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Guerriers du Chaos (perso) - Haargroth l'Ensanglanté


Dreadaxe

Messages recommandés

Histoire complète

http://fr.games-workshop.com/warhammer/war...e_haargroth.asp

Figurine

http://fr.games-workshop.com/warhammer/war...pion_Khorne.asp

Résumé : Haargroth, pâtre dans une des nombreuses tribus nordiques, il trouve une antique hache appartenant à un pillard Homme-Bête. Prenant la hache en main, Haargroth tue le précédent possesseur de l'arme et commence une campagne de violence et de massacre. Touché par Khorne, Haargroth accroit sa puissance et devient un grand Champion du Chaos pour finalement défier Archaon en combat singulier. Vaincu, Haargroth rejoint Archaon et mène une de ses armées.

ça serai sympa de faire ses règles. Je ne pense pas qu'il doivent avoir beaucoup de règles spéciales sinon GW aurai fait des règles officielles http://forum.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/#EMO_DIR#/wink3.gif. A mon sens une marque de Khorne légèrement modifiée et un équipement de Khorne basique (Hache de Khorne)

HAARGROTH L'ENSANGLANTE.......368 points (210 + 3 + 25 + 40 (marque de khorne) + 90 (l'Ensanglanté)

M CC CT F E PV I A Cd
Haargroth 4 8 3 5 5 3 8 5 9
Equipement : Arme de base, Armure du Chaos, Bouclier, Hache de Khorne (voir page 51 du Livre d'Armée Hordes du Chaos).

Règles spéciales :

L'Ensanglanté : Haargroth est toujours en quête de toujours plus de puissance et continue daccumuler les crânes de ses milliers de victimes au pied de lautel de son dieu.

L'Ensanglanté compte comme une Marque de Khorne (voir page 42 du Livre d'Armée Hordes du Chaos).

D'autre part pour chaque rang enemmi qu'il erradique en combat sa rage de sang le pousse à effectuer 2 attaques supplémentaires.

Pour finir, il est l'élu actuel de Khorne ce qui le protége de la magie que desteste celui-ci. Différencier le dé de dissipation de la marque de Khorne avec un dé de couleur rouge. Lorsque Haargroth utilise ce dé lors d'une dissipation, si le résultat de la dissipation est 8, le sort ennemi est dissipé et détruit. Le sorcier ennemi ne peut plus utiliser ce sort de la partie.

Commentaires ?

Modifié par Dreadaxe
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intéressant mais je n'ai pas bien compris ce passage:

"D'autre part pour chaque rang enemmi qu'il erradique en combat sa rage de sang le pousse à effectuer 2 attaques supplémentaires."

Chaque fois qu'il a finit de tuer un rang de guerriers il peut effectuer deux attaques suplémentaires ?

Sinon je pensais à lui mettre un movouvement plus important, pour signaler qu'il est toujours devant ses troupes ( et regarde ses jambes sur la figurine ). Un mouvement de 6 serait pas mal non ? pour mettons +15 pts.

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L'Ensanglanté : Haargroth est toujours en quête de toujours plus de puissance et continue d’accumuler les crânes de ses milliers de victimes au pied de l’autel de son dieu.

L'Ensanglanté compte comme une Marque de Khorne (voir page 42 du Livre d'Armée Hordes du Chaos).

D'autre part pour chaque rang enemmi qu'il erradique en combat sa rage de sang le pousse à effectuer 2 attaques supplémentaires.

Pour finir, il est l'élu actuel de Khorne ce qui le protége de la magie que desteste celui-ci. Différencier le dé de dissipation de la marque de Khorne avec un dé de couleur rouge. Lorsque Haargroth utilise ce dé lors d'une dissipation, si le résultat de la dissipation est 8, le sort ennemi est dissipé et détruit. Le sorcier ennemi ne peut plus utiliser ce sort de la partie.

En fait c'est juste ça que tu rajoute ou bien je me trompe?

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L'Ensanglanté : Haargroth est toujours en quête de toujours plus de puissance et continue d’accumuler les crânes de ses milliers de victimes au pied de l’autel de son dieu.

L'Ensanglanté compte comme une Marque de Khorne (voir page 42 du Livre d'Armée Hordes du Chaos).

D'autre part pour chaque rang enemmi qu'il erradique en combat sa rage de sang le pousse à effectuer 2 attaques supplémentaires.

Pour finir, il est l'élu actuel de Khorne ce qui le protége de la magie que desteste celui-ci. Différencier le dé de dissipation de la marque de Khorne avec un dé de couleur rouge. Lorsque Haargroth utilise ce dé lors d'une dissipation, si le résultat de la dissipation est 8, le sort ennemi est dissipé et détruit. Le sorcier ennemi ne peut plus utiliser ce sort de la partie.

Il paye déjà la marque du chaos de Khorne... Donc "Ensanglanté" (qui compte comme une marque de Khorne... cela veut-il dire que sa marque est comptée 2 fois?) lui coûte 90pts....

La règle sur les rangs n'est pas très clair...

Eventuellement la modifier (préciser) de la façon suivante....

Lorsqu'une unité subit des pertes dues aux attaques de Haargroth si les pertes subit permette d'enlever un rang (c'est à dire si les pertes subies permette de faire passer un rang de l'unité à moins de 4 figurines) Haargroth bénéficie immédiatemment de 2A supplémentaires... Notez que si celles-ci permettent à leur tour de faire passer un rang de l'unité adverse à moins de 4 figurines Haargroth bénéficie à nouveau de ces +2A et ce jusqu'à ce qu'aucun rangs ne soit retiré ou jusqu'à la mort de toutes les figurines de l'unités [notez que cela est virtuellement impossible....]

Nota: Si Haargroth réussit à détruire deux rangs lors de son premier tour d'attaque (un coup particulièrement chanceux lui permettant de faire avec ses 6A, 6 morts par exemple) il gagnera +2A PAR rangs détruits, soit: +4A...

Les règles me semblent plus précises ainsi non? En général, cette règle lui permettra de gagner +2A... (une arme apportant +2A coutant 50pts... je pense que cette règle vaut les 50pts... Certes elle est plus aléatoire, donc en théorie moins chère, mais c'est une compétence, donc non ciblable par des sorts comme anathème de Vaul etc....)

La protection de Khorne me semble sympathique... elle n'est pas trop excessive... (seul les sorts étant lançable sur du 8+ au maximum pourront être dissipé) et fonctionnera souvent si un sort est dissipé avec 2 dés (les plus petits sorts quoi, genre boule de feu, second signe de malemoule, etc...)

Par compte payer 40pts pour cette compétence "gadget" me semble un peu excessif...

Je rabaisserais donc plutôt la règle "L'ensanglantée" à 75-80pts.... Qu'en pensez vous?

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y a juste un truc que vous avez oublier, c que la hache au contacte du sang devient plus aiguisé, donc plus dangereuse, peut etre un +1CC ou en F quand une figurine est tuer d'un seul coup ( coup fatal ) pour 15 pts, et pour la régles ansanglanté, je voit plutot 2 A supplémentaire lorsque 5 figurine ou plus sont tuer, en gardant la régles du premier message pour la magie, mais pas pour 90, pour 65-70 pts plutot !!

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[ Il paye déjà la marque du chaos de Khorne... Donc "Ensanglanté" (qui compte comme une marque de Khorne... cela veut-il dire que sa marque est comptée 2 fois?) lui coûte 90pts....

Non il ne paye pas deux fois dans mon premier jet c'était 90 points pour les 2 règles supplémentaires.

La règle sur les rangs n'est pas très clair...

Eventuellement la modifier (préciser) de la façon suivante....

Lorsqu'une unité subit des pertes dues aux attaques de Haargroth si les pertes subit permette d'enlever un rang (c'est à dire si les pertes subies permette de faire passer un rang de l'unité à moins de 4 figurines) Haargroth bénéficie immédiatemment de 2A supplémentaires... Notez que si celles-ci permettent à leur tour de faire passer un rang de l'unité adverse à moins de 4 figurines Haargroth bénéficie à nouveau de ces +2A et ce jusqu'à ce qu'aucun rangs ne soit retiré ou jusqu'à la mort de toutes les figurines de l'unités [notez que cela est virtuellement impossible....]

Hum je pense qu'il faut simplifier par tranche de 4 figurines tuées Haargroth obtient +2A...

Dreadaxe

Out...

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La règle sur les rangs n'est pas très clair...

Eventuellement la modifier (préciser) de la façon suivante....

Lorsqu'une unité subit des pertes dues aux attaques de Haargroth si les pertes subit permette d'enlever un rang (c'est à dire si les pertes subies permette de faire passer un rang de l'unité à moins de 4 figurines) Haargroth bénéficie immédiatemment de 2A supplémentaires... Notez que si celles-ci permettent à leur tour de faire passer un rang de l'unité adverse à moins de 4 figurines Haargroth bénéficie à nouveau de ces +2A et ce jusqu'à ce qu'aucun rangs ne soit retiré ou jusqu'à la mort de toutes les figurines de l'unités [notez que cela est virtuellement impossible....]

Hum je pense qu'il faut simplifier par tranche de 4 figurines tuées Haargroth obtient +2A...

Je propose : "Tenez le compte des pertes infligées par Haargroth. A chaque fois qu'il tue huit figurines, il gagne une phase de corps à corps gratuite, résolue immédiatemment."

Ou bien : reprendre la règle "Assaut Implacable" du Géant d'Os. Au moins, la formulation existe déjà... On peut l'adapter, mais j'aime moins.

Je serais même partisan d'en augmenter un peu les effets, c'est à dre que ça marche toujours, même quand il ne charge pas. Bien sûr, c'est un chouia plus puissant, mais Khorne, c'est pas n'importe qui non plus... En contrepartie, il doit tuer ses ennemis au lieu de simplement les blesser.

Modifié par Mîm
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  • 2 semaines après...
Différencier le dé de dissipation de la marque de Khorne avec un dé de couleur rouge. Lorsque Haargroth utilise ce dé lors d'une dissipation, si le résultat de la dissipation est 8, le sort ennemi est dissipé et détruit. Le sorcier ennemi ne peut plus utiliser ce sort de la partie.

Je suis d'accord pour que le sort soit dissipé sur un résultat de 8, mais il ne devrait être détruit que sur un 4+, sinon ça devient vraiment puissant, surtout que le sort est quand même dissipé sur un double 6... (sans être détruit, ce qui est peut être à préciser). Dans la 4ème édition lorsque l'un sort était dissipé et détruit par le collier de Khorne, le sorcier subissait 1 blessure automatique car le sort lui était effacé de la mémoire violemment, peut être serait-il possible de remettre ces règles à jour.

Je propose : "Tenez le compte des pertes infligées par Haargroth. A chaque fois qu'il tue huit figurines, il gagne une phase de corps à corps gratuite, résolue immédiatemment."

Et pourquoi ne pas mettre une règle de ce type : "Lorsque Haargroth est au milieu de ses hommes, ces derniers inspirés par le massacre orchestré par Haargroth redoublent leurs efforts et passent au-dessus des corps de leurs ennemis tombés pour faucher les suivants" - Haargroth combat toujours au sein de son unité de vétérans. Il DOIT obligatoirement accompagner un Régiment de Guerriers du chaos portant la marque de Khorne (élus ou non). Haargroth ne peut pas quitter cette unité. Pour chaque tranche de 8 morts infligés par l'unité qu'accompagne Haargroth, ces derniers peuvent effectuer une attaque supplémentaire, Haargroth y compris.

Bref dans les règles de Haargroth je rajouterai bien ces règles spéciales :

- Vétérans de Haargroth : Lorsqu'une armée inclue Haargroth elle doit obligatoirement inclure une unité de Guerriers du Chaos, élus ou non, portant la marque de Khorne : ce sont les vétérans de Haargroth. Haargroth sera forcer de se déployer avec et ne pourra pas la quitter.

- Marque de l'Elu de Khorne : Haargroth est sujet à la frénésie. De plus, le joueur du chaos peut ajouter 1 dé de dissipation supplémentaire à sa réserve, lors de la phase de magie adverse. Différenciez ce dé de dissipation avec un dé de couleur rouge (ou noire si vous n'avez que des dés rouge...). Lorsque Haargroth utilise ce dé lors d'une dissipation, si le résultat de la dissipation est 8, le sort ennemi est dissipé ; puis lancez un dé, sur 4+ le sort est détruit et le sorcier subit une blessure. Le sorcier ennemi ne peut plus utiliser ce sort de la partie. [Sinon on ne peut garder que la blessure infligée qui est très dans l'esprit de Khorne.]

- L'Ensanglanté : Tant que Haargroth est vivant. Pour chaque tranche de 8 morts infligés par l'unité de vétérans d'Haargroth, ces derniers peuvent effectuer une attaque supplémentaire, Haargroth y compris.

Modifié par DwarfConan
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Il est pas mort celui ci ? c'est lui ou un autre qu'a été tué par Archaon ?

C'est Morek (l'Elu de Tzeench) qui s'est fait décapiter pour son incompétance.

- Vétérans de Haargroth : Lorsqu'une armée inclue Haargroth elle doit obligatoirement inclure une unité de Guerriers du Chaos, élus ou non, portant la marque de Khorne : ce sont les vétérans de Haargroth. Haargroth sera forcer de se déployer avec et ne pourra pas la quitter.

C'est un peu implicite. Il est forcément à pied, et ne peut rejoindre qu'une unité portant la marque de Khorne, sa propre marque l'empêchant de rejoindre qui que ce soit d'autre. a moins de le laisser seul, il doit être avec une unité de Guerriers de Khorne.

- Marque de l'Elu de Khorne : Haargroth est sujet à la frénésie. De plus, le joueur du chaos peut ajouter 1 dé de dissipation supplémentaire à sa réserve, lors de la phase de magie adverse. Différenciez ce dé de dissipation avec un dé de couleur rouge (ou noire si vous n'avez que des dés rouge...). Lorsque Haargroth utilise ce dé lors d'une dissipation, si le résultat de la dissipation est 8, le sort ennemi est dissipé ; puis lancez un dé, sur 4+ le sort est détruit et le sorcier subit une blessure. Le sorcier ennemi ne peut plus utiliser ce sort de la partie. [sinon on ne peut garder que la blessure infligée qui est très dans l'esprit de Khorne.]

Effectivement, limiter la destruction à 1/2 chance me semble moins abusé. La blessure au sorcier est bien aussi. Bref, je suis pour :hat:

- L'Ensanglanté : Tant que Haargroth est vivant. Pour chaque tranche de 8 morts infligés par l'unité de vétérans d'Haargroth, ces derniers peuvent effectuer une attaque supplémentaire, Haargroth y compris.

C'est lui seul l'ensanglanté, lui seul que préfère Khorne. Donc je limiterais ça à sa sele personne.

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Perso je le verrais bien avec les mutations démoniaques pied fourchu ( +1 en mvt) et Rage sanguinaire ( ne perd jamais sa frénésie et toute figurine alliée ou ennemie à moins de 2 pas de lui,amie ou ennemie devient elle aussi sujette à la frénésie).Une cc de 9 lui irait bien aussi je pense , c'est l'élu de khorne, le meilleur de ses guerriers...

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Les règles sont pas mal, j'ai rien à y redire en fait, mais est-il vraiment le champion préféré de Khorne? J'aurais plitôt penser à Arbaal, mais peut-être est-il d'une autre époque? A mon avis, ce n'est pas parce qu'il a rejoint Archaon, que c'est le champion préféré de Khorne...Arbaal était quand même d'un autre gabarit...

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C'est un peu implicite. Il est forcément à pied, et ne peut rejoindre qu'une unité portant la marque de Khorne, sa propre marque l'empêchant de rejoindre qui que ce soit d'autre. a moins de le laisser seul, il doit être avec une unité de Guerriers de Khorne.

Ben c'est implicite plus ou moins...je n'ai pas mon livre d'armée Hordes du Chaos, mais avec sa marque de Khorne il doit pouvoir rejoindre une unité du chaos universel.

Mais il est vrai que ce n'est pas une obligation de le spécifier...je l'avais surtout mis pour la règle de "l'ensanglanté" que j'avais proposé. :wub: Je trouvais pas mal d'avoir une unité de guerriers un peu spéciale.

C'est lui seul l'ensanglanté, lui seul que préfère Khorne. Donc je limiterais ça à sa sele personne.

Ok...dans ce cas, comme tu le proposais, une règle du même type que celle du géant squelette mais en comptant les morts au lieu des blessures peut être envisagée.

Sinon dans son histoire c'est en partie sa hache qui lui a fourni sa puissance...elle doit être magique... :hat: Peut être pourrait-on lui donner quelques vertus? A moins que ce ne soit elle qui pousse Haargroth au massacre et justifie la règle ensanglanté.

Perso je le verrais bien avec les mutations démoniaques pied fourchu ( +1 en mvt) et Rage sanguinaire ( ne perd jamais sa frénésie et toute figurine alliée ou ennemie à moins de 2 pas de lui,amie ou ennemie devient elle aussi sujette à la frénésie).

Effectivement vu la tête de la figurine, la mutation pieds fourchus peut être sympa...

Modifié par DwarfConan
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mais avec sa marque de Khorne il doit pouvoir rejoindre une unité du chaos universel.

Eeeeh non, il ne peut rejoindre qu'une unité avec marque de Khorne. P. 46 du dex Chaos ^_^

Ok...dans ce cas, comme tu le proposais, une règle du même type que celle du géant squelette mais en comptant les morts au lieu des blessures peut être envisagée.

Dans le cas du perso de Khorne, j'aimais bien l'idée de faire apparaître le chifre sacré de Khorne... Donc une phase de CC dès qu'il tue 8 figs, ça me plaisait bien...

Sinon dans son histoire c'est en partie sa hache qui lui a fourni sa puissance...elle doit être magique...

Elle l'est déjà, elle lui donne coup fatal :D Mais on pourrait éventuellement transférer certaines compétences de l'Ensanglanté à la Hache...

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Elle l'est déjà, elle lui donne coup fatal  Mais on pourrait éventuellement transférer certaines compétences de l'Ensanglanté à la Hache...

Ah oui autant pour moi, je n'avais pas fait gaffe qu'il avait une hache de Khorne... :D

Dans le cas du perso de Khorne, j'aimais bien l'idée de faire apparaître le chifre sacré de Khorne... Donc une phase de CC dès qu'il tue 8 figs, ça me plaisait bien...

Moi aussi j'aime bien voir le chiffre 8 apparaître quelquepart pour les persos affiliés à Khorne! ^_^ Le problème est que je ne suis pas sûr que de comptabiliser les morts tués par Haargroth soit dans l'esprit de la V6 qui se veut relativement "simple". C'est pourquoi j'avais proposé la solution de l'appliquer au régiment qu'il accompagne (et en fonctionnant pour lui aussi d'ailleurs). Sans quoi c'est vrai que ça peut être une solution sympa. A voir avec le "créateur" quand il sera rentré de vacances!

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Suite à vos commentaires j'effectu les modifications suivantes :

Note je ne compte pas les mutations possibles qui sont rarement dans les règles de personnages spé comme le montre l'adaptation d'Azael à la V6.

HAARGROTH L'ENSANGLANTÉ

Haargroth, pâtre dans une des nombreuses tribus nordiques, il trouve une antique hache appartenant à un pillard Homme-Bête. Prenant la hache en main, Haargroth tue le précédent possesseur de l'arme et commence une campagne de violence et de massacre. Touché par Khorne, Haargroth accroit sa puissance et devient un grand Champion du Chaos pour finalement défier Archaon en combat singulier. Vaincu, Haargroth rejoint Archaon et mène une de ses armées.

HAARGROTH L'ENSANGLANTÉ.......348 points (210 + 3 + 25 + 60 ?(marque de l'élu khorne) + 50 ?? (l'Ensanglanté)

          M CC CT F E PV I A Cd
Haargroth 4 8 3 5 5 3 8 5 9

Equipement : Arme de base, Armure du Chaos, Bouclier, Hache de Khorne (voir page 51 du Livre d'Armée Hordes du Chaos).

Règles spéciales :

Les Assoiffés de Sang de Haargroth : Lorsqu'une armée inclue Haargroth elle doit obligatoirement inclure une unité de Guerriers du Chaos, élus ou non, portant la marque de Khorne qui sont les Assoiffés de Sang d'Haargrot. Haargroth sera forcer de se déployer avec et ne pourra pas la quitter.

Marque de l'Elu de Khorne : Haargroth porte une Marque de Khorne (voir page 42 du Livre d'Armée Hordes du Chaos) (Frénésie ; + 2 dé de dissipations). De plus, le joueur du chaos peut ajouter 1 dé de dissipation supplémentaire à sa réserve, lors de la phase de magie adverse. Différenciez ce dé de dissipation (avec un dé de couleur rouge ou noire si vous n'avez que des dés blanc). Lorsque Haargroth utilise ce dé lors d'une dissipation, si le résultat de la dissipation est 8, le sort ennemi est dissipé. Lancez ensuite 1D6, sur 4+ le sort est détruit et le sorcier subit une blessure représentant la colère du dieu du sang. Le sorcier ennemi ne peut plus utiliser ce sort de la partie.

L'Ensanglanté : Haargroth est toujours en quête de toujours plus de puissance et continue d’accumuler les crânes de ses milliers de victimes au pied de l’autel de son dieu.

Tant que Haargroth est vivant. Pour chaque tranche de 8 morts infligés par l'unité de vétérans d'Haargroth, ces derniers peuvent effectuer une attaque supplémentaire, Haargroth y compris.

Bon il ne reste plus qu'à faire les autres

- Les élus des dieux du moment (Stykaar, Melekh, Feztor)

- Le Porte Etendard Kordel Shorgaar peut-être

Pour les autres armées

- Taugrek L'Etrangleur (Dur A Kuir') (p56)

- Champion Eternel de Middenhiem (Middenland) (p40 SoC et dans le supplément Middenhiem pour WFRP)

- Bohémond le Fléau des Bêtes (Croisade Bretonnienne) qui vient d'arriver dans l'Empire avec l'avant garde Bretonnienne

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60 ?(marque de l'élu khorne)

J'augmenterais un peu ça.

40 pts de base + 1D de disspiation font déjà 60 pts. Avec en plus la dissipation automatique et tout ce qui peut arriver de néfaste au sorcier, ça doit grimper...

Sur 2 ou 3 dés (les résultats les plus fréquents), il y a un peu moins d'1/6 chances de faire 8. Ca servira donc en moyenne une fois par partie. On peut donc se base sur les effets des objets à une seule utilisation, légèrement sous-évalués.

- 25 pts pour détruire le sort (rune tueuse de sorts)

- 10 pts (?) pour la dissipation automatique... même sans avoir dépasé la vaeur de lancement.

- 15 pts pour la a blessure au sorcier (15 pts d'après le miroir d'argent).

= 50 pts.

Avec les 60 du début, on arrive à 110 pts pour la marque. On peut arrondir à 100 pts, vu que ça a un peu mons d'1/6 chances d'arriver.

50 ?? (l'Ensanglanté)

J'aurais dit dans ces eaux là aussi. Un peu moins peut-être...

Edit : J'ai refait mes probabiltés...

Modifié par Mîm
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Invité Archaon01

Champions personnels des dieux sombres

Champion personnel de Khorne :

Haargroth l’ensanglanté

Haargroth est un seigneur du chaos de Khorne, qui occupe un choix de seigneur et un choix de héros. Il ne peut porter d’autres objets magiques.

Coût : 500 pts

M CC CT F E PV I A CD

Badack 4 8 3 5 5 3 8 5 9

Arme: La “Hache d’Airain”

Armure : Armure du chaos (sauvegarde 4+)

Monture : Aucune

Règles spéciales :

Marque suprême de Khorne : Haargroth est un des rare champion personnel avoir reçu une telle distinction, symbole de sa loyauté et de son pouvoir.

Sa présence sur la table ajoute 2 dés de dissipation a l’armée du chaos, de plus, il bénéficie de la règle « Frénésie sanguinaire » décrite plus loin.

Frénésie sanguinaire : Haargroth rentre au combat dans une transe meurtriere que seule la mort elle même pourrait faire cesser.

Il suit les règles normales de Frénésie, néanmoins, il gagne +2 attaques au lieu d’une seule, de plus, il ne peut jamais perdre sa frénésie, même si un sort ou un objet magique possède cette propriété.

Attributs démoniaques : Haargroth a été gratifié pour ses tueries par d’effroyables dons des royaumes du chaos.

- Carrure de Khorne : offre +1F

- Collier de Khorne : offre une résistance a la magie (2)

Insensible a la douleur : Cet immense guerrier ne ressent plus aucunes douleurs, même celles pouvant être normalement mortelles…

Après chaque blessure non sauvegardée, lancez 1D6, sur 4+ la blessure est ignorée.

Cette capacité n’est pas une svg a proprement parlée, donc elle n’est affectée par d’éventuels objets magiques ou sorts ignorant toutes les svg possibles.

Objet magique :

Hache d’Airain : Cette lourde hache d’airain est le symbole magique le plus destructeur de Khorne, se dirigeant d’elle même vers les points faibles, effectuant des parades quasi impossibles et s’arrêtant de frapper que lorsque tous les ennemis sont au sol.

Confère le Coup Fatal et immunise son porteur a cette même capacité. De plus, pour chaque 6 obtenu sur les jets pour toucher, le porteur gagne une attaque supplémentaire. Notez que des 6 obtenu sur les jets pour toucher de ces attaques suppl. entraîne eux aussi de nouvelles attaques en plus et ainsi de suite, tel est la fureur de Khorne.

NB : les attaques suppl. ne sont valables que lors de la phase de corps a corps, elles ne sont pas définitives…

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  • 4 semaines après...
Invité Kwisatz_had

Voilà des règles que j'ai créées pour Haargoth l'Ensanglanté, ceux qui se baladent sur darkmillenium.org les ont peut-être déjà vues... Enfin, je vous laisse juger... Et n'hésite pas à commenter ^_^ (Oui je sais il est bourrin ^^ et alors, c'est le champion de khorne après tout !)

Haargoth l'Ensanglanté

Haargoth est un personnage spécial qui compte comme un choix de seigneur et un choix de héros et qui sera toujours le général à moins que Archaon ne se promène dans les parages.

M-CC-CT- F -E-PV-I- A -Cd

4...9....3..5(7).5..3..8.5(6).10

Points : 640

Equipement : Armure du chaos et les objets expliqués ci-dessous.

Règles Spéciales

-Carrure de Khorne (+1 F - Haargoth est récompensé, comme Styrkaar et Feytor, par son dieu et a commencé son chemin vers la démonification !)

-Marque de Khorne

-Frénésie incontrôlable

Haargoth est le pire des serviteurs du Dieu du Sang et du Massacre. Rien ne peut arrêter sa soif de massacre et son envie d'empiler des crânes pour le trône de son dieu.

Pour représenter ceci, il garde sa frénésie même s'il perd un combat et/ou est démoralisé.

-Fou furieux

Haargoth se soucie peu d'être surpassé en nombre et le fait de combattre plusieurs ennemis à la fois serait plutôt de nature à l'enchanter.

Par conséquent, aucun des camps prenant part au combat où se trouve Haargoth n'obtient de bonus pour la supériorité numérique et les prises de flanc ou de dos.

-Soif de combat

Si une unité fuit la charge de Haargoth, il DOIT rediriger sa charge sur une unité qu'il aurait pu normalement charger OU DOIT poursuivre l'unité de fuyards de 4 pas supplémentaires.

Objets Magiques

-Bouclier Runique de Khorne

Le bouclier est équipé d'une puissante rune de protection dont on dit qu'elle fut forgée par Khorne lui-même. Le bouclier fournit à Haargoth un pouvoir d'une immense intensité contre la magie et les tirs.

Traité comme un bouclier normal. Il offre en plus au personnage qui le porte et à l'unité qu'il rejoint une résistance à la magie (3). Jetez un D6 chaque fois qu'un sort est lancé contre le porteur du Bouclier Mange-Sort est dissipé. Sur 4+, le sort est détruit et le sorcier ne peut plus le lancer jusqu'à la fin de la bataille. De plus, le lanceur prend un touche de F5 ignorant les sauvegardes d'armure. Le bouclier fournit aussi à Haargoth une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les tirs qu'il confère à l'unité qu'il accompagne ainsi qu'une sauvegarde invulnérable de 4+ au corps à corps à lui seul.

-Hache du Massacre

Haargoth a arraché cette arme des mains de la carcasse d'un homme-bête. Depuis il est envahi par des visions de carnage qui le motive au combat.

La Hache du Massacre confère à son porteur un bonus de +1F et +1A (pour un total de F7 et 6A sans compter la Frénésie...) et bénéficie de la règle coup fatal.

-Heaume de la Damnation

L'Ensanglanté a obtenu ce heaume lors d'un massacre dans les Désolations du Chaos des mains d'un chef barbare qui lui barrait la route vers un autel dédié à Slaanesh que Haargoth désirait profaner. Depuis il inspire de la crainte à ses ennemis et est envahi par un désir bouillant de tuer. Tellement bouillant qu'il reste parfois quelques temps figé à cause de cela.

Haargoth provoque la peur et est sujet à l'animosité Khornienne tant qu'il n'a pas tué. Après cela, sa folie meurtrière reprend le dessus. il n'est pas sujet à l'animosité Khornienne lorsqu'il est à portée de charge.

--> Au début de chaque tour, il lance un dés, sur un 1, il doit relancer sur le tableau ci dessous :

D6

1--->Reste sur place et met la moitié de ses attaques (arrondie à l'unité supérieure) sur son unité. Cela peut provoquer un test de panique dans le cas de pertes nombreuses mais lui ne fuira pas et laissera fuir l'unité qui l'accompagnait.

2-5->Il ne bouge pas à ce tour - ci, tout comme l'unité qui l'accompagne.

6--->Haargoth fonce pour se faire bien voir de son dieu. Il doit, accompagné de son unité qui suivrait son général jusque dans les entrailles de Volkmar, effecteur un mouvement supplémentaire directement et si cela l'amène à portée de charge avant la phase de mouvement, il est bien entendu de charger à celle-ci.

Enfin voilà :) La F7 n'est pas certaine et sans cela il descend à 600 points... J'attend vos réactions ^_^

Nico, petit nouveau sur le Warfo

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Invité Kwisatz_had

sympa mais je préfère le mien sans vouloir rabaisser ta création... Il est plus dans l'esprit Khornien selon moi... Le tien me semble un peu light pour le plus grand guerrier de Khorne... Enfin bon ^_^

Nico

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sympa mais je préfère le mien sans vouloir rabaisser ta création... Il est plus dans l'esprit Khornien selon moi... Le tien me semble un peu light pour le plus grand guerrier de Khorne... Enfin bon ^_^

Nico

Le plus grand guerrier de Khorne du moment !!! Lui ne chevauche même pas le molosse de Khorne. Arbaal fait 425 pts (315 pour Arbaal, 110 pour le Molosse

de Khorne) tu trouve pas qu'il y a problème ?

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