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Warhammer Forum

[AOS] Raid en Aqshy


karbur

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prochaine bataille :

Stormcasts - Beastmen

 

Armée Stormcasts :

 

Lord-Celestant sur dracoth Vitus Heavyhand

Lord-Celestant Donatus Sharpblade

Lord-Relictor Fidelius Skullbearer

Knight-Azyros

le tout formant un bataillon lord of the storm

3*5 liberators

3 retributors

3 judicators avec arbalètes

3 prosecutors avec marteaux célestes

3 prosecutors avec javelines d'orages

 

Armée Beastmen :

 

2 Beastlords

Great Bray Shaman

Doombull

PGB Beastmen

29 Gors

30 Bestigors

4 Minotaurs

1 char

1 Cygor

3 Dragon-ogres

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Les Hammers of Sigmar du Lord-Celestant Vitus Heavyhand se trouvaient devant un choix épineux.

 

Ils avaient laissé la Porte derrière eux depuis bientôt 2 semaines et étaient perdus. Le Val Cendreux s'était refusé à eux, les morts ayant repoussés toutes leurs tentatives de dialogue, et ils avaient dû contourner la région infestée d'esprits malveillants afin d'économiser leur nombre.

Mais le chemin vers les étendues désertiques du désert de Shamir se refusaient étrangement à eux, pourtant les éclaireurs étaient sûr d'eux, ils voyaient le désert mais ne l'atteignaient jamais.

Au bout du 4e jour à marcher dans des paysages semblables en tous points et alors que certains commençaient à perdre courage, c'est la lumière divine du Knight-Azyros qui mit l'illusion à jour. Ils marchaient en rond comme des enfants. Le Lord-Relictor puisa alors dans ses sciences occultes et réussi à déterminer la forme en vortex de l'illusion et son épicentre. Tous les Prosecutors se précipitèrent guidés par le Knight-Azyros et se lumière. Et rendirent leur rapport sinistre, une Harde d'Hommes Bêtes se regroupait cachée par l'illusion afin de fondre sur les Stormcasts. L'illusion venait elle d'un artefact d'une ancienne civilisation que les Shamans avaient réussi à maîtriser. Ils avaient aussi trouvé une sortie à l'illusion, mais à une distance de 10 jours de marche vu leurs effectifs.

Le dilemme était donc d'affronter la Harde et s'affaiblir ou de partir en restant à l'abri mais perdre de nombreuses journée.

La décision de Vitus Heavyhand n'étonnât personne dans ses rangs, ils allaient affronter les Hommes bêtes et détruire l'artefact afin de libérer le chemin le plus court de l'illusion.

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Scénario : Quête de Ghaz Maral : spellbreaker.

 

rappel des armées :

 

Armée Stormcasts : 1640pts

 

Lord-Celestant sur dracoth Vitus Heavyhand

Lord-Celestant Donatus Sharpblade

Lord-Relictor Fidelius Skullbearer

Knight-Azyros

le tout formant un bataillon lord of the storm

3*5 liberators

3 retributors

5 judicators avec arbalètes

5 protectors

3 prosecutors avec marteaux célestes

3 prosecutors avec javelines d'orages

 

Armée Beastmen : 1800 pts

 

2 Beastlords

Great Bray Shaman

Doombull

PGB Beastmen

29 Gors

30 Bestigors

4 Minotaurs

1 char

1 Cygor

3 Dragon-ogres

 

déploiement :

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L'Artefact est représenté par les 3 piliers elfiques sur la colline.

Les Beastmen massent les Gors et Bestigors au centre et le char et les Dragon-Ogres sur leur seul flanc.

Les Stormcasts se laissent plusieurs options mais positionnent quand même des prosecutors de chaque côté et une unité de 5 Liberators à l'extrême droite pour étirer la défense.

 

TOUR 1 BEASTMEN

Tout le monde avance doucement et se place afin de délimiter le rôle de chacun et ne pas se faire charger au premier tour. Les Dragon-ogres contournent par la flanc comme prévu et on se pose la question de qui va aller aider le Beastlord sur le côté gauche.

 

Tour 1 STORMCASTS

 

Le plan décidé avant la bataille est exécuté parfaitement par le Stormhost, tous avancent prudemment en se plaçant en formation défensive : Liberators/Protectors/judicators au centre, Liberators/Retributors/Relictor à gauche. 3 prosectutors avec javelines d'orages et le Celestant Donatus Sharpblade accompagnent les Liberators sur le flanc.

 

 

 

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TOUR 2 BEASTMEN

Le Shaman lance un bouclier mystique sur les Gors qui seront les premiers à aller impacter les guerriers dorés. Le Cygor bombarde les Liberators qui passent par le côté sans effets. Le reste des Hommes bêtes restent disciplinés et attendent.

 

La charge des Gors qui ratent leur test de rage sauvage connaitra une destin funeste assez rapidement sur la défense des Stormcasts.

Heureusement qu'ils étaient immunisés à la déroute par leur général.

 

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TOUR 2 STORMCASTS

 

On ne se précipite pas, les Retributors et leur escorte de Liberators se positionnent pour recevoir la charge de tout ce qui pourrait arriver.

Les Stormcasts au centre ratissent les hommes bêtes avec les arbalètes, les marteaux et surtout les protectors qui font un carnage mais il en restera quelques uns pour empêcher d'avancer plus vite.

Enfin les unités de flanc se rapprochent pour forcer la horde à s'éparpiller.

 

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TOUR 3 BEASTMEN

Le Shaman lance un bouclier mystique sur le Cygor qui après avoir bombardé et tué 1 prosecutor avec javelines, chargera les Liberators du flanc. Il sera aidé par un segneur homme bête embusqué qui tuera un deuxième prosecutor au corps à corps.

Le Cygor n'enlèvera qu'un malheureux point de vie, lui qui pensait piétiner proprement les Liberators ...

 

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Pendant que les Dragon-ogres et le char chargent la ligne qui protège les Retributors qui profiteront de la mort de 3 Liberators pour châtier méchamment les monstres, les Bestigors cassent leur formation et s'étendent pour mieux s'adapter.

 

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TOUR 3 STORMCASTS

Les protectors qui ont fini de nettoyer les Gors à la phase de combat précédente se ruent en avant se laissant l'option d'aider contre le Cygor au prochain tour si besoin. Les Liberators du centre se placent pour protéger  leur avancée avec les Judicators derrière eux.

 

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La bataille fait rage entre les Retributors et les Dragon-ogres, un mort de chaque côté.

Les 2 Celestants et le Knight-Venator viennent à bout du Cygor en 1 tour seulement.

 

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TOUR 4 BEASTMEN

 

Le Shaman échoue à invoquer un nouveau Cygor.

Le Char laisse le dernier Dragon-ogre à son destin et se place pour pouvoir intercepter les prosecutors qui avaient commencé un vol de contournement.

Le Seigneur des bêtes sur l'autre flanc sait qu'il ne sera pas de taille contre tous les puissants guerriers qui ont tué le Cygor et se sacrifie pour se débarrasser du dernier prosecutor du coin.

 

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Les Bestigors entrent enfin dans la danse et montrent toute leur vélocité en chargeant les protectors de flanc et les judicators.

Les Liberators qui étaient sensés les protéger sont pris à partie par un Seigneur des bête et le porteur de la grande bannière qui renonce à son bonus pour ce tour.

Erreur, sans son apport, les Bestigors ne feront pas grand mal.

 

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TOUR 4 STORMCASTS

 

Ca s'accélère, les Retributors courent pour servir à quelque chose, le Lord-Relictor foudroye et engage un Seigneur Homme bête, Vitus Heavyhand et son Dracoth chargent les Bestigors qui, s'ils souffrent, feront cette fois ci beaucoup plus de dégâts.

 

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FIN DU TOUR 4

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Fin de la bataille sans photos malheureusement :

 

Les Minotaures finiront par charger dans les protectors/Liberators et les tuer mais seront vite exterminés par le Celestant et son Dracoth qui en tuera 3 d'un coup !

Le Shaman aura tenté d'invoquer un Cygor pendant 4 tours complet sans succès.

C'est finalement le Knight-Azyros qui terminera la bataille en utilisant sa lumière (6 blessures au Shaman et au Doombull).


La Puissance brute du pilier soutenant l'illusion était si puissante que les Retributors n'arrivaient que difficilement à s'en approcher pour tenter de l'abattre.

Le Knight-Azyros dût l'illuminer une fois de plus pour que tous puissent apercevoir la réalité de la pierre et ses failles.

Lorsque le pilier explosa sous les impacts, tous se rendirent compte de la véritable puissance incroyable de ce dernier. La réalité vacilla et soudain tout devint ocre et désertique,  le Stormhost était en fait déjà dans le désert de Shamir depuis longtemps et leur corps ressentirent subitement le manque d'eau qu'ils avaient réellement subit depuis leur entrée dans l'illusion.

Le désert de Shamir ne leur avait pas encore livré ses secrets, mais il avait déjà entamé leurs corps.

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  • 1 mois après...

Vitus Heavyhand n'était pas du genre à douter de sa foi envers Sigmar, mais il se posait beaucoup de questions.

Pourquoi l'avoir envoyé lui et son Stormhost si loin d'éventuelles places fortes résistant contre les Chaos ? En théorie l'orage de Sigmar faisait rage à quelques lieues maximum de l'endroit ou il voulait que ses forces frappent. Là il se sentait impuissant devant le désert, ses hommes souffraient de la chaleur accablante d'Aqshy qui portait si bien son nom en ce lieu abandonné.

Ils avaient été transporté près d'une Porte cependant, une Porte qu'il espérait retrouver une fois sa mission terminée.

Le Lord Relictor Fidelius Skullbreaker lui expliquait que même si certains Artefacts tel le pilier d'illusion qu'ils avaient abattu pouvaient parasiter la vue de Sigmar et faire dévier le point de chute exact d'un Stormhost, il se pouvait aussi qu'ils brouillent sa capacité à savoir ce qu'il s'y passe. Sigmar avait besoin d'eux pour éclaircir sa connaissance de cette région.

C'est au détour d'une de ces longues conversations que le Prosecutor Prime arriva en hâte pour faire son rapport, une armée d'esclaves des Dieux noirs en ordre de bataille avait été repérée se dirigeant vers ce qui lui semblait être le premier signe de civilisation aperçu depuis l'arrivée dans le désert.

"Ils sont trop en avance sur nous Seigneur, nous ne les rattraperont pas avant qu'ils atteignent leur but, à moins que ..."

Vitus coupa son officier tout net, il connaissait la solution et avait hâte d'en découdre : "réunissez une Vanguard Wing, nous n'allons pas laisser passer cette opportunité de savoir contre qui lutte le Chaos en cet endroit désolé.

 

 

Scénario :

6 tours maxi, l'armée tenant les fortification doit avoir encore 1 modèle à la fin du tour 6.

Elle n'a pas le droit de fuir son dernier carré tant que l'armée qui viens à son secours n'a pas abattu un modèle de l'armée attaquante.

 

Armée Chaos universel :  1460 pts

1 S Chaos sur monture démoniaque

1 Hero Exalté du Chaos

5 Chevaliers du Chaos

2 Sorciers

15 Guerriers du Chaos

15 Maraudeurs du Chaos

5 Chiens du Chaos

5 Maraudeurs à cheval

3 Dragon Ogres

1 Korgorath

 

Armée Stormcasts :  1080 pts

1 Lord Celestant sur Dracoth : Vitus Heavyhand

1 Knight Azyros

1 Knight Venator

5 Judicators

1 Vanguard wing :

2*3 Prosecutors avec marteaux célestes

3 Prosecutors avec javelines d'orage

5 Liberators

 

Armée assaillie mysterieuse (tadam !!!) :

1 seigneur

1 prêtre

15 guerriers

8 arbalétriers

5 guerriers d'élite

10 guerriers

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Déploiement :

Placement des défenseurs en premier dans leur fort.

Forces du Chaos en 2e

Les Renforts Stormcasts en dernier

 

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TOUR 1 : SHYAR / CHAOS / STORMCASTS

 

Pas grand chose à se mettre sous la dent au premier tour, les défenseurs se replaçent à peine, le Chaos et les Stormcasts courent.

 

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TOUR 2 : CHAOS / SHYAR / STORMCASTS

 

CHAOS :

 

Les sorciers du Chaos protègent les Guerriers et les chevaliers du Chaos avec des boucliers mystiques. Les héros restent en arrière pour laisser charger les unités les plus rapides. Les Maraudeurs à cheval sont les seuls à s'occuper des prosecutors qui arrivent à balle sur le flanc, après tout, le but est de détruire le fort et ses occupant ...

Charge des Chevaliers et Korgorath sur les soldats clones, elle ne sera pas satisfaisante surtout que le seigneur Shyar les avait immunisé à la déroute.

Les Dragon Ogres réussissent aussi leur charge (au contraire des guerriers du Chaos) et s'attaquent au fort lui même, une bataille d'attrition commence.

Les Chiens chargent les guerriers de l'Aube qui se pensaient à l'abri derrière et en tuent un avant de se faire proprement découper avec l'aide du seigneur.

 

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SHYARS :

 

le seigneur Shyar utilise encore sa présence inspirante sur les soldats clones afin qu'ils tiennent du mieux possible.

La surprise vient pour le Chaos quand la charge des guerriers de l'Aube tuent 3 Chevaliers du Chaos en 1 seule phase de combat, les épées-hache ça fait du dégât !

Par contre rien n'y fait, les clones soldats se font massacrer.

 

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STORMCASTS :

 

Tous le monde les pensaient en retard mais grâce à la formation Vanguard Wing les Liberators peuvent se téléporter à 5" d'une unité de Prosecutors, et c'est grâce à cela qu'ils arrivent à se placer de manière à empêcher les unités du Chaos de charger les Shyars, déjà nettement moins nombreux.

 

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À la phase de tir les Prosecutors commencent leur travail de sape et le Knight Venator se perche sur la tour pour décocher sa flèche spéciale sur le Seigneur du Chaos. Malheureusement pour lui, la flèche ne blessera pas le Seigneur qui réussira sa sauvegarde (et échappera à D3+3 dommage arf !).

 

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Ensuite pas mal de charge principalement pour bloquer les Chaotiques qui si ils se désengagent, ne peuvent pas s'en prendre aux Shyars dans le même tour.

À l'arrivée ce sera sanglant pour les Maraudeurs qu'ils soient à pied ou à cheval.

À noté aussi la bonne tenue des guerriers alphas (ceux du fort) qui, avec l'appui des arbalétriers, tiennent encore après 5 phases de combat !

 

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TOUR 3 : SHYARS / CHAOS / STORMCASTS

 

SHYARS :

 

Il ne reste plus grand monde, les Guerriers de l'Aube ayant été piétinés par les Chevaliers du Chaos, et comme tout le monde voit bien de quel côté sont les guerriers en armure dorée, le Seigneur et son Technomancien ne se font pas prier pour courir se mettre à l'abris. Les derniers guerriers Alphas quittent leur poste pour couvrir leur 'repli stratégique'.

 

CHAOS :

 

Les sorciers s'occupent, l'un de tuer un stormcast avec une attaque magique, l'autre échoue lamentablement à invoquer des démons.

L'objectif d'annihilation s'éloigne pour le Chaos et cela met le Seigneur en colère, il décide de s'occuper lui même des cibles les plus lointaines et confie la tâche de tuer les Liberators et Prosecutors au Héro exalté. Le Seigneur Shyar pris en pleine tempête de lames... s'en sortira miraculeusement indemne !

Pendant ce temps le Korgorath nettoie la zone, le Dragon Ogre entre dans le fort pour tuer les arbalétriers et les Guerriers du Chaos ratent encore leur charge.

 

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STORMCASTS :

 

Tout le monde arrive et il est temps de mettre fin à la tyrannie. Effectivement, l'étau se resserre et la paresse des guerriers du Chaos permet d'entrevoir une fin rapide de l'attaque.

 

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Les Liberators et Prosecutors s'occupent des derniers maraudeurs, le Celestant charge le Seigneur du Chaos. Après que de nombreux coups soient échangés entre les 2 seigneurs, c'est le Seigneur Shyar qui décidera de l'issue du combat en terrassant le Seigneur du Chaos par derrière.

Un beau duel au sommet !

 

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Et ce sera la fin de la partie, le Chaos voudra bien faire encore un tour, mais les sorciers échouant encore à invoquer des renforts (ok pour le Buveur de Sang, mais les Veneuses de Slaanesh c'était 6 je crois bouh !!!) et les Guerriers du Chaos qui ne pouvaient en fait plus acceder au Seigneur Shyar pour l'attaquer (règle des 3"), Les Chaoteux décidèrent de se replier.

 

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FIN DE LA PARTIE - VICTOIRE STORMCAST / SHYARS !!!

 

Le Lord Celestant Vitus Heavyhand avait contrecarré les plans des Dieux noirs, mais maintenant ce qui l'intéressait le plus, c'était ceux qu'il avait sauvé d'une mort certaine dans ce fort miteux au milieu de ruines perdues en plein désert.

Le Seigneur qui se présenta sous le nom de Shyar était en fait un femme et elle proclama à ses troupes restantes (8 hommes) dans son étrange langue ce que le Celestant compris comme une interdiction de tuer les guerriers dorés, cela le fit rire sous son casque mais annonçait certainement des négociations tendues pour qu'elle escorte le Stormhost armé jusqu'au dents vers une cité de son Royaume... Et Vitus avait très envie de rencontrer un peuple qui luttait contre le Chaos depuis si longtemps...

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Les Shyars sont l'armée alchimiste de Dirz de la v4 de confrontation (la version avec les figs plastiques).

 

lien vers le sden avec toutes les images de ces figurines superbes devant lesquelles j'ai bavé pendant des années :

http://confront2.cdl76.com/-Alchimistes-de-Dirz-.html

 

Du coup j'en avais un lot en plastique et je voulais absolument réussir à les jouer d'une façon ou d'une autre (les règles de conf 4 étant ... enfin bon soyons sympas) donc j'ai adapté et voilou ^^

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  • 5 mois après...

Le Lord Relictor Fidelius Skullbreaker se sentait mal à l’aise. Mal à l’aise depuis qu’ils avaient aidé et sauver cette armée si … originale

Le commandant de cette force se présentant comme l’armée de l’Empire Shyar était une femme à la beauté intrigante se nommant Calda Méphyt,, Maître Biopiste de la Vallée de la Flamme Subite. La quasi-totalité de ses soldats ayant été tués pendant l’assaut des forces du Chaos sur leur fort avancé, elle s’était montrée calme et diplomate, invitant les guerriers dorés qu’elle aimait à appeler les ‘persécuteurs du Chaos’ à se rendre dans la cité de la Flamme Subite pour rencontrer les dignitaires Shyar.

Vitus Heavyhand, n’avait pas voulu poser trop de question, voulant à tout prix éviter de se montrer menaçant, ce qui aurait pu conduire à faire changer leur invité d’avis.

Mais certaines choses, certaines choses n’allaient pas. Les soldats déjà, après les avoir trouvé extrêmement disciplinés, tous les Stormcasts les trouvaient maintenant quasiment robotiques. Ils étaient faits de chair, mais ne parlaient jamais sans l’autorisation de leur maîtresse, ce qui arrivait très rarement. Ils étaient tous de la même taille, et avaient tous le même gabarit et malgré l'âpreté de la bataille qu'ils avaient livré, ils avançaient dans le décor désertique sans réclamer de repos. Sentant les capacités magiques de Calda Méphyt, Fidélius n’osa pas sonder leur esprit.

C’est seulement quand ils arrivèrent à l’entrée de la cité de la Flamme Subite que Vitus se décida à se montrer prudent. En effet, nulle tour, nulle entrée n’était là, juste un trou de souris dans une caverne cachée était censé être l’entrée vers l’Empire Shyar.

Prétextant la coordination des défenses et ne pas vouloir faire perdre de temps à son invitée, il s’abstint d’entrer et délégua le premier contact à Fidelius et à Donatus Sharpblade, l’autre Lord-Celestant de l’armée. Eux et une petite escorte d’une dizaine de Stormcasts seraient chargés d’être les premiers à négocier une alliance contre le Chaos.

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jusqu'à maintenant les parties ont été jouée sans le général handbook, c'est une campagne narrative, les points seront là pour connaître le rapport de force mais pas plus.

et effectivement 2 parties ont été des parties d'initiation.

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L’intérieur, après quelques dizaines de mètres sous terre rappela à Fidélius les œuvres des Duardins d’Azyr. De grandes cavités taillées dans la roche faisaient oublier que l’on était sous terre et un système compliqué de miroirs et de flambeaux (faits de roche) permettaient d’y voir comme en plein jour.

Il commençait à penser que les Shyars se ressemblaient finalement tous quand il aperçut les dignitaires venus les accueillir. Ils n’étaient pas comme les ouvriers et les soldats qu’il avait croisé jusque-là. Il y avait en fait des maîtres et des esclaves. Ceci dit, personne ne s’en cachait plus, les Shyars étaient les maîtres et nommaient clairement leurs esclaves ‘clones’, et Il y avait des clones pour chaque tâche.

Voilà ce qui n’allait pas, étaient-ils vivants ? Avaient-ils leur libre arbitre ? Le malaise se senti rapidement et fit sourire les Shyars. Calda Méphyt se vantant maintenant de pouvoir détruire le Chaos grâce à leurs armes de chair et leurs armées de clones si Sigmar les aidait. Car après plusieurs siècles à se cacher. Ils avaient depuis peu trouvé une arme capable de battre les armées de Bloodbounds à coup sûr. Il fallait juste que les Stormcasts leur procure quelques semaines maximum afin de finir de tout préparer.

« Vous avez entendu comment ils appelaient ce qu’ils préparent Fidélius ? demanda Donatus

-L’un d’entre eux a lâché un terme proche de ‘recyclage’.

-Je n’aime pas ça, et Sigmar n’aimerait pas ça non plus.

-Nous sommes nous même reforgés lui rappela Fidélius, Sigmar nous recycle d’une certaine façon, mais j’aimerai connaître leur méthode avant de leur serrer la main. J’espérais pouvoir sonder les lieux une fois à l’intérieur plus facilement, mais je sens bien que l’on me surveille.

-L’un de nos Judicators a l’œil assez perçant pour m’affirmer qu’il y a plusieurs portes dérobées le long des couloirs, il a remarqué après que l’une d’entre elles se soit ouverte pour laisser entrer un chariot de cadavres de clones. »

Le Couloir était humide et les dalles si parfaites que le sol était glissant, des vapeurs chaudes s’infiltraient dans leurs casques et gênait leur vision, mais ils allaient enfin en savoir plus sur les Shyars.

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Une partie une peu spéciale, puisqu'elle suit l'infiltration de quelques stormcasts dans les méandres caverneux de l'Empire Shyar.

Toutes les figurines sont individuelles, il n'y auras pas de marqueur de tour, sachez juste qu'ils étaient alterné de façon classique.

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Les gardes et autres occupant n'étant pas très accueillant, les Stormcasts attaquent tout de suite avant de se voir charger par le molosse impressionnant qui se trouve devant eux. D'autres s'occupent rapidement des gardes de l'autre côté.

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La bataille fait déjà rage mais en se regroupant, les Stormcasts ne sont pas mis en difficulté. Merci quand même au Relictor qui soigne à tout va

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D'autres molosses arrivent et ne semble pas craindre l'eau fétide qui les entoure. D'autres gardes avec des armes à distance cette fois.

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La rapidité des molosses cause la perte d'un premier Liberator et de nombreuses blessures. Une fois sur l'autre rive, le Celestant s'occupe des clones.

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Il est temps de se regrouper pour continuer à progresser, mais de ^plus grand périls attendent.

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Ce colosse de chair mutée fonce sur le second Liberator qui se sacrifie pour sauver le Celestant.

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Le deuxième Clone géant est soutenu par des arbalétriers et blesse le Celestant assez gravement.

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Il est temps d'ouvrir la dernière salle ...

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Encore choqué par les monstruosité qu'ils ont dû combattre, Fidélius et Donatus reprirent leurs esprits rapidement avant de forcer la dernière porte.

C'était un laboratoire impie, les Shyars faisaient des expériences sur la chair, sûrement grâce à l'essence des démons de Tzeentch prisonniers dans des colonnes aux 4 coins du laboratoire. Au fond, une énergie crépitante sortait d'une Porte de Royaume dont l'énergie était utilisée dans un bain génétique avec un nouveau clone géant, celuyi ci encore plus gros que les précédants.

Calda Méphyt était là et se mit à les narguer, leur expliquant qu'avec leur essence divine, ils arriveraient à créer des clones encore plus puissants. L'Empire Shyar dominerait les 8 Royaumes !

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Fidélius engage un duel contre l'Alchimiste Méphyt et son Togre de Dirz.

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Pendant que le Retributor Prime engage les Guerriers de l'Aube. Il en tue n'en tue pas mais le Judicator qui le couvre arrive à en éliminer un.

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Au tour des Alchimiste, Méphyt active le Clone Dasyatis Prime dans un rire strident, il charge et tue rapidement le Judicator, et blesse gravement le Celestant. C'est une vraie machine de guerre !

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Fidélius ne tiens pas compte de ses blessures et soigne son commandant, continuant son duel. Le Retributor pense avoir fait le plus dur en terrassant le Dasyatis Prime mais se fait tuer par derrière par le lame faucheuse du Guerrier de l'aube resté dans son dos.

Le combat tournera rapidement cours après cela.

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Finalement, les deux Stormcasts restant entendent les renforts arriver bruyamment et n'ont qu'un échapatoire, la Porte de Royaume.

-Es-tu capable de de prévoir le lieu où nous arriverons ? Demanda Donatus.

-Vu l'énergie qui se dégage et les travaux de nos hôtes, il y a peu de doute sur la destination, il parait que le labyrinthe de Cristal est plus accueillant que ce que l'on pense !

Les deux héros se trompaient, et c'est avec avidité que le Gaunt Summoner observa leur entrée dans la Tour d'Argent.

 

 

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  • 6 mois après...

Depuis la veille, Vitus Heavyhand s'occupait à coordonner la fortification de l'entrée de la Cité de la Flamme Subite.

S'il trouvait bizarre de n'avoir aucunes nouvelles de ses lieutenants entrés dans la forteresse, il n'en laissa rien paraître, intimant à chacun de s'occuper au mieux, cela pourrait donner des gages de la force des guerriers de Sigmar auprès de l'empire Shyar. Et effectivement, la construction d'une muraille de fortune et d'un système de tranchées se révéla facile pour ses hommes. Le soir du deuxième jour tombait et la plupart des membres du Stormhost étaient retournés dans leur campement, seuls restaient Vitus et une poignée de ses hommes pour attendre une éventuelle sortie de leur délégation. Il se maudissait désormais d'avoir laissé son Lord-Relictor entrer, sans lui, il n'avait plus de lien vers Azyr ni les moyens de communiquer avec ceux qu'il avait envoyé à l'intérieur.

Voulant encore se montrer prudent, il décida de camper au pied de l'entrée avec sa petite force et emmena avec lui un Heraldor qui pourrait sonner pour fêter la grande victoire que serait une alliance (et donner des instructions secrètes au Stormhost resté plus à l'écart).

Et effectivement il fût réveillé par le son du cor de ce dernier, mais ce fût pour découvrir que lui et les siens étaient cernés. Les Shyars les attaquaient. Il jura et monta sur son Dracoth.

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Scénario : le piège.

L'une des armées se trouve encerclée et doit survivre jusqu'à la fin de la bataille.

 

Stormcasts Eternals :

Celestant sur Dracoth

Heraldor

Vexillor

10 Liberators bouclier/marteau

5 Liberators bouclier/marteau

5 Liberators Bouclier/Épée

5 Retributors

5 Judicators avec Arcs

 

Armée des Alchimistes de Dirz :

1 Shyar Lord

1 Biopiste

1 Aberation Prime

10 Clones arbalétriers

Hybrides Alphas

3 Tigres de Dirz

10 Guerriers de l'Aube

1 Dasyatis Prime

3 Clones Dasyatis Évolution

3 Clones Némésis

 

déploiement

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TOUR 1

STORMCASTS ETERNALS

Le premier tour est automatiquement pour les défenseurs mais ils n'ont pas le droit de bouger, les Judicators font feu mais la surprise les empêche de faire des dégâts significatifs.

 

ALCHIMISTES DE DIRZ

C'est le flanc gauche qui est menacé le premier, les Liberators voient fondre sur eux des énormités mutantes armées de lances et d'épées? Ils se préparent pour le choc.

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Les arbalétriers du front envoient de nombreuses flèches empoisonnées et tuent un Liberator. La charge des Clones géants est contenue par les boucliers de sigmarite.

 

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FIN DU TOUR 1

Il ne s'est pas passé grand chose, les Stormcasts ont bien encaissés la charge et espèrent prendre l'initiative !

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TOUR 2

ALCHIMISTES DE DIRZ

Les Stormcasts se sont rapidement déployés mais les clones sont sur leur terrain et enchaînent rapidement. Après d'autres salves d'arbalètes, le flanc gauche encaisse encore la charge de clones géants, cette fois ci c'en est trop, les Liberators sont balayés.

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Les liberators tenant le front sont aussi chargé par de nombreux clones, ils sont noyés sous les attaques.

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Vandus Hammerhand doit se rendre à l'évidence, ses chances de survie sont très minces devant ces ennemis inconnus.

 

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STORMCASTS ETERNALS

Il faut se réorganiser rapidement, et faire face à la menace la plus pressante. Le Celestant dirige les éclairs de son Dracoth sur eux et l'Heraldor souffle dans son cor, provoquant de nombreuses pertes autour de la tour en ruine.

La charge redonne espoir, la quasi totalité des Clones sont exterminés, montrant que les guerriers de Sigmar ne mourront pas sans combattre.

 

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TOUR 3

 

ALCHIMISTES DE DIRZ

 

Les pertes sont lourdes, mais le général Shyar se fiche de condamner des clones, et de nouvelles monstruosités sont en approche alors que les soldats se contentent d'arroser les défenseurs de traits empoisonnés.

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L'abomination Prime, nouvelle arme biologique des Alchimistes arrive sur la scène.

 

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Cette fois ci, tout le monde se retrouve au corps à corps.

 

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Les morts glorieuses commencent à être légion, l'Heraldor est tué net et le nombre de Stormcasts diminue encore, mais les Liberators avec les épéesdéciment le dernier Clone Némésis et les Judicators tiennent vaillamment devant les Tigres de Dirz.

 

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STORMCASTS ETERNALS

L'Heraldor renvoyé à Azyr, les Stormcasts survivants se retrouve avec une machine à tuer dans leur dos, le Knight-Vexillor décide alors de téléporter les Retributors vers l'Aberation Prime pour la contenir pendant que le Celestant et son Dracoth s'occupent des derniers assaillants du flanc gauche.

 

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À la fin du tour, le flanc gauche est nettoyé et les Retributors ont quasiment réussis à abattre l'Aberation Prime. Mention spéciale au Vexillor qui tiens tête à un Dasyatis Prime pourtant spécialisé dans l'assassinat de héros.

 

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FIN DU TOUR 3

Modifié par karbur
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