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levigan4

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Tout ce qui a été posté par levigan4

  1. Franchement sortir une brigade en IH cela ne sert pas à grand chose...
  2. Le marteau coûte trop cher sur 6 intercessors. Autant mettre un gantelet ou épée énergétique
  3. La phalange d infanterie c est bien mais les stalkers ont besoin d une ligne de vue pour leur stratagème. Du coup je n en joue pas.
  4. @Amiral Romulus En fait, tu as compris la liste à l'envers :P. Les centurions sont là pour vite se poser sur la zone où il y a le plus d'objectifs pour créer une zone d'interdiction et si possible dans un décor d'où le veil of time, armure de psycacier et catéchisme de feu. Le but c'est de tenir à distance les adversaires justement. Les 3 stormhawks c est très fort. Franchement, je pense que c'est la meilleure unité du supplément IH en ce moment. Pour les lands speeders, je les ai testé vendredi dernier et c est vraiment pas mal. Après j'hésite à les jouer en 3 unités différentes. Je perds 4 ps de mouvement mais je peux aller sur plus d'objectifs.
  5. @Amiral Romulusje suis tombé sur cette liste finalement. DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : [Seigneur de Guerre] Techmarine(1*45), Epée tronçonneuse, Bolter, -Trait- [Maître de la Forge] Maître de la Machine [45] HS1 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] HS2 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] HS3 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] Total detachment : 321 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Captain à moto(1*88), Bolter de Maître(3), Bolter jumelé(2) [93] HQ2 : Librarian (1*80), Sceptre de force(8), Bolter, -REL- [Codex] Le Livre de Malcador, -PSY- [Codex] Voile du Temps, -PSY- [Codex] Zone Neutre, -PSY- [Iron Hands] Armure de Psycacier [88] HQ3 : Primaris Chaplain(1*77), -Litanies- Catéchisme du Feu [77] Troup1 : 5 Scout Squad (55), Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0) [65] Troup2 : 5 Scout Squad (55), Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0) [65] Troup3 : 5 Scout Squad (55), Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0) [65] Elite1 : Apothecary(1*50), -Trait- [Chef Apothecary] Gardien de l'Avenir [50] Elite2 : 6 Centurion Assault Squad (90 + 3*30), 10 Lance-flammes(60), 5 Bolter Hurricane (50), Centurion Sergeant (0), 2 Lance-flammes(12), Bolter Hurricane (10), -REL- [Eqt Spécial] Arme de Maître [312] FA1 : 3 Land Speeder(45 + 2*45), 3 Bolter lourd(30), 3 Lance-Missiles Typhoon(96) [261] Total detachment : 1076 DETACHMENT : Escadrille Flyer1 : Stormhawk Interceptor(1*85), 2 Canon d'assaut(44), Lance-Missiles Typhoon(32), Serre Laser(40) [201] Flyer2 : Stormhawk Interceptor(1*85), 2 Canon d'assaut(44), Lance-Missiles Typhoon(32), Serre Laser(40) [201] Flyer3 : Stormhawk Interceptor(1*85), 2 Canon d'assaut(44), Lance-Missiles Typhoon(32), Serre Laser(40) [201] Total detachment : 603 ARMY TOTAL [2000]
  6. Finalement, après modification de ma liste, je tombe à 3 CP. Cela me permet d assurer 3 tours avec des obus tremors.
  7. Après mettre un dreadnought en personnage me coûte 1 CP et j en ai déjà pas beaucoup
  8. @barsark oui je vais jouer les lands speeders ensemble. C est juste que je me suis planté en mettant ma liste dans ALN. Pour les stormhawks, j'hésite sur les griffes laser encore. Mais bon c est tellement bien :/. Si je les enleve ainsi que les bolters lourds des scouts, je peux gratter 120 pts.
  9. Finalement, je vais remettre un bataillon histoire d'avoir des CP pour utiliser les obus tremors. DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : [Seigneur de Guerre] Techmarine(1*45), Epée tronçonneuse, Bolter, -Trait- [Maître de la Forge] Maître de la Machine [45] HS1 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] HS2 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] HS3 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] Total detachment : 321 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Captain à moto(1*88), Bolter de Maître(3), Bolter jumelé(2) [93] HQ2 : Librarian (1*80), Sceptre de force(8), Bolter, -REL- [Codex] Le Livre de Malcador, -PSY- [Codex] Voile du Temps, -PSY- [Codex] Zone Neutre, -PSY- [Iron Hands] Armure de Psycacier [88] HQ3 : Primaris Chaplain(1*77), -Litanies- Catéchisme du Feu [77] Troup1 : 5 Scout Squad (55), Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0) [65] Troup2 : 5 Scout Squad (55), Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0) [65] Troup3 : 5 Scout Squad (55), Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0) [65] Elite1 : Apothecary(1*50), -Trait- [Chef Apothecary] Gardien de l'Avenir [50] Elite2 : 6 Centurion Assault Squad (90 + 3*30), 10 Lance-flammes(60), 5 Bolter Hurricane (50), Centurion Sergeant (0), 2 Lance-flammes(12), Bolter Hurricane (10) [312] FA1 : Land Speeder(45), Bolter lourd(10), Lance-Missiles Typhoon(32) [87] FA2 : Land Speeder(45), Bolter lourd(10), Lance-Missiles Typhoon(32) [87] FA3 : Land Speeder(45), Bolter lourd(10), Lance-Missiles Typhoon(32) [87] Total detachment : 1076 DETACHMENT : Escadrille Flyer1 : Stormhawk Interceptor(1*85), 2 Canon d'assaut(44), Lance-Missiles Typhoon(32), Serre Laser(40) [201] Flyer2 : Stormhawk Interceptor(1*85), 2 Canon d'assaut(44), Lance-Missiles Typhoon(32), Serre Laser(40) [201] Flyer3 : Stormhawk Interceptor(1*85), 2 Canon d'assaut(44), Lance-Missiles Typhoon(32), Serre Laser(40) [201] Total detachment : 603 ARMY TOTAL [2000]
  10. Pour les centurions d assaut, je me suis déjà pas mal exprimé dessus. (contre close, zone d interdiction...) Les lands speeders c est juste fort en IH. (pas de malus pour les armes lourdes, mouvement de 16 ps etc etc) Pour les razorback, j ai un doute encore sur eux. Ils saturent bien, me permettent de repousser les fep etc etc. Mais je me demande si 3x5 scouts et un centurion supplémentaire ne seraient pas mieux. (Plus de CP)
  11. Je vous copie / colle la liste que je vais tester lors de mes prochaines parties : DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : Librarian (1*80), Sceptre de force(8), Bolter, -REL- [Codex] Le Livre de Malcador, -PSY- [Codex] Voile du Temps, -PSY- [Codex] Zone Neutre, -PSY- [Iron Hands] Armure de Psycacier [88] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Techmarine(1*45), Epée tronçonneuse, Bolter, -Trait- [Maître de la Forge] Maître de la Machine [45] HS1 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] HS2 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] HS3 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] Total detachment : 409 DETACHMENT : Éclaireurs HQ1 : Captain à moto(1*88), Bolter de Maître(3), Bolter jumelé(2) [93] HQ2 : Primaris Chaplain(1*77), -Litanies- Catéchisme du Feu [77] Elite1 : Apothecary(1*50), -Trait- [Chef Apothecary] Gardien de l'Avenir [50] Elite2 : 5 Centurion Assault Squad (90 + 2*30), 8 Lance-flammes(48), 4 Bolter Hurricane (40), Centurion Sergeant (0), 2 Lance-flammes(12), Bolter Hurricane (10) [260] FA1 : Land Speeder(45), Bolter lourd(10), Lance-Missiles Typhoon(32) [87] FA2 : Land Speeder(45), Bolter lourd(10), Lance-Missiles Typhoon(32) [87] FA3 : Land Speeder(45), Bolter lourd(10), Lance-Missiles Typhoon(32) [87] Transport1 : Razorback(1*70), Bolter Storm(2), Canon d'assaut jumelé(44), Missile traqueur(6) [122] Transport2 : Razorback(1*70), Bolter Storm(2), Canon d'assaut jumelé(44), Missile traqueur(6) [122] Total detachment : 985 DETACHMENT : Escadrille Flyer1 : Stormhawk Interceptor(1*85), 2 Canon d'assaut(44), Lance-Missiles Typhoon(32), Serre Laser(40) [201] Flyer2 : Stormhawk Interceptor(1*85), 2 Canon d'assaut(44), Lance-Missiles Typhoon(32), Serre Laser(40) [201] Flyer3 : Stormhawk Interceptor(1*85), 2 Canon d'assaut(44), Lance-Missiles Typhoon(32), Serre Laser(40) [201] Total detachment : 603 ARMY TOTAL [1997]
  12. Avec 3 thunderfire, c est techniquement du 1+ reroll les 1
  13. Oue enfin tu payes la combo 2 CP quand même + 45 pts de Techmarine.
  14. En fait, je trouve que tu raisonnes trop en terme d impact et pas assez en terme d occupation de la map. Tu poses tes centurions dans une zone où il y a le plus d objectifs. Ton adversaire devra mettre les moyens pour occuper la zone surtout si tu le fais à partir du t3. Affronter 2d6 lf plus 12 tirs de bolters hurricane par centurion sans oublier les armes de çac c est compliqué. (sans oublier la 0+ de sauvegarde possible avec les centurions) Sinon, entre veil of time et cantiques de la haine, C est pas une unité super lente... @canard quitte à jouer des snipers autant prendre des eliminators
  15. Je suis en train de bosser sur la double escouade de centurions d'assaut. Cela me semble une bonne idée en IH.
  16. Le vindicator c est super instable. Nb de tirs plus dmgs aléatoires. Il faut mieux utiliser des CP pour autre chose.
  17. Bonjour, Je me permets de remonter le sujet car j'ai des soucis de compréhension sur la règle des successeurs. Je veux jouer un chapitre successeur des IH avec les traits stealthy et master of artisan. Du coup, ai-je accès aux tactiques de chapitre IH (overwatch à 5 fnp à 6) si j utilise ces deux traits ? Merci d'avance :)!
  18. En fait, j aimerais utiliser le trait master of artisan et stealthy tout en gardant les tactiques IH. (fnp, overwatch..) Du coup, cela n'est pas possible ou je suis à la rue niveau compréhension de la règle ?
  19. Petite question car je suis un peu perdu sur la gestion des chapitres successeurs. Si j'utilise deux traits de chapitre successeurs, est-ce que je peux utiliser les traits de chapitre IH ? (overwatch à 5 et fnp à 6 notamment)
  20. Cela apporte le cac dont les listes IH manquent. Après les centurions devas sont très bons aussi mais trop cher en IH pour moi. Sinon, tu bouges de 4ps + advance D6 relança le grâce à veil of time. Je ne dirais pas que c est super lent. Tu peux relancer tes charges aussi. Pas besoin de taxe transport. De plus, ils permettent d interdire une zone.
  21. Euuuh c est juste une des unités les plus fortes du codex actuellement :P. Entre le primaris chaplain et le librarian tu peux tellement les fiabiliser
  22. A priori, je pense jouer un truc du style : - 5 centurions d assault -3 stormhawk - devas gravitons en pod - 3x3 eliminators Le bonus de 3 ps peut être utile sur les centurions d assaut et les gravitons
  23. Hello! Certains d entre vous ont ils testé les règles des chapitres successeurs en IH ? Je pense m orienter vers une liste full infanterie et le trait augmentant de 3 ps la portée des armes me fait de l œil.
  24. Vous avez déjà testé le capitaine en réacteurs avec marteau et bouclier et le trait historien ? Je trouve qu'une grande faiblesse de l'IH est le cac d'où l idée du capitaine pour compenser un peu cela.
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