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marmoth

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  1. marmoth

    Délestage ?

    Pour moi c'est dit que c'est une juste passe rapide qu'on peut faire, même pas une courte Et sinon, je ne suis pas d'accord sur le multi delestage, comme il est dit qu'on applique les regles normales de passe et qu'on ne peut en faire qu'une par tour je dirais qu'on ne peut faire qu'un seul delestage par tour adverse aussi Cela ressemble carrément à un cas de clarification de regles à WH40k où tout le monde va pouvoir camper sur ses positions sur 107 pages avec des arguments tout aussi viables les uns que les autres. Dès que les règles disent "c'est comme" ou "on assimile à" c'est la cata... Alors j'argumenterais simplement ceci: Franchement plusieurs delestages ça serait completement fumé non?
  2. C'était juste un ressenti sur le vocabulaire, garde phase de jeu si c'est un terme usité Pour l'effet "bombe à retardement" j'étais obligé des les ranger spécifiquement Et si il a le ballon? :d Bah quand tu liste les façons que tu as de perdre la balle t'avoueras qu'on est pas loin, bon c'est vrai qu'il y avait le hail mary pass aussi Bref ça m'avait paru un peu bizarre Quant au fait que ça donne un turnover je l'avais mis exprès sur un résultat de >8, ça reste rare et impossible au premier tour Si j'ai voulu essayer de pimper ton tableau c'est que justement je ne trouve pas ça si handicapant que ça, la plupart des trucs gagnés sont souvents positifs je trouve Ce que je veux dire c'est que cela me parait "trop" circonstanciel. A quoi bon faire une regle de ballon si ça sert quasi jamais? Pour moi quitte à jouer un ballon spécial il faut qu'il ait un minimum d'impact Je pense qu'il faut creuser l'idée pour élargir les joueur impactés les joueurs avec Agi 2 ou moins par exemple (qui sont rarement des lumieres aussi^^) Voila c'était juste un avis, t'en fera ce que tu veux
  3. Salut, Ma petite analyse en toute modestie: Franchement mets plutôt "jusqu'au prochain engagement" car moi non plus je n'avais pas compris de quoi tu parlais Je comprends pas trop la répartition des effets: 1 nefaste 2 perso à voir comment tu ajustes l'effet car c'est un peu confus sinon c'est en gros plutot benefique en l'état, j'en ferais un truc nefaste qui te donne un turnover mais qui te donne une mutation au choix jusqu'au prochain engagement par exemple 3 plutôt benefique 4 50-50 5 benefique 6 benefique 7 plutot benefique 8 nefaste C'est purement visuel mais je rangerais les effets différemment genre petit chiffre benefique, gros chiffre aie! Sinon perso j'aurais bien vu de mettre les trucs nefastes à la fin genre l'explosion et la perte du ballon de ballon et surtout un effet "compte à rebours inéluctable" indépendant du jet de malepierre dès qu'on aura un "1" sur le D8: On peut imaginer: 1 La malepierre se charge en énergie! on jettera un D8+1 sur le tableau malepierre au prochain tour juste avant le jet de malepierre ! C'est un lancé supplémentaire, on fera donc aussi un jet de malepierre normal si le ballon reste dans les mains 2 3 4 5 Les trucs benefiques 6 Les 50-50 7 Coup de massue 8 Choc violent serait donc le pire sur le D8 même si c'est pas sûr qu'il y ait turnover (voir plus bas je mettrais plutôt des trucs bien violent) >8 Mutation violente (La mutation violente donnerait donc un turnover, la mutation se ferait au D3 et durerait jusqu'au prochain engagement. Si deux fois la même mutation jet de blessure!) On peut faire encore plus bizarre, genre effet bombe à retardement épique: J'avoue cette version est bordelique, il peut absolument ne rien se passer, ou avoir plusieurs effets en suspend et que ce soit un bordel innommable, en gros c'est la version WTF ^^ <0 La malepierre est extrement chargée! D8+4 sur le tableau malepierre au prochain tour juste avant le jet de malepierre 0 La malepierre est chargée! D8+2 sur le tableau malepierre au prochain tour juste avant le jet de malepierre 1 La malepierre se charge d'énergie impie! On lance un D6: 1-3=>D8-2 sur le tableau malepierre au prochain tour juste avant le jet de malepierre 4-6=>D8+1 sur le tableau malepierre au prochain tour juste avant le jet de malepierre Attention! si ce resultat est le résultat d'un jet de D8-2 cela charge un nouvel effet dans la pierre mais l'effet précédent n'est pas dissipé!! Donc on jette normalement 1D6 pour déterminer un D8-2 ou D8+1 à lancer sur le tableau malepierre au prochain tour juste avant le jet de malepierre ET on relancera aussi un autre D8-2 supplémentaire sur le tableau malepierre au prochain tour juste avant le jet de malepierre. NDR: Oui oui, sur le D8-2 on peut faire des "1" en serie et donc avoir de plus en plus d'effet à retardement! C'est WTF, c'est fait exprès !!! La mutation violente (et donc le turnover) arrive moins vite mais plus ça dure, plus ça peu virer au drame 2 3 4 5 Les trucs benefiques 6 Les 50-50 7 Coup de massue 8 Choc violent serait donc le pire sur le D8 même si c'est pas sûr qu'il y ait turnover (voir plus bas je mettrais plutôt des trucs bien violent) >8 Mutation violente (pareil que juste au dessus) Nota: - Si un jet sur le tableau juste avant le jet de malepierre fait perdre le ballon au porteur, il n'y a pas de jet de malepierre à faire évidemment - En cas de plusieurs résultats sur le tableau on lance tous les jets sur le tableau et on applique les résultats un par un par ordre croissant, rien de spécial en cas de résultats totalement identiques PS: J'ai jugé que la mutation violente était plus méchante car le turnover était auto et qu'un turnover c'est très méchant mais je pense qu'il faudrait aussi tester d'inverser mutation violente et choc violent sur le tableau En effet, turnover avec la balle à coté d'un joueur debout (avec potentiellement queue préhensile hein^^) c'est une chose Mais une bonne chance (50-50 avec mes modifs griffe+chataigne au lieu de armure+3) d'être au sol et de perdre la balle c'est peut être encore pire après tout car c'est 50% d'être vraiment dans la mélasse et de perdre en plus un joueur! J'avoue pourquoi pas, j'en ferais un truc super pénible genre griffe et chataigne (chataigne au choix de l'adversaire...) plutôt que +3 au jet d'armure Comme ça peut importe qui porte le ballon, c'est la mélasse... Mouais je ne suis pas foncièrement contre mais c'est bizarre vis à vis des règles de base de ne pas avoir de turnover quand on perd le ballon Cf au dessus j'en ferais plutôt autres résulatsun truc très nefaste Pour moi ça devrait être turnover direct Attention, jeter le dé pour la malepierre et jouer le joueur en premier c'est pas pareil! Jouer le porteur de balle en premier c'est super handicapant par exemple Franchement c'est un peu le bordel à gérer d'annoncer l'action du joueur avant de lancer le dé sans devoir le jouer de suite AMHA il faut simplifier: - Soit la mutation s'active juste après le jet de malepierre et t'as le choix de ce que tu vas faire dans tour tour de joueur - Soit ça s'active quand tu active le joueur juste après avoir dit ce que t'allais faire (au risque que rien ne se passe si t'active pas le joueur Sinon c'est un peu lourd à gérer je trouve - Soit (ma préférée) ça s'active quand tu actives le joueur et tu lances immédiatement après un turnover (donc si tu choppes regen et que tu viens de décéder tu peux l'utiliser^^) Faudrait tester, pour le moment rien de bizarre Je ne suis pas très fan, c'est carrément circonstanciel ce truc Je ne connais pas les perso spé mais je pense que ça va pas arrive souvent à un troll... Perso j'ajouterais un trigger si le ballon arrive sur une case adjacente au toujours affamé gobbler ou glart (d'une quelconque façon, l'affamé s'y déplace ou on s'approche de l'affamé) Du coup j’appellerais ça le "ballon confiture" sur 1-3 sur le D6 Je verrais bien un jet d'armure pour l'affamé qui avance tete la première pour niaquer le ballon dans le mains du proprio et si pas traversé on applique le résultat du dé (1 il avale 2-3 il machouille) Remarque purement esthetique: pourquoi ne pas mettre ce paragraphe directement juste après "Sur un résultat de 2 à 3, le joueur porte le ballon à sa bouche et commence à le mâchouiller (voir paragraphe plus loin)." Mets 3 tirets ça serait plus clair: En plus des règles spécifiques concernant le ballon, appliquez la règle suivante : à chaque fois que Glart Smashrip, Gobbler Grimlich ou un joueur Toujours Affamé ramasse, attrape, intercepte ou réceptionne le ballon, lancez 1D6: - Sur un résultat de 4+, le glouton parvient à se souvenir que le ballon n'est pas comestible (le jeu se déroule normalement). - Sur un résultat de 2 à 3, le joueur porte le ballon à sa bouche et commence à le mâchouiller (voir paragraphe plus loin). Si le joueur à obtenu 2 ou 3 sur son jet d'1D6, il commence à mâchouiller puis recrache le ballon, le trouvant immangeable. Déçu de ne pouvoir se nourrir, le joueur jette le ballon devenu inutile à ses yeux à une distance d'1D6 cases dans une direction aléatoire. Cela ne provoque pas de Turnover. Si le ballon quitte le terrain, effectuez un Renvois selon les règles habituelles. Cependant, entre les déformations dues à la mastication et la bave restant sur le ballon, il est pour le moins désagréable et difficile de l'attraper : jusqu'à la fin de la Phase de jeu, le ballon rebondira une fois de plus et les joueurs subiront un modificateur supplémentaire de -1 pour Ramasser, Attraper, Intercepter et Recevoir le ballon. - En revanche, sur un résultat de 1, le joueur essaye d'avaler le ballon, ce qui n'est bon ni pour lui, ni pour le ballon. Si le joueur essaye d’avaler le ballon, lancez 2D6 et reportez-vous au tableau suivant pour savoir ce qui lui arrive. ... + tableau et paragraphe Cooool, le ballon en malepierre a l'air fun! Plutôt que de jeter des skavens sur mes PJ à D&D (on compense comme on peut...) faudrait vraiment que je case un bloodbowl pour tester ça! Et désolé du pavé, enfin vous avez l'habitude... j'espère avoir été compréhensible 😕 avec mes tableaux à rebours... PS: petite question au passage: Existe t il un recueil de tous les différents ballons spéciaux?
  4. marmoth

    Set-Up de donjon pour Dungeonbowl

    Bon alors si vous voulez comme moi vous essayer au dungeonbowl avec un rendu sympa sans trop vous faire suer pour faire un vrai donjon de maquettiste Voici de quoi faire vos salles de donjon en un temps record: http://pyromancers.com/dungeon-painter-online/ Avec un mode d'emploi à 7 min dans la video suivante: https://www.youtube.com/watch?v=EKVkBA7mC3Y&list=PLG7u7HjecW2vbuDev9q3ooV-bHbefYMls&index=8 Enjoy PS: Lorsque vous exportez en png, vous pouvez choisir un fond transparent ou pas Sinon pour une definition d'image assez importante moi j'ai mis 320 pixels par cellule lors de l'exportation pour qu'une dalle supporte un socle de fig et avoir une définition suffisante On peut mettre plus évidemment, après ça met des plombes à créer le fichier, soyez patient (640 pixel par cellules ça a mis presque 20 min xD)
  5. marmoth

    Set-Up de donjon pour Dungeonbowl

    Ahh merci il est sympa celui là J'ai glané pas mal de version c'est en effet dans celui de Lutece que j'avais vu le D16, c'est pas facile de voir les différences des uns et des autres car les différences sont parfois minimes et perdues dans le texte. D'ailleurs sur les sauts au dessus du vide ou des joueurs à terre il y a 2 versions différentes, une où il faut faire D6-le nb de cases sautées (easy) et l'autre où c'est un jet d'agi (déjà un peu plus dur). C'est laquelle que tu utilises toi, le jet d'agi? Bon me voila rassuré
  6. marmoth

    Set-Up de donjon pour Dungeonbowl

    En fait dans l'idée j'ai plutôt envie que la partie soit fun voir un peu WTF Aurais tu un lien vers un pdf particulierement bien? Je comptais utiliser celui ci: http://atemporels.fr/wp-content/uploads/Bloodbowl/DungeonBowl_FR.pdf Sinon ce qui m'interrogeait le plus c'était la nécessité ou pas d'avoir des écoles de magie et non des équipes "normales" En effet chaque joueur semble avoir un rôle beaucoup plus important alors c'est clair que ça doit être assez interessant d'inclure des joueurs d'autres équipes. Vous les faites arriver à quelle occasion les monstres errants? J'ai bien trouvé des tables d'engagement avec 1 chance sur 16 qu'il y ait un monstre errant mais je l'ai trouvée un peu bof...
  7. marmoth

    [kickstarter] Equipe Orques Sauvages

    Bah à 4 équipes tu peux faire un mini tournoi purement orque
  8. marmoth

    Set-Up de donjon pour Dungeonbowl

    Je pensais plutôt à un trou avec un monstre dedans, dans lequel t'es blessé si on te pousse dedans comme une fosse à pieux, je ne parlais pas d'un monstre errant Ok je vais éviter les cliffs alors L'idée c'était de faire un donjon thématique sur le TP, je ne compte pas abuser tout le temps des téléporteurs. C'est frai que ça ajoute pas mal d'aléatoire, faudra que je teste pour voir si c'est marrant ou juste relou Merci pour ces precieux conseils
  9. marmoth

    Set-Up de donjon pour Dungeonbowl

    J'aimerais plutôt utiliser les équipes de base, notamment au moins les 4 qu'on avait définies dans mon post mini tournoi. Je trouve qu'un dungeonbowl ça serait une épreuve sympa aussi pour un mini tournoi En fait je me disais la même chose pour les très grandes salles et les donjon un peu trop "open space". Ok pour les couloirs de 2 cases de large J'ai l'impression que des salles de 4 cases de large c'est déjà bien assez genre: petite 4*4, moyenne 4*6, grande 4*8. Et réserver des plus grandes salles pour des salles un peu spéciales genre: 8*8 avec carré 4*4 infranchissable au milieu ou avec du vide ou un monstre, 6*7 avec 2 rangées de colonnes, 5*5 avec 1*1 infrashissable au milieu, 6*6 avec une piece de 4*4 cachée au milieu entourée d'un mur (téléporteur) ou de vide avec des 4 passerelles. Y a t il des salles ou des configurations que tu trouves particulièrement interressantes? (comme le fait que l'en-but soit relié à plusieurs couloirs pour ne pas bloquer facilement l'accès / moduler le set up à chaque partie) Si t'as des exemples de set up de dungeon très intéressant je suis preneur Pourrais tu me citer quelque exemple d'erreur à ne pas commettre? (hormis trop de vides dans lesquels pousser les joueurs, trop de téléporteurs que tu as déja cité) Est ce que tu utilise les trappes dans tes dungeonbowls? (celle où il faut faire 1D6 sous la force sinon retour en réserve ou blessure en cas de fosse à pieux) Etant rôliste j'avoue qu'un donjon sans piège je trouve ça bizarre J'avais imaginé qq pièges ou salle spéciale pour varier un peu, voir carrément baser le donjon sur ce thème. Je sais que t'as dit d'éviter de trop mettre d'éléments pouvant sortir les joueurs mais je pense qu'on peut en mettre qui ne font que simplement les déplacer ou les pousser un peu. Que penses tu de: *Salle du gardien: une statue envoie un projectile magique sur une cible au hasard dans la pièce à chaque fois qu'un joueur bouge ou agit dans la salle *Piège à lame: jet d'agi+1 pour éviter un jet d'armure *Trappe à ressort: déplace de 1D3 cases dans une direction aléatoire, jet d'armure si rencontre un mur, équivalent d'un blocage au résultat repoussé+poursuivi si rencontre un autre joueur, la case devient une fosse *Trappe vide: cf regles *Trappe à pieux: cf règles *Téléporteur à usage unique: le joueur est téléporté sur un téléporteur aléatoire *Téléporteur retour à l'envoyeur: Le joueur est renvoyé sur une case de sa propre zone d'en but *Piège défectueux: Rien! Et oui le but serait de mettre plein de tuile de piège partout, en bloquant les couloirs ou devant les coffres pour obliger les joueurs à marcher dessus, mais bien évidemment il y aurait plus de défectueux que de vrais :). On pourrait même tirer au hasard et sans regarder quels pièges on aura avec la possibilité d'une partie sur l'autre d'avoir plusieurs fois les mêmes Que penses tu du jet de situation précaire? J'avoue que c'est un truc qui parait létal pour les joueurs mais ça permet aussi d'avoir 1 chance sur 6 de faire tomber un big guy d'une passerelle ou d'éviter qu'un big guy défonce toute la team adverse avant de s'occuper du ballon car il aura 1 chance sur 6 de retourner en reserve s'il se vautre J'ai quand même bien envie de mettre quelques salles/couloirs avec des fosses (vides, donc retour en reserve) ça me parait pas trop méchant Et si je fais un donjon à theme spécial téléportation: Je mets le plaquage à 3 TP de suite, je mets 2 "couloirs du temps" (1TP puis 1-2 case puis 1 TP) pour limiter le résultat warp et du coup je peux me permettre d'avoir des salles isolées Viable, pas viable ou à tester? Oui je l'ai lu c'est bien sympa ce genre de résumé et j'ai regardé qq vidéo du jeu PC aussi Dungeonbowl me parait particulièrement bien pour gérer les nombre impairs de joueurs Je note je note
  10. marmoth

    Set-Up de donjon pour Dungeonbowl

    Salut, J'aurais une question pas si anodine que ça à vous soumettre: Comment faire pour créer un terrain de dungeonbowl idéal? Je cherche un maximum de retex (retour d'expérience) afin d'essayer d'en créer un. Il parait assez logique d'essayer de le faire un minimum symétrique, au moins au niveau de chaque en-but, pour éviter d'avantager/de désavantager une équipe. Cependant pour le reste je suis dans l'obscurité la plus totale. Du coup j'ai défini différents thèmes: Est ce qu'on se lasse vite d'un terrain et qu'il est nécessaire qu'il soit modulable? Est ce que pouvoir pousser les autres joueurs en dehors du terrain (lave eau fosse ou monstres autour) c'est plus intéressant qu'avec des murs pleins? J'ai vu quelque terrain créés sur le jeu PC avec beaucoup de téléporteurs et des salles isolées, vu qu'il y a un risque de perdre son joueur à chaque TP, est ce génant pour le plaisir de jeu (trop de hasard)? Peut on compenser le risque de "mon joueur part dans le warp" en ajoutant par exemple des pseudo salles "les couloirs du temps" qui ont juste un couloir de 2-3 case de long en 1 de large avec 2 TP de chaque coté pour que la proba de se perdre dans la warp passe de 1/6 à 1/8 ou 1/10 avec 2 couloirs de ce type ou bien est ce que ça ajoute trop d'aléatoire? Pour finir j'ai trouvé qq set up de terrain de dungeonbowl. Cependant j'en ai vu aussi pas mal avec de grandes salles et des couloirs beaucoup plus larges ou carrément labyrinthique et je me demandais s'il n'était pas ressorti un consensus sur les chose à éviter? Dernière chose, y a t il une taille de donjon plus idéale qu'une autre? Merci
  11. Il est clair qu'il ne faut pas trop que je complique en ajoutant des brouettes de trucs Je me disais que le Max TD sur un seul match ça ne voulait pas dire grand chose. De plus il y avait de grandes chance qu'il y ait des ex æquo. Mais c'est vrai qu'au final si il n'y a pas de challenge de faire mieux que les autres ça sert à rien et que si t'arrives à coller une brouette de TD tu mérites un bonus même si idole c'est fort ! Oui j'ai déjà écouté pas mal des podcasts (j'en suis au 7), ça a l'air de bien délirer J'ai bien pris note des différents challenges aussi tordus les uns que les autres et je compte bien m'en inspirer pour ajouter du fun. Je ne sais pas comment je vais pouvoir incorporer la draft avec mes tournois perso Vous classez comment? - Victoire - nb max de TD - Différence de TD La draft c'est par genre et par exemple tu prends une comp en "général" "Agi" "passe"... ou bien c'est un pool de comp et t'as le choix entre esquive passe blocage précision tacle joueur déloyal... ?
  12. En fait j'aimerais tester un genre de mixe: Gagner 1 comp par match (avec un double au 3° comme disais jesaisplusqui) Mais obliger les joueurs à devoir choisir qui réengager pour le prochain mini tournoi en ne donnant que par exemple 20 k (plus assez de po pour compenser les gain de pop) à la fin du tournoi pour qu'ils ne gardent qu'une comp simple (ou qu'ils s'achetent de la pop, des assistants ou économisent pour un nouveau joueur, un apo...) (Après je voulais donner au vainqueur la possibilité de garder son double mais t'as dit que c'était trop potentiellemnt fort/déséquilibré L'interet serait multiple: - Les engénéralplutôtjeune joueur pourront apprendre à choisir des comp et pourront faire des essais en n'en gardant qu'une pour le tournoi d'après - L'équipe aura quand même de plus en plus de comp mais cela facilitera l'arrivée/départ de joueur à chaque mini tournoi Ok, une récompense pour le meilleur marqueur Par contre idole des foules ça me parait fort pour un challenge bonus. J'aurais bien mis juste Telma et Louise les 2 pompom bloodweiser en récompense au meilleur marqueur et idôle des foule pour la récompense de tournoi t'en dis quoi? Je me demande si ça pénalise pas trop certaines équipes, en donnant un bonus pour la plus grande différence de TD marqué/encaissé cela pénaliserait peut être moins les équipes lentes/bourrines non? Très bonne idée ça Donc pas de joueur joueur 3/4 solitaire gratuit systématique, juste un remplacement systématique avec TR modifiée Cela me plait, même si tu prends cher au match d'avant tu gardes tes positionnels (avec solitaire), c'est sympa et on garde un peu l'esprit de ligue comme disait Barbarus Ok Je pense que je laisserais le meilleur marqueur en fil rouge continu juqu'à la fin du premier mini tournoi Et je donnerais idôle des foules pour le mini tournoi d'après Tu penses que un seul challenge pour chaque journée de match c'est bon ou plus c'est mieux? Donc ça se donnerait un bonus que pour le match d'après c'est ça? Le coup d'enlever une comp ou choisir pour l'autre c'est fort, à voir les challenge que j'arriverais à trouver. Les podcast de la ligue de condate est une vraie mine, vous êtes completement fou! Ok pas de récompense au basher Pour les adversaires différents comme je veux plutôt faire un mini tournoi en 3-4 matchs max (soit 2 séances) les gens seront obligés de rencontrés tous le smonde, sauf pour les tournois à élimination (1/2 + finale/petite finale) où une équipe n'est pas rencontrée Je prends bonnes notes, je pense que je referais un post pour les équipes à engager et leur roster Faire jouer contre une équipe standard (la même en miroir) puis des halfelins puis des khemris pour les 3 matchs de coaching aux novices ça me parait pas mal du tout! Merci à tous pour vos précieux conseils
  13. marmoth

    Pirate et momie

    Lol En plus ar7 => ar5 c'est pile -20k ! Par contre avec une modif pareil j'ai peur que le tiers de l'équipe plonge un peu, ça me parait plus méchant que ajouter cerveau lent, ou augmenter le prix de 30k ou augmenter le prix de 20k En tout cas je pense qu'il faut faire quelque chose avec ce joueur Dans la mesure où les pirates sont à +10k il pourrait être envisageable d'avoir les singes à +10k (soit une ristourne de 10k sur le prix du joueur selon les regles de créa)
  14. @petitgars En fait j'aimerais plutôt quelque chose d'équilibré Sinon dans une ligue normale ceux qui jouent beaucoup ou gagnent beaucoup finissent pas gagner plein de comp et les jeunes joueurs avec juste 2-3 matchs n'ont plus envie d'affronter de telles équipes qui vont leur casser la tête Si je laisse les joueurs se débrouiller sans cadre, ça va "s'arranger" sur l'attribution des JPV (aux dernieres règle c'était du pur hasard au D12), certains ne vont challenger que des équipes diminuées pour avoir de meilleures chances de gagner et dégouter les autres, certains vont abandonner au 5° tour de la 2° mi temps et gaver l'autre d'xp. La triche: "vous avez bien tiré au hasard pour le JPV? " - sourire entendus des 2 adversaires - " Oui oui....", tout un tas d'autres trucs qui ont pourri la ligue....... De plus cela m'éviterait de devoir refaire personnellement de nouvelles équipe pour que le challenge avec des rookies ne soit pas trop sévère Bref tout ce que j'ai déjà vu et ne veux plus revoir. Si je n'impose pas de cadre ça va finir en grand n'importe quoi et la ligue va se déliter et mourir à petit feu. OK c'est noté, pas de tirage alors Que veux tu dire @petitgars? Tu veux dire que dans toutes les équipes il y a systématiquement un 12° joueur position 3/4 solitaire en plus? @petitgarsC'est une très bonne idée ça, mais est ce que ça s'appliquerait au 12° journalier? Cependant je vois un problème, cela n'est pas possible si je ne fais pas tirer de gain en po et/ou si je fais revenir les blessés @petitgarsNon non je ne m'en prive pas, j'en avais mis 2 dans le roster proposé Quand je dis "ça fait elfe" c'est que je trouvais que l'équipe skaven avait plus ou moins un gameplay qui ressemblait aux elfes et dont tu avais toi même dit qu'à la place d'une équipe elfe on pouvait envisager des skavens. Du coup je me disais que si j'ai des skavens, est ce que cela reste interessant de mettre une équipe union elfique par exemple? J'avoue avoir peu de plaisir à jouer des équipes T3 mais je peux faire un effort lors des matchs d'apprentissage pour essayer de varier l'adversaire en jouant des halfelins. Cela serait en effet formateur. On est bien d'accord que je ne leur ferais jouer que les équipes dont je dispose Par contre si 2 joueurs se battent pour la même équipe, ou ne veulent pas de celles que je propose, ça va être compliqué mais je prefere leur faire comprendre que si ils veulent un truc hors cadre il faudra qu'ils se débrouillent. Et j'imposerai ou j'aurai un droit de rectification sur le build du roster car je vois déjà venir des PJ venir en disant "je vais jouer MV ou ES" alors que je leur aurais éxpliquer en long en large et en travers que je voulais de l'equilibre... Je pense vraiment refaire venir les blessés/morts du coup c'est moins génant de démarrer avec 11 joueurs. Je suis totalement d'accord sur le fond mais si je veux instaurer cette regle c'est que cela s'est très mal passé la dernière fois et j'aimerais plutôt que ça dure et que par sa pérénité ça en motive d'autres! Du coup j'aimerais instaurer une pseudo-ligue sur une base de succession de mini tournois avec quelques garde-fou pour rendre les matchs plutôt equilibrés à chaque fois et pouvoir assurer le suivi des équipes. Mais j'aimerais vraiment bien trouver quelque chose pour que les morts/blessés influe sur l'équipe à plus ou moins long terme Je ne sais pas encore comment je vais récompenser le meilleur Marqueur de TD, l'xp accumulée par les joueurs de l'équipe, les gains qu'ils auraient pu récolter J'aimerais bien que même si pour la pseudo-ligue les joueurs gagnent des comp en même temps le fait d'atteindre un pallier ait une importance. Par contre j'ai des idées pour le moment mais rien de définitif: - influer sur le classement au point de la phase de pool avec des points malus pour les blessures - des points bonus pour les palliers d'xp atteint sur les joueurs - des points bonus pour des seuils de gains de po (là ça donnerait un facteur chance aléatoire en gros) - Eventuellement points pour meilleure défense, meilleur basher, meilleur marqueur Au vu du nombre de match relativement faible je me dis que ces points goodies permettraient de départager les vainqueurs de façon plus marrante et logique que la différence de TD ou le total de blessure qui ne viendraient qu'après
  15. marmoth

    Pirate et momie

    Peut être qu'ils ont vu le capitaine comme le pirate le plus barré de l'équipage, celui qui n'a rien à perdre et qui use de la terreur pour être chef Pour les vrais pirates on est loin du roman d'aventure (cf barbe noire) Quand on a un chef pareil si on rate un truc, on se fait buter, on n'a pas de relance ^^ C'est sûr que la F1 picotte mais bon faire de l'esquive à 2+ à travers la ligne ennemie il faut bien qu'il y ait un prix Mais franchement je ne saurais pas quoi lui enlever ou modifier sans le dénaturer. Je pense que le problème c'est qu'il ne rentre dans aucun positionnel standard, c'est ça qui est marrant à jouer Je pense que lui mettre un prix adapté (plus grand) serait une piste car le perdre serait bien plus dommageable et on pourrait jouer sur la balance puissance/risque Mais clairement quand je vois ses stats ça m'évoque un "y a trop quand même" lol je me suis fait la même reflexion! Mais je me suis dit qu'avec cerveau lent il deviendrait difficile à jouer du coup je sais pas trop mais c'est une piste aussi
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