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Gork Lover

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Tout ce qui a été posté par Gork Lover

  1. Gork Lover

    [V6][Regles] Cac

    Bonjour, comme l'unité est sans peur elle ne fait pas de test de commandement ou pilonage donc ne peut pas le louper volontairement. Il ne me semble pas que "l'union fait la force" soit optionnel (mais c'est vrai qu'on se pose rarement cette question). Waaagh.
  2. Salut, C'est vrai que je n'ai pas posté de listes mais j'en ai essayé plusieurs : - le masse lances des ténèbres - liste Sathonix avec bête, reavers par 9 avec cérastes disru et cabalite en raider ratelier (c'est celle qui a tenu le mieux) - liste immaculés dislo + disru en venoms, soutenu par du double ravageur et multiples raider - de la FEP avec les fléaux soit en lance soit en fusil EMP En général je joue 3-4 raiders, 2-3 venoms et 1-2 ravageurs avec du blasterborn et de la reaver dislo. Au final les grenades et les fléaux (et toutes les armes arrivant à chopper les culs) s'avèrent bon et j'arrive à casser un peu de serpent mais le plus gros problème est la portée de ces saletés car le temps de traverser entièrement la table (cela peut être tréééééééééééés long suivant le déploiement genre 1m80) ben tout est mort et la partie est pliée. Je pense même à jouer tout en réserve avec Sliscus mais j'ui pas sur que ce soit efficace, l'Eldar n'a qu'a rester bien coller dans son camp et attendre que j'arrive avant de me descendre. ++
  3. Bonjour cher Warforumeurs, tout d'abord je vais préciser que ce post n'est pas dédié à devenir un pamphlet haineux contre les Eldars, cela fait des années et des années que je les affronte (au four); mes Orks ,mes EN (et même du SMC en ballade) sont donc rompus à tout leurs abus des 3 précédentes versions. Mais voila la V6 est arrivée et le nouveau codex Eldar avec elle, à sa lecture j'aimais bien ce dex mais aprés plus d'une dizaine de parties contre je commence à me lasser de voir encore et toujours la même situation à savoir : "Pan Pan je te colle mes champs de force dans ta face en tirant sur toi depuis 60ps sans que tu puisses rien y faire". Mon adversaire colle ses serpents en fond de table, 2 tours de canardage -> résultat : cassage 1-2 serpent maxi (bouclier + holochamp au cas ce soit pas déjà assez dur) contre 50% de notre armée (et de notre mobilitée) en moins, la partie consistant ensuite à encaisser les tirs des serpents restants en faisant courrir nos guerriers survivants dans des petits coins sombres. Au final en jouant le scénario j'arrive à ne pas prendre d'énormes branlées mais les parties se résument à : - 1/ avoir le premier tour (+50% de la partie sur un jet de dés donc) - 2/ buter du serpent OK les EN ont de gros problèmes de résistances c'est un fait et je joue avec depuis un bail, mais j'ai vraiment l'impression qu'on a passé un cap et je ne sais plus quoi faire pour continuer à m'amuser (j'ai essayer de l'hyper aggressivité au fond de table en passant par les FEP). Je pense que la seule solution à mon problème est de jouer des alliés (S U P E R ... jouer des serpents pour contrer les serpents Buuuuurp) mais si mes collègues EN ou ceux qui ont l'habitude de manger du serpent on des idées je suis preneur. Pour finir vu la richesse du codex Eldar je trouve vraiment dommage que cet équipement les réduisse à être la race qui a des Waves Serpents (aka des escouades d'havocs autocanon jumelé à 60ps, sans couvert et transporteurs de troupes). De vulgaires transports de troupes ne devraient amha pas tenir une place si importante et narguer tout les choix Soutien du dex en riant. Merci d'avance pour vos idées [i]C'était un cri dans la toile [/i]
  4. Salut, Perso j'utilise les règles d'IA Apo 2nd ed, mais y'a pas vraiment de règles dans le cas ou il meurt donc par défaut je le traite comme un véhicule (résultat épave : test de pilonage & Co). ++
  5. S'en oublier que le Lord est souvent en 2+, pour me le prendre souvent dans la tronche je me rallie à la cause du "option super fumée" (15pts uuuuuuu trop cher^^)... hyper frustrant pour l'adversaire, cela pousse à éviter le CàC (pour changer en V6). Je connaissais pas la feinte qui permet de faire claquer les scarabées avant le défi c'est bon à noter merci /> EDIT : la meilleure solution que j'ai trouver contre mon ami Nécron est de ne pas équipper mes QG en armes spé (genre la Voïvode avec arme de close de base super ...), mais de les accompagner avec une suite trés garnie />
  6. C'est clair, Kerradruak est le plus mauvais perso de 40k (que j',ai joué), il a rien pour lui et surtout pas son prix. Tout a fait d'accord sur le fait que certains aéronefs sont sympas (nephilim, razor, voidraven) mais la démesure à coup de Vendeta et stormraven (sans parler des quadritubes :vomi: ) les font passer pour des vulgaires coucous. ++
  7. Salut, pour la ligne de vue je sais pas trop, mais depuis la V6 pas de pouvoir depuis l'intérieur d'un véhicule Donc il devra être à pied ou avoir débarqué tour 1. ++
  8. Salut à tous, Je dois avouer avoir un gros faible pour le héraut de khorne avec 1 récompense majeur sur trône de sang. Déjà la fig est superbe et l'air de rien il peut abbatre du boulot pour pas si cher (lors de ma dernière partie il a quand même tombé un serpent eldar nouvelle édition rien qu'avec son attaque de marteau de fureur). J'ai pas essayé les autres mais celui de Nurggle en mode psyker me tente pas mal.
  9. Salut, C'est comme la non suppression du couvert sur les véhicules à cause d'un vieux bout de phrase de FaQ : abusif et non fairplay... En tout cas quand je lis que les figs doivent être retirées : 1/à portée et 2/en ligne de vue c'est pas le pistolet bolter du sergent qui va augmenter la taille du gabarit de souffle (et puis que c'est moche d'imaginer que les lances flammes vont plus loin grâce à ça). Le RAW n'a de limite que le beau jeu /> ++
  10. Gork Lover

    [V6][Regles] Concassage

    Salut, c'est tout à fait ça /> EDIT : grillé par Vorack
  11. Salut, tout à fait j'allais parler de la cour du voïvode, mais amha la palme revient à Mr Kheradruakh, le pire perso spé de la galaxie qui meurt invariablement (souvent d'une mort instantanée) le premier tour de son arrivée (juste aprés avoir rit de manière sardonique pour reprendre le codex) ++ Gork Lover P.s: pour les gret cyborks, les miens ont déjà réussit à tomber un Prince démon comme quoi même les trucs les plus mous peuvent faire le taf avec un peu de chance et l'appui de Gork & Mork.
  12. Selon le fameux proverbe : "La raison du plus vert est toujours la meilleure" les Orks ont toujours raison mon cher Kenshiro
  13. Le seul point sur lequel vos arguments diffèrent c'est que vous ne spécifiez pas tous que lorsque l'unité A qui charge arrive au contact de ca cible, cette dernière ne pourra pas faire de tir en étét d'alerte sur une éventuelle unitée B car déjà engagée avec A
  14. Salut à tous, Ca veut dire que les spectres nécrons frappent aussi init 1 malgrès leurs règles vol spectral qui leur fait ignorer les terrains difficiles ? Gork Lover
  15. OK merci c'est bien ce que je faisais
  16. Salut à tous, je profite du sujet pour poser une question en rapport directe, lors du smash l'arrondi pour les attaques/2 se fait au superieur ou à l'inferieur ? Je l'ai peut être loupé mais cela fait plusieurs fois que j'hésite en partie. Merci.
  17. Salut, J'ai moi aussi vu bcp d'incubes et de voïvodes tomber sous les cheated-phages (le pire équipement sur une table aprés les runes de protections eldars ) ,soit... 1/ Les touches auto dans les copains sont à la place de ses attaques normales 2/ [s]Non [/s](mais j'en mettrais pas une main à couper) .. En fait à la lecture de la FAQ je ne vois rien qui l'interdise ... 3/ la FAQ du GBN dit avec plusieurs points que lors d'un duel les 2 figurines sont "à part" dans le close : uniquement socle à socle l'une de l'autre, et les blessures excédentaire ne se transfert pas dans l'escouade. Donc je suppose que personnage ou PI ne peut pas interférer dans un autre défi que le sien (sauf interposition héroïque) même sous psychophage. Le "mieux" pour contrer le nécron est de laisser à ton voïvode sont arme de corps à corps de base et un champ duplicateur voir un bouclier d'ombre selon ta chance à la 2++. Je peux te dire que du coup le tétrarque tire la tronche tu l'englues, la voïvode ne fait pas mal à son escouade (d'incubes par exemple) qui peuvent donc éclater du guerrier/immortels et percer le tout en riant sadiquement ++
  18. Gork Lover

    [EN] 2000pts liste d'armée

    Salut camarade Commorite, Juste quelques remarques sur ton début de liste : - Plutôt que Vect, si tu prends un raider plein d'incubes j'opterai pour drazhar (2+, sans peur, guerrier éternel, donne tous les pouvoirs de klaivex "gratos", un des meilleur dueliste de la V6 amha... d'expérience prend quand même le Klaivex pour accepter les duels ca te permettra de jouer quelques coups bien fourbes grace à la règle de drazhar pour bouger dans les closes il va pouvoir sniper les figs que tu désires ). Dans cette optique équipper le raider de voiles aethiriques afin de fonçer le plus rapidement à l'endroit le moins protégé du côté de l'ennemi (spirit EN). Vect est bien mais un coup de canon shuriken (ou autre F6+) et hop saturation de bouclier d'ombre, plus de Vect (vécu trés récemment, la mort instantanée sur un Perso à 4PV ça fait mal :x) - Guerrier : RAS, je trouve juste que les pièges à esclaves sont superflus puisque tu devra toujours essayer de garder une distance de sécurité afin de canarder tranquile l'ennemi. - pack de 20 guerriers à pied : bof j'aime pas trop ca, y'a moyen de tout perdre en 1 assaut selon ce que tu as en face (BT par exemple). Si tu manques d'antichar un ravageur sera une solution plus radicale à ton problème - Hélions, je ne les joues pas mais la config me semble correct (peut être une lame venin sur l'héliarque). Je sais que Sathonix est un excellent QG rapport Qualité/prix, pas mal de punch, boost la résistance de l'escouade (discrétion), de plus il passe tes hélions en troupe ce qui est trés pratique. - Reavers : tout le monde dans cette section du forum te dira : "mélange pas antichar et anti infanterie", je ne suis pas trop d'accord car mes reavers par 5 avec lance chausse trappe + 1 dislo fait souvent paniquer mon adversaire. Par contre un groupe de 9 je trouve ca compliqué à manoeuvrer/cacher, pourquoi pas faire 6 et 3 pour multiplier les menaces (trés important dans l'armée EN puisque tout est en carton il faut faire perdre un peu la tête à l'adversaire pour qu'il commette des erreurs) - Razorwing : RAS (peut être l'équipper de lance si les gars en face sortent des avions, mais ça reste un mauvais chasseur d'aéronef) Sinon si tu joues contre de la GI et du Tau, qui sont quand même violent à distance, je te re conseille un ravageur full lances et les packs bouclier d'ombre+champ éclipsant sur presque tout les véhicules (car il va souvent faire sauter les saves de couvert de zig zag) ++
  19. Salut à tous, je suis ce sujet avec pas mal d'intérêt car j'aimerai moi aussi jouer du Mandragore bien sournoi, par contre à priori j'ai du louper quelque chose et je ne comprend pas la différence que vous faites entre l'interdiction d'infiltrer les mandragores avec un tourmenteur et l'autorisation de faire attaquer de flanc ce même groupe. J'ai pas le bouquin de règles sous les yeux donc si vous pouvez éclairer ma lanterne se serait sympa ++
  20. Bonjour à tous, Je suis en ce moment sur la conversion d'un big squiggoth (pas le gargantuesque pour Apo, celui de l'IA 8 le "petit"), et afin de coler le plus possible à la fig d'origine j'aurais voulus connaitre les mensurations de la bestiole. Si une âme charitable passe dans le coin hauteur, longueur et largeur serait parfait Merci et Waaagh !!
  21. Salutations warforumeurs, je viens poster ici pour une question sur laquelle j'hésite un peu en V6 (j'hésitais aussi en V5 d'ailleurs). Les armes et pouvoirs psy indiquant de traçer une ligne (de portée souvent aléatoire) en indiquant un point sur le champ de bataille type rayon de mort nécron, canon disto eldar, lance de sang BA, machoires du monde SW et autres pouvoirs générique, nécessitent ils un jet de CT pour toucher leur cible initiale ? Merci d'avance.
  22. Salut, juste pour confirmer que mes doutes étaient justifiés, en effet dans le compendium death from the skies la règle sur laquelle je m'interrogais a été renommé et s'applique aux volants se qui me parait plus logique pour les meilleurs pilotes de la galaxie ++ [b]EDIT [/b]: C'est bien [u]la seule[/u] info intéressante de cette extension d'ailleurs
  23. Gork Lover

    [SMC] Demande de conseils

    Salut, Pour le champion de l'escouade de berserks je trouve la config lance énergétique pas commune, stylée et puissante F6 PA3 en charge et comme avec contre attaque tu charges relativement souvent cela en fait un bon dueliste. Une petite escouade de termis de khorne (avec des lances flammes) déployé directement en frappe au sein des lignes ennemis serait bien frais et pas trés cher en point. ++ Gork Lover qui trouve que les élus ca cogne bien.
  24. Gork Lover

    [V6][Regles] CaC

    Re, 2- A vrai dire je ne pense qu'il soit obliger de continuer par la plus proche, au début il déplace la plus proche et ensuite c'est comme bon te semble tu peux aller chopper celle du 3 ème rang tant qu'elle arrive à socler un adversaire 2-2 mouvement de D6 ps à l'ancienne si escouade adverse détruite sinon 3ps (je vais quand même jeter un oeil dans mon GBV) ++ EDIT : ouaip aprés vérif c'est bien 3 ps et pour la question 2/ il n'y'a pas d'obligation de prendre la fig la plus proche hormis le premier assaillant
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