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  1. 17/10/19 Bonjour, Je vends les codexs suivant: Codex Dark Angels (parfait état): 18€ https://photos.app.goo.gl/RRvELJdsFCeHNAjY6 Deck cartes tactiques: 7€ https://photos.app.goo.gl/ioDLVXGYxKdtG2TY8 Codex Chaos Space Marine (parfait état): 18€ https://photos.app.goo.gl/cbJKNodDqdjh3P3u9 Codex Chaos Demon (parfait état): 18€ https://photos.app.goo.gl/yMwLw4sZLdh3i6jz5 Remise en main propre possible sur Paris 15e (ou accessible facilement par ligne 6 et 12). Envoi possible avec FdP. Paiement par paypal. Ludiquement,
  2. Bonjour, A vendre les publications suivantes : Codex Warhammer Battle : 1 Codex Elfes noirs (V7) : excellent état. 5€. 1 Codex Rois des tombes (V8) : Quelques hauts de page abîmés, texte non altéré. 2€. Revues CRY HAVOC* de l'univers Rackham/Confrontation : - CRY HAVOC N°5 et son aide de jeu : très bon état. 10€. - CRY HAVOC N°8 : très bon état : 5€. *les cartes qui étaient vendues avec ces revues ne sont pas fournies. Codex Warhammer 40k : 1 Codex Harlequins (V8) : état excellent. 15€. Kill Team : 1 Manuel de base dernière version : excellent état. 20€. CONDITIONS DE VENTE : -Remise en mains propres à Paris intra-muros ou secteur Paris Ouest/La Défense > paiement en espèces. -Colissimo ou Mondial Relay en France métropolitaine : fdp à votre charge > paiement via PayPal. Possibilité d'échange contre du Confrontation/Rackham (figurines ou cartes). Merci d'avoir lu mon annonce. Bon jeu à tous ! Murakami
  3. 24/09 Bonjour à tous, je recherche activement de quoi compléter ma collection du Chaos! Idéalement neuf/sur grappe, à la limite assemblés et peints mais alors avec les rabios de la grappe originelle. PLASTIQUE uniquement! Je cherche donc : -Hellbrute -Havocs nouvelle version -Devastators (pour les convertir en havocs) -Rhino du Chaos ou SM -Codex du Chaos DERNIÈRE version en FR -Terminators du Chaos J'habite en Belgique pour l'envois Merci pour votre aide.
  4. 20/07/19 Bonjour. Toujours dans mon gain de place et vide grenier, je vous propose aujourd'hui les publications suivantes (tous les prix sont hors frais de port): Attention, les photos ont été prises lors du dépôt d'annonce, elles ne sont peut être plus valables maintenant, du fait des ventes... Se fier donc au texte Warhammer Battle Warhammer Battle 4ème édition (3 ème édition en français) les livres d'armée suivants Empire (2 exemplaires dispos) nains Morts vivants Tous sont en bon état. Ils ont été utilisés mais n'ont pas de page abîmée ou déchirée ou annotée. 15 € chaque ... là on est sur de la collection. Warhammer Battle 5ème édition (4ème en français) supplément warhammer magie incomplet (il manque une carte d'arme magique ) et des cartes ont été abimées ( élastiques qui tenaient les cartes ont fondu à cause de la chaleur et collé certaines cartes) 15 € Warhammer Battle 6ème édition (5ème en français) livre de règles 20 € excellent état livres d'armées: skaven hauts elfes tempête du chaos Empire Comtes vampires 10 € chaque supplément Hordes sauvages 5 € Guide du collectionneur chaos 10 € LES DEUX AUTRES SONT VENDUS Univers 40 K: seconde édition (première en français) collector en bon état codex soeurs de batailles: 45 € VENDU collector en bon état codex Tyranides : 45 € troisième édition (seconde en français): codex: Space marines Eldars (deux exemplaires) Orks Chaos Garde Impériale Eldars Noirs 10 € l'un Vaisseaux mondes Blood angels Catachan Armageddon Dark angels Space wolves 5 € l'un Quatrième édition (3ème en français) livre de règles: 20 € codex: eldars noirs tau garde impériale tyranides space marine necrons 10 € l'un black templar blood angels combat urbain 5 € l'un impérial armour 15 € chapter approved 1, 2, 3 10 € l'un guide du collectionneur space marine 10 € supplément apocalypse encore sous cellophane 50 € autres jeux: White Dwarfs: WD 9: 5 € WD 12, 13 (couverture déchirée au coin en bas à droite), 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 28: 4 € l'un WD 30, 31, 35, 38, 48, 50, 51, 69, 71, 79, 84 (deux exemplaires), 86 , 87, 91, 92, 97, 98, 99 2 € l'un 100 : 4 € 101, 103, 105, 108, 109, 111, 112, 114, 118, 120, 123 : 2 € l'un 154, 155, 157, 188 : 1 € l'un Autres livres: Recueil fantasy miniatures: recueil de figurines issues des concours golden demon : 30 € artbook the horus heresy vol 4 : 30 € artbook inquis exterminatus: VENDU liber chaotica nurgle: 30 € peindre les figurines citadel 20 € Bien sur, en cas de groupage , on peut voir des réductions ou fdp offerts... paiement paypal, espèce si remise en main propre sur Toulouse ou Pamiers ou Mazères. Virement ou chèque accepté, mais envoi effectué après réception de l'argent sur le compte.
  5. 18/06/19 Bonjour, pour faire un peu de ménage en vu d'un déménagement, je me sépare des white dwarfs suivants (1€/WD): -juillet 2005 n°135 réservé -octobre 2005 n°138 réservé -novrembre 2005 n°139 réservé -juin 2006 n°146 réservé -aout 2006 n°148 réservé -octobre 2006 n°150 réservé -novembre 2006 n°151 réservé -décembre 2006 n°152 réservé -janvier 2007 n°153 réservé -février 2007 n°154 réservé -avril 2007 n°156 réservé -mai 2007 n°157 réservé -juillet 2007 n°159 réservé -aout 2007 n°160 réservé -septembre 2007 n°161réservé -octobre 2007 n°162 réservé -février 2008 n°166 réservé -novembre 2008 n°175 réservé -juillet 2012 n°219 -janvier 2013 n°225 -juin 2013 n°230 Et également descodex/ livres d'armée suivants: Codex nécron V3: 5€ Codex Empire tau V4: 5€ Codex Garde Impériale V3: 5€ Livre d'armée Haut elfe v6: 1€ Livre d'armée bretonnien: 5€ (réservé) Livre collection: 5€ Possibilité de payer en espèce avec remise en main propre sur Paris ou via Paypal si envoi (fdp non inclus). Pour les photos c'est par ici => là Si besoin de photos, plus détaillé n'hésitez pas à demander. Bonne journée
  6. Bien le bonsoir à tous, depuis pas mal d'année (entre 5 et 10), je bosse en solo, dans mon petit coin, sur un codex Légion des Damnés digne de ce nom... Je viens de terminer la version V7, avec une mise en page "actuelle", et là, ayant atteint mes petites limites personnelles, je viens voir s'il y aurait des volontaires pour me filer un coup de main pour finaliser les choses.   - la récupération et la traduction du torchdex, du moins de la partie "fluff" et des règles spécifiques à la LdD, ont déjà été faîtes - la recherche et récupération de toutes les info disponibles, de tous les textes officiels ayant trait à la légion depuis le WD1 ont également été fait (tout du moins, sur tous les Wd que je possède et dans tous les numéros où j'ai pu trouver mention de la Légion et/ou des fondations maudites... et j'en possède pas mal de WD...). Tout ça a également été mis en page. - l'ensemble des dates, à ma connaissance, mentionnant la LdD ont également été récupérées et mises en frise chronologique...   Il me reste actuellement deux textes de GW à traduire (mais ça, c'est mon taff) : les textes Animus Malorum et Remorsless (y'en a 5 en tout mais je n'en ai pour l'heure récupéré que 2, va falloir que je m'achète les autres... quand j'aurais des sous...).   En gros, j'ai surtout besoin d'aide sur divers points : - relecture du bousin et correction orthographique (j'ai beau le lire et le relire, je re-découvre des fautes à chaque fois... Rien qui pique méchamment les yeux, mais des fautes de frappes ou d'accord) - mise en page : je suis pas super doué en mise en page, donc si y'a des gens compétents prêt à filer un coup de main, je dis point non (le ficher est tapé en format ".odt" et générable en .pdf) - playtest : si certains veulent s'amuser avec ce 'dex et m'en faire quelques retours, je dis point non...Etant un joueur mou dans l'âme, je veux pas d'un truc ultra pêté qui m'aurait échappé et si y'a des trucs vraiment abusifs autant les retravailler...   Note : la modération du Warfo ne souhaitant pas, pour des raisons de copyright, que le document soit hébergé ou proposé en dl via leur site (beinh, oui, le torchdex est toujours en vente et la propriété de GW... et vu je tape dedans sans vergogne...), faudra me contacter pour avoir le bousin...   Note bis : le document actuel fait dans les 80 pages, il s'agit pas forcément de "tout" rediscuter, mais vraiment d'un travail sur la forme (et sur le fond pour la partie règle, mais attention, je resterais le plus fidèle possible à l'esprit du 'dex tel qu'il est en l'état...).   Barbarus : merci d'avoir pris le temps de me lire et aux courageux qui viendront me filer un coup de main...  
  7. Bonjour, Je suis à la recherche d'information un peu datées concernant les détachements et formations de l'Astra Militarum V7. - ou les trouves on ? Il semble qu'on en trouve dans le supplément "warzome Damocless" intitulé Mont'ka, mais je ne suis pas certain de cette information. Existe t-il une supplément pareil à "Traitor légion" où toutes les formations et détachements seraient compilés ? Merci d'avance à ceux qui sauront me renseigner. Cordialement, Sw'
  8. Bonjour, je suis nouveau sur le jeux, et j'ai decider de jouer orks. j'ai donc commencer a jouer avec l'index, mais le codex étant sortis je ne sait plus vraiment quoi mettre dans mon armée et je voudrait savoir quelles sont les points fort des orks qui ont été valoriser grâce au codex et quelles sont ceux qui ne sont plus mis en avant. Merci d'avance.
  9. La FERC (French Epic Rules Committee) s'est constituée après l'abandon en cours de route d'Epic Armageddon par Games Workshop. L'objectif de la FERC est de proposer aux joueurs francophones des listes d'armée équilibrées pour l'ensemble des forces de Warhammer 40k. La nouvelle version du Codex Space Marines est aujourd'hui disponible ! Cette version est marquée par deux grandes nouveautés : l'arrivée des unités aériennes Space Marines en remplacement de celles de la Navy (l'idée est de coller au plus près de ce qui existe en 28mm) et une toute nouvelle mise en page avec en particulier des stats illustrées de superbes figurines 6mm.
  10. Bonjour à tous (et toutes). Voilà avec la sortie du 'Dex IK, j'aurais aimé savoir si vous pensez qu'il faut autoriser ce codex, car après tout c'est une entrée standard de Games et il serait illogique que l'on interdise aux joueurs ayant cette armée là de pouvoir s'inscrire avec ... Mais d'un autre côté et bien... C'est une armée de LOW, donc il serait normal que si un joueur peut jouer en IK, à ce moment là les LOW soient autorisé ... Sans exception. Bref un peu perdu là....
  11. Bonjour j'aimerai savoir où trouver les rôle tactique des unité du chaos ? Merci d'avance !
  12. Salut à tous! 2 petites questions de mec qui débute: - Anrakyr the traveller n'a pas de dynastie. Du coup un trait de seigneur de guerre comme combattant implacable (relancer les jets de charge ratés pour les unités <dynastie> amies à 6") ça devient quoi? La bulle ne fonctionne que sur des unités sans dynastie ou elle fonctionne sur toutes les unités nécrons? Si on prend son aptitude "que ma volonté s'accomplisse", qui est sur infantrie <dynastie> chez les autres QG, chez lui c'est infantrie nécron car il n'a pas de dynastie... Ça laisse penser que les traits de seigneur de guerre qui s'appliquent normalement à une dynastie s'appliquent, chez lui, à tous les nécrons nan? - Ensuite j'ai un peu de mal avec le code dynastique Nihilak "relance des jets de touches de 1 [...] si pas déplacé ni débarqué d'un transport à la phase de mouvement" --> Quand on utilise un voile du néant pour se téléporter sur le terrain ou qu'un monolith descend des nuages en fin de tour. Est-ce qu'on compte ça comme un déplacement? Si ce n'est pas le cas, alors c'est compatible avec le code Nihilak non? --> les monolith et night scythes ne sont pas des transports (ils n'ont pas le mot clé contrairement à la ghost ark) et les unités n'en débarquent pas mais sont transférées --> relance des jets de touches de 1 pour les troupes Nihilak fraîchement transférées? Merci d'avance pour vos réponses
  13. Stratagem « Endless Swarm » les Unités qui re pop sont gratuite ?
  14. Bonjour à tous. j’ai des vieilles figurines de gardes impériaux et j’ai des idées de conversions pour les jouer en renégats. ma question est la suivante : sommes nous condamnés à jouer avec le codex RENEGADES de FW ou est ce que GAMES compte en sortir un avec une gamme de figurine dédiée ? une autre question... peut on jouer avec GI converti en RENEGADES pour l’esthetique Et joué avec le codex astra militarum ?
  15. Comment concilier les erratas des index et les erratas des codex ? Plus précisément, si une unité (ou règle) apparait à la fois dans un index et un codex, doit-on lui appliquer les erratas/faq de l'index plus les erratas/faq du codex ou seulement les erratas/faq du livre qu'on utilise pour sélectionner cette unité (index ou codex) ? Si j'ai bien compris, on doit utiliser la version la plus récente de la "fiche d'unité" (toutes les règles de l'unité), donc celle qui apparaît dans le codex. Pour la jouer correctement on appliquera aussi l'errata/faq du codex si elle est concernée par un changement et/ou une précision. Mais doit-on aussi considérer et alors appliquer l'errata/faq de l'index même si on utilise la version codex de l'unité ? Pour être plus clair, je vais vous donner l'exemple qui m'a fait me poser cette question. Je n'ai pas lu (ni même acheté) les index et donc pas lu non plus leurs errata/faq. J'ai le livre de règles, le codex SMC et je vérifie régulièrement les errata/faq des 2 ouvrages. Je lisais un sujet récent dans la section armée du chaos sur les possibilités de close quand on joue SMC de Slaanesh, quelqu'un mentionne les noise marines et leur règle leur permettant de tirer quand ils sont tués, notamment avec leur grenade contre leurs ennemis dans le corps à corps. Mais là un autre intervenant dit que ce n'est pas possible, d'autres lui rétorquent que si en mentionnant la règle et cet intervenant cite une faq très claire sur ce cas de figure précis mais issue de l'errata/faq de l'index Chaos. S'en suit un petit débat puis le sujet repart sur sa thématique initiale. Quant à l'errata/faq du codex SMC rien sur ce point précis ou sur cette règle de façon plus générale. On arrêtera l'exemple ici car la résolution de ce cas précis n'est pas le but de ma question. Je me dis que je dois consulter (et donc appliquer) tout l'errata/faq de l'index Chaos (pour jouer correctement mon armée SMC), mais ensuite que pour le comprendre et l'appliquer correctement j'aurais besoin de l'index Chaos et c'est là que je commence à m'interroger. SI je n'ai pas pris l'index c'est bien parce qu'il est sensé être temporaire en attendant la sortie des codex des armées concernées (et que j'ai fait le choix d'attendre la sortie des codex, surtout que le SMC est sorti très vite) donc il y a un problème si j'en suis à vouloir l'acheter pour m'aider à utiliser le livre censé le remplacer... J'ai donc besoin de vos avis sur les pistes de réflexion auxquelles j'ai pensé. A partir de là, découper ce problème en différents cas de figure permet de réduire le nombre de cas problématiques : - une unité/règle n'apparaît que dans 1 seul des 2 ouvrages, pas de risque d'errata/faq contraire ok, pas de problèmes - unité/règle différente entre le codex et l'index, on appliquera l'errata/faq du livre qu'on utilise ok, pas de problèmes - unité/règle identique dans les 2 et errata/faq identique ok, pas de problèmes - unité/règle identique et errata/faq qui donnent des réponses différentes voire opposées, on doit utiliser le codex et son errata/faq ok, pas de problèmes - unité/règle identique mais errata/faq la concernant que dans l'errata/faq du codex, on doit utiliser le codex et son errata/faq ok, pas de problèmes - unité/règle identique mais errata/faq la concernant que dans l'errata/faq de l'index que faire ? Bref si une unité/règle est erratée/faquée dans l'errata/faq de l'index mais pas dans celui du codex que fait-on ? L'errata/faq de l'index concerne-t-il aussi le codex ? En gros GW considère-t-il que le mettre dans l'errata/faq de l'index suffit pour toutes les versions et pas besoin de la rappeler dans l'errata/faq du codex ou au contraire, si la modification n'apparait plus dans l'errata/faq du codex, c'est que GW ne veut pas ou plus de cette modification pour la version codex. Personnellement je dirais que si GW dit que la fiche d'unité du codex remplace celle de l'index alors il en est de même pour les errata/faq et donc si le codex est sorti on ne regarde que le codex et l'errata/faq du codex. Comment analysez-vous ce cas, que feriez-vous et sur quelles bases ? N'hésitez pas à mentionner des cas de figure que j'aurais pu oublier.
  16. Voici la petite Preview du Codex Tyranide qui s'attaque aux capacités suivantes : _Synapse _Shadow in the Warp _Instinctive Behaviour Pour les 2 premiers, c'est juste une augmentation des portées d'aura ce qui n'est pas négligeable et pour le troisième, il s'agit d'une petite refonte plus permissive ^^ Lien vers l'article: https://www.warhammer-community.com/2017/10/30/tyranid-codex-preview-synapse-instinctive-behaviour-and-the-shadow-in-the-warp-oct-30gw-homepage-post-2/
  17. Bonjour à vous. Je poste juste un sujet car incapable d'attendre demain d'avoir le livre entre les mains... donc certains points sont encore à affirmer (je modifiera ça rapidement), mais restera basé sur le codex. Je souhaites faire une liste basé sur les restrictions les plus sévères: le mode no-doublettes, sauf troupes. Le but de la liste: epuiser l'adversaire avec des unité qui sont en endurance 7 de base, voir 8, et beaucoup de résistance avec de bonnes sauvegardes. Voici l'armée: Détachement fer de lance : Flotte ruche Jormuggand QG Old One Eye : 233 pts ELITE Venomthropes (3) : 90 pts SOUTIEN Carnifex (3) : 367 pts - 3 Kystes à Spores, 3 Sens Accrus, 2 Canon Venin Lourd, 2 Crache-mort à viscio-larves, 6 Dévoreur à neuro-sangsues Exocrine : 216 pts Tyrannofex : 238 pts - Crache-dards, Canon briseur Détachement Bataillon: Flotte ruche jormuggand QG Hive Tyrant ailé : 193 pts - Glandes surrénales , Sacs toxines , Pince préhensible, Serres perforantes monstrueuses, 2 Dévoreur à neuro-sangsues Neurothrope : 70 pts TROUPES Ripper Swarms (3) : 33 pts Ripper Swarms (3) : 33 pts Termagants (10) : 40 pts - Ecorcheur SOUTIEN Mawloc : 104 pts Screamer-Killers (3) : 375 pts - 3 Glandes surrénales (monstres) Total : 1992 points - 31 figurines - 12 unités ce qui nous donne niveau saturation (pas de quoi gerer une horde cependant): - 8 dévoreurs a neuro-sangsues - 3 tirs de screamer - 10 écorcheur (lol...) - les attaques de nos CM. En anti-char: - 2 CV lourds - 2x1 canon briseur (6 tir F10/pa-3/d6) - toutes les CM de contact (3 carni, le prince, mawloc, OOE) Mixte: 4 pouvoirs par tours 12 tirs d'exocrine Au total, 176 pts d'unité a moins de endu 6 (donc 70 pts de perso inciblable) Tout le reste en en moyenne endu 7, 12 pv mini (sauf carni a 8), save 2+ (sauf tyran a 3+ et 4+ invu, car il vole....) A votre avis, est-ce viable (du moins en principe?)? Est-ce que les flottes vous semble bien choisies? (j'ai hésité a mettre le prince avec les bêtes artilleuse et passer en kronos, pour la realnce des 1, et pouvoir limiter le psy avec le prince lors de son avance.) Une pizza (affamée.)
  18. Après avoir lu (et relu) le Codex : Space Marines du Chaos, j'ai eu envie de faire le point sur les possibilités de création de listes (quels détachements, quand peut-on bénéficier d'un trait de Légion, etc ..). Le système de mots-clés est souple (et détendu), mais on ne peut cependant pas faire n'importe quoi pour jouer en "battle-forged" et bénéficier de tous les avantages. Mots-clés de faction Ce sont les mots-clés à partir desquels il est possible de créer une armée. Toutes les unités d'une liste complète doivent partager au moins un mot-clé de faction. Dans le cas qui nous occupe, il y a un premier niveau (le plus générique) basé sur le mot-clé <Chaos>. Les sous-factions, également identifiées par des mots-clés de faction, sont <Heretic Astartes>, <Daemon> (mais seulement pour les Démons ... celui des unités <Heretic Astartes> n'est pas un "mot-clé de faction", et il faudra donc passer par <Chaos> ou le mot-clé d'un dieu), <Renegades and Heretics> (ForgeWorld ... je suppose que c'est ce mot-là qui est utilisé) et <Questor Traitoris>. Les sous-faction peuvent encore être plus spécifiques, en se basant sur le mot-clé d'un dieu du Chaos ou d'une Légion/Bande de Space Marines du Chaos, par exemple. Chaque armée est constituée de détachements. Toutes les unités d'un détachement doivent également partager un mot-clé (qui peut être le même que celui de l'armée complète). Certains mots-clés ouvrent cependant plus de possibilités. Qu'est-ce qu'un "Space Marine du Chaos" ? La réponse peut paraître évidente, mais il y a une subtilité depuis la sortie du Codex : Space Marines du Chaos : un détachement/une unité/une figurine "Space Marines du Chaos" est identifié par la présence d'un mot-clé parmi <Legion>, <Alpha Legion>, <Black Legion>, <Emperor's Children>, <Fallen>, <Iron Warriors>, <Night Lords>, <Red Corsairs>, <Word Bearers> ou <World Eaters> sur sa fiche. C'est donc une subdivision de <Heretic Astartes> dont on a enlevé les Légions <Death Guard> et <Thousand Sons>. Ces dernières ne peuvent donc utiliser (directement, en tous cas) le contenu du codex : Space Marines du Chaos. Voilà pour le cadre général. Voyons à présent quelles sont ses possibilités et ses limites. Traits de Légion Toutes les unités avec au moins un mot-clé parmi <Infantry>, <Biker> et <Helbrute> peuvent bénéficier du trait de leur <Legion> si toutes les unités de leur détachement partagent ce mot-clé (i.e. font partie de la même Légion/Bande, à l'exception des <Fallen> et de <Fabius Bile> qui ne bénéficient pas de trait de Légion mais n'empêchent pas les autres unités du détachement de bénéficier du leur). Dans le cas d'une armée composée de plusieurs détachements, il est donc possible de regrouper dans un détachement <Legion> celles pour lesquelles le bonus de Légion concerné est intéressant, tout en ayant, dans un autre détachement, d'autres <Heretic Astartes> (avec leur propre mot-clé de Légion, même s'ils ne bénéficient pas forcément du trait s'ils font partie d'un "détachement mixte" qui inclut des Démons, par exemple). Objectif sécurisé Les unités de type "Troupes" d'un détachement "Space Marines du Chaos" (même si ce dernier mixe plusieurs <Legion> et que ses unités ne bénéficient pas d'un trait de Légion) gagnent la capacité "Objectif sécurisé". Stratagèmes C'est nouveau, et c'est ici qu'un choix important doit être fait (ce sera la même chose dans tous les Codex, je suppose) : pour "débloquer" les stratagèmes "Space Marines du Chaos", il suffit que l'armée comprenne au moins un détachement "Space Marines du Chaos" (même si ce dernier mixe plusieurs <Legion> et que ses unités ne bénéficient pas d'un trait de Légion). A partir de là, tous les stratagèmes sont disponibles et s'appliquent à toute cible autorisée (selon ce que décrit le stratagème) de l'armée, pas seulement du détachement qui a permis de "débloquer" les stratagèmes. Ainsi, un stratagème réservé aux <Heretic Astartes Psykers> peut cibler un <Psyker Thousand Sons> de l'armée (même s'il fait partie d'un détachement qui n'est pas "Space Marines du Chaos"), et un autre réservé à <Alpha Legion Infantry> peut également être utilisé sur une unité d'Elus d'un autre détachement (peut-être la seule qui possède le mot-clé <Alpha Legion>, juste dans le but de l'infiltrer, par exemple). Discipline "Dark Hereticus" Cette liste étendue n'est accessible qu'à des <Psykers> Space Marines du Chaos (i.e. qui ont un des mots-clés de <Legion> de la liste ci-dessus). Mais, pour en bénéficier, il ne faut pas forcément disposer d'un détachement "Space Marines du Chaos". Un Psyker <Emperor's Children> esseulé dans une armée de Démons peut y avoir accès. Cette liste étendue de pouvoirs peut, en attendant leurs Codex respectifs, être utilisée par les Psykers Thousand Sons et Be'lakor (Démon du Chaos) : https://www.warhammer-community.com/2017/08/13/daemons-and-thousand-sons-in-codex-chaos-space-marines-aug-13gw-homepage-post-2/ Artefacts Si le Seigneur de Guerre est un "Space Marine du Chaos", les artefacts sont disponibles et peuvent être donnés à des <Personnages> Space Marines du Chaos non-nommés. De nouveau, pas besoin de détachement spécifique. Si Khârn prend la tête d'une armée majoritairement composée de Démons de Khorne, il pourra toujours donner un artefact à un autre personnage Space Marines du Chaos éventuel, et cet artefact peut dépendre de la <Legion> de ce personnage (si c'est un Apôtre Noir <Word Bearers>, il pourra recevoir le Crozius Maudit, par exemple). A noter que le premier artefact est toujours "gratuit", mais que pour en choisir 2 ou 3, il faut toujours un détachement "Space Marines du Chaos" (pour débloquer les stratagèmes). Traits de Seigneur de Guerre Il suffit que le Seigneur de Guerre soit un "Space Marine du Chaos", quel que soit le détachement dont il fait partie. Selon la <Legion> choisie, il aura accès à un trait spécifique non-générique. Objectifs Tactiques Ici aussi, il suffit que le Seigneur de Guerre soit "Space Marine du Chaos". En résumé Les "Space Marines du Chaos" sont les unités dont la fiche dispose d'un des mots-clés de faction suivants : <Legion>, <Alpha Legion>, <Black Legion>, <Emperor's Children>, <Fallen>, <Iron Warriors>, <Night Lords>, <Red Corsairs>, <Word Bearers> ou <World Eaters> Quelle que soit la composition de votre armée (en termes d'unités et de détachements), un simple Seigneur de Guerre "Space Marine du Chaos" permet d'utiliser les Traits de Seigneur de Guerre, Objectifs Tactiques et un Artefact du Codex : Space Marines du Chaos. Quelle que soit la composition de votre armée (en termes d'unités et de détachements), tout <Psyker> "Space Marine du Chaos" (ainsi que les <Thousand Sons> et Be'lakor) a accès à la discipline "Dark Hereticus" du Codex : Space Marines du Chaos. Pour débloquer les stratagèmes du Codex : Space Marines du Chaos, il suffit d'avoir un détachement "Space Marines du Chaos" dans la liste d'armée (même si toutes les unités le composant n'ont pas le même mot-clé <Legion>). En jeu, les stratagèmes ne sont pas réservés aux unités de ce seul détachement, mais peuvent bénéficier à toute autre unité valide (selon le stratagème) de la liste d'armée. Les unités de type "Troupes" d'un détachement "Space Marines du Chaos" gagnent la capacité "Objectif sécurisé". Pour que les unités d'un détachement (et de ce seul détachement) bénéficient d'un Trait de Légion, il faut qu'elles partagent toutes le même mot-clé <Legion> (à l'exception des <Fallen> et de <Fabius Bile>). Bref, et pour autant que je ne me trompe pas dans tout ce qui précède, ça ouvre énormément de possibilités (qui se multiplieront avec les différents Codex). On parlait récemment d'Ahriman et de bandes éparses de renégats. On pourrait imaginer une liste (pas du tout optimisée, c'est juste pour l'exemple) : Détachement Avant-Garde (toutes les unités <Word Bearers>, à l'exception de <Fabius Bile>) Apôtre Noir <Heretic Astartes>, <Word Bearers> (non-marqué) Terminators <Heretic Astartes>, <Word Bearers>, <Khorne> Helbrute <Heretic Astartes>, <Word Bearers> (non-marqué) Possédés <Heretic Astartes>, <Word Bearers>, <Slaanesh> Fabius Bile <Heretic Astartes> Cultistes <Heretic Astartes>, <Word Bearers>, <Khorne> => toutes les unités, à l'exception de l'Apôtre Noir et de Fabius Bile bénéficient du Trait de Légion <Word Bearers>. Les stratagèmes sont débloqués pour toute l'armée (on peut donc infiltrer les Elus <Alpha Legion> ci-dessous). => les Cultistes, en tant que "Troupes" d'un détachement "Space Marines du Chaos", gagnent la capacité "Objectif sécurisé". Détachement Bataillon (mixte) Ahriman <Heretic Astartes>, <Thousand Sons>, <Tzeentch> Sorcier <Heretic Astartes>, <Thousand Sons>, <Tzeentch> Sorcier <Heretic Astartes>, <Renégats>, <Nurgle> Elus <Heretic Astartes>, <Alpha Legion> (non-marqués) 2 unités de Brimstones <Daemon>, <Tzeentch> Cultistes <Heretic Astartes>, <Renégats>, <Nurgle> Motards <Heretic Astartes>, <Renégats>, <Nurgle> Hurleurs <Daemon>, <Tzeentch> => le mot-clé de l'armée est <Chaos> (pas d'incidence particulière). Les Sorciers et Ahriman peuvent utiliser la nouvelle discipline <Dark Hereticus>. => si le Seigneur de Guerre est l'Apôtre Noir ou le Sorcier <Renégat>, ils peuvent tous deux recevoir un Artefact, le Seigneur de Guerre peut avoir un trait générique de Seigneur de Guerre du Codex : Space Marines du Chaos (l'Apôtre Noir pourrait également choisir le trait réservé aux <Word Bearers>) et les Objectifs Tactiques peuvent être utilisés. => les "Troupes" (Cultistes et Brimstones) de ce détachement ne gagnent pas la capacité "Objectif sécurisé" (vu que le détachement n'est pas un détachement "Space Marines du Chaos"). N'hésitez pas à commenter, surtout pour corriger ce que j'aurais manqué (ou mal compris)
  19. Salut all, j'ai fais une recherche vite fait sur le forum et j'ai rien trouvé ( désolé si le topic est malgré tout en doublon avec un sujet que je n'aurais pas vu) https://www.games-workshop.com/fr-FR/Codex-Space-Marines-2015-FRE Le codex SM en version VF est indispo définitivement . Le VO est encore dispo par contre. C'est annonciateur de la V8 vous pensez ? On irait vers des codex non traduits ?
  20. Salutations,   Voici une synthèse de notre discussion sur le Tactica V7 du codex Space Marines par la Bolter Academy:   http://bolter.forumgratuit.org/t2874-tactica-sm-v7   Si vous avez des commentaires n'hésitez pas ;)
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