Zambula Posté(e) le 25 avril Partager Posté(e) le 25 avril (modifié) Bonjour à tous ! Je vous écris depuis Zurich pour inviter la communauté à une campagne d'été mondiale. Ce projet est une restauration de la campagne de 1997 par Jervis Johnson, testée par 12 vétérans de notre club. Points forts : Amazones ! Inclus : des règles pour les utiliser en tant que Mercenaires ou armée de Mercenaires (DoW) indépendante. Reliques Volées : Un système permettant à n'importe quelle armée d'utiliser des artefacts Hommes-Lézards. Tableau de score mondial : Chaque partie jouée du 1er mai au 31 juillet compte. Support NewRecruit : Création de listes automatisée (V6). Les Deux Camps Chaque armée est classée dans l'un des deux fronts pour le tableau de bord mondial : Agents du Slann (Récupérateurs) : Votre but est la récupération des plaques sacrées. Factions : Hommes-Lézards, Nains du Chaos, Comtes Vampires, Elfes Noirs, Mercenaires, Forces du Chaos, Royaumes Ogres, Orques & Gobelins. Défenseurs des Reliques : Vous détenez les artefacts de Huatl et refusez de les rendre. Factions : Bretonnie, Hauts Elfes, Nains, L'Empire, Kislev, Elfes Sylvains, Skavens, Rois des Tombes. L'Enjeu : Le Siège du Bâton de Jade Gagner la phase d'été n'est que le début du cauchemar. Le Prix : Le camp (Agents ou Défenseurs) ayant le plus de points au 31 juillet sécurise le Bâton de Jade des Anciens. La Conséquence : La possession est une condamnation à mort. En août 2026, les vainqueurs devront tenir un Scénario de Siège final et désespéré. La Colère du Slann : Le Seigneur Mazdamundi a ressenti la résonance du bâton. Lui et ses agents viennent le récupérer par tous les moyens. Le vainqueur de la campagne d'été devra survivre au "Grand Recouvrement" pour remporter la victoire ultime. Comment Participer Jouez : La campagne se déroule du 1er mai au 31 juillet 2026. Supplément : Utilisez la liste Amazone ou donnez des Reliques à vos héros (PDF ci-dessous). Listes : Utilisez notre config NewRecruit (guide p.10) pour créer vos listes. Résultats : Envoyez vos résultats via le formulaire en ligne pour influencer le score global. Ressources et participation : Lien vers le PDF : [Lien Archive.org] Envoyez vos résultats ICI : [Lien Google Form] Hub de Campagne : [Lien Blogspot] Merci et bon jeu ! WHFB 6e édition : Règles de tournoi et hiérarchie de résolution Composition d'armée (Standard Akito) Bien que notre campagne actuelle privilégie la narration à l'optimisation compétitive, les joueurs recherchant un équilibre structuré doivent se référer au système classique Composition Akito, la référence historique des tournois WHFB 6e édition. L'ordre des règles de la 6e édition Que ce soit en partie amicale ou en compétition, tous les désaccords mécaniques sont résolus selon l'ordre des règles universel de la 6e édition de WHFB. Cet ordre précis est la norme de tournoi pour les communautés DACH expérimentées. Une règle de niveau supérieur prévaut sur toute contradiction de niveau inférieur : Errata et FAQ officiels : Prévalent immédiatement sur tout texte imprimé.Règles spécifiques aux unités : Prévalent sur les règles générales du livre d'armée.Livres d'armée : Les mécaniques de faction prévalent sur le livre de règles de base générique.Le livre de règles de base : Le moteur de jeu fondamental.FAQ du Conseil des Loups-garous : Le cadre historique du tournoi.Le Consensus des Nornes : Le cadre mécanique pour les cas particuliers non documentés.Bon sens : Lancez un D6 pour résoudre une impasse et maintenir le rythme de la partie. Modifié le 15 juillet par Zambula Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zambula Posté(e) le 6 mai Auteur Partager Posté(e) le 6 mai (modifié) [6ème Édition] Le Moteur de Zürich & L'Embuscade de Huatl (Bretonnie vs Hommes-Lézards) Pour inaugurer le "Moteur de Zürich" (notre algorithme de suivi de campagne et de la méta globale), voici le rapport de bataille de l'incident déclencheur : le raid sur le temple de Huatl par l'expédition bretonnienne du Duc de Lorraine. INTRODUCTION Quote La chaleur étouffante de la jungle lustrienne collait à Piere le Jeune comme un linceul humide. Il essuya la sueur de son front, ses yeux plissés contre les ténèbres grandissantes. Autour de lui, la place du temple en ruines de Huatl était un chaos d'hommes et de chevaux. Au lieu de remonter en selle et de chevaucher vers la côte, le Duc de Lorraine avait ordonné à ses chevaliers de mettre pied à terre et d'arracher les artefacts étincelants de jade et d'or des obélisques étouffés par la mousse. "Mon Duc, nous devons partir," insista Piere, la voix étouffée mais désespérée. "La canopée devient trop épaisse. Le soleil s'est couché. Nous sommes aveugles ici." Le Duc se contenta de rire, un son dur et avide qui résonna sur la pierre antique, alors qu'il brandissait le magnifique Bâton de Jade. "Encore quelques instants, Piere ! Pour la Dame ! Le Roy nous couvrira de gloire pour ce butin !" Mais Piere ne regardait pas l'or. Il fixait la lisière des arbres. Les ombres entre les lianes semblaient mouvantes. Un sifflement sourd et rythmique emplit l'air, accompagné de l'odeur froide et reptilienne de la jungle profonde. Ils s'étaient attardés trop longtemps. La jungle venait de prendre vie, et ils étaient complètement encerclés. DESCRIPTION DU SCÉNARIO Le champ de bataille est une table de jungle claustrophobe de 120x120cm (4x4), dominée par la place d'un temple en ruines au centre. Puis vint le moment terrifiant pour les Bretonniens : le jet pour déterminer le Bord de Fuite. Les dés ont roulé sur la table et ont indiqué le Sud. L'effroi psychologique du joueur bretonnien était palpable alors que les Hommes-Lézards déclenchaient leur embuscade, déployant leurs forces sur les bords Nord, Est et Ouest ! RÈGLES SPÉCIALES DU SCÉNARIO : - À la Faveur des Ténèbres (Tempête du Chaos) : Au début de chaque tour de jeu, jetez un dé d'artillerie et multipliez le résultat par 3 pour connaître la distance de vision des troupes en pas (ps). Sur un incident de tir, la lune éclaire normalement pour ce tour de jeu. Vous ne pouvez pas déclarer de charge, tirer ou lancer des sorts sur des cibles que vous ne pouvez pas voir. - Sécuriser le Butin : Pour chaque pion d'objectif contrôlé à la fin du tour d'un joueur, l'armée contrôleuse gagne 25 Points de Victoire. LES ARMÉES NOTE : Ces armées ont été construites à partir de la boîte de base de la 5ème édition... + 2 personnages chacune. Spoiler Expédition Bretonnienne Général : Paladin (134 pts) - Armure Lourde, Bouclier, Destrier Bretonnien Caparaçonné, Épée de la Quête, Voeu de la Quête. Héros : Paladin Porteur de la Grande Bannière (74 pts) - Armure Lourde, Destrier Bretonnien Caparaçonné, Voeu des Chevaliers. Base : 6 Chevaliers du Royaume (168 pts) - Lances de cavalerie, Armure Lourde, Boucliers, Destriers Caparaçonnés. État-major complet (Galant). Base : 12 Archers Paysans (84 pts) - Arcs Longs, Pieux de Défense. Tirailleurs. Base : 12 Archers Paysans (77 pts) - Arcs Longs. Musicien. Voir l'Expédition Bretonnienne sur NewRecruit Spoiler Gardiens de Huatl Général : Prêtre Skink (100 pts) - Sorcier de Niveau 2. Sorts : Second Signe d'Amul, Comète de Cassandora. Héros : Vétéran Scarifié Saurus (142 pts) - Armure Légère, Lame Mordante, Porteur de la Grande Bannière, Frai Sacré de Sotek. Base : 20 Guerriers Saurus (270 pts) - Armes de base, Boucliers. État-major complet (Champion des Frais). Base : 10 Tirailleurs Skinks (60 pts) - Sarbacanes. Base : 10 Tirailleurs Skinks (60 pts) - Sarbacanes. Base : 12 Tirailleurs Skinks (72 pts) - Sarbacanes. Voir les Gardiens de Huatl sur NewRecruit DÉPLOIEMENT Les Bretonniens se déploient au milieu. Ils jettent le dé pour la route de fuite : Sud. Les Hommes-Lézards se déploient ensuite, refermant le piège. LA BATAILLE DE HUATL (Résumé Tactique) Les Bretonniens ont mis pied à terre pour piller l'or des ruines, ignorant totalement le piège qui se refermait sur eux. Les Hommes-Lézards ont déclenché un encerclement depuis trois bords de table. Les ténèbres ont d'abord sévèrement gêné les tirs des deux camps, mais la jungle appartenait aux sang-froids. Le poison des tirailleurs skinks ricocha sur la lourde sauvegarde à 2+ de l'avant-garde bretonnienne, mais le Prêtre Skink Xiin fit basculer la bataille. Faisant appel aux cieux, il fit s'abattre deux Comètes de Cassandora consécutives directement sur les ruines. Les bombardements célestes ont ignoré l'armure des chevaliers, fait paniquer les archers paysans et fracassé le centre bretonnien. Désespérée, l'Avant-garde bretonnienne a lancé une charge suicidaire dans la ligne de Saurus pour couvrir la fuite du Duc. Un véritable bourbier sanglant. Le Vétéran Scarifié Quntael finit par être abattu par un coup de lance miraculeux, mais l'Avant-garde fut entièrement massacrée en représailles. LA BATAILLE; TOUR PAR TOUR Spoiler TOUR 1 : LE PIÈGE SE REFERME À la Faveur des Ténèbres : Le premier jet de la partie donne un 2, ce qui signifie que la visibilité est restreinte à un maigre 6 ps (15 cm) ! Bretonniens : Ignorant le destin funeste qui s'approche, les cupides Bretonniens continuent de piller les temples ! Les paysans pivotent à la hâte pour faire face aux bruissements dans les broussailles au nord mais conservent le couvert lourd des ruines, tandis que les fiers chevaliers font face au sud, refusant de reconnaître la menace de simples skinks. Sécuriser le Butin : S'attarder dans les ruines s'avère payant ; les Bretonniens tiennent 4 pions ce tour-ci, générant un solide 4x25 Points de Victoire (PV). Hommes-Lézards : L'embuscade sang-froid entre en action ! La Mâchoire Nord marche à travers la végétation dense. Les Mâchoires Ouest et Est réduisent la distance, déclenchant une pluie de fléchettes empoisonnées. Malgré l'obscurité, les skinks obtiennent plusieurs Attaques Empoisonnées blessant automatiquement. Cependant, la magnifique armure lourde, les boucliers et les caparaçons offrent une sauvegarde à 2+ impénétrable ! TOUR 2 : FORÊT DE FLÈCHES... ET DE POISON ! À la Faveur des Ténèbres : La lune perce la canopée ! Un superbe jet de 6 augmente la visibilité à 18 ps (45 cm). Bretonniens : Le Duc se moque de l'embuscade : "C'est ça ? C'est tout ce que vous savez faire ? Bourdonner dans la nuit comme des moustiques ? Laissez-moi prendre plus d'or et de joyaux, pour la gloire de la Dame, et nous serons plus riches que le Roy !" Pendant que le Duc continue de piller, les Chevaliers de l'Avant-Garde chargent les Saurus pour couvrir la fuite. Le Galant défie audacieusement le Vétéran Scarifié Quntael, tirant le premier sang, mais la Lame Mordante de Quntael riposte avec une force létale, infligeant deux blessures et tuant instantanément le Galant. Les chevaliers restants abattent deux Saurus, perdent le combat, mais réussissent leur Test de Moral grâce à la Grande Bannière. Hommes-Lézards : Depuis les ombres, le Prêtre Skink Xiin lance avec succès La Comète de Cassandora en plein centre des Pilleurs du Duc ! Une deuxième volée de fléchettes empoisonnées trouve enfin un point faible, désarçonnant un chevalier. Dans la mêlée tourbillonnante, Quntael abat un autre chevalier. Submergée, l'Avant-Garde bretonnienne rate un Test de Moral dévastateur et fuit vers le nord ! TOUR 3 : LES CIEUX S'ABATTENT À la Faveur des Ténèbres : La visibilité chute légèrement à 15 ps (40 cm) alors qu'il commence à pleuvoir. Puis, la Comète de Cassandora frappe ! L'impact enflammé cause 4 blessures, ignorant l'armure lourde et tuant sur le coup deux Pilleurs du Duc. Bretonniens : Réalisant que le temple est un piège mortel, les Pilleurs courent vers le sud, chargeant les skinks de la Mâchoire Ouest et les détruisant entièrement. Les Chasseurs de Bordeleaux marchent dans la forêt profonde pour bloquer courageusement les guerriers Saurus. Sécuriser le Butin : Saisissant le dernier trésor avant de fuir, les Bretonniens réclament 2 pions ce tour, ajoutant 2x25 PV (pour un total massif de 9x25 PV d'objectifs). Hommes-Lézards : Xiin déchaîne à nouveau sa colère, lançant une deuxième Comète sur les Archers de Bordeleaux. La Mâchoire Est charge les Chasseurs dans la jungle, mais les paysans déclenchent une brutale réaction de Maintenir la position et tirer, abattant trois skinks net. Les paysans gagnent la mêlée qui s'ensuit, envoyant les reptiles survivants fuir dans l'obscurité ! TOUR 4 : NETTOYER LA JUNGLE À la Faveur des Ténèbres : Soudain, la deuxième Comète de Xiin percute les ruines ! Les pierres enflammées écrasent quatre paysans, et les Archers de Bordeleaux ratent leur Test de Panique et fuient en proie à une terreur absolue. Bretonniens : Pour venger leur honneur terni et couvrir la fuite, les Chevaliers de l'Avant-Garde rechargent les Hommes-Lézards. C'est un affrontement sanglant où un autre chevalier est dévoré, mais la distraction fonctionne parfaitement. Les Chasseurs et le Duc abandonnent la jungle à vive allure, courant vers la plage au sud. Hommes-Lézards : La Mâchoire Est se rallie. Dans le combat central acharné, la lance d'un chevalier désespéré (sûrement guidée par la Dame) frappe juste, faisant s'effondrer le puissant Vétéran Scarifié Quntael dans la boue avec un rugissement primitif ! Les guerriers Saurus vengeurs massacrent immédiatement le reste de l'Avant-Garde. La pluie s'arrête. TOUR 5 & 6 : LA COURSE VERS LA PLAGE L'obscurité enveloppe complètement la jungle. Sous la canopée noire et étouffante, les Pilleurs et le Duc font leur ultime poussée vers la lisière de la jungle. Un Skink frénétique solitaire bloque leur chemin, mais les Chasseurs décochent une volée rapide de flèches. Les guerriers Saurus restants ne peuvent que regarder les sang-chauds s'éclipser vers le rivage... "Alors que le Tour 6 commence, le soleil se lève, apportant l'odeur du sel. Un coup de canon de la flotte bretonnienne signale le salut. Les Bretonniens ont payé un prix terrible en sang, mais il est temps de quitter la Lustrie une bonne fois pour toutes." RÉSULTAT & DÉBRIEFING La poussière étant retombée sur les ruines humides, les points ont été comptabilisés selon les règles standard de la 6ème Édition et les conditions du scénario. SCORE DE L'EXPÉDITION BRETONNIENNE : 457 PV - Le Butin (Objectif de Scénario tenu T1, T2, T3) : 225 PV - Vétéran Scarifié Quntael (Personnage tué) : 142 PV - Skinks Mâchoire Ouest (Unité détruite) : 60 PV - Skinks Mâchoire Est (Sous la moitié des effectifs) : 30 PV SCORE DES GARDIENS DE HUATL : 429 PV - Avant-Garde du Duc (Unité détruite en mêlée) : 168 PV - Avant-Garde du Duc (Bannière Capturée) : 100 PV - Pilleurs du Duc (Sous la moitié des effectifs par magie) : 84 PV - Archers de Bordeleaux (En fuite, Panique de la Comète) : 77 PV RÉSULTAT FINAL : ÉGALITÉ SANGLANTE (Victoire technique mineure Bretonnienne de 28pts) CONCLUSIONS DES GÉNÉRAUX Quote CountOfVeronna (Général Bretonnien) : "Sacré bleu, une victoire ? On dirait plutôt un massacre ! Les dés ont été absolument maudits quand ça comptait le plus, et ces lâches de paysans fuyant au premier signe d'un bombardement céleste ont laissé mes flancs totalement exposés. La formation en Fer de Lance est un marteau-piqueur, mais c'est inutile dans un marécage. Nous avons sécurisé l'or, oui, et ce dernier coup de lance miraculeux contre leur Général à écailles a sauvé notre honneur, mais à quel prix ? Mon Dieu... ma magnifique Avant-Garde a disparu." Quote Tzunki_Tom (Général Homme-Lézard) : "Exactement comme les Anciens l'avaient prévu ! Les sang-chauds peuvent penser avoir remporté une 'victoire' aujourd'hui, mais ils sont totalement aveugles à la réalité de leur situation. Utiliser le terrain pour les entonnoirs dans une route de fuite restreinte a parfaitement fonctionné. Oui, ils ont réussi à fuir avec les plaques sacrées, mais ce lourd fardeau ne fera que ralentir leur retraite. Ils sont meurtris et toujours profondément dans notre domaine. La fureur de la jungle est éveillée. Nous récupérerons l'or volé avant même qu'ils ne voient leurs navires !" Homme du Match : Les Chasseurs de Bordeleaux. Bien qu'ils ne soient que de simples paysans, cette unité a incroyablement bien performé. Ils ont marché courageusement dans la forêt profonde pour bloquer les mortels Saurus. Lorsqu'ils ont été chargés, ils ont déclenché une réaction de Maintenir la position et tirer brutale, gagné le corps à corps, et repoussé la ligne. --- Pour voir le rapport complet, les cartes tactiques Battle Chronicler détaillées, et suivre l'avancée de la campagne globale, visitez les archives officielles : Les Archives du Karak Norn Modifié le 6 mai par Zambula Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zambula Posté(e) le 12 mai Auteur Partager Posté(e) le 12 mai SEMAINE 1 - RAPPORTS DU FRONT DE BATAILLE La première semaine de la Campagne d'Été est désormais terminée. Nous avons enregistré 42 affrontements, incluant les rapports du club local et ceux soumis sur Internet. Formats & Systèmes : La 6ème Édition a été utilisée dans 83 % des parties enregistrées. Le format Border Patrol à 500 points a connu un immense regain de popularité, représentant la grande majorité des matchs. La base de données a été mise à jour pour prendre pleinement en charge ces engagements plus restreints. Performance des Factions : Skavens : 100 % de victoires sur 5 parties. Le grand nombre d'unités et les phases de magie submergent actuellement les adversaires dans le format à 500 points. Nains du Chaos & Rois des Tombes : Tous deux affichent un taux de victoire de 87,5 %, s'appuyant sur des lignes défensives statiques pour sécuriser les objectifs. Empire & Kislev : 0 % de victoires dans les zones frontalières. Les blocs d'infanterie humaine peinent à survivre aux premiers tours face à des listes axées sur la magie ou les nuées. Résultats des Parties : Les parties sont actuellement très létales. Les armées d'élite brisent l'ennemi rapidement ou s'effondrent complètement sous l'effet de l'usure. Cela peut être dû aux règles spécifiques de la campagne (mercenaires Amazones, reliques volées de Lustrie) et à la composition d'armée sans restriction (les Personnages Spéciaux sont même autorisés si votre adversaire donne son accord). Mises à jour techniques : Nous avons mis à jour la base de données de la 6ème édition de WHFB, qui prend désormais en charge les Border Patrols. C'était une fonctionnalité très demandée par beaucoup, développée dans un contre-la-montre ; n'hésitez donc pas à signaler tout problème [ICI]. La campagne ne fait que commencer et la carte mondiale est encore en pleine évolution. N'oubliez pas que vous pouvez rejoindre la Campagne d'Été à tout moment (jusqu'au 31 juillet) et ajouter vos propres batailles et combats au registre ! Tous les détails sur la manière de participer et d'enregistrer vos affrontements se trouvent [ICI] Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
boiaak Posté(e) le 12 mai Partager Posté(e) le 12 mai je pensa que tu n es pas dans le bon forum si tu joues V6 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zambula Posté(e) le 16 mai Auteur Partager Posté(e) le 16 mai On 12/05/2026 at 23:09, boiaak said: je pensa que tu n es pas dans le bon forum si tu joues V6 Salut boiaak ! Tu aurais raison si la campagne était 100% exclusive à la V6. Même si notre club local joue principalement en V6, l'événement mondial est multiversion. D'ailleurs, TOW est la deuxième édition la plus jouée dans nos registres ! Tu es le bienvenu pour participer avec tes parties TOW. Adapte simplement les scénarios comme ça t'arrange. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zambula Posté(e) le 22 mai Auteur Partager Posté(e) le 22 mai (modifié) SEMAINE 2 - RAPPORTS DU FRONT DE BATAILLE La deuxième semaine de la Campagne d'Été est maintenant terminée. Nous avons enregistré 36 engagements entre le club local et los rapports envoyés par internet. Performance de Faction : • Skaven : Ont obtenu une autre victoire mais aussi un match nul. Toujours au sommet, mais ils ont perdu leur série parfaite. Également en tête des Défenseurs. • Nains du Chaos : Fermement à la deuxième place, mais proches de la pole position, avec le même score V/N/D que los Skaven, mais ils n'ont pas encore obtenu de Massacres ! • Démons du Chaos : Une étoile montante, avec 5 victoires, 1 nul et seulement 1 défaite. • Comtes Vampires : 12 matchs, 8 victoires, 2 nuls et 2 défaites. L'une des factions los plus populaires jusqu'à présent. • Rois des Tombes : 11 matchs, 7 victoires, 3 nuls et une défaite. La deuxième meilleure performance pour un Défenseur. Quote Mises à jour techniques : nous avons mis à jour le dataset de la 6ème édition de WFB et il contient désormais également los Objets Magiques des Mercenaires publiés par GW Italie en 2005. Vous pouvez en savoir plus à leur sujet ICI. Modifié le 22 mai par Zambula Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zambula Posté(e) le 1 juin Auteur Partager Posté(e) le 1 juin (modifié) SEMAINE 3 - MISE À JOUR DE CAMPAGNE La chaleur estivale s’est intensifiée à travers le Vieux Monde, et les tensions croissantes aux frontières ont éclaté en guerre ouverte. Cette semaine, les archives ont enregistré le chiffre impressionnant de 44 affrontements, allant de brutales escarmouches de patrouilles frontalières à 250 points jusqu’à une immense bataille rangée à 4000 points ! Nous avons également eu un étrange 2v2 où les Elfes Sylvains ont combattu côte à côte avec les Démons contre les Hommes-Bêtes et les Rois des Tombes. Oui, c’était bizarre. Mais ça a fonctionné. Et c’était génial. Tandis que les Skavens et les Nains du Chaos ont réussi à défendre leur domination absolue en tête du classement, les rangs intermédiaires ont connu de violents bouleversements tectoniques par rapport à la Semaine 2 : Les légions mortes-vivantes ont flanché sous la pression ; les Comtes Vampires sont passés de la 4e à la 6e place, et les Rois des Tombes ont été repoussés de la 5e à la 7e place. Profitant du vide de pouvoir, les Elfes Noirs ont rapidement grimpé jusqu’à la 3e position, tandis que les Hordes du Chaos ont progressé agressivement de la 6e à la 4e place. En bas du classement, les Chiens de Guerre ont réalisé un rétablissement miraculeux, portés par d’énormes coffres de solde, dépassant Kislev et les Hommes-Bêtes pour s’emparer de la 16e place, tandis que la Bretonnie a écrasé les Hommes-Bêtes sous ses charges pour remonter à la 11e place. Les Nains ont accompli de superbes progrès cette semaine, mais ils ont encore beaucoup trop de rancunes accumulées. Tandis que les Skavens conservent leur position de n°1 au classement général grâce à leurs victoires cumulées, les données de dynamique de cette semaine révèlent un changement de tendance. L’efficacité en points par partie de l’Empire Souterrain a diminué lors de la Semaine 3, tandis que les Nains du Chaos et les Hordes du Chaos ont connu une forte hausse de leur puissance destructrice brute. L’écart se resserre. Pour ceux qui souhaitent lire les analyses tactiques détaillées des 44 affrontements, le registre complet est disponible dans les Archives de Karak Norn ICI Modifié le 1 juin par Zambula Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zambula Posté(e) le 2 juin Auteur Partager Posté(e) le 2 juin (modifié) SEMAINE 4 - MISE À JOUR DE CAMPAGNE Les tempêtes d’été se sont abattues sur le Vieux Monde, et la quatrième semaine de la campagne a livré son bouleversement le plus spectaculaire à ce jour. Cinquante-sept engagements enregistrés (depuis de désespérées escarmouches de patrouille frontalière à 250 points jusqu’à de tonitruantes batailles rangées à 4000 points) ont été consignés dans les archives. Mais le volume de sang versé n’est pas l’histoire principale. L’histoire principale, c’est l’émergence de six engagements de coalition à travers la campagne : trois dans le cœur de Karak Norn, trois sur les fronts satellites. Les commandants ont rompu avec leurs campagnes individuelles pour forger des alliances, et dans l’une des coalitions locales, l’alliance ainsi forgée porte un nom que les chroniqueurs de la campagne ont hésité à écrire clairement : une sombre conspiration. Le sommet du classement a été ébranlé jusque dans ses fondations. Pour la première fois de la campagne, les Skavens ont été détrônés : • Les Elfes Noirs ont achevé leur ascension, bondissant de la 3e à la 1re place avec un bilan de campagne parfait : douze victoires, cinq matchs nuls, et pas une seule défaite. • Les Skavens ont glissé à la 2e place, leur emprise sur le sommet brisée non par une catastrophe, mais par l’arithmétique implacable de la campagne sans faille des Druchii. • Les Nains du Chaos se maintiennent à la 3e place, les guerres des forges étant contestées par le haut pour la première fois. • Les Hommes-Lézards ont réalisé la progression la plus spectaculaire de la semaine, bondissant de la 12e à la 7e place tandis que les défenseurs sang-froid des Terres du Sud de Tzunki_Tom démantelaient méthodiquement l’ost du Clan Necrarch des Comtes Vampires dans deux actions d’arrière-garde consécutives. • Les Nains ont fortement progressé, passant de la 8e à la 5e place, portés par le triplé impitoyable de Bugmans_Father contre les patrouilles frontalières de l’Armée Croisée de l’Empire. • En recul : les Hordes du Chaos ont glissé de la 4e à la 6e place, broyées dans une querelle féroce contre les Démons de Be’lakor. Les Comtes Vampires ont chuté de la 6e à la 8e place, brisés contre les boucliers de jungle de Tzunki_Tom. Les Orques & Gobelins poursuivent leur descente, désormais à la 15e place et saignant sur tous les fronts. Parmi les six engagements de coalition, l’un se distingue au-dessus de tous les autres. Dans le cœur de Karak Norn, Clan_Pestilens_Flo a mené une force de Skavens du Clan Skryre (avec Roue Infernale et Ingénieurs) dans une bataille rangée à 2000 points aux côtés d’un allié qu’aucun érudit sain d’esprit n’aurait pu prévoir : WhiteTower_HP et la Patrouille Maritime des Hauts Elfes ( Tempête du Chaos, remplie de Mages des Brumes). Face à eux se tenaient Nehekhara_Pete à la tête de l’Armée de Quatar et Le_Duc_85 commandant les chevaliers de Bretonnie. Les treize dés de pouvoir combinés de la conspiration contre les quatre dés de dissipation des défenseurs n’étaient pas un avantage : c’était une domination. La position du Roi des Tombes et des Bretonniens fut pulvérisée pour une retentissante Victoire Solide, 766 PV chacun pour la conspiration contre 306 chacun pour ceux qui osèrent s’y opposer. Le nom de cette campagne n’est pas qu’un simple titre. C’est un avertissement. Pour une description complète des 57 batailles de chaque faction, consultez ICI. Modifié le 2 juin par Zambula Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zambula Posté(e) le 9 juin Auteur Partager Posté(e) le 9 juin La cinquième semaine de la campagne a entraîné le remaniement le plus radical à ce jour. Soixante-quinze affrontements enregistrés (allant de patrouilles frontalières à 250 points jusqu'à de grandes armées à 3 000 points) ont été inscrits dans les archives de la campagne. Les Elfes Noirs se maintiennent au sommet, leur bilan global faisant l'envie de tous leurs rivaux, mais les honneurs de la semaine reviennent incontestablement à d'autres. Les morts se sont levés en un ordre terrifiant : les Comtes Vampires ont balayé cinq affrontements sans concéder le moindre match nul ni la moindre défaite. Les armées d'Ulthuan reviennent en force dans les hautes sphères de la compétition : les Hauts Elfes ont réalisé la remontée sur une seule semaine la plus spectaculaire de l'histoire de la campagne, bondissant de huit places en un seul décompte. Et les anciennes légions de Nehekhara progressent avec la patience inévitable de la tombe. Face à eux, les fils de Hashut se sont effondrés du top trois malgré deux massacres locaux infligés à l'Empire, les bandes de guerre du nord ont été broyées lors d'affrontements d'objectifs contre leurs plus anciens ennemis, et les armées de l'Empire ont subi douze défaites en une seule semaine, un coup dur dont le classement ne se remettra pas rapidement. • Les Comtes Vampires ont bondi de la #7 à la #3 place grâce à la seule performance majeure parfaite de la campagne : cinq victoires en cinq affrontements, sans aucun nul ni défaite pour ternir leur bilan. • Les Hauts Elfes ont réalisé le bond en avant sur une seule semaine le plus spectaculaire de l'histoire de la campagne, passant de la #14 à la #6 place grâce à une série d'invincibilité de huit victoires et un match nul contre les Démons, les Elfes Noirs, les Orques & Gobelins et les Royaumes Ogres. • Les Rois des Tombes ont progressé de la #9 à la #7 place, leurs légions écrasant l'opposition bretonnienne, impériale et mercenaire avec la patience que seule l'éternité peut enseigner. • Les Mercenaires se sont offert un peu d'air pur, grimpant de la #16 à la #13 place grâce à trois massacres locaux infligés aux Orques & Gobelins ainsi qu'aux Nains du Chaos. • En recul : les Nains du Chaos se sont effondrés de la #3 à la #8 place — brisés lors de trois Raids Nocturnes consécutifs par les Comtes Vampires de Strigoi_Marco et massacrés deux fois par les mercenaires de Tilean_Paymaster, malgré deux massacres locaux dominants de leur côté. Les Hordes du Chaos ont glissé de la #6 à la #10 place, émoussées par les lances des Hauts Elfes et le jeu d'objectif des Elfes Noirs. L'Empire a chuté de la #12 à la #15 place après douze défaites en une seule semaine. La Bretonnie est tombée de la #13 à la #16 place, ses lances s'étant brisées au cours de ptuj affrontements locaux consécutifs. Pour voir le compte-rendu des 75 batailles, cliquez ICI Concernant les règles, le Norn Consensus a déterminé la méthode la plus équilibrée pour adapter les mécaniques de la 6ème Édition à l'échelle des Patrouilles Frontalières, permettant aux listes d'armée qui requièrent normalement un Seigneur de déployer à la place une version Héros sur mesure pour mener leurs forces. Plus d'infos ICI. Ces règles ont été ajoutées à la base de données WHFB Definitive 6th edition. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zambula Posté(e) le 16 juin Auteur Partager Posté(e) le 16 juin (modifié) SEMAINE 6 – Rapports du Front 78 affrontements sont parvenus au bureau de la campagne cette semaine, entraînant un net remaniement de la guerre. L'esprit de la Semaine 6 a appartenu aux Hauts Elfes, dont le parcours sans faute a offert le meilleur bilan hebdomadaire. À l'échelle globale de la campagne, le titre le plus marquant reste cependant vermineux : les Skavens ont doublé les Elfes Noirs pour s'emparer de la couronne mondiale. Derrière eux, les Hordes du Chaos ont signé la charge la plus spectaculaire de la semaine, remontant en trombe depuis le milieu du classement pour intégrer le top trois. Meilleures performances cette semaine : • Hauts Elfes : 2,60 PPG en 5 parties ; rang S6 #1 ↑ (auparavant #2). • Hordes du Chaos : 2,56 PPG en 9 parties ; rang S6 #2 ↑ (auparavant #9). • Skavens : 2,14 PPG en 7 parties ; rang S6 #3 ↑ (auparavant #6). • Hommes-Lézards : 2,00 PPG en 7 parties ; rang S6 #4 ↑ (auparavant #5). • Nains du Chaos : 2,00 PPG en 7 parties ; rang S6 #5 ↑ (auparavant #15). • Nains : 1,92 PPG en 12 parties ; rang S6 #6 ↑ (auparavant #7). • Kislev : 1,83 PPG en 6 parties ; rang S6 #7 ↑ (auparavant #12). • Bretonnie : 1,80 PPG en 15 parties ; rang S6 #8 ↑ (auparavant #17). • Rois des Tombes : 1,78 PPG en 9 parties ; rang S6 #9 ↓ (auparavant #4). • Démons : 1,70 PPG en 10 parties ; rang S6 #10 ↔ (stable). • Elfes Sylvains : 1,67 PPG en 6 parties ; rang S6 #11 ↓ (auparavant #3). • Comtes Vampires : 1,50 PPG en 6 parties ; rang S6 #12 ↓ (auparavant #1). • Elfes Noirs : 1,50 PPG en 6 parties ; rang S6 #13 ↓ (auparavant #11). • Mercenaires : 1,14 PPG en 7 parties ; rang S6 #14 ↓ (auparavant #8). • Hommes-Bêtes : 0,62 PPG en 8 parties ; rang S6 #15 ↓ (auparavant #14). • L'Empire : 0,62 PPG en 13 parties ; rang S6 #16 ↔ (stable). • Royaumes Ogres : 0,57 PPG en 7 parties ; rang S6 #17 ↑ (auparavant #18). • Orques & Gobelins : 0,19 PPG en 16 parties ; rang S6 #18 ↓ (auparavant #13). Au classement général, les Skavens conservent la place de #1 dans le tableau des PPG cumulés, suivis de près par les Elfes Noirs à la place de #2. Les Hordes du Chaos réalisent quant à elles le bond le plus impressionnant de la semaine pour atteindre le rang de #3. Les Démons, les Comtes Vampires et les Hauts Elfes se bousculent désormais en haut du peloton, tandis que les Rois des Tombes chutent lourdement malgré un bilan hebdomadaire honorable. Plus bas, la Bretonnie et le Kislev progressent tous deux, alors que les Orques & Gobelins et les Hommes-Bêtes subissent les plus fortes baisses. Batailles notables : • Patrouille Maritime des Hauts Elfes contre Armée de Quatar : Les Hauts Elfes de WhiteTower_HP jouant une Patrouille Maritime des Hauts Elfes ont écrasé les Rois des Tombes de Nehekhara_Pete jouant l'Armée de Quatar (WebGW) lors d'un Dernier Carré à 3 000 points. Avec des Personnages Spéciaux des deux côtés, ce fut le grand affrontement majeur de la semaine. • La Horde d'Archaon au centre : Les Hordes du Chaos de Everchosen_ZH alignant la Horde d'Archaon ont vaincu les Comtes Vampires de Strigoi_Marco à trois reprises lors de combats à 500 points pour Capturer le Centre, incluant un Massacre. Cette série brutale explique en grande partie le bond du Chaos au classement. • La percée tonitruante de la Bretonnie : Grail_Seeker a mené un ost bretonnien de 3 000 points à travers les Orques & Gobelins de Grimgor_Nick dans un scénario de Percée, remportant un Massacre et aidant la Bretonnie à s'extirper des profondeurs du classement. • L'affrontement satellite marqué par les alliances : Lors d'une Rencontre de 750 points selon les règles de The Old World, une bande de guerre Ogre a combattu aux côtés d'alliés Orques & Gobelins contre un groupe de Nains soutenu par la Bretonnie. Le camp des Dawi a décroché une Victoire Majeure, constituant l'engagement d'alliance le plus net de la semaine. Ici se trouve le registre principal des avancées sur table de cette semaine. -- Toutes les règles spéciales de la campagne ont été ajoutées au dépôt de la 6ème édition définitive de WHFB ! Cela inclut la FAQ officielle, les interprétations du Conseil Direwolf et les décisions du Consensus Norn. Modifié le 16 juin par Zambula Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zambula Posté(e) le 23 juin Auteur Partager Posté(e) le 23 juin (modifié) SEMAINE 7 – Rapports du Front 63 affrontements sont parvenus au bureau de la campagne cette semaine, et la guerre a pris une tournure plus étrange : moins un remaniement propre qu'un règlement de vieux comptes, de nouvelles blessures et des réveils inattendus. La couronne mondiale reste entre les griffes des Skavens, mais la Semaine 7 a appartenu sur la table de jeu aux Royaumes Ogres, qui ont obtenu un score parfait lors de leurs trois apparitions. Kislev a également progressé, les cavaliers du Tsar se frayant un chemin vers le haut grâce à des massacres locaux et des victoires satellites, tandis que les Hordes du Chaos et les Rois des Tombes maintenaient la pression sur le haut du tableau. La chute la plus dure a été démoniaque : les hostilités du Warp ont plongé du top 4 vers le milieu du classement après une semaine d'incursions ratées. Meilleurs performeurs cette semaine : Royaumes Ogres : 3.00 PPG sur 3 parties ; rang S7 #1 ↑ (depuis #17). Kislev : 2.50 PPG sur 6 parties ; rang S7 #2 ↑ (depuis #7). Hordes du Chaos : 2.25 PPG sur 4 parties ; rang S7 #3 ↓ (depuis #2). Rois des Tombes : 2.20 PPG sur 5 parties ; rang S7 #4 ↑ (depuis #9). Nains du Chaos : 2.14 PPG sur 7 parties ; rang S7 #5 ↔ (stable). Hauts Elfes : 2.12 PPG sur 8 parties ; rang S7 #6 ↓ (depuis #1). Elfes Noirs : 1.88 PPG sur 8 parties ; rang S7 #7 ↑ (depuis #13). Bretonnie : 1.82 PPG sur 11 parties ; rang S7 #8 ↔ (stable). Comtes Vampires : 1.71 PPG sur 7 parties ; rang S7 #9 ↑ (depuis #12). Hommes-Lézards : 1.67 PPG sur 6 parties ; rang S7 #10 ↓ (depuis #4). Nains : 1.62 PPG sur 8 parties ; rang S7 #11 ↓ (depuis #6). Orques & Gobelins : 1.00 PPG sur 12 parties ; rang S7 #12 ↑ (depuis #18). Skavens : 1.00 PPG sur 3 parties ; rang S7 #13 ↓ (depuis #3). Elfes Sylvains : 1.00 PPG sur 3 parties ; rang S7 #14 ↓ (depuis #11). Mercenaires : 0.90 PPG sur 10 parties ; rang S7 #15 ↓ (depuis #14). Hommes-Bêtes : 0.50 PPG sur 8 parties ; rang S7 #16 ↓ (depuis #15). Démons : 0.50 PPG sur 4 parties ; rang S7 #17 ↓ (depuis #10). L'Empire : 0.31 PPG sur 13 parties ; rang S7 #18 ↓ (depuis #16). Sur le tableau général : Les Skavens restent #1 malgré un faible rendement hebdomadaire, Les Elfes Noirs conservent la place #2, et Les Hordes du Chaos gardent la place #3. Les Hauts Elfes grimpent à la place #4, Les Nains du Chaos montent à la place #5, et Les Démons dégringolent de la place #4 à la place #10. Plus bas, Kislev et les Royaumes Ogres donnent tous deux des raisons de jubiler à leurs partisans, tandis que l'Empire et les Hommes-Bêtes continuent de perdre du terrain. Pour voir l'intégralité des 63 affrontements de la semaine, rendez-vous ICI. La Côte Vampire a été ajoutée au dépôt WHFB 6th definitive edition ! Cela inclut la FAQ officielle, les interprétations du Conseil Direwolf et les décisions du Consensus Norn. Modifié le 23 juin par Zambula Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zambula Posté(e) le 4 juillet Auteur Partager Posté(e) le 4 juillet SEMAINE 8 - Rapports du front 114 affrontements ont été signalés au bureau de la campagne cette semaine, ce qui représente le plus grand nombre enregistré depuis le début de la guerre. Des combats au couteau lors de patrouilles à 500 points aux grandes armées à 3 000 points, la semaine 8 n’a pas simplement modifié le classement : elle l’a déchiré pour le recoudre sous une forme encore plus sanglante. La une revient aux Elfes Noirs. Après des semaines de pression exercée par les Skavens, les Démons et les anciennes puissances du monde, Naggaroth a riposté en signant le meilleur retour hebdomadaire et a reconquis la couronne mondiale. Mais l’histoire ne s’arrête pas là : les Elfes des Forêts ont mené la contre-attaque la plus gracieuse de la semaine, les Démons ont bondi depuis le bas du peloton d’élite pour se hisser à la troisième place, et les Dawi ont fait leur retour dans le haut du classement grâce à une arithmétique implacable. Meilleures performances cette semaine : Elfes Noirs : 2,11 PPG sur 19 matchs ; 8e victoire, classés n° 1 ↑ (depuis la 7e place). Démons : 1,89 PPG en 9 matchs ; 2e au classement W8 ↑ (depuis la 17e place). Elfes des Forêts : 1,88 PPG en 8 matchs ; 3e au classement W8 ↑ (depuis la 13e place). Rois des Tombes : 1,67 PPG sur 15 matchs ; 4e place au classement W8 ↔ (stable). Kislev : 1,62 PPG sur 8 matchs ; 5e place au classement W8 ↓ (en descente depuis la 2e place). Hommes-lézards : 1,56 PPG sur 9 matchs ; 6e place au classement W8 ↑ (en provenance de la 8e place). Nains : 1,50 PPG sur 12 matchs ; 7e place au classement W8 ↑ (en provenance de la 11e place). Skavens : 1,50 point par match en 10 rencontres ; W8, classés n° 8 ↑ (contre n° 14). Bretonnie : 1,35 point par match en 20 rencontres ; W8, classés n° 9 ↑ (contre n° 10). Royaumes des Ogres : 1,29 PPG sur 14 matchs ; W8, classés n° 10 ↓ (auparavant n° 1). Chiens de guerre : 1,22 PPG sur 9 matchs ; W8, classés n° 11 ↑ (auparavant n° 15). Hauts Elfes : 1,12 point par match sur 17 rencontres ; 8e victoire, classés n° 12 ↓ (contre n° 5). L'Empire : 1,08 point par match sur 13 rencontres ; 8e victoire, classés n° 13 ↑ (contre n° 18). Nains du Chaos : 0,93 point par match en 14 rencontres ; 8 victoires, classés n° 14 ↓ (contre n° 6). Comtes Vampires : 0,89 point par match en 9 rencontres ; 8 victoires, classés n° 15 ↓ (contre n° 9). Hordes du Chaos : 0,77 PPG sur 12 parties ; 16e place au classement W8 ↓ (contre la 3e place). Hommes-bêtes : 0,82 PPG sur 17 parties ; 17e place au classement W8 ↓ (contre la 16e place). Orques et Gobelins : 0,74 PPG sur 19 parties ; 18e place au classement W8 ↓ (contre la 12e place). Au classement général, les Elfes Noirs remontent à la 1re place, reléguant les Skavens à la 2e place malgré la présence continue des hommes-rats dans le haut du classement. Les Démons réalisent la remontée la plus spectaculaire au classement mondial, passant de la 10e à la 3e place, tandis que les Nains, les Rois des Tombes et les Hommes-lézards consolident tous leur position au milieu du peloton de tête. La semaine a été plus cruelle pour les Hauts Elfes, les Hordes du Chaos et les Nains du Chaos, qui ont chacun perdu du terrain durement gagné. En bas du classement, les Orques & Gobelins et les Hommes-bêtes restent bruyants, nombreux et lourdement meurtris. Batailles marquantes : Les Elfes Noirs reprennent la couronne : les Druchii ont livré dix-neuf combats enregistrés et récolté quarante points de campagne, notamment grâce à des victoires sur les Hauts Elfes, les Nains, les Skavens, les Comtes Vampires et l’Empire. Les Arches Noires ne se contentent plus de mener des raids : elles règnent à nouveau. Les forêts ripostent : les Elfes des Forêts ont affiché le même PPG arrondi que les Elfes Noirs et ont fait de la semaine 8 une leçon de timing, avec un Massacre contre l’armée du Chaos, offrant ainsi aux Asrai leur titre le plus marquant. Le Clan Skryre contre Middenland : les Skavens de Zambula, alignant le Clan Skryre - SAD, ont brisé à deux reprises l’armée de Middenland de Heldenhammer_ZH grâce à un héroïsme sans pareil ! L’Empire se tenait sous les bannières des hommes ; les hommes-rats ont répondu par des machines de guerre, de la pierre du Warp et de la malveillance. Les grands coups de marteau locaux : les Hommes-lézards de Sotek_Awakens ont anéanti les Hommes-bêtes de Ghorgon_Eric lors d’une bataille rangée à 3 000 points, tandis que les Bretonniens de Grail_Seeker ont riposté par des massacres à 3 000 points contre les Chiens de Guerre et les Nains du Chaos. Le retour de la guerre de coalition : la semaine 8 a vu plusieurs affrontements satellites en 2 contre 2, où les Hommes-bêtes et les Orques & Gobelins ont fait match nul face à l’Empire et aux Nains, tandis que des coalitions menées par des Ogres ont entraîné les Démons, les Nains du Chaos et les Hordes du Chaos dans un conflit plus large. Voici le registre général des avancées de cette semaine sur les tables de jeu. Traduit avec DeepL.com (version gratuite) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zambula Posté(e) le 15 juillet Auteur Partager Posté(e) le 15 juillet (modifié) SEMAINE 9 : État de la campagne Soixante-quinze affrontements ont eu lieu cette semaine. Après le bain de sang de la Semaine 8, la guerre s'est moins étendue qu'intensifiée : moins de batailles, des conséquences plus brutales, et plusieurs factions ont constaté qu'un seul revers local pouvait avoir des répercussions sur l'ensemble de la campagne. Les Elfes Noirs restent les maîtres du monde, mais la Semaine 9 a été celle des Hauts Elfes, dont le retour en force a fait d'Ulthuan le fleuron de la semaine. Derrière eux, les Chiens de Guerre ont connu un rare moment de gloire mercenaire, les Comtes Vampires ont entraîné l'Empire dans sa chute, et les Démons ont conservé leur place parmi les véritables terreurs de la campagne. Le coup le plus dur est venu des forteresses Naines, où trois revers locaux contre les Elfes Sylvains ont contribué à faire dégringoler les Nains sur le plateau. Meilleures performances de la semaine : Hauts Elfes : 2,12 points par match (PPM) sur 8 parties ; classement W9 n° 1 (au lieu de n° 12). Démons : 2,00 PPM sur 10 parties ; classement W9 n° 2 (au lieu de n° 3). Chiens de Guerre : 2,00 PPM sur 7 parties ; classement W9 n° 3 (au lieu de n° 11). Comtes Vampires : 2,00 PPM sur 7 parties ; classement W9 n° 4 (au lieu de n° 15). Rois des Tombes : 1,83 PPM sur 6 parties ; classement W9 n° 5 (au lieu de n° 4). Hordes du Chaos : 1,80 PPM sur 5 parties ; classement W9 n° 6 (au lieu de n° 17). Hommes-lézards : 1,80 points par match (PPM) sur 5 parties ; classement W9 : 7e (au lieu de 6e). Elfes noirs : 1,75 PPM sur 8 parties ; classement W9 : 8e (au lieu de 1er). Elfes sylvains : 1,73 PPM sur 11 parties ; classement W9 : 9e (au lieu de 2e). Kislev : 1,60 PPM sur 5 parties ; classement W9 : 10e (au lieu de 5e). Nains du Chaos : 1,38 PPM sur 8 parties ; classement W9 : 11e (au lieu de 14e). Skavens : 1,29 PPM sur 7 parties ; classement W9 : 12e (au lieu de 8e). * Bretonnie : 1,11 PPG sur 9 parties ; classement W9 n° 13 ↓ (au lieu de n° 9)*. Royaumes Ogres : 1,00 PPG sur 8 parties ; classement W9 n° 14 ↓ (au lieu de n° 10)*. Nains : 0,92 PPG sur 12 parties ; classement W9 n° 15 ↓ (au lieu de n° 7)*. Empire : 0,85 PPG sur 13 parties ; classement W9 n° 16 ↓ (au lieu de n° 13)*. Hommes-Bêtes : 0,60 PPG sur 10 parties ; classement W9 n° 17 ↓ (au lieu de n° 16)*. Orques et Gobelins : 0,27 PPG sur 11 parties ; classement W9 n° 18 ↔ (stable)*. Au classement mondial, les Elfes Noirs occupent la première place, les Skavens se maintenant à la deuxième et les Démons demeurant dans le trio de tête. Les Hauts Elfes réalisent la plus belle progression de la semaine, grimpant à la quatrième place grâce à leur meilleure performance hebdomadaire, tandis que les Rois des Tombes et les Hommes-Lézards maintiennent les anciennes puissances au coude à coude. Les Nains subissent la chute la plus marquée, dégringolant du haut du classement vers le milieu, tandis que l'Empire, les Orques et Gobelins et les Hommes-Bêtes restent englués en bas du tableau. Batailles notables : Le retour d'Ulthuan : WhiteTower_HP a repoussé à deux reprises les Elfes Sylvains d'Orion_CH lors de la Percée du Vieux Monde, tandis que Lothern_Pat* a tenu bon face aux Hommes-Bêtes. Les Hauts Elfes ont transformé leur discipline en le meilleur retour de la semaine 9. * Les payeurs encaissent : Luccini_Merchant et Zambula ont offert aux Chiens de Guerre l'une de leurs meilleures semaines, remportant des victoires mercenaires contre les Hommes-Bêtes et l'Empire et accumulant suffisamment de points pour grimper au classement mondial. L'Empire saigne à nouveau : Les Comtes Vampires ont enregistré trois victoires en Bataille Rangée contre des armées impériales, dont une sur un champ de bataille à 3 000 points, tandis que Kislev et les Nains du Chaos ont ajouté de nouvelles humiliations locales à leur palmarès. Athel Loren assouvit sa vengeance : Athel_Sarah a vaincu Ironbreaker_Chris lors de trois affrontements consécutifs en Capture du Centre à 500 points, laissant les Nains avec de nouvelles rancunes à ajouter à leur livre d'or et une chute brutale au classement mondial. * L'ennemi ancestral fait toujours des ravages : Elfes Noirs et Hauts Elfes se sont affrontés lors d'attaques de flanc et de batailles rangées, se partageant les honneurs tandis que Naggaroth conservait sa place de leader mondial et qu'Ulthuan raflait les lauriers de la semaine. Ici se trouve le récapitulatif des avancées de cette semaine sur table. Modifié le 15 juillet par Zambula Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zambula Posté(e) le 15 juillet Auteur Partager Posté(e) le 15 juillet (modifié) SEMAINE 10 : Rapports du Front de Bataille Quatre-vingt-treize affrontements ont été traités cette semaine, et le cours de la guerre a radicalement changé. Les Elfes Noirs restent les rois du combat, mais la menace qui gronde sous leur trône n'est plus aussi sinistre : les Hordes du Chaos ont fait une entrée fracassante dans le classement, quittant le milieu du tableau pour se hisser à la deuxième place. La semaine 10 a été marquée par de brutaux contrastes. Le Chaos a raflé la mise avec un retour quasi parfait ; les Chiens de Guerre ont transformé leurs contrats en une ascension fulgurante ; et les Rois des Tombes ont enrichi leurs archives grâce à la patience et à l'habileté des morts. À l'autre bout du classement, la Bretonnie et les Nains du Chaos ont connu des semaines catastrophiques, laissant des bannières déchirées, des capitaines mis en cause et des rancunes tenaces. Meilleures performances de la semaine : Hordes du Chaos : 2,55 points par match sur 11 parties ; 1re place à la semaine 10 ↑ (anciennement 6e). Chiens de Guerre : 1,89 points par match (PPM) sur 9 parties ; classement W10 n° 2 ↔ (stable). Elfes Noirs : 1,83 PPM sur 12 parties ; classement W10 n° 3 ↑ (anciennement n° 8 ). Skavens : 1,82 PPM sur 11 parties ; classement W10 n° 4 ↑ (anciennement n° 12). Nains : 1,78 PPM sur 9 parties ; classement W10 n° 5 ↑ (anciennement n° 14). Démons : 1,70 PPM sur 10 parties ; classement W10 n° 6 ↓ (anciennement n° 5). Hauts Elfes : 1,62 PPM sur 8 parties ; classement W10 n° 7 ↓ (anciennement n° 1). Rois des Tombes : 1,50 points par match (PPM) sur 18 parties ; classement W10 : 8e (au lieu de 4e)[/i]. Empire : 1,42 PPM sur 12 parties ; classement W10 : 9e (au lieu de 16e)[/i]. Kislev : 1,30 PPM sur 10 parties ; classement W10 : 10e (stable)[/i]. Royaumes Ogres : 1,30 PPM sur 10 parties ; classement W10 : 11e (au lieu de 15e)[/i]. Comtes Vampires : 1,25 PPM sur 8 parties ; classement W10 : 12e (au lieu de 3e)[/i]. Hommes-Lézards : 1,14 PPM sur 7 parties ; classement W10 : 13e (au lieu de 7e)[/i]. Hommes-bêtes : 1,10 PPG sur 10 parties ; classement W10 : 14e (au lieu de 17e)[/i]. Elfes sylvains : 1,00 PPG sur 6 parties ; classement W10 : 15e (au lieu de 9e)[/i]. Orques et gobelins : 0,83 PPG sur 12 parties ; classement W10 : 16e (au lieu de 18e)[/i]. Nains du Chaos : 0,42 PPG sur 12 parties ; classement W10 : 17e (au lieu de 11e)[/i]. Bretonnie : 0,23 PPG sur 13 parties ; classement W10 : 18e (au lieu de 13e). Au niveau mondial, les Elfes noirs restent en tête, mais le classement a été profondément bouleversé. Les Hordes du Chaos grimpent à la 2e place, les Skavens glissent à la 3e, et les Démons et Hauts Elfes occupent les deux places suivantes. Les Rois des Tombes restent obstinément ancrés dans la première moitié du classement, tandis que le bas du tableau se cambre sous la pression : les Chiens de Guerre remontent, les Hommes-Bêtes s'échappent du bas du classement, et les Orques et Gobelins retombent en dernière position malgré quelques éclairs de génie. Batailles notables : L'éruption du Nord : Les Hordes du Chaos signent la meilleure performance de la semaine, restant invaincues en onze apparitions et transformant une série de victoires contre les Démons, la Bretonnie, les Chiens de Guerre et les Orques et Gobelins en un bond de la 8e à la 2e place. Les maîtres de la finance récupèrent leurs gains : Les Chiens de Guerre ont encaissé un massacre des Elfes Noirs au niveau local, puis ont pris leur revanche en remportant des victoires contre les Nains du Chaos, Kislev et la Bretonnie, dont plusieurs massacres brutaux qui leur ont permis de remonter au classement mondial. Le festin de Be'lakor : Be'lakor CH a mené les Démons dans deux batailles rangées du Vieux Monde contre le Tyran Urs et les Royaumes Ogres, remportant un massacre et une victoire éclatante avant que les Ogres ne trouvent une proie plus facile ailleurs. Les lances brisées de Bretonnie : le royaume a connu la pire performance de la semaine, perdant douze de ses treize apparitions et chutant de la 13e à la 15e place, tandis que les Hauts Elfes, les Chiens de Guerre, les Comtes Vampires et le Chaos ont tous fait des ravages. Les morts écrivent en masse : les Rois des Tombes ont enregistré dix-huit apparitions, avec huit matchs nuls et sept victoires, prouvant que même lorsque Nehekhara ne domine pas la semaine, elle peut tout de même marquer les esprits. Voici le registre principal des avancées de cette semaine sur table : [ICI]. C'est le dernier effort ! La carte du monde se referme, mais les chars continuent de bouger, et chaque bataille compte ! N'oubliez pas : vous pouvez rejoindre la Campagne d'été à tout moment (jusqu'au 31 juillet) et ajouter vos batailles au registre ! Tous les détails sur la participation et l'enregistrement des batailles sont disponibles [ICI]. Modifié le 15 juillet par Zambula Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
HobbitPowa Posté(e) le 15 juillet Partager Posté(e) le 15 juillet Bravo ! Ce serait intéressant en fin de campagne d'avoir une sorte de résumé "historique" et un bilan, analyse technique (c'est peut-être déjà prévu). C'est impressionnant Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zambula Posté(e) le 21 juillet Auteur Partager Posté(e) le 21 juillet On 7/15/2026 at 5:40 PM, HobbitPowa said: Bravo ! Ce serait intéressant en fin de campagne d'avoir une sorte de résumé "historique" et un bilan, analyse technique (c'est peut-être déjà prévu). C'est impressionnant Merci pour vos gentils mots. Ce sera le cas ! Le vainqueur de la campagne mènera un siège épique contre les Hommes-Lézards de Mazdamundi à la fin de l'été. Après la campagne, nous voulons tout synthétiser et sélectionner les meilleurs rapports de bataille ! Si les Skavens gagnent, cela se passera quelque part dans le Sous-Empire. Si les Hommes-Bêtes l'emportent, le siège aura lieu dans la Drakwald, et ainsi de suite... De plus, d'ici la fin de l'année, nous aimerions créer un PDF de campagne regroupant l'histoire, les luttes hebdomadaires et les conclusions de ce siège épique, sous la forme d'un supplément jouable ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zambula Posté(e) le 21 juillet Auteur Partager Posté(e) le 21 juillet (modifié) SEMAINE 11 – Rapports du front Quatre-vingt-cinq affrontements ont été recensés cette semaine, et la Semaine 11 a prouvé que la guerre ne se contente plus de s'étendre : elle s'intensifie. Les Elfes Noirs ont conservé leur première place, mais les armées du nord ont de nouveau déferlé sur eux, obligeant chaque rival à mesurer la distance qui les sépare du Chaos en sang plutôt qu'en espoir. Les honneurs de la semaine sont revenus aux Hordes du Chaos, dont le retour a été le plus réussi de ce tour et suffisamment puissant pour les maintenir aux côtés du trône. Derrière elles, les Elfes Noirs ont consolidé leur première place, les Comtes Vampires sont revenus d'entre les morts avec une force renouvelée, et les Elfes Sylvains ont frappé avec une telle violence qu'ils ont rappelé à tous qu'Athel Loren a encore des crocs. Meilleures performances de la semaine : • Hordes du Chaos : 2,08 points par partie sur 13 parties ; Classement W11 n° 1 ↔ (stable). • Elfes Noirs : 2,00 PPG sur 10 parties ; classement W11 n° 2 ↑ (anciennement n° 3). • Comtes Vampires : 1,88 PPG sur 8 parties ; classement W11 n° 3 ↑ (anciennement n° 12). • Démons : 1,80 PPG sur 5 parties ; classement W11 n° 4 ↑ (anciennement n° 6). • Elfes Sylvains : 1,75 PPG sur 8 parties ; classement W11 n° 5 ↑ (anciennement n° 15). • Hommes-Lézards : 1,50 PPG sur 6 parties ; classement W11 n° 6 ↑ (anciennement n° 13). • Skavens : 1,45 points par match (PPM) sur 11 parties ; classement W11 : 7e (au lieu de 4e). • Hauts Elfes : 1,40 PPM sur 10 parties ; classement W11 : 8e (au lieu de 7e). • Nains : 1,38 PPM sur 8 parties ; classement W11 : 9e (au lieu de 5e). • Chiens de Guerre : 1,33 PPM sur 9 parties ; classement W11 : 10e (au lieu de 2e). • Bretonnie : 1,31 PPM sur 13 parties ; classement W11 : 11e (au lieu de 18e). • Orques et Gobelins : 1,25 PPM sur 12 parties. Classement W11 : 12e (au lieu de 16e). • Royaumes des Ogres : 1,22 points par match (PPM) sur 9 parties ; classement W11 : 13e (au lieu de 11e). • Nains du Chaos : 1,20 PPM sur 10 parties ; classement W11 : 14e (au lieu de 17e). • Rois des Tombes : 1,17 PPM sur 12 parties ; classement W11 : 15e (au lieu de 9e). • Kislev : 0,80 PPM sur 5 parties ; classement W11 : 16e (au lieu de 10e). • Hommes-Bêtes : 0,78 PPM sur 9 parties ; classement W11 : 17e (au lieu de 14e). • L'Empire : 0,75 PPG sur 12 parties ; classement W11 n° 18 (au lieu de n° 8). Au niveau mondial, les Elfes Noirs restent n° 1, suivis des Hordes du Chaos (n° 2) et des Skavens (n° 3). La plus forte progression est celle des Comtes Vampires (n° 9 à n° 6) ; plus bas dans le classement, Kislev chute de la 11e à la 13e place. Batailles notables : • Le Chaos remporte la victoire hebdomadaire : Khorne_Mathias a tenu tête à l'Empire localement tandis que les armées satellites ont dominé Kislev, les Elfes Sylvains et les Nains. Même deux revers des Ogres n'ont pas pu freiner le meilleur score total de la semaine. • Les Druchii restent en tête : la patrouille locale de Druchii_Steff a fait match nul contre les Elfes Sylvains, mais la machine elfique noire a enchaîné les victoires contre les Hommes-Bêtes, l'Empire, les Démons et les Hauts Elfes, maintenant ainsi Naggaroth au sommet du classement. • Les morts se relèvent : les Comtes Vampires ont gagné trois places au classement mondial, grâce à la puissance des Dragons de Sang sur le théâtre local et à une série de victoires contre les Rois des Tombes, la Bretonnie et Kislev. • Athel Loren fait des ravages : les Elfes Sylvains d'Athel_Sarah ont anéanti les Nains du Chaos lors de trois actions de Percée locales, concluant la série par un Massacre et offrant à la forêt son moment le plus mémorable de la Semaine 11. • La caisse et la Waaagh ! : Les Skavens de Queek_Swiss ont harcelé les Chiens de Guerre lors de quatre Percées à 250 points, tandis que les peaux-vertes ripostaient ailleurs par deux Massacres locaux. Voici le récapitulatif des avancées de cette semaine sur table. C’est le dernier effort ! La carte du monde se referme, mais les chars continuent de bouger, et chaque bataille compte ! N’oubliez pas que vous pouvez rejoindre la Campagne d’Été à tout moment (jusqu’au 31 juillet) et ajouter vos propres batailles et combats au registre ! Vous trouverez tous les détails sur la manière de participer et d'enregistrer vos batailles [ICI] Modifié le 21 juillet par Zambula Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
son of sanguinus Posté(e) le 21 juillet Partager Posté(e) le 21 juillet Bravo pour ce taff, j'ai hate de lire la conclusions scénarisé !!! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zambula Posté(e) hier à 12:27 Auteur Partager Posté(e) hier à 12:27 (modifié) On 7/21/2026 at 11:10 PM, son of sanguinus said: Bravo pour ce taff, j'ai hate de lire la conclusions scénarisé !!! Merci pour votre enthousiasme et pour avoir suivi la campagne ! Il ne reste plus beaucoup de temps ! Je vais maintenant faire la mise à jour avec la 12ème semaine, qui s'est terminée vendredi, mais la 13ème (et dernière) se termine bientôt ! Modifié hier à 12:28 par Zambula Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zambula Posté(e) hier à 12:28 Auteur Partager Posté(e) hier à 12:28 (modifié) SEMAINE 12 – Rapports du Front de Bataille 86 affrontements ont été traités par le bureau de campagne cette semaine, dont deux rapports satellites tardifs qui ont été intégrés à leurs factions respectives au lieu d'être laissés isolés. Les Elfes Noirs conservent leur première place mondiale, mais le bruit le plus menaçant de la semaine est venu des profondeurs : les Skavens ont repris la deuxième place avec le meilleur résultat hebdomadaire, tandis que les Hordes du Chaos ont glissé à la troisième place après une manche frustrante. Les Elfes Sylvains et les Hommes-Lézards ont également frappé avec une précision redoutable, et la partie basse du tableau est restée le théâtre de massacres, de rancunes et d'efforts désespérés pour sauver les meubles. Meilleures performances de la semaine : Skavens : 1er rang S12 ; bilan hebdomadaire +6/+1/+1. Elfes Sylvains : 2e rang W12 ; résultats hebdomadaires : +4/+2/+0. Hommes-Lézards : 3e rang W12 ; résultats hebdomadaires : +3/+3/+4. Elfes Noirs : 4e rang W12 ; résultats hebdomadaires : +3/+5/+3. Hauts Elfes : 5e rang W12 ; résultats hebdomadaires : +3/+5/+3. Royaumes Ogres : 6e rang W12 ; résultats hebdomadaires : +4/+5/+3. Comtes Vampires : 7e rang W12 ; résultats hebdomadaires : +3/+1/+8. Chiens de Guerre : 8e rang W12 ; résultats hebdomadaires : +3/+1/+4. Empire : 9e au classement W12 ; résultats hebdomadaires : +3/+0/+8. Orques et Gobelins : 10e au classement W12 ; résultats hebdomadaires : +5/+2/+7. Rois des Tombes : 11e au classement W12 ; résultats hebdomadaires : +2/+2/+9. Nains du Chaos : 12e au classement W12 ; résultats hebdomadaires : +1/+0/+5. Hommes-Bêtes : 13e au classement W12 ; résultats hebdomadaires : +3/+5/+8. Hordes du Chaos : 14e au classement W12 ; résultats hebdomadaires : +0/+3/+3. Nains : 15e au classement W12 ; résultats hebdomadaires : +1/+4/+6. Bretonnie : Classement W12 n° 16 ; bilan hebdomadaire : +2/+0/+9. Kislev : Classement W12 n° 17 ; bilan hebdomadaire : +0/+1/+5. Démons : Classement W12 n° 18 ; bilan hebdomadaire : +1/+0/+1. Batailles notables : L’empire souterrain a fait des ravages cette semaine. Le clan Pestilens a infligé deux défaites cuisantes à Kislev lors des parties locales, tandis que les pillards de Queek ont décimé une bande de Nains du Chaos et que l’essaim skaven, plus important, a réussi à se hisser à la deuxième place du classement général. Athel Loren s’est battu avec une rage féroce. Les Elfes Sylvains se sont faufilés dans l'obscurité pour harceler Nehekhara lors de trois raids nocturnes, ont infligé de lourdes pertes aux Hommes-Bêtes sur des champs de bataille lointains et ont terminé la semaine invaincus Les enfants de Sotek ont freiné l'avancée du nord. Les Hommes-Lézards ont affronté les guerriers de l'Élu Éternel lors de trois patrouilles d'Extermination et sont repartis avec deux victoires serrées et un match nul, suffisants pour repousser les cités-temples au-dessus des Rois des Tombes. La vieille haine a offert à la semaine son spectacle le plus grandiose : un affrontement à 4 000 points entre Elfes Noirs et Nains qui s'est soldé par une impasse sanglante avant que les Druchii ne trouvent une proie plus facile sur le front satellite. La Gueule a eu son heure de gloire. Les Royaumes Ogres ont anéanti les Strigoi morts au combat lors de trois petites mais féroces actions de Percée, puis ont gardé leur sang-froid lors d'une série d'escarmouches lointaines pour remonter hors des bas-fonds. En bas du classement, la campagne est devenue cruelle. Les lances bretonniennes se brisèrent contre l'acier des Chiens de Guerre, Kislev resta figée pendant une semaine sans victoire, et les Démons à peine esquissèrent un mouvement avant d'être entraînés dans l'éternité de la guerre. Voici le récapitulatif des avancées de cette semaine sur table. C'est le dernier effort ! La carte du monde se referme, mais les chars continuent de bouger, et chaque bataille compte ! N'oubliez pas que vous pouvez rejoindre la Campagne d'Été à tout moment (jusqu'au 31 juillet) et ajouter vos propres batailles au registre ! Vous trouverez tous les détails sur la manière de participer et d'enregistrer vos batailles [ICI] Modifié hier à 12:30 par Zambula Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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