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Warhammer Forum

Gork Lover

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Tout ce qui a été posté par Gork Lover

  1. Merci Edit : mon "de mémoire " concernait effectivement Nagash
  2. Bonjour, J ai un doute sur 2 points de règles et j ai beau les tourner dans tous les sens je n arrive pas a y répondre avec certitude. 1/ optimisations universelles sorts : quelle est la procédure pour prendre 1 des 3 sorts disponibles ? Il suffit juste de remplacer 1 de ses sorts par 1 universel comme pour un slot artefact ? Arcane tome obligatoire ? 2/ j avais le souvenir de l'utilisation multiple par tour du sort trait magique est ce toujours possible ou c est 1/tour pour tous les sorts ? Merci
  3. Bonjour, La question avait été posé et je ne suis pas sûr d avoir vu une réponse mais concernant les élus il y a bien double Étendards et Musiciens dans la boite.
  4. Okay, c est bien ce que je pensais la règle est segmentée en 2 pour les marcheurs super lourd. Merci x2
  5. Bonjour a tous, Je me pose la question en objet, en effet dans le dernier codex IK la règle superlourd fait mention de la possibilité de charger après avoir désengagé mais pas de pouvoir tirer. J avais le souvenir que l on pouvait le faire via la règle super lourd du livre de règle mais je n arrive pas a trancher entre les 2 donc si quelqu'un peut éclairer ma lanterne je lui en serai reconnaissant Question bonus V9 : peut on advance pour faire une action qui se déroule en fin de phase de mouvement ? Merci.
  6. On a quand même les bêtes pour ça. Ce serait bien qu ils les pastifient et dans un monde merveilleux qu ils étoffent le bestiaire.
  7. Salut, Cela fait très longtemps qu on pas entendu parler des Craftworlds pourtant y a du boulot niveau mise à jour de leurs figs et une grosse communauté de joueurs. Je pense que ce silence pourrait être un bon signe pour eux, on verra bien avec le dex Drukhari qui donnera la température. De plus la sortie des codex Aeldari devrai exploser toute la meta actuelle comme d hab ? Gork lover qui joue contre des eldars depuis longtemps.
  8. Je n ai pas le souvenir dans 40k recent, d un équipement /figurine ayant un représentation physique sur le table et n ayant pas d effet en jeu ... Peut-être pour les passer en Ynnari...
  9. Salut à tous, quand j ai acheté les nouveaux incubes j etais étonné de voir la présence d une petite statuette sur socle 25 mm avec eux. On peut espérer qu elle apportera un truc cool à l unité non ?
  10. Salut à tous, Sujet intéressant, j ai une photo de ma dernière partie qui n etait pas destiné à être diffusée (donc qualité éclairage médiocre) mais qui rentre dans les critères du post initiale (taille table et nombre de décors). Je joue en 2000 sur une taille de table standard V9 (on voit le scotch blanc à droite du tapis) et essai d avoir entre 10 et 12 decors. Mais pour cette war on a pas poussé sur le placement des decors car en V9 que ce soit IK ou RK ben a part couper complètement la ligne de vue y a aucun bonus ? Mais même lorsqu on ne joue pas IK (SW,ORKS,Eldar, BA, EN... ) nous avons en gros cette taille de table et cette quantité de décors, amha il en faut beaucoup en v9. Bon j arrive pas a insérer l.image alors je colle le lien désolé. https://ibb.co/qJFmmQX Edit Nekhro : @Gork Lover Image mise. Il faut simplement mettre le lien du jpg directement et elle s'affiche toute seule Edit : merci Nekhro
  11. J ai plusieurs armées 40k que j ai pu jouer sans problèmes au passage en v8, les index,puis les codex quasiment tout etait la assez rapidement. Par contre j ai une armée Battle (guerriers du chaos) que j ai sortie 2 fois depuis AoS... fin du monde a l arrache, pas de couts puis un cause d index illisible ou y a plus rien de mon armée... le virage a était brutal et les coupes dans les livres d armees on était faitent a la hache ce n etait plus du tout le même jeu, ni le meme monde et ça m a vraiment donné l impression de m'etre fait avoir. Ce que je voulais dire c est que pour 40k ,amha, ils ont échelonné le passage sur 2 versions pour moins rebuter les joueurs. Je suis d accord pour les banshees, d ailleurs cette sortie m a étonné, mais regarde la taille des 3 figs ynnari, ont est plus dans le primaris que dans le guerrier aspect standard ( même persos). Y a un truc qui me chiffonne avec les craftworld, c est souvent une armée mise en avant par GW mais a quand date la dernière vraie sortie ? Je sais pas mon instinct me dit que qqchose se prépare, je me trompe peut-être mais je prenais justement l exemple des drukaris pour argumenter le fait que GW a la capacité de refaire une gamme complète d un coup.
  12. Salut a tous, Personnellement ayant joué a toutes les versions depuis la V3 de manière assez régulière je trouve que la V8 est pour moi ,de loin, la meilleure (loin de l'horrible v7 et ses formations). Le suivi n'a jamais était aussi régulier et rapide (par rapport à l époque ou tu pouvais garder le même codex totalement dépassé sur 1,2 ou 3 versions ou des bugs de règles corrigés après plusieurs années ?). Je trouve aussi que l'abandon des USR est une bénédiction car cela permet de donner plus de choix et de profondeur à chaque codex. J aime avoir le plus de choix et de personnalisation possible et je ne trouve pas insurmontable de devoir connaitre 1 codex, 1 faq voir 1 PA supplémentaire, au contraire. Certes cela peut entraîner des games breaker et des abus mais il y en a toujours eu sauf qu a present ils durent maxi 6 mois. Il y a certainement des améliorations possibles mais à mon avis le passage en V9 n a pas du tout pour but d ameliorer les règles... je m explique. Lorsque j ai vu les PA arriver j'ai de suite pensé a End of Times avant AOS, du coup je crains que ce passage en V9 ne soit rien d autre qu une transition "en douceur" vers un Aos 40k qui se dissimulerai sous un énième changement de version et dont le but ne serai rien d autre qu enterrer (dans le cimetière des Legends) les anciennes références notamment marines pour créer un renouvellement obligatoire de nos figs ? Cela donnerai aussi le champ libre aux concepteurs sur les nouvelles gammes genre primaris (gamme qui est étrangement lente à s etoffer... ) & co. On m enlevera pas de la tête que les craftworld ne resteront pas comme ça longtemps et qu'ils auront un traitement à la Drukhari ou Primaris. Sauf qu ils ont retenu la leçon avec le fiasco de Battle et que du coup ils y vont plus fourbe... Donc pour moi plus la V9 est loin et mieux c est ? Gork Lover
  13. Salut, Super rapport de bataille je me suis bien amusé à le lire, le style bien old school est bien sympa. Merci.
  14. Je reprends cette conversation passionnée en route. Et personne a parlé des valeurs stratégiques d armées ? Cette magnifique règle qui donnait 3 fois plus de chance de commencer la game à un SM ou un eldar qu un ork. Ca vient de me revenir et ça me manques pas non plus ?
  15. J y ai joué a la v4 c est toi qui avait pris l exemple du fuseur.. et je sais parfaitement qu on pouvait planquer les persos dans les escouades jusqu'à la grosse baffe de gantelet ou jusqu a ce que ton perso se retrouve seul a la merci des armes de tir MI. Mais c est vrai que c etait plus facile de cacher les QG du tir avant, j ai l'impression qu on en avait un peu moins sur la table aussi (recquis de schéma d armee inférieur et moins de perso dans les codexs), et c est vrai aussi que la puissance de feu actuelle est assez violente (mais on a déjà vu équivalent : rayonner laser de partout qui jumelle toutes les armes et champ de force de serpent qui snippe toute la table sans couvert...)
  16. Aaaaaaah ? je suis 100% d accord avec toi, necrons et orks même combat... De toutes façons l initiative et tous les tests a base d init étaient vraiment déséquilibrés (soit trop facile soit infaisable) ... encore un truc qui ne manque pas ? Je parlais essentiellement pour les QG pas les péquins de base. Alors ok ça peut-être logique mais c etait loin d etre fun...
  17. Pas tout à fait, disons qu'à présent selon le nombre de dégâts tu va pouvoir avoir un espoir parce que tu auras droit à 2 ou 3 invu avant de mourir ou à un petit FnP qui peut tout changer et donner un peu plus de piment et d'imprévu... après c est mon avis ca donne un aspect un peu moins tout ou rien qui me déplaisait avec la MI (j en ai mangé et pas qu'un peu).
  18. Je suis partiellement d accord, en effet en v8 tu peux prendre 20 Pv flat 4 et mourir mais tu aura au moins la "satisfaction" d avoir utilisé tes points de vie... et tu sera pas mort a la 1ere save raté (quand tu en possèdes une...) Cela dépend beaucoup des armées joué en fait, un SM like qui a eu de l Endurance 4 de série + le guerrier éternel n'en garde peut-être pas un mauvais souvenir, mais aussi des armées qu on avait en face, et de l equilibrage désastreux de l epoque vas y les douches de rayonneurs laser sur des QG Endurance 3, le SF qui t arraches avec de la F10 a init 4 j en ai des tonnes comme ça... Au final la MI c etait de la pure frustration, et a mon avis entre ça et la tableau des véhicules GW a du en perdre des joueurs et des ventes ? Gork Lover P.s: je ne rebondis pas sur la remarque v6/v7 ou le seul placement intelligent etait caché comme un lâche au fond son escouade... ce que tout le monde désire faire naturellement avec les QG représentatifs de nos codexs. Les duels ont réussis a me faire quitter le jeu en v7 (ct la goutte d eau)
  19. Je me permets de rebondir la dessus parce que oui le vrai problème était justement causé par le rapport F/E... mourir a la 1ere blessure de F8 (ou 6 pour les E3) était trop nul et frustrant. .. la ou je te rejoins c est que ok si il y a seulement 1 gantelet dans l armée adverse mais vu la profusion des armes à F8 la règle de MI était quasi permanente... ? C est bizarre car j ai exactement le ressenti inverse, mourir d une arme de force je trouvais ça justifié fluff et plutôt rare comparé aux coups de gantelets/fuseur/plasma/LM/ etc etc 50% des armes de la table...
  20. Sujet intéressant, c est vrai qu il est toujours bien de regarder d ou on vient. Alors jouant depuis la fin v2, et ayant testé toutes les versions depuis, j ai eu l occasion de SOUFFRIR les règles GW pendant des années et il y a des moments où c etait tellement rude que je partais sur d autres jeux... pourtant je reviens toujours car j aime trop l univers. En premier lieu, quand je vois des gens se plaindre des mises à jours trop fréquentes je repense à la longue traversée du désert des Drukhari qui ont gardé leurs codex pourri pas mis à jour durant 3 versions sur plus de 10 ans (et ce ne sont pas les seuls) et je suis soulagé que ce ne soit plus le cas aujourd'hui même si il faut s'imprimer les maj et se tenir au courant... mais ceci est mon avis de joueur traumatisé ? Maintenant petit florilège des pires règles de 40k depuis +20ans (a mes yeux) : - la mort instantanée ou MI : pouaaaah quelle horreur, quelle frustration... les questions a l epoque pour qu un QG soit sérieux "as tu guerrier éternel ou une moto" adieu tu ne nous manquera jamais ?? - le moral : j en ai des frissons, avant sur un pauvre jet d'init (infaisable en ork contre un eldar) et bien tu perdais tout ce qui était dans le close... souvenir douloureux... quelle infamie... - les tableaux de dégâts des véhicules : inutile en gros il fallait faire 6 puis 6 pour one shot un tank même un land qui t as couté cher (en points et en euros) et que tu as mis beaucoup de temps et d amour a peindre... super la résistance au 41ème millénaire, pierre feuille ciseau boum plus de tank... Le ponpon revient au tableau d artillerie v3 ou non content de perdre ton land tu perdais aussi l integralite de son contenu ? Aller je vais arrêter la parce qu on a vraiment le pire si dessus mais je vais faire une dernière parenthèse pour les v6 et v7(la pire pour moi ? ) : - les duels : ce qui pouvait sembler être une bonne idée était simplement hyper naze, en fait c etait un non choix qui entraînait des aberrations (armee de mek pour prendre les duels et protéger ses perso) et du coup la plupart des QG devenaient pourris des qu un adversaire avait plus d init ou collait de la MI... sans doute le plus mauvais ajout de regle depuis 20ans car ce qu'on aime dans 40k c est aussi jouer du bon gros perso et pas avoir une surcouche de frustration car ton perso que tu aimes full peint ne peut rien faire ... a part mourir... En tout cas vive la v8 !!! ??? Et exit les règles frustrantes. Bonne semaine à tous. Gork Lover
  21. Au pire on peut les faire sortir de la table en multipliant les tirs :mrgreen: mais je pense que c'est surtout de la grande imprécision à la GW.
  22. Salut à tous,   ben moi perso je vois tout qui empêche de le faire , flickerfield = 1 fois/tour et saut warp = pas de saut au prochain tour sont de sérieux indices pour indiquer l'esprit de la règle. Par contre j'admets que c'est (encore une fois, merci GW) hyper mal écrit.   Gork Lover
  23. J'aime bien c'est pas du super opti mais l'air de rien ça cogne. Par contre pour ton big mek en méga armure il va pas pouvoir prendre 2 reliques donc tu devra inverser les 2 CFK (ce serai dommage de pas prendre la méga bosspole). Le Tau va avoir la pression, va falloir un peu prier Gork & Mork pour la réussite des saves de champ de force mais si ça passe y'aura gros carnage !! Bon pour les dreads par contre autant je trouve qu'ils iront bien dans la formation, autant j'aurai essayé d'ajouter un peu de vitesse style Koptas ou warbikers histoire d'ennuyer ton adversaire.   Moi aussi je m'essaie au style Unbound/Armée libre, et j'avoue que même si j'étais assez réfractaire à la sortie de la V7, et bien finalement je trouve que c'est une bonne solution pour apporter fun et variété à nos listes (entre personnes non bill haineux).   Que la Waaagh te guide !
  24. En effet j'avais loupé ce passage merci.
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