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Warhammer Forum

Magnan XXIII

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Tout ce qui a été posté par Magnan XXIII

  1. Si tu installes le jeu durant la semaine qui suit sa sortie, normalement tu auras accès au DLC du chaos gratuitement sans problème, peu importe la plateforme où tu l'as acheté. Les jeux TW possèdent toujours un gestionnaire de DLC à pratiquement tous les niveaux, dans son launcher et dans le menu principal du jeu. Il te suffit de cliquer sur le DLC Chaos pour l’installer gratuitement. (Je t'épargne les détails techniques de steam et du fonctionnement global des DLC dans ma réponse, tu verras tout ça au moment venu, mais je peux t’assurer tu n'auras pas à t’inquiéter concernant le DLC Chaos :wink2:  )
  2. On est le 30 et Avril va se terminer.   Des nouvelles de la glorieuse V1 tant attendue depuis plus de six mois ? La grande sortie est-elle imminente ? ^_^
  3. @Calisson : Ok ;)   De toute façon, même si on présente nos LANOs au 9e Âge, je doute qu'ils les prendront tel-quel. Ils s'inspireront sûrement mais referont forcément leur LA à leur sauce en évaluant l'équilibrage et le fluff selon leur vison et politique pour que le 9e Âge reste cohérent et homogène.   Je pense même qu'un simple commentaire du genre "Hé ! Ça vous dit de faire un livre pirate" aurait autant de conséquence auprès de l'équipe du 9e Âge que la présentation d'une création personnelle un LA entier. C'est juste que la première démarche est moins fatigante ^^   Pour l'instant je considère tous ces LANOs comme un supplément strictement destiné aux joueurs dans un cadre purement amical et non-officiel. Ce n'est clairement pas une proposition destinée aux concepteurs. C'est ma vision personnelle de la chose :wink2:
  4. Même réflexion que Dreadaxe. Tant que ça reste clairement "non-officiel" je ne vois pas pourquoi le 9e Âge irai faire la guerre contre les joueurs qui veulent faire leur propre LANO (livre d'armée non-officiel) avec les règles du 9e Âge. Si une personne ferai un LANO games of thrones avec les règles du 9e Âge, "games of thrones" qui est bien sûr un terme n'appartenant en aucun cas au 9e Âge, il n'y aurait vraiment aucun mal.   Si le 9e Âge devient plus agressif que GW concernant les créations non-officielles (surtout quand on voit la liste des règles V8+ qui fleurissent dans l'univers de Warhammer et que GW est vraiment très tolérant à ce niveau: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showforum=428), il y aurait vraiment un problème... Surtout que le 9e Âge suit la même logique, c'est clairement une reprise de battle avec les noms qui changent.   Moi je dis, l'important c'est de pouvoir jouer ses figurines comme on veut peu importe le nom qu'on leur donne sur la table de salon ^_^   Dans tout les cas je salue toutes initiatives de créations non-officielle, ça montre l'attachement que porte les fans au système de jeu. C'est un peu comme les mods dans le domaine du jeu vidéo, plus y en a, plus le jeu est populaire au sein de la communauté, et en plus ça la dynamise ;)
  5. C'est pas très professionnel tout ça ! Allez hop, tu vas devoir repasser sur tous les forums raciaux et modifier ton pseudo en "Le 9e Age".   Je te charrie, moi non plus je ne connaissais pas cette règle  ^_^ 
  6. Dreadaxe, appelé aussi l'homme qui clarifie les discussions ^^   Pour faire une petite introduction de LaTeX à RATS MASSES MIETTES, "LaTeX" c'est un langage de programmation (plus précisément un langage de description) qui permet de créer des pdfs biens structurés. L'équipe francophone du 9e Age (et non 9ieme Age... On apprend des trucs sur le Warfo  :wink2: ) code ses pdfs en LaTeX, et ils sont toujours intéressés pour recruter des programmeurs LaTeX pour leurs travaux (d'après les dires d'Anglachel).
  7. Magnan XXIII

    Man O'War

    Qwwwwwwwwwwwwaaaaaa ?! Man O War aussi :blink: Ce super vieux jeux qu'on entend quasiment plus parler aujourd'hui...   J'ai un peu du mal à le croire. GW se reconverti vraiment dans le jeu vidéo dit donc... Concernant Warhammer et le Vieux Monde, je pense qu'ils veulent continuer de faire des bénéfices sur l'univers qu'ils avaient longtemps développé jadis, ce serait bête pour eux de tout jeter par la fenêtre après AoS, le domaine du jeu vidéo est une opportunité pour ça.   Concernant la vidéo et de ce qu'on peut y voir, les animations font un peu vieux jeux, c'est assez statique. On est pas du même niveau que des grands jeux tel que Total War et Co. Un petit éditeur je pense. Mais si le gameplay est bon et le jeu optimisé (c'est à dire qui peut facilement tourner sur un pc lamda) je suis intéressé. J'aime beaucoup tout ce qui est bataille navale, et si en plus c'est dans l'univers de Warhammer c'est top.   La vidéo vient du jeu en version Alpha, à voir par la suite.
  8.   Il n'y a pas de différence, le concept de la fusion fançais-anglais pour la Bretonnie est aussi un blasphème ! :D   De toute façon il serait plus sage d'attendre la sortie du fluff du 9e Age pour avoir un apperçu des nations existantes ou non. J'aimerai bien voir s'ils ont pensé à développer (ne serait-ce qu'un minimum) les contrées lointaines.
  9.   Comment a tu osés ! :blink: Je ne sais pas s'il y a des chinois ou des japonnais sur le forum, mais ils ne vont pas aimer ^^ Fusionner les deux cultures c'est comme dire que les français et les allemands c'est la même chose (alors moi je vais jouer mon armée franco-allemande pour ton jeu de guerre 14-18)  :D   Tu peux t'inspirer des livres d'armées de Mathias Eliasson pour traiter ces armées (séparément cette fois), ce gars a fait du très du bon travail.
  10.   +1   Je ne suis pas contre l'initiative, si tu arrives à pondre un fluff qui tient la route avec le 9th Age et qui n'est pas aussi cliché que le fluff officiel des Sigmarines de GW. Je vois surtout un potentiel pour convertir les joueurs sigmarines à la bonne parole du 9th Age ^^'   Il faut aussi leur rajouter une règle du genre... provoque la terreur aux joueurs de battle xD   Sinon, une question, tu les fais comment ces pdfs ? Tu utilises une base LaTeX des documents officiels ou tu travailles à partir de zéro sur une page Word ou équivalent ?
  11. Je découvre le sujet, ton armée est vraiment excellente. Ce mélange de vielles références et de nouvelles a vraiment du charme.   Gunther et Markus sont vraiment très réussi. Mais ne crains-tu pas que leur socle enneigé contraste trop avec les autres socles verdoyants du reste de ton armée ?   Sinon très bonne idée les stalactites de glaces sur le socle de Markus, tu les a fais comment ?
  12. L'ETC approche doucement. C'est quand qu'on aura les V1 des règles ? On a des dates précises ? Non pas parce que je suis impatient mais... en fait si, je suis impatient ^_^
  13. C'est amusant, sur la galerie Flickr de GW on retrouve des photos du vieux Warhammer Quest Heroquest  :rolleyes: . Sûrement un petit moment nostalgique avant de passer à la nouvelle version du jeu.   Un signe assez révélateur de la nouvelle sortie. Les gens qui ne suivent pas les rumeurs et qui voient ça sur la galerie doivent de dire "mais c'est quoi ces vieilleries" ^^
  14. Pour les figurines fantasy à socles carrées (pour la V8 ou pour le 9th age), il y a énormément de gammes alternatives pour remplacer les disparus de la boutique GW. Le 9th age en a fait une liste assez complète ici (au pied de chaque messages de chaque armée, il y a des liens de boutiques de gammes alternatives) : http://www.the-ninth-age.com/blog/index.php?blog-entry-list/4-armies-of-the-9th-age/   Après, quand on dit que le 9ème Age c'est un jeu "non-officiel" c'est uniquement du point de vu de GW, le 9ème Age a déposé sa propre licence ce qui en fait un jeu à part entière.   Comme dit précédement, essaye les différents types de jeux (AoS, V8/9e Age, Kings of War) pour voir ce qu'il te plait le plus.   Pour les armées et leurs styles, esteris a bien résumé pour AoS.   Pour Warhammer V8/ 9e age tu devrais trouver des informations sur les factions sur ce site : http://bibliotheque-imperiale.com/index.php/Accueil Il y a aussi un très bon sujet sur le warfo "Compilation : Choisir une armée". Bien qu'il date un peu, il permet de se poser les bonnes questions pour t'aider à choisir ton armée : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=125982
  15. Niveau sculpture je te l'accorde, par rapport à d'autre, ces figurines font assez old school (surtout Konrad qui est assez grossier). Mais niveau "personnalité / thématique forte de la figurine" j'estime qu'elles ont vraiment leur place dans ce sujet, tant au niveau de la pose de la figurine, de la description même d'un vampire dans warhammer et de l'histoire de ces personnages. Je rejoins l'Inquisiteur Thorstein sur sa réflexion sur Lichemaster, sauf que le Lichemaster je le trouve beaucoup moins dynamique et plus "grossier" que les vampires, après comme toujours dans ce genre de sujet, chacun ses goûts :wink22:
  16. J'ai envie de te suggérer un héros vampires, mais j'ai du mal à en sélectionner un tellement je les trouves excellents, tant au niveau de la pose, de la sculpture et du background   Il y a le seigneur Krell et le roi revenant :   [spoiler]     [/spoiler]   Vlad et Isabella Von Carstein. Et je pourrais même citer Konrad Von Carstein pour sa folie du sang   [spoiler]     [/spoiler]   Et d'autres tout aussi sympa comme les spectres:   [spoiler] [/spoiler]   Comme déjà dit par Igh, la Machine Mortis est aussi une très belle figurine. Le tank à vapeur de l'Empire est aussi très beau, un bon équilibre entre l'aspect baroque et le steampunk, mais je le conseillerai surtout pour son aspect symbolique, quand on pense à l'Empire (une des factions les plus importante de Warhammer battle), on pense forcément au puissant Tank à vapeur ^^  
  17. Attention ! Images de très grandes tailles:   Campagne et bataille: [spoiler] [/spoiler]   Unités en gros plan: [spoiler] [/spoiler] Source: http://www.beastsofwar.com/warhammer-fantasy/vampire-counts-total-war-warhammer/
  18.   C'est un coup monté, en fait l'équipe de traduction a eu accès aux modifs de la V0.99 quelques jours avant la sortie, ça leur a permis de sortir la VF en même temps que la VO. c'est vraiment un bon plan en tout cas ;)     En effet, je pense qu'ils voulaient laisser les archers comme unité de tir privilégiée pour le Bretos en mettant une restriction sur les arbalétriers, mais le choix de la restriction est bizarre je trouve. J'aurai mieux compris s'il fallait payer le héros paysan.     En marche forcée uniquement ! (j'avais fait la même erreur lors de mon analyse sur le forum bretonnien ^^' ). Ça permet de palier au problème d'une armée à double vitesse (les gueux peuvent rejoindre les cavaliers en combat)     Ça c'est la meilleure des MaJ ;)   Le livre d'armée bretonnien est moins restrictif niveau stratégie et mieux équilibré maintenant. Cette V0.99 est vraiment l'une des meilleure MaJ pour la Bretonnie depuis... heu 10 ans xD Bon, ok, il y a le livre non-officiel Bretonnia en V8 de Mathias Eliasson qui était très bon, mais maintenant je préfère la V0.99 du 9th age ^^
  19. Une nouvelle vidéo sortie tout droit de la chaîne YouTube de Total War :   https://www.youtube.com/watch?v=p_AD4gHVrWU   Les sorciers peuvent faire des fiascos en cours de bataille :stuart:
  20. Il y a une page sur le Lexicanum traitant des chevaliers de sang, dont les templiers de Drakenhof :   http://whfb.lexicanum.com/wiki/Blood_Knight   D'après cette page, les templiers de Drakenhof sont des vampires:  
  21. Non, laisse skinless77. Scykhe a raison.   Le principal problème c'est la manière dont tu as présenté ce jeu sur le Warfo, je pense qu'une simple présentation du jeu + une petite description de ce qu'on peut en faire (customiser les pions sans limite etc) aurait été plus approprié qu'un "venez jouer à 40k avec ce jeu". Tu aurais pu donner quelques exemple de création (dont 40k) mais pas centrer ta présentation là dessus. C'est clair qu'ainsi le sujet incite d'une certaine manière à jouer aux figurines citadel sans que ce soit des figurines citadel et tous les problèmes relevé par Scykhe sont visibles.   Ce simulator n'est pas réservé à 40k, ce n'est pas son intérêt premier, c'est avant tout un Graal pour tous fans de jeux de plateau avec des possibilités infinies. Sans compté la possibilité de jouer avec ses amis alors qu'ils sont loin.   Je n'utilise pas ce jeu pour jouer à Warhammer gratuitement, collectionner des figurines et les jouer dans la vraie vie est 10 fois mieux, c'est ma passion, tabletop c'est secondaire.   Après c'est comme les émulateurs de consoles sur PC, pour les utiliser il suffit de les télécharger sous condition d'avoir le jeu en sa possession physiquement. Mais personne n'ira vérifier, les boîtes de jeux vidéos disent ça juste par principe, mais c'est juste pour qu'on se donne bonne conscience. Pour ce jeu c'est un peu pareil, pour mon jeu de figurine, Vermintide, j'ai toutes les figurines chez moi et j'y ai déjà joué IRL (et j'ai même le jeu vidéo), j'ai bonne conscience de ce côté ^^ Pareil pour X-Wing, j'aurai du mal à m'imaginer jouer un vaisseau que je n'ai pas dans ma collection (c'est surtout que ce que j'aime jouer je les ai déjà acheté, pour la figurine évidement). Un ami va aussi me faire une initiation à Warmachine sur ce jeu, si ça me plait je pense sérieusement acheter des figurines vu qu'il y en a qui m’intéresse niveau visuel.   Il y a aussi des mods qui rajoutent les pions pour Battlefleet Gothic et Warmaster, ça permet de découvrir ces jeux alors que leurs figurines ont disparu de la vente.     Pas ce souci de ce côté, en fait ce n'est pas des mods à proprement parlé, c'est dans la fonctionnalité du jeu de customiser n'importe quel modèle, "le mod" s'occupe uniquement de faire poper les pions customisé sur la table, il suffit donc de les sauvegarder dans ton coffre et c'est réglé, tu peux désinstaller le mod mais ton pion restera dans ton inventaire. En multijoueur, présenter les pions custum de ton inventaire devant son adversaire lui permet de les sélectionner et des les sauvegarder dans son inventaire pour lui.     Je suis d'accord, faire de la pub pour le jeu tabletop simulator en soi est inoffensif, mais il faut éviter les abus.
  22. Excuse moi de te contredire mais un packs contenant de magnifique tyranides est disponible, et les modèles sont très bien réalisé ! A vrai dire il manque vraiment les Dark eldars et les chevaliers gris pour 40k, pour le reste tout est quasiement déjà existant.     Ah, j'ai dû les louper... De mon côté il me semble avoir vu des chevaliers gris, il faudrait que je retourne voir dans le workshop pour vérifier.     Aussi légitime que le mod Call of Warhammer sur médéval Total War, Warsword conquest sur Mount and blade et les mods Warhammer sur civilization V, sans parler des mods 40k dans skyrim etc. Donc non, c'est difficile de parler de légalité d'un mod vu que c'est un contenu crée par les utilisateurs pour les utilisateurs, il n'y a rien d'officiel et de volonté de profit là derrière. Après ces mods sont pour l'instant tolérés par Tabletop simulator et par le système du Steam Workshop.
  23. Ah quelqu'un qui en fait de la pub sur le Warfo ! Ça ne m'étonne pas, ce simulateur est excellent :good: Pour une personne comme moi qui adore créer des règles de jeux de plateau, ce jeu c'est le rêve, je l'ai reçu en cadeau la semaine dernière par un copain du club de figurine du coin. Avec ce jeu on va pouvoir lancer des dés tous les jours si on veut ^^ (et si on a le temps surtout). J'ai parcouru le workshop pour y faire "mes courses", résultat j'ai récupérer pleins de modèles pour Warhammer battle (Empire, Elfe, Chaos, Skave, Orque), Warhammer 40k (Tau, spaces, Chaos, GI etc), Warmachine, X-Wing (il y as tous les vaisseaux, même ceux qui sont pas encore sorti), Zombiecide etc On peut vraiment simuler tous les jeux de plateau que l'on veut. Par exemple, en réunissant des éléments de décors et des figurines battle (dont une 40k pour faire un répurgateur), j'ai pu tester un de mes jeux que j'ai crée (un Vermintide en Coop avec les règles de Mordheim) et ça marche du tonnerre. J'ai aussi un ami qui a créer ses propres règles d'escarmouches 40k et il a déjà fait une partie avec. Voici quelques screens que j'avais fait pour mon jeu de figurine Vermintide: [spoiler] [/spoiler] Sur la dernière image, la ratling à fait deux 1, soit 2 incidents dans les règles, bon ben elle a explosé finissant ainsi la partie de test xD Pour la table, j'ai sauvegardé une configuration pour avoir tous les éléments de décors sympa sous la main et faire mes tables comme dans mon club, de plus j'ai pris en photo et monté un diaporama de la salle de loisir où on se rassemble et je l'ai affiché en fond grâce à une option du jeu, en gros j'ai complètement recréer l'ambiance de notre club pour jouer avec les potes ^^ Il y a vraiment pleins d'options et d'outils sympa dans ce jeu, on peut créer du brouillard de guerre, insérer une tablette pour surfer sur google, insérer une calculatrice pour calculer ses listes in game, custum ses modèles etc Il peut aussi bien servir pour le jeu de rôle que de plateau style échec, jeu de carte (le nombre de mod pour les cartes, du Pokémon en passant par Yu-gi-oh ^^) etc Certains mod pour rajouter les figurines sont en cours de conceptions (battle et Warmachine), mais pour les férus de 40k je crois que tout y est (ah non, j'ai pas encore vu de Tyranides je crois, mais ça viendra). Voilà, quand j'aurai fini avec les emplois du temps chargé je serai d'accord pour quelques parties comme ça avec ce simulateur, je vous tiendrais au courant :wink2:
  24. Pour la dernière version, voici un petit résumé des principaux changements entre la V8 et le 9e age. Ce résumé n'est pas complet mais il y a l'essentiel. Merci Saphirre du forum bretonnien. : "[b]La composition d'armée :[/b] - Maintenant on peut prendre 0-35% de catégorie Seigneur au lieu de 0-25% - On peut avoir jusqu'à 50% de Personnages. - Chaque Personnage identique ne peut être pris qu'en 3 exemplaires max - On ne peut avoir qu'une seule [i]Bannière Magique Vétéran[/i] pour une seule de nos Unités de Base ayant accès a une bannière magique 0-25pts. - Les Unités Spéciales ne sont plus limités a 0-50% de l'armée, c'est infini désormais. - On peut avoir 4 unités (sans les Persos) minimum sur la table, et les unités de base ne sont duplicable que 4x max. (je donne les valeurs pour une armée de taille normale, c'est à dire entre 1500 et 4000pts maintenant) Sinon le reste n'a pas changé (25+% UB, -25% UR etc, triplette US, doublette UR etc) - Pas mal d'Objets Magiques ont disparu ou ont été nerf, certain ont une valeur en point pour Seigneur différente que pour un Héro. - Les listes d'armées sont ouvertes (l'adversaire peut regarder à n'importe quel moment) [b]La création de table :[/b] - Est plus détaillée et juste, on peut toujours la faire à l'arrangement ou la faire de manière aléatoire mais de manière bien mieux pensée. - On peut jouer 3 styles de déploiement, ça change un peu et vu que ce n'est pas compliqué ça motive à faire autre chose que juste de la bash face à face. - On peut jouer 3 objectifs secondaires différents, ça n'est pas obligatoire mais permet de pouvoir se focus sur autre chose que sauver les points ou de jouer coin gauche/droit non stop, les objectifs rapportent 20% du total de pts (donc 500pts de victoire pour une bataille a 2500pts) c'est énorme et c'est forcément à prendre en compte. Les objectifs se capturent avec des bannières (sur des unités qui n'ont pas la règle refo rapide, et qui n'arrive pas en embuscade après le tour 4) [b]Le déploiement :[/b] Globalement c'est plus sympa et plus stratégique : - Un des 2 joueurs lance 1D6 sur 4+ il choisit son coté. - Celui qui n'a pas choisit son coté décide qui commence à poser. - Les joueurs déclarent avant le début de déploiement lesquelles de ses unités seront en éclaireur/embuscade. - On déploie ses unités en alternance comme avant, sauf qu'on peut poser autant d'unité que l'on veut (1 minimum, pas de maximum) les machines de guerre et perso sont posés chacun en une seule fois. - Celui qui fini sont déploiement en 1er (hors éclaireur/embuscade) déclare s'il veut jouer en 1er ou 2nd. - L'autre joueur fini de poser entièrement ses unités, pour chacune d'elles, l'autre joueur gagne +1 sur son jet pour décider qui commence. - Les 2 joueurs lancent chacun 1D6 et ajoute les bonus, si le résultat du joueur ayant fini son déploiement en 1er est strictement supérieur a l'autre, ce qu'il a annoncé doit être joué. Sinon c'est l'autre joueur qui choisit qui joue en 1er. - Les éclaireurs sont déployés à + de 18ps (et non 12ps) d'une unité adverse. - Les avant-garde sont ensuite faites en alternance (celui qui a fini son déploiement en 1er commence) [b]Le Mouvement :[/b] - La majorité des Worstplay n'existe plus - Les décors jouent enfin un rôle important - On peut faire un pivot en réussissant un test de Cd lorsqu'on a rattrapé et détruit une unité en fuite - Les volants sont moins rapide globalement - Les grosses créatures lancent plus de D6 pour leurs tests de Terrain Dangereux - Traverser une unité ennemie en étant en fuite inflige un test de Terrain Dangereux qui rate sur 1 à 3. - L'option du Champion permet d'effectuer au minimum une charge de M+4ps - On peut sortir de table en partie tant qu'on finit son mouvement en étant complètement sur la table. [b]La Magie :[/b] - Le joueur qui a choisit sa zone de déploiement génère ses sorts en 1er - La Canalisation a changé : on lance 1D6 pour toute l'armée, on doit obtenir 7 en ajoutant +1 par sorcier à son jet. - Les sorciers sont en 2 catégories : apprenti (n1 et n2) et maitre (n3 et n4), les apprenti ont +1 a leur lancement et dissipation, les maitres ont +2. Les sorts ont tous été revus et ont perdu 1 de valeur de lancement, mais globalement c'est plus dur de lancer des sorts, ce n'est plus aussi indispensable de jouer un N4 auto, certaines armées jouent carrément sans sorcier. On peut avoir une Bannière Magique qui dispell en +2 et un PAM en Objet Enchanté (donc sans sorcier) - Un Sorcier est déconcentré s'il rate un sort/une dissip, mais il peut continuer à en lancer ou dissiper, il n'ajoute seulement plus son bonus de +1/+2 - La Magie est moins gamebreak mais est toujours très intéressante (bien que toujours aléatoire) Les sorts ne sont lançable qu'à 5D6 max, et on ne peut pas avoir plus de 12D6 maximum dans une phase avec un ajout de 2D6 maximum par phase (0-1 cana ou autre) - Les irrésistibles donnent un bonus au lancement/dissipation mais ne sont plus impossible à dissiper/contrer ou a PAM. - Les différents styles de sort, appellations et effets ont tous été revus et sont beaucoup plus clairs, ainsi que l'ordre des actions. - Les fiascos dépendant du nombre de D6 lancé qui ont obtenu un double 6, ainsi un fiasco obtenu avec 2D6 ou 3D6 lancé ne peut plus vous faire warper et est beaucoup moins violent qu'un fiasco obtenu avec 4 ou 5D6 lancé. La force des touches est augmenté aussi par ce nombre. - Il existe un Objet Cabalistique qui permet de devenir Maître du Savoir (donc de pouvoir choisir ses sorts lors de la génération des sorts), un autre item permet de choisir son Domaine de sort en début de bataille au lieu de l'inscrire sur la liste d'armée. - Le système d'Objet de sort a été revu, à 2D6/3D6 les fiasco sont ignorés, mais sur 4D6/5D6 l'item est détruit, les magiciens adverses ont +1 supplémentaire pour dissiper les sorts provenant d'Objet de Sort. [b]Le tir :[/b] - Globalement les Machines de guerre ont été nerf et coutent plus cher : Le canon effectue un jet pour toucher et rebondit d'1D6ps, il obtient +1 pour toucher les Grande-Cible. - le tir léger est utile a la saturation ou sur les unités légère - Les lignes de vue et taille d'unité sont bien détaillées et plus claires. Les décors et leurs règles/bonus/malus ont été revus - Pas mal d'armes à distance ont été revues, par exemple l'arc permet de tirer sur tout les rangs si l'unité n'a pas bougé, l'arquebuse et l'arbalète n'ont plus Mouvement ou Tir mais -2 pour touché si elle bouge etc - Les sauvegardes ont globalement été augmentées (sauf Cavalerie-Monstrueuse) ce qui rend le tir moins efficace - Le nerf des Machines de Guerre et les profils-combinés font que l'on voit beaucoup plus de Monstres sur les tables qu'avant. - Le tableau d'incident de tir est le même pour tout le monde. [b]Le cac :[/b] - Pas mal d'armes ont été modifiées, l'arme additionnelle par exemple donne +1A et +1i, la lance est surboosté (j’espère bientôt nerf) = combat sur +1 rang, CF vs les différentes cavaleries/char face, et AP(1) rien que ça... (gratuitement lol) - La Peur octroie un malus de -1 au Cd au socle à socle. - Une unité désorganisée n'est plus indomptable - Lorsque l'on est de flanc avec un bonus de rang on gagne +2RC (avant +1) de dos c'est +3 (au lieu de +2 avant) - Les reformations de combat ne sont plus aléatoire, c'est le joueur actif qui décide de l'ordre - Pas mal de règles spéciales ont changés, elles sont globalement plus claires et simples. - La parade permet d'être touché sur 4+ (avant modif) de face - Il y a peu d'unité Tenace (la Couronne a été nerf) mais pas mal d'unité Garde du Corps (l'unité est Tenace quand un Perso précis les rejoint) - Le principe de la DeathStar ne fonctionne plus, la base peut toujours frapper la base adverse (mais les persos ne frappent que ce qu'il y a socle à socle avec eux) - La majorité des Worstplay n'existent plus - Les Etendards et PGB sont toujours perdus lorsqu'une unité est démoralisée mais ils ne meurent plus auto (ils sont remplacés par leur équivalent ordinaire sans bannière) - En défi, les pts de carnage sont limité à 3 maintenant, mais on continue de frapper même si l'adversaire est mort à différents niveaux d'initiative. - Les Champions gagnent +1CC +1CT +1A (et font charger sur M+4minimum) - 1 Musicien peut faire gagner un combat mais n'applique pas de modificateur de -1 - Profil combiné : chaque élément attaque différemment, on frappe le cavalier, mais on utilise la meilleur endu, les meilleurs point de vie, la meilleur sauvegarde et la meilleure invu/regen des 2.
  25. Géniale cette vidéo, on en attendais une avec impatience. La possibilité de renommer les personnages est très juissif.   On a aussi la carte du Vieux monde en prime : http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/total-war-warhammer-minor-factions-and-map-placement-revealed-500234-2.jpg
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