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Isenheim

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Tout ce qui a été posté par Isenheim

  1. Démocratiquement, 3 équipes sont pour la poutre et 2 pour poutre/peinture. Du coup, c'est quand même clair que la poutre a la majorité du suffrage.
  2. C'est naze en anti-horde. Le meilleur moyen de lutter contre les unités populeuses avec de la Death Guard est d'aller au corps-à-corps avec des figurines équipées d'armes de la peste. Avec le patron archi-contaminateur et le sort Lame de putréfaction, ça déboîte sec. Les Blightlords sont sous-estimés, par exemple. Mais, ils sont capables de remonter 30 Boyz et d'encaisser les charges.
  3. Merci pour la proposition. Mais l'équipe organisatrice de la Mgwa est aussi les joueurs de l'IR. Après, on s'en sortira côté finance. Ça me faisait juste marrer de dramatiser un peu. Notre trésorier achètera une Seiko plutôt qu'une Oméga.
  4. C'est une alternative. Par contre, ça signifie qu'on se coupe une couille. Parce que le 2x1000 est un des événements importants de notre club... Que tout le monde salue ce sacrifice. Parce qu'on va bouffer des pâtes jusqu'en septembre.
  5. Les vacances de juillet, ce n'est pas forcément du 40k. Néanmoins, ça s'organise aussi. En tout cas, juin, c'est mort pour nous. Et ça vaut pour quasiment tout le monde aux qualifs IR de l'IDF. En tout cas, côté MoGWAy, on n'y voit pas d'inconvénient.
  6. Juin, c'est vraiment loin... Typiquement le mois où tu es déjà censé savoir quoi faire en juillet. De notre côté, pas de disponibilité en mai. Pas fin avril, non plus. Par contre, nous sommes tous disponibles le week-end du 13-14 avril. Cette date vous conviendrait-elle ?
  7. Du coup, autant imposer le Wysiwyg et minimum 3 couleurs. Moi, ça me va.
  8. Ok. C'est l'opposé de chez nous. Nous sommes très majoritairement du Val d'Oise, modulo 2-3 joueurs.
  9. Pour l'équipe Mogway, notre préférence est à la poutre. De quel coin êtes-vous ? @Xenomorph
  10. Ne pas jouer le qualif à la peinture est pourtant dans le règlement. EDIT : yes, c'est bien le paragraphe que mentionne Martial. EDIT2: Toujours historiquement, c'était souvent dû à des gens qui n'étaient pas dans le qualif ou même à l'IR. On se rappelle tous avec émotion que Blair'O avait déjà été accusé d'entrenir sa villenie de bobo parisien. C'était il y a 3 ans. Ce fut dur pour lui.
  11. Côté composition d'armée, ça me semble logique de suivre le règlement. Je vois mal faire un qualif en interdisant les doublettes. Pour le classement, la poutre a cela d'attirant que c'est difficilement contestable.
  12. Hello, Effectivement, il y a deux équipes qui viennent de la Mgwa et de la franche survivaliste de la Mogway. Du coup, cela doit faire 5 équipes IDF. Dont 4 en lice pour l'inter-région, vu que les Paris United ont leur passe droit. D'où qualification. (je passe sous silence que nous sommes des vieux de la veille de l'ETC). Nous possédons un local et une quarantaine de tables, à Cergy, s'il faut organiser un qualif.
  13. Hello @Aedan, Juste pour préciser ce que dit Blair'O : nous avons 2 équipes Mogway/Mgwa qui s'inscrivent pour représenter l'Ile de France.
  14. Non. C'est différent. Death Hex retire la sauvegarde invulnérable de l'unité. Null zone, c'est uniquement pour les figurines à portée. Avec Death Hex, tu peux cibler un mec à portée et c'est suffisant pour appliquer l'effet sur le reste des figurines. Null zone, c'est de la boue : si ton Tigurius a seulement 2 Tzaangors dans les 6ps, les 28 Tzaangors restant conservent leur invu.
  15. Moins, quand même... Null zone est vraiment nul, parce qu'il fonctionne à la figurine prise dans l'aura. Il ne désactive pas la sauvegarde invulnérable au niveau de l'unité. Mais uniquement pour les figurines qui doivent tester leur sauvegarde quand elles sont à portée du sort. Du coup, l'impact du sort ne marche plus vraiment dès que les unités sont un peu étalé.
  16. Isenheim

    [SWolf]

    C'est clair.^^ Je n'aimais pas Mephiston, à cause de son dommage à D3. Maintenant, encore moins de raison de le jouer... C'est pourtant la base. Et c'est ce qui permet de tuer l'IK en rentabilisant ton petit QG.
  17. C'est comme ça que se joue aussi les Smash capitaines, en passant. Et une charge à 3d6 reroll reste fiable. L'adversaire doit jouer avec cette éventualité à chaque tour. C'est gourmand en CP. Mais, c'est la raison pour laquelle il faut jouer deux Bataillons à côté. Dans la liste de Duda, il peut aussi mettre une ou deux escouades en FeP s'il souhaite économiser des points.
  18. Il met probablement les unités de la compagnie de la mort sur la table. Puis, il abuse du stratagème "Sur des Ailes de feu". Si ton unité est hors de vue ou de portée, elle craint peu. Pour les Intercessors, même à 17pts, la question de l'intérêt se pose. Par contre, je trouve que les Scouts et les Tactiques sont finalement pas si nuls. Ils ont effectivement un faible impact. Par contre, ce sont de très bonnes unités pour prendre les objectifs. Des Tactiques à couvert sont relou à déloger pour certaines armées. Par exemple, un T'au va être ennuyé parce qu'il ne voudra pas y mettre sa désignation ou ses stratagèmes. Néanmoins, la saturation de guerrier de feu ne marche pas trop. Gâcher une Riptide pour virer 5 Tactiques, c'est pénible. Du coup, il reste les SMS. Mais, ça peut servir sur des unités plus importantes. Personnellement, je continue de jouer en V8 des unités de 5 tactiques nues (avec sergent fulgurant). Y compris depuis mon retour de l'ETC de cette année. Ça marche dans leur rôle. Il suffit de bien placer les objectifs et d'être prudent.
  19. ? J'écris mal. Mais, ce n'est pas de moi, ça.
  20. Isenheim

    [CHAOS] ETC liste allemande

    C'est effectivement comme tu l'indiques : il y a une gestion de la répartition des sorts et stratagèmes à faire à chaque tour. Ce n'est pas comme les Death star V7, où il suffisait les sorts sans discernement pour être invisible, invincible et traverser la table avec ton armée. La liste Cultistes doit être agressives pour ne pas permettre à l'adversaire de prendre son temps à écrêmer. Et, même si Abaddon est présent, les cultistes restent des fucking cultistes. Mou du genou, bien que sans peur, ils ont un tee-shirt et un lance-pierre. Donc, faut pouvoir amener l'unité qui fera vraiment mal en usant des stratagèmes, aura et sorts pour pouvoir démultiplier son efficacité. Sauf que, 40 cultistes meurent facilement. Donc, ton unité va faire un tour et mourir. Et il faut ensuite utiliser les buffs sur une autre unité qui était placée de façon à pouvoir prendre le relais. C'est une sorte de all-in permanent à instaurer. Par ailleurs, les cultistes de tir sans buff ne font quasiment rien à un IK. Alors que l'unité buffée va virer la moitié des PV durant la phase de tir. Faut vraiment optimiser le moment où une unité devra faire mal (et ne pas permettre à l'adversaire de dégager celle qui fera mal avant qu'elle entre en action). Après, tu as des variantes. Les listes avec un bataillon World Eaters vont plutôt répartir les buffs en profitant de bonus natifs offerts par le trait de Légion et les héros. Les listes avec des Tzaangors font plus dans le buff de deux unités différentes (typiquement le bouclier de Tzaangors et l'épée de cultistes ratata). @MEGALODON : oui, je vois qui se cache derrière le pseudo. Du coup, je ne change rien à ce que j'ai dit précédemment. Je trouve que la liste Cultistes est plus profonde à jouer que ce qu'on avait en V7. Les Riptides Hailfire et les conseils de loups swapper, c'était quand même vachement plus pauvre en terme de gameplay !
  21. Isenheim

    [CHAOS] ETC liste allemande

    Bah, c'est une tautologie. Oui, c'est un risque à prendre en compte. Mais, c'est pareil pour tout le monde. Si les IK prennent tarif, un ou plusieurs joueurs doivent refaire leur liste. Idem pour le joueur Drukharii et ses Grotesques. C'est le jeu qui veut ça ! Et c'est un pacte tacite dès que tu souhaites jouer dur. Perso, j'ai 160 cultistes convertis, peints et tout. Ben, pas un problème. Ça alimentera le marché de l'occasion...
  22. Isenheim

    [SWolf]

    Mouais... C'est mieux de prendre des Rhinos. Surtout avec le stratagème de l'Armure du mépris. Les véhicules permettent globalement de bien éponger grâce à ca. Et il marche pour tout, y compris un Dreadnought archiviste ou Murderfang.
  23. Isenheim

    [CHAOS] ETC liste allemande

    Sans gameplay ? 0_o Ce n'est justement pas une liste évidente à jouer. Il y a pas mal de combos à maîtriser et il faut que le placement des figurines soient hyper carrés pour ne pas ramer. La liste n'est pas juste "je pose des cultistes en masse et j'avance tout seul". Ça, c'est la vision biaisé d'un joueur mou qui n'a pas idée de comment se passe une partie ETC. Les listes à base de cultistes ont une grosse empreinte au sol, difficile à manœuvrer. Le piège est de jouer en réaction à un adversaire qui grignote les bords sans être menacé par les soubresauts du pachyderme. Il faut pouvoir anticiper pas mal en amont et éviter la création de ce genre de ligne de front. Par ailleurs, c'est courant à ce format que les armées ventilent 70 cultistes par tour. Ce qui est dommage quand on en joue 200, qu'on perd théoriquement en 3 tours et qu'il faut ruser pour tenir la table. Ces listes sont aussi très polyvalentes. Car il y a plusieurs façons de les jouer. Notamment sur le choix des pouvoirs psy et des artefacts. Et il faut connaître les bons outils pour le bon match... Prend 10 SM tactiques, un Rhino, 5 Scouts et des 5 Terminators, là tu as une armée à gameplay pauvre... EDIT : le mieux, ça serait que tu testes. Par exemple, tu prends une liste de ce sujet et tu la joues avec des proxys contre une autre liste de même niveau (un IK/GI burné ou un bon T'au). Tu verras que ce n'est pas si évident, alors que c'est des matchs pouvant être gagnés.
  24. Isenheim

    [Khorne] World Eaters

    Par 10, c'est vraiment moisi. Pour jouer des sanguinaires utiles, c'est par 20 minimum. Comme dit plus haut, c'est une unité complètement "forgive & forger". Du coup, faut vraiment qu'elle puisse casser un truc envers et contre tout lors de l'arrivée. Avec ton bataillon 3x10 sanguinaires et 2 QG, tu gâches tes points. Autant directement faire 2x20 sanguinaires minimum.
  25. Isenheim

    [CHAOS] ETC liste allemande

    A 2000 points, la version complète possède un deuxième Prince Démon. Je compte dessus pour utiliser le stratagème de focalisation psychique (Conseil des sorciers ?). Le bonus de lancement est vraiment important. J'avais paumé le podium, lors du tournoi du GDL, à cause d'un craquage de Death Hex contre 27 Grotesques... (et un clock débile laissant 1h30 pour faire une partie). Je n'ai pas grand-chose à dire sur ma liste. C'est fort et j'aime les Tzaangors. Je les trouve moins consommateur de CP que les cultistes de Khorne, vraiment plus endurants avec les bons bonus et tout aussi mortels au corps-à-corps. Abaddon les mettant aussi Sans Peur, la synergie est intéressante. Surtout que l'aura a une portée de 12ps. Ce qui permet de projeter les Tzaangors loin sans trop gérer de micro derrière. Les Princes ailés permettent de donner les bonus de cac en suivant le mouvement, tout en musclant certains points de contact. J'en discutais avec Dletch la semaine dernière. Et, il a effectivement pris des Tzaangors pour tester au WTC. Je joue effectivement le Cristal de téléportation. Néanmoins, ça fait partie des réflexions. J'ai testé sans , sur mes dernières parties, et j'ai l'impression de m'en sortir tout autant. Avec le Cristal, je suis capable de jouer plus agressivement que les listes BlackLegion/WorldEaters. Au tour 1, je peux projeter 60 Tzaangors et les cultistes de l'AlphaLegion dans le camp adverse. Ce qui permet de ne pas avoir de pression sur mes cultistes BlackLegion. Mon adversaire se retrouve à devoir gérer 100 bonhommes, dont les endurants Tzaangors, avant de pouvoir tirer tranquillement dans la BlackLegion. Néanmoins, la refonte du stratagème AlphaLegion impacte quand même la liste. Les cultistes vont moins loin. Et, à l'usage, je ne suis pas certain que l'Apôtre AlphaLegion vaille le coup. J'ai testé un Lieutenant BlackLegion. C'est aussi bien, car les cultistes de tir font finalement mal au cac, aussi. On est loin de l'explosion d'attaques WorldEaters. Mais, cela peut être suffisant pour affronter la majorité des unités. Je me demande aussi si 2 Princes Démons est le bon choix. J'en suis content. Néanmoins, ils sont coûteux. Même si super polyvalents. Avec la hausse du cultiste, ça fait réfléchir... +++ Pas fan du tout de l'IronWarriors. La bulle de Sans Peur est petite. Et elle ne fonctionne que sur des cultistes lambda. Par sur les Tzaangors, par exemple. Ou sur des cultistes d'une autre Légion. Je pense que c'est un faux bon choix. +++ Sa liste solo est intéressante. Par contre, ça m'étonne qu'il puisse gérer du RK facilement. Faudrait que je réessaie les Obliterators. Pour l'instant, je ne suis pas convaincu. Ils sont vraiment aléatoires. C'est comme les Sanguinaires de sa liste WTC. Je ne suis pas fan. Je trouvais mieux de faire FeP des Tzaangors (même coût) en utilisant le stratagème de la Toile Thousand Sons. Surtout que les Tzaangors restent Sans peur avec Abby. Contrairement aux Sanguinaires qui sont complètement one-shoot.
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