-
Compteur de contenus
3 444 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Isenheim
-
[V8][SM] Chapitre custom et regles Ultramarine
Isenheim a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Règles
Ce n'est pas illogique. C'est même ce que fait le fluff depuis le début de 40k. Les Crimson Fist et les Black Templars sont la première génération de successeurs des Imperial Fist. Néanmoins, ça ne les empêche pas de se battre différemment de leurs primo-genitors. GW a rédigé ses règles en prenant ça en compte. C'est tout. On peut très bien être un héroïque chapitre adepte du corps-à-corps (avec deux traits custom) et descendre des Ultramarines. Typiquement, c'est ce qui permet de jouer fluff ses Iron Snakes. -
[Ultra] Intérêt de faire un chapitre successeur
Isenheim a répondu à un(e) sujet de oxygen dans Imperium : Les Astartes
La précision sur Inheritor sert seulement à indiquer que tu es forcément successeur du primo-genitor dont tu as choisi les traits, au cas où tu n'as pas de filiation connue comme pour les Mortifactors. C'est pour éviter des abus type "Mes Iron Snakes sont des héritiers des White scars, parce que je prend Inheritor." C'est vraiment rédigé dans une optique fluff. Par contre, côté règle, c'est couvert dans le reste du paragraphe. Pour reprendre ta liste : - Tu es UM (donc, traits Ultramarines) - Tu es un chapitre successeur connu UM (traits pouvant être custom) - Tu es un chapitre custom qui a pris Inheritor of the Primarch et que tu as choisi UM (traits Ultramarines) -
[Ultra] Intérêt de faire un chapitre successeur
Isenheim a répondu à un(e) sujet de oxygen dans Imperium : Les Astartes
Justement : "If the successor Chapter you have chosenis one established in the background of our publications, its founding Chapter will often be known (for example, the Mortifactors Chapter is a known successor of the Ultramarines). If the successor Chapter you have chosen does not have a known founding Chapter but has the Inheritors of the Primarch Successor Tactic, and you selected the Chapter Tactic of a First Founding Chapter, your chosen Chapter is a successor of that First Founding Chapter. Otherwise, choose a founding Chapter that best fits your successor Chapter’s character. If your Chapter is a successor of the Ultramarines, the following rules:" Inheritors sert juste à forcer la filiation vers un chapitre primo-genitor, pour suivre leur trait. Si, à la place, le chapitre successeur a un fluff où il a un primo-genitor connu (cf. Le début du paragraphe), rien oblige à être Inheritor. Tu peux très bien être traits custom. La fin du paragraphe le précise encore : tu peux très bien te choisir un papa et être successeur. Et basta. -
[Ultra] Intérêt de faire un chapitre successeur
Isenheim a répondu à un(e) sujet de oxygen dans Imperium : Les Astartes
Il n'y a pas besoin de prendre Inheritors pour être successeur des Ultramarines. Ce trait sert juste pour le fluff, au cas où tu souhaites jouer un chapitre qui suit rigidement son primo-genitor et applique les mêmes traits de chapitre. Tu peux très bien jouer un successeur avec deux traits custom et reprenant Scions of Ultramar, les pouvoirs psy, les stratagèmes et les traits de Warlord. Cela empêche juste de jouer les personnages spéciaux Ultramarines. -
La liste en question a quand même les avions qui vont bien, ainsi que les Night spinner. Du coup, les Storm guardians ne devaient pas avoir un rôle majeur pour faire des dégâts. Néanmoins, c'est une bonne remarque. Avec les bons stratagèmes et Protection, les gardiens étaient en 3++ invulnérable et touchaient à 2+. Avec de quoi faire Dédain suprême. C'est tricky et demande de la mise en place. Par contre, ça nettoie les unités d'infanterie légère... Pour ce style de jeu, je préfère quand même les gardiens défenseurs. Néanmoins, faut reconnaître que l'unité de 20 de choc peut laver un tarpit avec les bons combos.
-
Rien de particulier. En fait, c'est juste la Troupe la moins cher pour débloquer un bataillon. Mais, on n'attend pas grand chose d'eux, à part baby-sitter pour objectifs. Le seul haut fait vient de mon collègue Ashanys, qui a fait 6 pv à un avion avec 8 gardiens de choc.
-
ETC 2019 : Briefing des capitaines avant le tournoi : "le fair-play, c'est aussi éviter de se comporter comme un chacal et dire à son adversaire ce qu'il a oublié de faire ou fait dans le mauvais ordre." Ça marche dans les deux sens. Et c'est vraiment mieux pour éviter d'avoir une partie malsaine. De toute façon, pour qu'une partie se passe bien, il faut tout annoncer à l'avance." Là, je me déplace à 18 de toi, pour faire une charge à 6ps. Ici, je vois le bras du Boyz en me plaçant de telle façon, et je peux tirer." Si contestation, cela intervient avant placement et c'est plus simple à régler. C'est très important d'obtenir un consensus, surtout quand les parties ne se déroulent pas dans les langues natales. Sur mes 11 parties, je n'ai eu qu'un joueur qui trichait. Les autres étaient clairement plus propres que chez nous. Néanmoins, rien qu'avec la technique ci-dessus, cela permet de circonscrire les possibilités de triche. Par contre, je suis vraiment désolé de voir le sujet tomber au niveau zéro de la discussion de jeu. Franchement, ça serait mieux de discuter méta et construction de roster que de se toucher la nouille sur le fair-play et l'éthique en jeu. Surtout quand on voit que les joueurs étrangers, dont un capitaine, ont l'impression de devoir poster ici pour éviter un pseudo drama...
-
Sa liste tue facilement 2 avions par tour. Les pouvoirs psy offensifs en font plus de 1. Les unités de tir font le deuxième. Le stratagème SW pour tirer sans malus aide. Il a aussi un meilleur map contrôle. Côté défensif, la clé réside dans les pouvoirs psy infligeant des malus à la touche. Il peut obliger l'adversaire à tirer avec des moins 2 ou 3 sur ses Hunters. Hunters faisait écran pour les personnages. Typiquement, ça rend nul un pack de Broadsides.
-
Les Russes avaient effectivement un roster bien adapté aux tables et aux scénarios. Par contre, ils ont surtout une longueur d'avance sur la lecture du méta. Je ne pigeais pas la liste GK, avant de comprendre qu'elle est monté pour tuer les Eldars et les T'au en allant voir le mec en action. C'est vraiment malin. Et tout le monde s'est fait avoir... Un des axes principaux de leur roster est d'ailleurs de prendre les équipes à contre-pied en bloquant les Eldars (et en ne les jouant pas). Pas non plus d'IK. Côté jeu, c'est aussi très différent de chez nous. J'ai joué contre leur coach à l'ESC. Il était en full Enclave Farsight, façon White Dwarf. Avec des Stealths, des Ghostkeels et des Recon drones. J'ai pris une grosse fessée. Par contre, c'est intéressant de voir un joueur utiliser différemment son armée de ce que nous sommes habitués en France.
-
Les Eldars performent pourtant très bien. Alors que leurs figurines datent de la Préhistoire ! Performance et nouveauté ne sont pas lié chez Games workshop.
-
Le dernier article du Community précise bien que le prochain codex comptera 76 datasheets. Le bouquin actuel compte 85 entrées, dont 15 qui partiront vers les suppléments : Robert Guillaume Calgar Tigurius Telion Chronus Cassius Lysander Pedro Helbrecth Grimaldus et ses serviteurs Champion de l'empereur Croisés Korssaro He'stan Alors que les sorties Vanguards, les autres nouvelles figurines et le Repulsor Executioner ajoutent finalement 10 nouvelles datasheets génériques. Au final, les vieux marsouins ne sont pas prêt de disparaître. Il y a seulement 5-6 entrées qui vont sauter. J'aimerai que ce soit les unités doublons inutiles comme les cataphractii et le Dread comptemptor. GW peut aussi faire le ménage dans les datasheets des QG en les regroupant (le capitaine et toutes ses versions).
-
Inter-Régions 2020 : Candidature
Isenheim a répondu à un(e) sujet de Aedan dans Aide à l'organisation
@m@nolo: nous étions en train de réfléchir à monter une équipe pour la Med Cup. Si c'est finalement pour faire l'inter-région, c'est bien aussi. Je pense comme Martial que ta salle est suffisante. Elle est aussi grande que celle utilisée cette année. -
C C C A Qualif B B E
-
[Inter Regions] De l'Esprit de l'IR (et les qualifs)
Isenheim a répondu à un(e) sujet de DaarKouador dans Debriefing des manifestations
Merci @Hoder@blair_o Effectivement, l'équipe est vaste. Et nous recrutons pour faire une Mogway 3 actuellement. Du coup, si des franciliens ou des joueurs du 95-Cergy-l'Isle Adams sont intéressés, on peut vous accueillir. Venez faire un tour au club. Plusieurs de nos joueurs vont faire l'ETC la semaine prochaine. Mais, l'activité reviendra au maximum dans 15 jours. -
Les Emperor's Children depuis la défaite de Terra
Isenheim a répondu à un(e) sujet de kenbian dans 40K - Background
Lucidité, ça reste possible. Moins pour Lucius que pour d'autres. Dans les premières éditions du jeu (Haine codex ?), Eidolon était dépeint comme un commandeur encore "compétent" par rapport aux standards chaotiques. À l'époque, il était chef de guerre réputé et prince consort d'une reine démoniaque (Sibylle ou un nom équivalent). Il fait même alliance avec Abaddon. C'est le premier capitaine de la légion, après tout. C'est cohérent qu'il puisse être encore attaché à l'organisation de son armée. En tout cas, plus que Lucius qui reste un bretteur narcissique. Ou Kaesoron. -
C'est 9-11 août pour l'ETC. Et 7-8 août l'ESC 40k. Une grosse semaine de 11 parties. ?
-
Les 3 figurines Cancer /trop fortes 40K
Isenheim a répondu à un(e) sujet de KrAkEnFlEet dans 40K - Général
Purée, tu es vraiment une couineuse... Qui pense avoir la vérité. Un truc de dingue. Apprend à jouer ton codex. La Troupe, c'est une 3++ invu, sujette au Warptime Arlies, avec -2 à la touche et du reroll des blessures. Faut pas être un génie pour prendre plusieurs entrées du codex, faire un combo et utiliser les synergies. Je me suis fait du tournoi sans soucis, y compris pour taper du T'au ou du GI. Après, si tu fous les objectifs n'importe comment et tu bouges tes mecs avec un niveau d'anticipation proche du néant, c'est certain que ça ne marche pas. Néanmoins, raconter que les Arlies souffrent et ne peuvent pas gagner avec du corps à corps, c'est n'importe quoi. Et c'est de la mauvaise foi de nier le reste. Pour le reste de ton analyse méta, je lâche l'affaire. On joue Thousand Sons pour le psy et les mortelles. Jouer sans les atouts du codex, c'est débile. C'est comme expliquer que les Tzaangors ne doivent plus utiliser le Dark matter cristal. Ça montre juste que tu n'as rien compris. Alors, pour les SM, je suis juste hilare. On ne voit que tu ne sais même pas de quoi tu parles. Par contre, tu parles. XD EDIT : pour revenir à l'Arlies, je n'ai pas pris en compte l'aura du Shadowseer (-1 à la blessure contre les Troupes), car il n'est jamais vraiment à portée lors des push. Pour rappel, une Troupe fait souvent une projection autour des 26ps. Le Shadowseer est souvent à la traîne parce qu'il ne peut que sprint. Côté compo, les bonnes armées Arlies actuelles ont généralement plus de 60 troupes, avec la blinde de personnages (Solitaire, Shadowseers et Masters, en priorité). Il ne faut pas jouer les deux véhicules. Et j'ai un peu lâché les Skyweavers. -
Les 3 figurines Cancer /trop fortes 40K
Isenheim a répondu à un(e) sujet de KrAkEnFlEet dans 40K - Général
Et pourtant, c'est une super armée. Y compris sur du format GW ou ETC. Et qui marche en full cac sans aucun soucis... Genre, les Troupes Astres glacés sont une des meilleures débroussailleuses du jeu, avec du bon tanking et de la bonne projection. Ça fait plusieurs posts que tu rages sur le cac et 40k. Sauf que, ça marche très bien et que les armées de close ont des outils (y compris en dur). Suffit d'être malin. Ou alors, passer à Aos. Les Tzaangors, les sanguinaires, les smash cap, les Vertus Preators, les Boyz, les Troupes, les Grotesques, les Berzerkers, les Blightlords, les patrons SW,... Je ne vais pas faire toute la liste. Certaines armées ont des compléments de close, d'autres sont vraiment axés autour. Et ça marche. Y compris en dur. Je suis joueur SMC, Thousand Sons, Arlies, Drukharii et SM vanilla (Iron Snakes/Ultramarines). Le cac est un élément déterminant du jeu. -
[94] GDL X - 30 Nov-01 Déc 2019
Isenheim a répondu à un(e) sujet de Julius le Virus dans Annonces des manifestations
Je poste le chèque demain. Par contre, c'est nous la team Mogway. Les autres ont dû se planter. -
Index Astartes Blood Ravens
Isenheim a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
GW a déjà fait une nouvelle sur l'origine des Blood Ravens inscrite dans la série de l'Hérésie d'Horus. C'est "Renaissance", du bouquin "L'âge des ténèbres". De tête, ça se termine par un marine appelé Arvida des Corvidea qui décide de faire son chemin. Et il y a une allégorie où une goutte de sang vient s'ajouter à l'emblème des Corvidea (une corneille, aka. raven) afin d'annoncer l'héraldique en devenir. GW avait aussi publié un Index Astartes pour la sortie du premier Dawn of War. La filiation avec les Thousand Sons était déjà sous-entendu. Néanmoins, c'est vraiment la nouvelle de l'hérésie d' Horus qui confirme. Par contre, ce sont des Thousand Sons qui restent loyalistes. Les mecs étaient loin de Magnus quand celui-ci se met l'Imperium à dos. Et ils ne l'ont donc pas suivi. -
[91] IR40K 2019 - 6 et 7 Juillet 2019
Isenheim a répondu à un(e) sujet de Aedan dans Annonces des manifestations
Possible. C'est une liste Mgwa. Ou Mogway. Je ne sais plus. -
[91] IR40K 2019 - 6 et 7 Juillet 2019
Isenheim a répondu à un(e) sujet de Aedan dans Annonces des manifestations
J'ai vu une liste où un mec joue 5 Repulsors. Est-ce possible, alors que les triplettes sont interdites ? -
Top ! Merci pour le partage.
-
[91] IR40K 2019 - 6 et 7 Juillet 2019
Isenheim a répondu à un(e) sujet de Aedan dans Annonces des manifestations
Ça peut s'arranger. Nous sommes que 12. J'ai pris aussi note de souhaits allant dans le même sens depuis la Paris Cup. -
[91] IR40K 2019 - 6 et 7 Juillet 2019
Isenheim a répondu à un(e) sujet de Aedan dans Annonces des manifestations
@Aedan lle chèque et la fiche d'inscription pour l'équipe Île de France MGWA sont aussi en partance !