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Zech-Hecz

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Tout ce qui a été posté par Zech-Hecz

  1. J'ai l'impression que la semaine prochaine en preco on a des boîtes avec des commandants mais aucune extension de règles à ce sujet. Sait-on si un bouquin est prévus et si il integrera l'intégralité des commandants comme le premier intégrait l'intégralité des fiches d'unités ?
  2. Zech-Hecz

    [KT2018] Retour d'expériences

    Pour le sujet du vol, chez les Tau la stealth a déjà le vol dans le livre de règles KT
  3. Zech-Hecz

    [KT2018] Questions règle

    En terme de dialectique : - une figurines qui a "réussi" une charge l'a forcément "tenté" - une figurines qui a "raté" une charge l'a forcément "tenté" elle aussi. La réciproque : On ne peut pas réussir si on a pas essayé (tenté), mais on ne peux pas échouer non plus.
  4. C'est vrai que les poser sur la fiche personnage rend mieux que sur le terrain au niveau de l'encombrement visuel mais je pense qu'il est dans ce cas plus difficile d'avoir une vision rapide de la partie a un instant T.
  5. Hors la boîte de démarrage, en regardant les options offertes en terme d'unités, je trouve que le culte genestealer offre un panneau énorme d'options pour sa KT allant de la masse de tir avec des néophytes hybrides en allant jusqu'à l'élite de CaC avec les aberrants. Aussi on retrouve des unités milleu de game polyvalente, des armes lourdes bien costaudes, ..... Manque plus que des tireurs d'élites. Voyez vous une armée plus polyvalente, je suis curieux ?
  6. Quel sont te motivations pour les choix d'armes pour les gunner ?
  7. Je penses en effet que des genestealer complètent bien la boîte de base. En plus si tu achète la boîte genestealer pour KT tu en as suffisamment pour compléter ta KT + des décors + les tactiques tyranides pour une éventuelle futur armée.
  8. Zech-Hecz

    [KT2018] Questions règle

    Dans la règle il est dit que seulement si tu as un ennemis a moins de 1" tu as le droits de tirer sur un ennemis a moins de 1" de toi au pistolet et dans ce cas tu dois tirer sur l'ennemi le plus proche (p°30) . Dans ce cas : - pour la question 1 : non car si le A n'est pas au CaC il n'est pas a moins de 1" d'un adversaire et il n'as donc pas ce droit. En plus il n'est pas dit que tu peux tirer sur des cibles au CaC mais sur une cible a moins de 1" de A. - pour la question 2 : non vu que A est déjà au CaC avec B qui est par conséquent plus proche que C (sinon C ne pourrai pas charger)
  9. Zech-Hecz

    [KT2018] Questions règle

    Après j'ai entendu dire que dans les jeux de société en général en cas d'ambiguïté tu avais un logique dite allemande et une autre dite française. l'Allemande serait que tout ce qui n'est pas spécifiquement autorisé dans les règles est interdit et la française qui dit que tout ce qui n'est pas interdit est autorisé (dans des cas comme celui-ci biensur) Après c'est juste une personne qui me l'a dit et je n'ai pas pu vérifier la véracité de ses propos.
  10. Zech-Hecz

    [KT2018] Questions règle

    Même au niveau fluff, il est pas deconnant que le spécialiste en communication, vu qu'il a les fourni par ses alliés, connaisse parfaitement l'emplacement de ses ennemis et bénéficie par conséquent d'un bonus a la touche.
  11. Zech-Hecz

    [KT2018] Liste Mechanicus

    Si tu mets la spé com sur un ranger lambda, c'est ton arquebusier qui sera dans l'équipe de tir et il bénéficiera en plus des bonus de l'équipe de tir (en compléments de ceux fournis par le spé com). Et si tu utilises les règles d'equipes de tir cela veut dire que tu joues en campagne, dans ce cas est-il toujours aussi opti de mettre la spé sniper au plasma (ceci n'est pas un question rethorique)?
  12. Zech-Hecz

    [KT2018] Liste Mechanicus

    Pourquoi pas mettre la spé communication sur le ranger qui a l'omnispex ? Ça te feras un électron libre qui pourra au besoins booster l'arquebuse ou la coulverine, en plus ça multipliera les cibles prioritaires pour l'adversaire l'obligeant a faire un choix.
  13. Zech-Hecz

    [KT2018] Liste Mechanicus

    Nop, sry, c'est une liste tehorique pour le moment
  14. Zech-Hecz

    [KT2018] Liste Mechanicus

    Perso moi mes 3 spécialistes sont : - un ranger arquebusier spé sniper - un ranger omnispex spé com qui sert a buff le sniper - un alpha vanguard spé zealot avec une matraque taser pour le contre close ou partie en territoire ennemi avec deux vanguard classique. Pour le leader j'ai mis un ranger alpha avec une electromasse et un electropistolet pour apporter une force 6 a proximité et chargé en cas de dernière nécessité. Sachant que j'ai déjà 3 rangers qui ont des fusils galvaniques.
  15. Zech-Hecz

    [KT2018] Questions règle

    Ha merci ! je savais pas qu'un tau pouvait soutenir le tir en état d'alerte d'un allié si l'allié en question ne le faisait pas.
  16. Zech-Hecz

    [KT2018] Questions règle

    Merci, je pensais qu'on ne pouvait pas tirer en état d'alerte quand on avait bâti en retraite.
  17. Zech-Hecz

    [KT2018] Questions règle

    Le livre de règles ne comprends pas l'ensemble des tactiques de chaque faction. Pour les avoir aujourd'hui tu peux les trouver dans la boîte de démarrage pour l'admech et le culte genestealer et dans les boîtes les boîtes Kill-Team de chaque faction (tout n'est pas encore sorti) Malheureusement GW n'a pas encore communiqué sur des pack de cartes vendu seul.
  18. Zech-Hecz

    [KT2018] Questions règle

    Je suis entrain de refaire un tour de règles et je me pose plusieurs questions sur les pistolets : Il est indiqué qu'on ne peux pas tirer avec un pistolet en phase de tir si on a été chargé ce tournoi ci, je ne vois rien indiquant que celui qui a chargé ne peux pas le faire, le chargeur peut-il donc utiliser son pistolet en phase de tir au round où il a chargé ? Aussi, le pistolet permettant de tirer quand on est à moins de 1" d'un adversaire peut-on l'utiliser en contrecharge si l'on est déjà au corps a corps avec une autre figurines sachant que la figurine chargeant ne sera donc pas la plus proche ?
  19. Édit : modifixation des scoutes et ajout de harnais antigrav
  20. Zech-Hecz

    [KT2018] Astra Milit !

    Voulant aussi faire une liste basée sur des Scions je me pose des questions existentielles sur le rôle du tempestor. Est-il intéressant d'envoyer le tempestor au corps à corps sachant qu'il a de grandes chances d'y être seul ? S'il ne cherche pas le corps à corps, a-t-il un intérêt en contre-close ? Pour finir si les réponses aux deux questions ci-dessus sont négatives, le tempestor a-t-il un réel intérêt, n'est il pas plus pertinent de prendre infantry sergeant en leader que l'on laissera caché en fond de cours et qui coûtera 5 points de moins (soit le prix du vox) ?
  21. Zech-Hecz

    [KT2018] Astra Milit !

    Salut, ne penses-tu pas qu'un spécialiste Medic pourrait être intéressant afin de booster le moral de ta KT??
  22. Salut, Comme je l'ai déjà dit je suis nouveau dans le monde du wargame et ma capacité d'analyse est donc loin d'être fantastique. Aussi je propose de créer ce topic dans l'objectif de vulgariser, répartir et résumé les différentes spécialités afin de faciliter pour tout le monde la création de liste, j'alimenterai donc le topic avec les avis qui ressortirons de discussions ci-dessous. Pour les spécialité je propose d'indiquer les orientation principal comme suit : Orientation Team : impactant plusieurs équipiers de sa Kill-Team Orientation Perso : impactant le spécialiste Orientation Ennemis : impactant les unités ennemis Orientation Campagne : offrant un atout spécifique en campagne Spécialiste en Combat Orientation : Perso Capacité : Buff le spécialiste pour le CC Idéal : CC Spécialiste en Communications Orientation : Team, Ennemis Capacité : Buff le moral de l'équipe Buff 1 allié proche au tir Optimisation des points de commandements (niveaux 2 & 3) Nerf les ennemis au CC (niveau 2) Nerf le Cd adverse (niveau 3) Idéal : ?? Spécialiste en Démolition Orientation : Perso, Campagne Capacité : Optimisation des dégâts Optimisation du tanking (niveaux 2 & 3) Optimisation du gain en matériel (campagne) Réduction du matériel ennemis (campagne) Idéal : Lance-Flammes et grenades Spécialiste en Appui Lourd Orientation : Perso Capacité : Optimisation des armes lourdes Optimisation du tanking (niveau 2 & 3) Idéal : Armes lourdes multi-tirs Spécialiste Médic Orientation : Team, Campagne Capacité : Buff le moral de l'équipe Réduit les risques de trauma Réduction des pertes Idéal : ?? Spécialiste Scout Orientation : Perso, Campagne Capacité : Buff des déplacement Buff du tanking (niveau 3) Buff des tir (niveau 3) Optimisation de mission et choix de mission (niveaux 2 & 3) Idéal : ?? Spécialiste Sniper Orientation : Perso Capacité : Buff des tirs en armes lourdes Idéal : Fusil à Lunettes Spécialiste Vétéran Orientation : Perso, Team, Ennemis Capacité : Buffs Globaux sur le perso Apport de points de commandements (niveaux 3) Nerf le Cd & sang froid adverse (niveau 3) Idéal : ?? Spécialiste Zélote Orientation : Perso, Team Capacité : Buff le spécialiste pour le CC Buff le tanking (niveau 2) Buff moral équipe (niveau 3) Idéal : ?? Je vous laisse m’indiquer quelles informations ajouter et modifier, je doit avoir fait beaucoup d'erreurs. Merci d'avance pour votre aide.
  23. Zech-Hecz

    [KT2018] Questions règle

    Cela peut arriver dans le cas où tu charges une unité adverse avec 2 des tiennes. Ta première unité tue l'adverse donc au moment où tu actives ta deuxième unité elle n'est plus au contacte avec une unité adverse mais comme elle a chargé ce tour-ci, si tu as une autre unité adverse a 3", tu peux faire un engagement, je pense.
  24. Zech-Hecz

    [KT2018] WAAAAAGH !

    Pour les spé, ce que tu as pris (vétéran, combat et lourds) sont orientés soit sur des malus pour l'adversaire soit pour des gros bonnes sur 1 figurine. Je pense que des spé qui buff ta trame comme communication et medics sont plus intéressant pour une armée populeuse par contre je sais pas auxquelles tes profils ont accès. Aussi si tu veux partir vers une KT Ork la boîte Boyzs de Krogskulls peut être intéressant car il compléterai bien ta liste en te donnant accès a l'ensemble des taktiks Ork
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