur honneur terni et couvrir la fuite, les Chevaliers de l'Avant-Garde rechargent les Hommes-Lézards. C'est un affrontement sanglant où un autre chevalier est dévoré, mais la distraction fonctionne parfaitement. Les Chasseurs et le Duc abandonnent la jungle à vive allure, courant vers la plage au sud.
Hommes-Lézards : La Mâchoire Est se rallie. Dans le combat central acharné, la lance d'un chevalier désespéré (sûrement guidée par la Dame) frappe juste, faisant s'effondrer le puissant Vétéran Scarifié Quntael dans la boue avec un rugissement primitif ! Les guerriers Saurus vengeurs massacrent immédiatement le reste de l'Avant-Garde. La pluie s'arrête.

 

TOUR 5 & 6 : LA COURSE VERS LA PLAGE
L'obscurité enveloppe complètement la jungle. Sous la canopée noire et étouffante, les Pilleurs et le Duc font leur ultime poussée vers la lisière de la jungle. Un Skink frénétique solitaire bloque leur chemin, mais les Chasseurs décochent une volée rapide de flèches. Les guerriers Saurus restants ne peuvent que regarder les sang-chauds s'éclipser vers le rivage...

"Alors que le Tour 6 commence, le soleil se lève, apportant l'odeur du sel. Un coup de canon de la flotte bretonnienne signale le salut. Les Bretonniens ont payé un prix terrible en sang, mais il est temps de quitter la Lustrie une bonne fois pour toutes."

 

RÉSULTAT & DÉBRIEFING
La poussière étant retombée sur les ruines humides, les points ont été comptabilisés selon les règles standard de la 6ème Édition et les conditions du scénario.

 

SCORE DE L'EXPÉDITION BRETONNIENNE : 457 PV
- Le Butin (Objectif de Scénario tenu T1, T2, T3) : 225 PV
- Vétéran Scarifié Quntael (Personnage tué) : 142 PV
- Skinks Mâchoire Ouest (Unité détruite) : 60 PV
- Skinks Mâchoire Est (Sous la moitié des effectifs) : 30 PV

 

SCORE DES GARDIENS DE HUATL : 429 PV
- Avant-Garde du Duc (Unité détruite en mêlée) : 168 PV
- Avant-Garde du Duc (Bannière Capturée) : 100 PV
- Pilleurs du Duc (Sous la moitié des effectifs par magie) : 84 PV
- Archers de Bordeleaux (En fuite, Panique de la Comète) : 77 PV

 

 

RÉSULTAT FINAL : ÉGALITÉ SANGLANTE (Victoire technique mineure Bretonnienne de 28pts)

 

CONCLUSIONS DES GÉNÉRAUX

Quote

CountOfVeronna (Général Bretonnien) : "Sacré bleu, une victoire ? On dirait plutôt un massacre ! Les dés ont été absolument maudits quand ça comptait le plus, et ces lâches de paysans fuyant au premier signe d'un bombardement céleste ont laissé mes flancs totalement exposés. La formation en Fer de Lance est un marteau-piqueur, mais c'est inutile dans un marécage. Nous avons sécurisé l'or, oui, et ce dernier coup de lance miraculeux contre leur Général à écailles a sauvé notre honneur, mais à quel prix ? Mon Dieu... ma magnifique Avant-Garde a disparu."

Quote

Tzunki_Tom (Général Homme-Lézard) : "Exactement comme les Anciens l'avaient prévu ! Les sang-chauds peuvent penser avoir remporté une 'victoire' aujourd'hui, mais ils sont totalement aveugles à la réalité de leur situation. Utiliser le terrain pour les entonnoirs dans une route de fuite restreinte a parfaitement fonctionné. Oui, ils ont réussi à fuir avec les plaques sacrées, mais ce lourd fardeau ne fera que ralentir leur retraite. Ils sont meurtris et toujours profondément dans notre domaine. La fureur de la jungle est éveillée. Nous récupérerons l'or volé avant même qu'ils ne voient leurs navires !"

Homme du Match : Les Chasseurs de Bordeleaux. Bien qu'ils ne soient que de simples paysans, cette unité a incroyablement bien performé. Ils ont marché courageusement dans la forêt profonde pour bloquer les mortels Saurus. Lorsqu'ils ont été chargés, ils ont déclenché une réaction de Maintenir la position et tirer brutale, gagné le corps à corps, et repoussé la ligne.

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📜 Pour voir le rapport complet, les cartes tactiques Battle Chronicler détaillées, et suivre l'avancée de la campagne globale, visitez les archives officielles : Les Archives du Karak Norn

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Modifié par Zambula
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SEMAINE 1 - RAPPORTS DU FRONT DE BATAILLE
La première semaine de la Campagne d'Été est désormais terminée. Nous avons enregistré 42 affrontements, incluant les rapports du club local et ceux soumis sur Internet.
Formats & Systèmes :
  • La 6ème Édition a été utilisée dans 83 % des parties enregistrées.
  • Le format Border Patrol à 500 points a connu un immense regain de popularité, représentant la grande majorité des matchs. La base de données a été mise à jour pour prendre pleinement en charge ces engagements plus restreints.
Performance des Factions :
  • Skavens : 100 % de victoires sur 5 parties. Le grand nombre d'unités et les phases de magie submergent actuellement les adversaires dans le format à 500 points.
  • Nains du Chaos & Rois des Tombes : Tous deux affichent un taux de victoire de 87,5 %, s'appuyant sur des lignes défensives statiques pour sécuriser les objectifs.
  • Empire & Kislev : 0 % de victoires dans les zones frontalières. Les blocs d'infanterie humaine peinent à survivre aux premiers tours face à des listes axées sur la magie ou les nuées.

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Résultats des Parties : Les parties sont actuellement très létales. Les armées d'élite brisent l'ennemi rapidement ou s'effondrent complètement sous l'effet de l'usure. Cela peut être dû aux règles spécifiques de la campagne (mercenaires Amazones, reliques volées de Lustrie) et à la composition d'armée sans restriction (les Personnages Spéciaux sont même autorisés si votre adversaire donne son accord).
Mises à jour techniques : Nous avons mis à jour la base de données de la 6ème édition de WHFB, qui prend désormais en charge les Border Patrols. C'était une fonctionnalité très demandée par beaucoup, développée dans un contre-la-montre ; n'hésitez donc pas à signaler tout problème [ICI].
La campagne ne fait que commencer et la carte mondiale est encore en pleine évolution. N'oubliez pas que vous pouvez rejoindre la Campagne d'Été à tout moment (jusqu'au 31 juillet) et ajouter vos propres batailles et combats au registre ! Tous les détails sur la manière de participer et d'enregistrer vos affrontements se trouvent [ICI]
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