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dohko1110

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Tout ce qui a été posté par dohko1110

  1. dohko1110

    la campagne impériale

    bonjour J'ai, je pense, tous les PDF de la v2 en VF. dans quel livre trouve t on ces scénarios de la campagne en question ? merci pour vos retours et partage.
  2. Bonjour

    Vous m'avez effacé mon annonce pour le jeu SILVER TOWER mais je n'ai pas accès au message de votre part. Pour quelle raison ? Merci

  3. Alors idem avec l'Empire. J'ai l'impression que le problème provient plutot des armées pour lesquelles nous avions déjà créer des listes. La mise en pages de sorts n'est pas bonne en largeur. On arrive pas à tout lire. Mais j'aime bcp le travail réalisé.
  4. Quel talent cet homme !! [b]Et toi donc pour faire passer ce monoligne inaperçu ! A éviter les prochaines fois. Il suffit de commenter un peu...[/b]
  5. Une petite question supplémentaire sur ce tank a vapeur : - Lorsque vient le tour de l'adversaire et que nous sommes au CaC, le Tank a vapeur ne peut créer et donc utiliser les points de chaudiere, est ce exact? Il est bien spécifier dans le LA "Au début de votre tour, déclarez le nombre de point de chaudière générez par votre tank". Si c'est bien le cas, le tank n'est utile qu'à notre tour, puisque l'on aura droit qu'à une seule attaque du commandant. Merci de vos retours
  6. J'ai beaucoup aimé ton travail. je trouve que tu as bien récapitulé l'esprit de ta campagne. Ca me donne pas mal d'idée pour la suite. Par contre, ça n'a pas été trop galère de gérer la poursuite en charette?
  7. dohko1110

    Bande d'Elfes sylvains

    Ok alors à ce moment la se pose la question du coût. Je sais que tous les elfes ne sont pas si cher que ça dans les bandes Mordheim mais pour un personnage qui démarre avec une comp (1 tour sur 2 mais qd même), qui peut relancer les parades, immunisé à la psycho et avec des caract d'elfes, je trouve çque 10Co de plus, c'est un mini; De plus, il faudrait adapter le prix aux forestier car ils ont uen CT de 5 au démarrage.Le noble coute 80co avec Ct5 CC5 I6 Cd 9 sans competences. Autre point : Je ne vois pas pourquoi il y aurait un Lémure (grosse bête pour des elfes) mais ça je l'ai déjà dit dans mes anciens poses.
  8. dohko1110

    Bande d'Elfes sylvains

    Je viens refaire un tour sur le forum et je tombe sur une mise à jour des Elfes Sylvains. Magnifique !!!!!!! Je voudrais revenir sur certains points à éclaircir : - La Saearath est elle pour le Noble ou les Haros (parce que c'st écris "les Nobles" - Est ce que els Danseurs de Guerre commence avec uen Danse dès le départ ou il devra attendre uen compétence? - Les gardes éternells coute 50Co mais ont ils dès lé départ leur arme avec eux. (30 + 20) Merci de ta réponse
  9. Pour ta deuxième question, aucune arme de tir n'est accessible aux HB puisque la bande date d'avant la dernière version. Les HB sont principalement des brutes de CaC qui cours tres vite !
  10. Alors on s'arrête avec les bandes du livres . Car même les traductions de GW ont des erreurs (traduction, oublie des comp de certains héros, . . .) et certaines de leurs bandes ont des problèmes (Quoi encore les Guerriers Fantômes ??? Pas tous les elfes SVP !!) Non c'est cool de traduire des bandes. après il reste à rectifier certaines erreurs (de frappe, de logique) qui ne sont peut être pas ressortis lors de leur création. D'accord pour le mode Rectification plutôt que traduction (comme on a pu le faire avec les bandes que j'ai traduite) Ajoute simplement une note sur la différence entre la version originale et la version corrigé par respect pour l'auteur +1 pour Val. Cette cape n'est pas trop énorme du fait d'être près d'un bois et Mordheim est une ville en ruine ce qui est assez rare. Après pour Empire en flammes, c'est une autre Histoire. Par contre rare 11 ou 12 serait plus approprié. Et la svg4+ sur les sorts n'annule pas le sort mais t'oblige à le rediriger ce qui n'est pas exactement pareil.
  11. Comme un peu trop collectionneur dans l'âme, je donne de l'importance aux figs GW Mordheim, même si celle-ci me semble dépassé tant par leur esthétisme ou même pour leur complémentarité avec les listes de bandes. Par exemple, les SdS ne correspondent pas vraiment à leur équipement (surtout l'Augure, mais la on peut rien dire, elle est trop belle) Après les figs MV, possédés sont dépassés à mon gout. J'en reviens quand même aux figs plastiques GW parce qu'elles permettent des adaptations et je n'ai pas encore la perceuse miniatures (j'ai essayer avec un mèche de 12, mtnt mes figs ont un trou dans l'estomac mais plus petit qu'une pièce de 2 euros . . . Carglass?) Ces derniers temps, comme Ludik a vendu des figs par cher, j'en ai récupéré qqunes pour montés mes bandes ou les complétés. Après pour ce qui est d'une table, je suis contre le WYSWYG tant que les figs des héros restent cohérente avec la bande (pas des skavens pour possédés) et puis peint ou pas peint, ça ne change rien.
  12. Up !! Rajout d'une nouvelle bande : La confrérie des Sorciers.
  13. La liste de bande en question : Tout d'abord, je regarde la liste et elle me semble un peu bourrine puisque tu peux avoir jusqu'à 5 sorciers. Mais bon si tes organisateurs sont OK pour cette bande, vous faites comme ça vous plait Par contre la fronde pour des guerriers du chaos c'est une abbération, ils ont fait n'importe quoi En plus ils ont accès à tout l'équipement possible des mercenaires (sauf les pistolet). Déjà les guerriers du chaos ont l'habitude de TAPPPERR plutot que de TIRRREEER alors je les vois mal avec des arbalètes, arc ou autres.* AVIS FINAL SUR LA BANDE : Totalement inadaptée et déséquilibrée - Ne la joue pas par respect pour tes adversaires (Attention, c'est mon avis tu en fais ce que tu veux) Je sais qu'il y a une liste en cours sur le WARFO faites par Darius et qui essaye de la travailler correctement peut être peux tu t'en inspiré. TA BANDE : Ce qui est bizarre, c'est que tu équipes tes invocateur et tes élus avec des arcs ce qui est complètement inutile et trop cher. Pourquoi inutile? Parce que tes invocateurs sont des mages et par conséquent vont devoir lancer un sort OU invoquer OU tirer. Si je serais toi je lancerais des sors surtout ceux du chaos qui sont monstrueux. Tes élus vont au CaC donc équipe les plutot avec une marque de Khorne ou Nurgle pour le +1f ou le +1E. Pareil pour ton grand invocateur car je pense que tu ne pourras pas le faire après. Je partirais comme ça : Grd invocateur + marque de tzeentch 75 + épée dague 10 Apprenti invocateur * 2 60 + dague*masse 6 Elu du chaos + marque de Khorne/Nurgle 90 + épée masse *2 26 reste 33co : guerrier du chaos masse dague Voila pour moi, j'aime bien le doublon épée masse pour le CaC car pour 13co tu es bien parti. Mais après équipe tes perso au caC comme tu veux.
  14. Tanga dentelle voyons ne soyons pas stupide. CC2 et CT2 mais toujours la possibilités d'utiliser des armes donc 20co au lieu de 15 pour les zombies. La semaine prochaine je m'occupe de traduire la bande de mage.
  15. c'est écrit aussi que tout adversaire mettant hors de combat l'abomination récupère la pierre magique qui est incrusté à l'intérieur. Il lui faut une pierre pour la reconstruire et lui permettre de se mouvoir !!
  16. 25Co?? ça reste des squelettes. Il faut surtout regarder qu'ils sont lent et qu'il ralentisse énormément le groupe. De plus, il ne vont pas évoluer ou booster ta bande. L'abomination reste une grosse bête, invulnérable mais qui coute une pierre magique à ressusciter, contrairement au Troll qui ne coute que 15Co par partie.
  17. Arrrg j'avais pas vu mais les squelettes n'ont pas une E4 et F4. Ce doit être une erreur de ma part !!! Dans la bande de départ, les squelettes avait CC3 et CT3 ce qui n'existe pas à Battle j'ai donc modifié et passer les Errants a CC3 et CT3 pour 25Co. Je les ai essayé ce WE et finalement, cette bande n'est pas monstrueuse. Très sympa à jouer !!! Les acolytes peuvent servir de catalyseur donc de passerelle de sort pour le Nécrarque. Avoir que 5 errants ça ralentit bcp le jeu mais les squelettes peuvent utiliser des armes de CaC !!!
  18. dohko1110

    Débutant Inside

    Achète une rondache pour chaque recrue 10Co ce qui te permet de frapper en premier avec la lance et de pouvoir parer si tu n'arrives pas à t'en sortir. Je suis pas trop fan de l'Arc long mais bon, c'est jouable comme ça et je ne penses pas que tu puisses obtenir un perso si tu passe à l'arc normal. Le combat Epée+Masse est le plus rentable en terme de rapport Prix/Efficacité surtout si tu joue avec les cps critique additionnels. Mais si tu souhaites prendre 2 épées avec ton chef parce que tu possèdes une figurine qui correspondrait, tu peux aussi le faire. Voila pour mon avis et bon jeu.
  19. Ah ça c'est le copier-coller. je relirais en détails ce soir pour corriger et je finirais la description du Condamné, je crois que je l'ai zappé aussi.
  20. dohko1110

    Débutant Inside

    Disons que pour vraiment pas cher (30 voir moins si tu trouve d'occasion, genre 15€), tu peux te faire une bande de skavens avec une boite de Coureur Nocturne. Après si tu aimes bien des mercenaires, tu achète uen boite de milice de l'empire et tu te fais ta première bande pour le même prix. Tu peux prendre un mage en francs tireur. Avec les reiklander, tu as le tir Avec les Marienburger, tu as le nombre et l'équipement Avec les Middenheimer, tu as le CaC Tourne toi plutôt vers les bandes dont l'historique ou le background t'interesse.
  21. Je connais déjà ton travail - Pas de souci !! Dès que j'aurais fais les corrections, je te l'envoi par mail en format Word. Je m'en occupe ce soir. Normalement suivra une bande du Protectorat de Sigmar, traduit par un collaborateur; dont vous pouvez déjà trouver la traduction format "Forum" à cette adresse : http://mordheim.megabb.com/la-grande-bibli...igmar-t1030.htm Les autres bandes qui seront traduite : - Une bande de mage de l'Empire (Feu, Air, Eau, Terre) - Une bande de Chasseurs de Vampires pour le fluff (car très peu utile si tu n'a pas de MV en face !!!)
  22. Bonjour à tous. J'ai traduit les deux premières bandes tirés de ce supplément intéressant pour Mordheim. La première est une bande de Nécrarque http://www.fichier-pdf.fr/2010/04/07/r66q1w2/ La seconde est une bande de Mauraudeurs du Chaos, bien travaillé avec l'affiliation aux dieux. http://www.fichier-pdf.fr/2010/04/07/8nqd2w7/ La troisième est une bande de sorciers avec de nouveaux sorts (feu, terre, eau, vent) bien sympa je trouve. fichier pdf: La Confrérie des Sorciers.pdf Voici aussi un scénario "Chasseurs de prime"! http://www.fichier-pdf.fr/2010/04/02/fktoquq/ Bande du Protectorat de Sigmar http://vallenor.free.fr/Doc/Le_Protectorat_de_Sigmar.pdf N'hésitez pas de donner les fautes et erreurs de traduction que vous trouverez que je puisse tenir à jour les fichiers WORD ! Edit après remarques au 07/04/10
  23. Si Si c'est une honte - un nain ça meurt face à des écureuils de guerre alors un Loup Garou ^^
  24. De la grosse chatte sur les arquebuses dis donc !!!! Bon pour le Hamrammr la conversion est sympa. Par contre, c'est pas normal qu'il meurt contre le Thqne, c'est une Honte !!! Sinon bien sympa le descriptif. Je ne l'avais pas encore lu !!
  25. La bande HB provient du Town Cryer 29 avec qqes différences par rapport la bande d'empire en flammes V2. Le centigor a accès au combat, force et spéciale (pas la vitesse . . . dommage ^^). La comp de porter une arme à 2 mains dans une seule main a été enlevé mais c'est vachement fun mais un peu trop violent. La comp mutant te permet d'acheter une mutation des possédés au cas ou . . .
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