Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

boiaak

Membres
  • Compteur de contenus

    93
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par boiaak

  1. Sympa d'avoir pris le temps pour ceux qui savent pas faire les stat. Tu peux simplifié en divisant en deux catégorie. ceux qui ont rapide et ceux qui de l'ont pas. Exemple Meilleur dé sur 2D6 + M Distance restant à parcourir au delà du mouvement 1 '' => Auto 2'' => 97% 3'' => 91% 4'' => 75% 5'' => 55% 6'' => 30% Il y avait quelques erreurs dans les pourcentages. A moins que c'est moi qui est du mal avec les proba.
  2. quelle page? parce que page 137 ne peut pas service de référence car tout le paragraphe ce repose sur la ligne de vue expliquer page 103
  3. Je pense que de toute manière, le plus important c'est que son groupe de joueurs est la même vision des règles. Après c'est pour les tournois que cela peut poser problème.
  4. les règles de haine n'ayant pas vraiment changées au cours des 4 dernières éditions et que dans les précédentes si tu gagnais la haine tu en profiter même si c'était pas le 1er round de corps à corps. Alors je dirai que oui.
  5. il n'affirme à aucun moment que seulement le 1er rang tir. Il explique que pour tirer il faut une ligne de vue depuis la figurine, la encore ils ne précisent pas uniquement le 1er rang. et c'est après que par que EN GENERAL//SOUVENT que c'est le 1er rang. Il ne le formule jamais comme une règle fixe. D'ailleurs l'évocation du cas général (celui qui se vera le plus souvent vient après tout les explication qui permettent de savoir si on peut tirer. Sur une grande cible ca change rien, sur une cible classique la colline est mieux mon explication ne dévie pas de cela. Sur le versant d'une colline toute tes figurines peuvent tracer une ligne de vue sur une grande cible donc tout le monde tire Oui c'est ce qu'il explique que pour pouvoir tirer il faut une ligne de vue (règle page 103) et que les figurines bloque les lignes de vue par exemple, c'est qui leur fait dire plus tard que souvent seul me premier rang peut tirer., plus que celui si bloque la ligne de vue en général des rang suivant mais pas dans le cas d'une grande cible. Dans tous les cas de notre coté on ai tous d'accord sur cette règle. Le principe c'est que dans chaque groupe les gens soit d'accord. en attendant une FAQ pour savoir qui avait raison ou tord et pour les tournois
  6. le problème dans TOW c'est qu'il précise rien.
  7. Prenons une unité équipée d'arme de tir, n'état ni en fuite ni engagé au combat et n'ayant pas fait lors de la phase de mouvement une marche forcé et ayant dans son arc frontal une figurine ayant la règle spéciale grand cible d'après le passage "Qui peut tirer? (page 137). -- elle a donc droit de tirer. passage suivant "Vérifier les lignes de vue". (page 137) "Pour tirer sur quelque chose, une figurine doit être capable de tracer une ligne de vue vers elle, comme décrit page 103" la cible est une Grande cible (page 172) : Une figurine peut tracer une ligne de vue sur une figurine ayant cette règle spéciale par dessus ou à travers d'autre figurines, et vice versa" -- cette règle passe outre la définition de ligne de vue normal -- toutes les figurines de l'unité ont une ligne de vue dessus jusqu'ici rien d'empêche de tirer sur la grande cible. Sur la suite du premier paragraphe et du deuxième les termes SOUVENT, NORMALEMENT sont mis pour préciser les cas les plus fréquents dans les parties. La règle parle d'abord de ligne de vue pour valider quelles figurines de l'unité pourront tirer mais que le fait que en général le 1er rang bloque les suivants seul le premier tir d'ailleurs pour ta citation le premier mot que tu n'as pas mis c'est normalement et la phrase d'après indique que des règles permette nt qu'il y est que des figurine puisse voir ce que le 1er rang voit.
  8. C'était pas une chasse au sorcière mais c'était très mal vu, en tout cas dans ma région. Et dès que tu évoquais le fait d'en faire tu te tapais un long discours comme quoi c'est mal c'est dangereux bla bla bla car Mireille Dumas a dit.... plus tard le cimetière de Carpentras... bla bla bla. c'était relou. Soit tu était patient et envie de clouer le bec et tu leur demandait mais c'est quoi le jeu de rôle et il répondait à coté, donc moquerie "tu affirmes un truc que tu as entendu, tu fais la morale mais et tu connais pas ce que c'est dans les faits, un peu comme un enfant de 6 ans". Soit tu coupe court et tu t'en va le laissant parler dans le vide.
  9. Les équipements l'armure de celui qui les paye le bouclier améliore l'armure du personnage tu le paye dans son profil à lui. si une option augmente dans le style cuir renforcé donne +1 au monstre ca augmenterai que la svg du monstre. Et tu prend la meilleur entre les deux.
  10. Dans la règle de Frénésie il est mentionné que l'attaque ne profite pas à la monture seulement au cavalier
  11. boiaak

    Erreurs avérées de la VO

    Arcane Journal Orc and Goblins Tribe Badlands Ogre Bulls page 40. Dans le tableau de profil Crusher +7 pts, dans les options +6 points
  12. ou la j'été fatigué quand j'ai répondu il y a des contradiction dans mes réponse JB oui tu as raison
  13. elle ne peut pas contre tirer, car la bannière l'en empêche. Dans ta réaction tu commence par rester et tirer ce que t'interdit la bannière. comme tu peux pas faire une partie de la réaction de charge tu ne peux pas la choisir.
  14. je suis en train de corriger mes livre vf et je vois que dans l'épinglé il y a des erreurs • p. 326 Invocation d'Esprit Elémental Erreur : son trou central soit à 15" du lanceur Correction : son trou central soit dans les 15" du lanceur (en VF on est obligé de mettre le trou central à 15", et pas moins !) -> p. 327 • p. 326 Invocation d'Esprit Elémental Erreur : n'importe où à 12" du lanceur Correction : n'importe où dans les 12" du lanceur (en VF on est obligé de replacer l'unité à 12", et pas moins !) -> p.327 Passage Mystique • p. 328 Drain De Magie Erreur : qui sont à 12" du lanceur Correction : qui sont dans les 12" du lanceur (en VF seuls les sorciers à 24" exactement sont affectés) ->Tout devrait être à 24" Edit @boiaak Corrigé. Merci
  15. boiaak

    Erreurs avérées de la VO

    je ne suis pas sur que c'est une erreur avérée en Vo. Forces Fantastiques page 70. le griffon impérial déjà la règle spéciale Bicéphale or il faut payer pour l'avoir
  16. En effet je viens de relire la section de règles Mouvement à part pour la charge il n'est mentionné nul par que tu ne peux pas bouger une fois engagé au corps à corps, même dans les mouvements obligatoires qui les obligerais à rompre le corps à corps
  17. toi qui te plaignait que les trad n'allait pas assez vite, tu mettra ton document à dispo pour les non anglophone? ou bien tu te le gardera pour toi, ce qui est ton droit. petite question pour 30€ tu as quoi exactement l'ensemble de l'arcane journal ou juste couverture et matériel qui sert au jeu?
  18. au final la main du marteau dans un défi ,ne se fait que sur ton adversaire dans le défi pas sur l'unité. Alors que main de khaine permet de visé un perso si aucun de vous deux est en defi, si vous êtes les deux dans le défi ca change rien. Ils n'ont pas la même utilisation
  19. dans le FAQ la question est posé" plus général. c'est à dire un gabarit sur l'unité ennemi. il réponde : C'est seulement l'autre participant du défi qui est touché. Pour le points de gork, c'est qui se déplace et qu'il précise que les figurine amie comme ennemi sont touchées. Ca pose plusieurs nouvelle questions Place t on le gabarit, si oui et qui se déplace est ce que le personnage adverse subit il le sort même si il n'y ai plus sous le gabarie? le jeteur de sort si il est sous le gabarit subit il aussi l'effet? Personnellement si je devais traité le sujet maintenant je placerai le gabarit je le ferait bouger et les figurines qui participe au défi sont touché si elle sont sous le gabarit.
  20. J ai pas le livre sous les yeix. Main de gork c est pas un sort qui permet de bouger un personnage?
  21. Les sorts d'assaillement se jette à chaque phase de corps à corps, la tienne et celle de l'adversaire, il est lancer au moment où c'est à ton sorcier d'agir, donc à son Initiative. Si un défi est lancé et que tu refuses alors si l'adversaire choisi ton sorcier en effet ce dernier ne pourra plus jeter de sort tant que le corps à corps n'est pas fini (pas juste la phase en cours, il ne reviens pas au premier rang à la fin du tour). Si tu accepte le défi avec ton sorcier, alors le sort d'assaillement n'affecte que la figurine avec qi tu es en défi. Dans le cas de min de marteau, a son tour d'initiative (pendant ton tour et celui de l'adversaire) ton sorcier aura son ou ses attaques normales et infigera dans le défi en plus 2D3 touches de Force 4 avec PA -2 si le sort est lancer avec succès.
  22. Y a t il un projet de faire la même chose en Français?
  23. Je pensais que les traductions iraient plus vite. Dommage, je patiente que les mecs qui font le boulot à ma place terminent. Apparemment ce" livre" est apparu sur une vidéo. Le mec fait ce qu'il veut il es pas obligé de partager son travail Encore un coup des Illuminati Lolo318 je suis d'accord avec Shamux relis ton message je le trouve plein de reproche envers des gens qui donnent leur temps bénévolement.. Après si c'est vraiment la nature voulu de ton message à la base, je te conseille de te sortir les doigt du "bip". Si tu n'as pas les connaissances, munis du livre de règle en VO et en VF, des anciens livre d'armée en VO et VF et prend google trad tu auras une vision à peu près juste du texte ( a corriger avec les diffèrent livres cité). Mais tu n'auras pas de présentation ton texte sera pas fluide, tu retravaille la présentation et la fluidité du texte et ca y ai tu as ton matos; après tu es libre de le partager gratuitement ou de le garder pour toi.
  24. Si tu subis la terreur ce n'est pas le cas avec les trolls
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.