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Warhammer Forum

Isenheim

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Tout ce qui a été posté par Isenheim

  1. @Aimée Non, c'est bon : EDIT : Grillé par l'organisation !
  2. Pour tout le monde : Refined Strategies card discarded: 41 - Advance 46 - Domination 52 - Blood and Guts 54 – Area Denial 55 – Psychological Warfare 61 – Kingslayer
  3. Et voilà, la démocratie est sauve !
  4. Pas faux. N'empêche, le sujet aurait été plus apaisé si vous n'aviez pas tenter des coups de pression. Notamment Mont'Ka, qui a de sérieux problèmes de communication ("juge de paix", non mais sérieux). Laisser voter tout le monde plutôt que de commencer à vouloir imposer la clock aurait été plus malin. Et aussi plus démocratique. Pour rappel, la Mgwa organise le tournoi bénévolement. Et de notre point de vue, c'est Arkadia qui a commencé à ne pas s'en tenir à la démocratie. Je suis en congés et j'ai le temps de répondre ici (même si je ne suis pas vraiment organisateur). Yume bosse. On se voit ce soir. On en discute.
  5. @MontKa Le mode Calimero alors que tu as tenté un coup de pression quelques posts plus haut, on connaît. Assume au lieu de dire qu'on est méchant. Et arrête de parler de respect et d'humilité à tout bout de champ. Parce que ça ne transparaît dans aucun de tes posts. Tu fais pareil sur le forum de la Feq et c'est super relou.
  6. Non. La clock n'est pas imposé à l'IR, tout comme à l'ETC. Et, manque de pot, le format du qualif est celui de l'ETC, avec 4h par partie. Donc, si on veut être fidèle aux deux tournois ci-dessus, on impose la clock que quand il y a abus manifeste. La clock est une sanction. Pas du tout une garantie de beau jeu. À chaque fois que je fais des tournois avec cette merde, je tombe contre des joueurs stressés qui bougent n'importe comment et appliquent à-qui-mieux-mieux les règles ou des mecs qui la désactive. Si ça se sent grand joueur avec la clock, il y a un problème. Je fais des tournois depuis 8 ans. On ne s'emmerdait pas avant, alors que le jeu était plus long. Que vous ne soyez pas capable de jouer dans les temps et de façon fair play, c'est votre problème. Si vous venez avec des clocks, je refuserai cette saloperie à ma table et en tout bon droit. Si vous jouez la montre, ça sera sanction à l'ancienne.
  7. Vu le nombre de joueurs présents, je ne vois pas trop le besoin. Cela va ajouter de la logistique en plus. Vous avez du réseau 4G à votre salle ? (ce qui n'est pas le cas à la MGWA)
  8. Pour les Ynnari, quand sort le White Dwarf ? Ce n'est pas après le tournoi ?
  9. De mon côté, je préfère jouer avec les dernières règles du moment qu'avoir l'impression de faire un tournoi en déphasage avec le coeur de 40k. C'est pour cette raison que je préfère jouer avec la FAQ, même si cela oblige à faire 2 jours de brainstorming intense. Pour la peinture, je n'y suis pas autant attaché que le jeu en lui-même. Cela ne signifie pas pour autant que j'accepterai de jouer avec du carton. Le carton, c'est bien pour les tests et les entraînements. Par contre, pour un tournoi, je pense qu'il est obligatoire d'avoir les figurines originales de GW (et je n'ai jamais vraiment kiffé de jouer contre des conversions). Si le plastique nu choque tout le monde, on peut rester sur le 3 couleurs. Par contre,je viendrais avec une figurine de démo pour prouver que je sais peindre aussi (en marge de l'armée). Je me rappelle de la sortie de la V8 et de l'ETC d'il y a 2 ans. Nous avions été obligés de changer complètement le roster et de repenser le jeu en moins de 3 semaines. Alors que cela faisait plus de 6 mois que nous affinions le roster. Au final, c'est resté un bon souvenir. C'est ce type d'évènements qui pimente les tournois.
  10. Manwe a demandé un report au 1er mai. Et c'est effectivement plus simple pour une majorité. En tout cas, le 27/04 me semble trop short. Surtout si la FAQ arrive ce week-end (comme le disent les rumeurs). Côté peinture, je crois que rien n'a été vraiment décidé. Pas peint me va très bien. J'économise trois bombes de peinture.
  11. Pour une unité de 10 Plague marines, il y en a 5 de trop.^^ Le fléau peut être utile si tu as des points en rab'. Le reste, je trouve ça moyen. Le plus optimisé est pour moi de prendre 5 Plague marines le moins cher possible. Leur grande force est d'être résilient pour pas cher et d'avoir un impact avec les grenades.
  12. Isenheim

    Sauver les Termis

    Par contre, je ne pige pas pourquoi tu indiques 2 combi de plus pour les motards. De ce que je lis, ils sont 9, avec deux combi sur le champion. C'est le même nombre que les Terminators. J'ai loupé un truc ?
  13. FAQ pour moi. Je trouve ça plus fun.
  14. Isenheim

    Sauver les Termis

    En fait, c'est la FeP qui me fait penser à tester les Terminators. C'est plus imprévisible que les motards. Et ils ne peuvent pas se faire shooter au tour 1. Les motards sont une bonne comparaison. Les Terminators sont plus résistants dans la pampa (quoique +1 END représente souvent statistiquement +1 SVG sur de la saturation de bolter). Et, surtout, la hache tronçonneuse est quand même bien mieux pour le cac. Par contre, les motards sont moins chers et plus mobiles. (Et plus moches). Je n'ai pas l'impression qu'un choix dépasse clairement l'autre. EDIT : pour l'instant, je reste fervent défenseur de la Black Legion. L'Alpha Legion va mieux à des Havocs ou des unités vouées à rester chez soi. La Black Legion a des stratagèmes cools pour être collé aux gens. Typiquement, le +1 attaque est top sur des Terminators devant taper du blindé ou du personnage.
  15. De tête : - Mogway - FnP - Arcadia - Croustillants
  16. Isenheim

    Sauver les Termis

    Pour 290pts, ils avoinent au combi bolter de façon honorable et tiennent mieux que des Havocs. Ils ont surtout la FeP nativement. Pour moi, ils sont forts pour victimiser les preneurs d'objectifs adverses et dégager les hordes pour un coût relativement équivalent à ce qu'ont voit dans les autres codex. C'est, grosso-modo, 30 Horreurs roses ou des Gardiens Eldar en plus fiable, autonome et moins cher. Pas besoin de plein de QG ou de combo de fou pour être efficace. J'y vois un rôle de niche. Néanmoins, c'est utile sur certains matchs. Typiquement quand il faut emmerder de la piétaille sans qu'elle puisse riposter et sans y mettre un vrai budget.
  17. Isenheim

    Sauver les Termis

    Les 10 bonhommes coûtent 290 points. Faut relativiser. C'est loin d'être de la boue. Par contre, est-ce que c'est over pété ? Pas vraiment. Je suis en train de réfléchir à les intégrer. J'y vois malgré tout des intérêts. Par contre, pas vraiment dans une optique de combos. Ce ne sont pas eux qui vont embarquer toute l'armée adverse vers l'Oblivion.
  18. Isenheim

    Sauver les Termis

    Quand ils étaient à 65pts, ça faisait repoussoir pour pas trop cher. Maintenant que c'est à 345pts les 3, autant les garder en fep. En fait, même en Alpha Legion, l'adversaire le voit à des kilomètres. Du coup, il va éloigner au maximum les cibles juteuses et laisser de la merde dans le rayon d'action. En warptime + agents avancés, on reste sur un pauvre 41ps de rayon d'action tout en se mettant soit même en danger. Je préfère largement faire le fifou avec 4 Havocs gathling pour faire disparaître tous les cordons de la table au tour 1. Les Havocs mourront derrière. Mais, ils coûtent vraiment moins chers que les Obliterators. Et ils permettent justement aux Obliterators de donner un coup de massue au tour 2, alors que les cordons adverses ont tous crevés.
  19. Isenheim

    Sauver les Termis

    Pour avoir essayé, c'est nul. XD En fait, ils sont tellement prévisibles que l'adversaire va te les mettre dans le vent. De ton côté, tu te retrouves à aligner les astres (warptime, pas de décor bloquant,...). Et, pour 115pts le bonhomme, le mouvement de projection de début de partie les envois en plein dans les unités de cordon. Je préfère les téléporter durant la partie. D'une part, ton adversaire est obligé de les prendre en compte dans tous ses mouvements. D'autre part, cela permet d'exploiter des failles.
  20. Ils jouent aussi très couramment des listes Death jester/Rangers/Shadowseer (et Farseer ou Maugan Ra). Les personnages adverses prennent vraiment tarif. Plus qu'avec du Vindicare. Pour avoir joué un peu comme ça, on peut tuer 3 Shield-Captains sur motojet durant la partie. C'est très bon comme contre aux Orks et au Chaos, qui basent l'essentiel de leur force sur les personnages.
  21. En Chaos, tu te caches ou tu subits. Il n'y a pas vraiment de solution miracle. C'est la même pour la Death Guard. Le Biologus peut essayer de se mettre derrière un Rhino. Mais, le sniper peut être en hauteur. Et le pack dorsal du Biologus dépasse un peu... Pour le Prince Démon, il se joue généralement avec les Plates pour la sauvegarde à 2+ et en essayant de coller aux ruines. De toute façon, il faut privilégier le Prince pour être Lord of War. Le Biologus est fragile en comparaison. Le Prince peut survivre plus longtemps. Par contre, la Death Guard a des héros avec une bonne résistance. Ils peuvent survivre à un Vindicare plus longtemps que leurs homologues du Chaos. C'est aussi une force de l'armée.
  22. Nous jouons les gros lance-flammes (Warpfire projectors). Je viens de l'indiquer dans le post avec les listes. Est-ce que mon équipe va avoir un bonus d'un point ? Parce que nous sommes très sages, avec un joli roster. Et on ne flood pas en mettant des smileys.
  23. Oui. Et il y a eu aussi une époque où les Terminators d'assaut ont le corps séparés des jambes, avec assez de griffes, de marteaux et de boucliers. Une époque qui permettrait aussi d'avoir une Deathwing plastique toutes options dont les personnages. GW a fait une grosse régression avec son kit de Terminators du Chaos. Pas la peine de se voiler la face. Le pire, c'est que les kits sont plus chers pour moins de grappes. Ils doivent être confiants dans le fait que ça se vendra quand même en jouant sur l'attente qu'il y a eu pour les SMC.
  24. À l'époque du canon à graviton disponible deux fois uniquement dans le kit Devastators, c'était déjà dur à avaler... Là, c'est pire. Je pensais me prendre des Terminators pour jouer mou et fun. Finalement, même pas. Le kit est vraiment foireux en terme d'options. Je n'ai pas envie d'acheter d'autres boîtes pour avoir assez de haches tronçonneuses... EDIT : en plus, les Terminators avec corps et jambes en monobloc, c'est vraiment une idée naze.
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