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Isenheim

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Tout ce qui a été posté par Isenheim

  1. Isenheim

    [CHAOS] ETC liste allemande

    Gaffe quand même... Veiovis est un très bon joueur, parmi les meilleurs avec du SMC depuis plusieurs années. Tu retranscrits principalement ses résultats. Alors que le mec est bon. Il faisait déjà des podiums en V7 avec des trucs pas vraiment fumés. Le passage à 5 pts pour le cultiste n'est pas vraiment un nerf intelligent de la liste. Globalement, ça ne tue pas du tout le build. Ça oblige juste à gratter un peu sur la partie QG ou unités secondaires (au hasard, j'imagine que Veiovis va dégager ses sanguinaires...). De mon côté, ma liste Cultistes n'est pas non plus très impactée. Le passage à 5 pts pénalise surtout les armées qui ne joue pas le combo dur. On se retrouve avec des cultistes qui valent plus cher que les unités de horde du reste du jeu, mais moins efficace. C'est débile. À la limite, il fallait plutôt restreindre le montage des combos autour des cultistes pour réduire leur impact. Si GW voulait vraiment impacter le build. Build qui a pourtant ses faiblesses.
  2. Vous continuez quand même de prendre les chèques ? Je n'ai aucune envie de payer via PayPal...
  3. Tu rigoles, mais la Mgwa est tellement grande que ça doit bien faire 5 mois que je n'ai pas joué avec Yume. Et j'ai dû jouer avec toi il y a au moins un an...
  4. Pour dissiper tout malentendu, j'ai monté et converti mon armée la semaine dernière. C'est 170 cultistes, mixte équilibré de figurines officielles et de cadiens convertis et stuffés en talibans. J'ai monté les 60 Tzaangors, Arhiman next gen et les autres héros. Seul Abbadon est une figurine à l'échelle différente de l'original (plus haute). Parce que True Abby est juste devenu ridicule. Tout est peint avec un minimum de 5 couleurs. Performance réalisée en une semaine et demi (montage et stuff compris), coincé entre 55h de taf par semaine et la sortie d'Assassin's Creed Odyssey.
  5. Notez que vous avez la waaagh taverne de disponible pour vous prendre la tête sur des points aussi con. Parce que le "zoneille au four Wysiwyg prix de peinture mon voisin est un salaud", c'est l'ambiance bien cool dont on a pas envie. Manwe va devoir se pointer avec une réglette pour mesurer les figurines ? On suit une norme ISO machin ? Les commissaires au compte sont-ils nécessaires ?
  6. Dans ce cas, ce devrait normalement être un ban direct.
  7. Oui. Pas de pierre de harde, pas de grande ruée, pas d'embuscade,...
  8. Merci pour vos retours ! Je prends note pour les décors. Nous avons chargé les tables plus que d'habitude. Cela nous semblait le mieux à faire, avec cette V8 très létale. Comme c'est un point qui a été apprécié, nous allons poursuivre. Et nous conserverons la convention américaine sur les ruines, rez-de-chaussée et ligne de vue. Concernant les listes, j'ai un peu plus de mal à comprendre. Préférez-vous revenir à la note de composition (comme les deux tournois précédents) ou faire en pur GW sans refus ?
  9. Impératif alimentaire pour tous si les chiottes sont toujours en travaux !
  10. Isenheim

    Tactica SMC V8

    Les World Eaters qui traversaient la table T1 pour charger l'ensemble de l'armée adverse ! Ton interrogation pointe une des bases de 40k : à partir du moment où le jeu emprunte le chemin de l'optimisation, tu dois forcément passer par certains critères forts de ton codex pour tenir la route. Sinon, même avec la meilleure volonté du monde, tu vas rester bloquer par un plafond de verre. [disclaimer] Après, je sais très bien que le reste de mon poste va faire grincer des dents. Parce que je suis un sale joueur ETC à la vision déformée par la poutre et blablabla.[/disclaimer] En Space marines du Chaos, les unités ne se valent pas du tout entre elles, avant même qu'on commence à aborder les traits des Légions (qui ne font que creuser l'écart). Pour schématiser très rapidement, tu as les unités fortes, celles d'appoint et les nulles. Dès que tu choisis du 'fort', ta liste devient forte. Si tu sors des unités d'appoint, ça va taper sans vraiment pouvoir bien gérer et tu rameras sur le fort. Dès que tu tapes dans le nul, tu prends de la distance par rapport à ton adversaire s'il ne fait pas la même. La bonne nouvelle, c'est que tu n'es pas obligé d'aller chercher dans d'autres codex. Par contre, dès que ton adversaire sort une Riptide, des Dark Reapers, un Crusader Imperial Knight (ou un Castellan), tu sais qu'il a coché des cases optimisations chez les 'forts'. Et que tu as intérêt à faire la même... Les forts : - les cultistes (120 mini pour être bien...) - les Princes Démons Warptime / Hex (2 pour être bien...) - Abaddon (à condition d'avoir le minimum de cultistes, sinon c'est nul) Les unités d'appoint (pas si efficaces ou polyvalents pour le prix, quoiqu'on en pense) : - les Obliterators (Slaanesh obligatoire) - les Havocs (Slaanesh obligatoire) - les Berzerkers (en petit MSU Alpha Legion) - les Emperors children Les nuls : - le reste (on ne va pas se mentir...) Ensuite, on arrive au : "Mais il est pourri ton jeu ! C'est quoi ce truc hyper restrictif !" Du coup, tu peux panacher en allant chercher dans les autres codex des unités balaises. Les forts chez les cousins : - les Tzaangors (2x30 mini), parce que ça tape, c'est flexible et pas si cher - Arhiman (dommage 3 flat et sorcier bradé) - Les Princes de Tzeencht (parce qu'ils sont mieux que ceux des SMC) - Magnus - Mortarion - les Plague Crawlers (2 mini), parce qu'ils tiennent vraiment le terrain - les Reneguades Knights (version full gathling ou Castellan) - les Porte-pestes (en beaucoup), et en plus, je me demande si c'est vraiment bien - les Drones de la peste Et tout ça, c'est avant de sélectionner ta(tes) faction(s) pour tes détachements. Et le but de la faction, c'est plutôt de donner un coup de fouet à ta sélection pour la rendre encore meilleure. Et, comme tu peux le remarquer, les bonnes unités ne vont pas super bien avec la Légion des Emperors Children. Ce n'est pas que tout le monde est vendu à l'Alpha Legion. Mais, plutôt que l'Alpha Legion profite le mieux aux meilleures unités. Si le Defiler était vraiment ouf, on sortirait les Iron Warriors (parce que). Si tu prends le chemin à contre-courant, tu vas ramer (sans essence). Par contre, si ta liste est bien construite, tu vas pouvoir commencer à la prendre en main et maîtriser les vraies subtilités pour remporter la victoire. Et ce n'est pas forcément évident. Ce n'est pas parce qu'un joueur aligne 160 cultistes qu'il est forcément aux commandes d'un truc en roue libre vers la victoire. Et cela vaut aussi dans l'autre sens, optimiser le placement d'un Warpsmith-synergisant-le-Hellbrute-double-poing-du-combo-des-Mutilators, c'est perdre son temps quand on a une Riptide en face. L'autre solution, c'est de demander à tes partenaires de jouer moins dur.
  11. C'est couvert par les règles du GBR (Gros Bouquin de Règles), à l'encadré sur les personnages. Un personnage ne peut pas être pris pour cible si des unités ennemies sont plus proches. Or, le binôme d'en face aligne des unités ennemies.
  12. Isenheim

    Tactica SMC V8

    Je ne suis pas certain que ta citation d'Azincourt ait le sens que tu le souhaites. Néanmoins, c'est effectivement à propos.? Azincourt, c'est une énorme débâcle française, qui a sonné le glas des charges de la cavalerie carapaconnée française. En gros, les français Emperors Children ont chargé les Alpha Legions britanniques (et technologiquement plus avancés). Et oui, parce que tirer fort avec du chaotique est clairement plus balaise que traverser la table pour taper. Surtout quand les tireurs sont plus nombreux, leurs flèches sont performantes, avec un terrain bourbeux. C'est complètement ce qui s'est passé à Azincourt. Et c'est ce qui arrive en Chaos quand tu ne profites pas des bonus offerts par le codex. Alors que le style de jeu n'a plus rien à voir avec la V3 ou son Haine codex.
  13. J'ai envie de dire : ce n'est pas plus mal ! Le format marche bien. Suite à l'Exterminatus du vieux règlement, est-ce qu'il reste des petits bouts de trucs ? Par exemple, en pur GW, je peux venir avec des détachements de factions différentes, normalement. Mais, ton ancien règlement restreignait au codex. Donc, qui a raison ?
  14. Merci pour les mercis.^^ Je vais essayer de répondre à tout le monde. Mais, je viens de quitter le boulot... Quand j'ai commencé à m'entraîner sur la dernière version de la liste, le Warlock avait effectivement Quickening. Mais, à force de jouer, je me suis rendu compte que ce n'était pas utile dans cette façon de jouer. Les Reapers font le gros du job. Ils tuent l'armée adverse, tandis que les dragons arrachent la tête. Ainsi, je me retrouve plutôt à envoyer les dragons en contre-offensive. Et c'est souvent près de chez moi. Ou alors, je place leur Wave dans un vecteur d'interception en prévision du tour prochain. Et comme il est costaud, il survit. Je préfère Counceal, parce que cela permet d'augmenter la survie des Reapers. Généralement, je protège deux unités par tour (celles de 10 et 5). Une avec le stratagème Fire&Fade et le concours d'une ruine; l'autre avec le duo Counceal et Lightning-fast réactions. Après, ça doit aussi dépendre du style de jeu. Certains préfèrent peut-être sauter directement sur les gens... Quoiqu'il en soit, le MU dicte aussi. Par exemple, sur un Astra Militarum SHV, j'aurai été plus agressif en sélectionnant Quickening en début de partie.
  15. Merci à vous deux, pour les mercis.^^ Non. Et cette fois-ci, j'ai eu la flemme de prendre des photos des parties. J'ai probablement une bonne mémoire. En général, l'organisation de l'ETC est toujours au top. C'est carré et pointu, avec plus d'une décennie d'expérience de ce type d'évènements. Cette année, la vraie nouveauté fut l'application des standards américains dans la gestion des décors. Et cela a beaucoup profité à la profondeur du jeu. Les tables étaient plus chargées qu'une majorité de tournoi français. Notamment en ruines, qui font l'objet d'une convention salvatrice : les rez-de-chaussée bloquent systématiquement les lignes, même s'il y a des fenêtres ou des ouvertures. Cela ne semble pas important, à première vue. Pourtant, on se retrouve avec des espaces de jeu beaucoup plus intéressants. Les décors n'étaient pas "beaux". Puisque ce sont ruines faites à base de planches imprimées et découpées au laser. Un peu comme Infinity. Alors que els décors des clubs français préfèrent souvent faire des décors jolis et en volume. Néanmoins, c'est beaucoup plus propre en terme de netteté de jeu et de confort. Mon club va adopter cette convention.
  16. Comme promis, voici mon débriefing de l'ETC 2018 qui s'est déroulé à Zagreb (Croatie) du 3 au 5 août. J'étais, pour la troisième armée consécutive, le mercenaire français jouant les Eldars dans l'équipe de Suisse. D'une manière générale, cette édition fut une bonne édition. Après la catastrophe du méta trop appauvri de l'année dernière, nous avions joué dans un cadre où l'empilement de Brimstones/conscrits/Stormravens a laissé la place à des parties tactiques. Les armées présentes étaient plus variées. Les rosters, des approches différentes d'un pays à l'autre. Cette année plus que les autres, les concepts un peu zarbi marchaient. Et c'était bien. 1- L'équipe de Suisse : " Au fait, Nico, ça te dirait de faire l'ETC avec nous ? Tu joueras Chaos ? ", Vandir, capitaine de la Suisse. J'ai donc signé à nouveau, avec plaisir. Les gars de l'équipe de Suisse sont très sympas. La composition 2018 est très proche de 2017, même si Titi et Altahyr ont cédé leur place à Stonick (anciennement coach de l'équipe) et Rabbitmaster : - Vandir - Custodes - Big Fred - T'au - Bertyl - Chaos - Ashanys - Tyranides - Stonick - Drukharii - Isenheim - Craftworlds - Sven - Astra Militarum - Rabbitmaster - Imperial knights - Toquet (coach) Et... Ouais, je joue Craftworlds. Nicias devant Syracuse. 2- Ma préparation : L'édition précédente de l'ETC m'avait laissé amer en fin de saison. D'une part, mes performances avaient égalé celle d'un castor neurasthénique décidant de traverser l’Antarctique. D'autre part, Warhammer 40k était devenu BIEN CON. Le jeu où-tout-le-joue-avec-des-Index n'avait pas vraiment de subtilité et les équilibres entre unités étaient complètement craqués. Alors, quand le règlement de l'ETC avait décidé que celui qui pose les objectifs en deuxième gagne la partie, c'était encore meilleur dans le sens inverse de l'échelle de l'intérêt tactique. Au fur à mesure des sorties de codex et des ajustements des règles par l'éditeur, ma motivation a regagné de la vigueur jusqu'à me pousser à monter une équipe avec des copains de mon club de jeu (Cergy-Pontoise, la MGWA) pour disputer le circuit de qualification français pour l'ETC 2018. C'était durant l'hiver 2018. Contre toutes attentes, nous arrivons à terminer second du D2, puis ne pas à finir dernier du D1, alors que la MGWA comportait une bonne partie de grands débutants du 40k en ETC. Pendant l'année de préparation, j'avais continué de jouer cette armée, épongé le codex, déballé au D2 et fini par choper une aversion pour tout ce qui était en collant... GW nous sort des superbes Custodes et Primaris. La Death Guard claque sa maman. Par contre, les Eldars sont toujours des bouts de plastique dégueulasses datant d'il y a 20 ans. Par ailleurs, ça fait depuis une demi-douzaine d'années que je joue exclusivement ce codex en tournoi. L'Eldar V8 avait fini par me gaver. Néanmoins, pour le roster, c'est quand même mieux de jouer Craftworlds. Je continue de m'entraîner avec mes zoneilles adorés-détestés. Avant le tournoi, je passe un coup de fil au copain à qui j'avais vendu mes figurines pour lui emprunter mon ancienne armée. +++ Arrivé à Zagreb, je retrouve Sven, Bertyl et Stonick. C'est la canicule. L'hôtel est bien. On profite de nos retrouvailles pour enfiler les bières et se faire arnaquer par une serveuse et son Gourmet burger sans pain et fourré au Kiri. 2a- Ma liste : "L'ETC, c'est vraiment que du copié-collé. L'Eldar, c'est vraiment cheaté !", un mec qui débute "Mais, elle est nulle ton armée sans Spears.", un mec qui fait l'ETC Vu de loin, ma liste ne paie clairement pas de mine. Un mec voulant être sympa aurait essayé de me trouver des circonstances atténuantes dans un White Dwarf de la fin des années 1990 ("La bataille de Mérgaiz-Shipolata", par Gavin Thorpe). Mais, ça serait négliger que j'ai vraiment prémédité l'armée. A la fin de la période de préparation, j'étais parti sur ces hypothèses de travail : - Ynnari reste meilleur que full Alaitoc - Yvraine est la seule Ynnari qui vaille encore le coup - Les Reapers sont polyvalents, mais fragiles et chers - Les Spears sont vraiment fortes, mais rame sur les armée avec des véhicules super-lourds en masse ou un gros full Custodes La sortie du codex Imperial Knights arrive vers la fin de la préparation et met un peu le bazar dans ma liste initiale. Je pensais partir sur 18 Shining Spears Ynnari, soutenu par Yvraine, 10 Reapers et 2 Waves Serpent. Néanmoins, des partie au club contre de l'Astra Militarum et des Imperial Knights me montrent que les Spears sont presque inutiles sur ces matchs-up. Et, étant joueur Custodes, je savais aussi que les Goldmen Sachs pouvait les mettre à mal. Après lecture de notre roster provisoire, je décide de modifier ma liste pour aller chercher les listes à gros ou Custodes. Sinon, nous serons trop à poil sur ces matchs lors de l'ETC. J'ai sélectionné les Dragons de feu parce qu'ils ont la meilleure létalité du codex sur tout ce qui n'est pas horde. Avec un mouvement effectif important en débarquant du Wave serpent, je peux arracher un tiers d'une armée complète grâce à un Soulburst opportun. Les Dragons de feu ont aussi plusieurs règles spéciales qui les fiabilisent et les rendent moins dépendants du psy. La contrepartie, c'est qu'il faut bâtir la liste autour, de façon à les ménager jusqu'au moment optimal où ils mettront le gros coup de gourdin. Le Hemlock est un ajout de dernière minute. Le sort Jinx est vraiment important pour détruire certaines unités ayant une bonne sauvegarde invulnérable. Le Hemlock permet de l'apporter depuis l'autre bout de la table et de faire des dommages avec ses canons. Les 3 Waves sont venus progressivement dans la liste. Durant la période du D2 2018, je jouais une Brigade Alaitoc complète pour avoir une armée avec un puissant mapcontrol et une utilisation intensive des stratagèmes. C'était fort en coups tordus et les résultats étaient là. Mais, surtout, j'avais plein d'unités pas cher pour marquer des points à chaque tour. Par contre, cela manquait de punch. J'ai donc réduit drastiquement le nombre d'unités de prise d'objectif en faisant la transition vers l'Ynnari Reapers/Spears. Dans l'avant-dernière version de la liste, j'avais sélectionné des Aigles chasseurs, tout en hésitant avec les Windriders catashu (trop peu résistantes pour le prix), les Warp Spiders (trop cher pour être rentables) et les Waves Serpents (clairement supérieur, mais plus cher). C'est finalement la sélection des Dragons de feu qui m'a poussé à sélectionner définitivement 3 Waves. Le Wave, c'est un véhicule qui réduit les poses en Eldar (très important pour dicter à l'adversaire de commencer ou non), qui est très très résistant et qui va gratter les PV au moment optimal avec son bouclier. En plus d'apporter une vraie projection durable, quand on ne joue pas de Spears. En terme de stratégie, ma liste se joue plus défensivement que les versions Spears. Je me déploie généralement en croissant. Les deux Waves à 4 et 5 Reapers sur chaque pointe, et le Wave à Dragons+Yvraine+Farseer en retrait et au milieu. Les Rangers font écran pour l'armée et s'occupe des objectifs. Le Hemlock est complètement en retrait, jusqu'à que son intervention soit nécessaire. Je mets 10 Reapers dans la Toile pour les protéger et les placer au mieux, durant la partie. D'une manière générale, les adversaires n'aiment pas se prendre les tirs de 19 Reapers et vont chercher à les rusher. Surtout que ma liste fume statistiquement un Imperial knight par tour, sans forcer. Les Waves vont alors s'interposer. Puis, je sors les Dragons et éclate l'armée. Et, globalement, le plan marche. J'ai aussi beaucoup hésité à mettre de l'Arlequins. Néanmoins, je n'avais pas eu le temps de travailler correctement le codex. J'avais le sentiment que certaines unités pouvaient être très fortes. Mais, n'ayant pu les jouer intensivement, j'ai préféré rester sur des unités que je connaissais bien. 2b- L'ESC : Le championnat individuel est toujours un peu bizarre. Nous venons tous pour essayer notre liste conçue pour le jeu en équipe. Du coup, c'est un peu la foire en terme d’appariement, avec des matchs qui se jouent aussi entre qui contre ou pas l'autre par la construction de sa liste. Sachant que des listes en équipe sont moins polyvalentes que du solo. Contrairement à l'an passé, j'ai une performance en demi-teinte : - Le T'au russe me vole l'initiative sur un scénario où nous sommes séparé de 18ps, fait un Mont'ka général et m'éclate (0-20) - Je casse le Custodes canadien, mais me fait voler au maelström (11-9) - Je prends une méga-branlée sur le joueur Adpetus Mechanicus allemand, par méconnaissance du match-up (0-20) - Je détruis le Custodes de je ne sais plus où (20-0) - Je bat l'Ork full canon tracteurs et 300 gretchins sur la Relique (15-5) Mention spéciale aux Dragons de feu qui ont fumé une unité de 8 motojets Custodes sur un seul tour. Du coup, cela confirme mes estimés pour l'ETC. 3- Le tournoi : 3a- La Russie : "Le match-up était vraiment dégueulasse", Napoléon à Waterloo La Russie, c'est le pays champion du monde 2018. Leur roster est solide. Un peu moins farfelu que l'année dernière. La matrice de nos estimées est noire, avec autant de trous noirs que le sourire d'un lépreux. Au départ, je m'étais estimé en très négatif contre la liste Tyranide de Leonid (capitaine Russe). Après discussion avec le reste de l'équipe, il apparaît que je suis censé le détruire. Du coup, je modifie connement mon estimé. Alors, quand Leonid est en première défense, on m'envoie dessus et je prends très très cher. Pour l'ambiance, Leonid va chercher la table la plus couverte de décors (prévisible). Puis, il se noue le drapeau la Russie autour du cou et s'en fait une cape (moins prévisible). Techniquement, je suis déjà mort rien qu'au choix de la table. Je n'ai aucune ligne de vue qui dépasse la moitié de la table, depuis ma zone de déploiement. Et je m'en veux vraiment de ne pas avoir maintenu mon estimé. Même si j'arrive à arracher une unité de 6 Hive guards au tour 1, avec seulement 3 lance-missiles Tempest (la chatte, ça ne s'improvise pas), je me fais démonter mes unités écrans au tour 2 (boum Wave 1, bam Wave 2 et scritchscratchscroutch les Rangers). Tour 3, c'est le all-in des cultistes et des stealers en plein dans mes lignes. Je sacrifie les Dragons de feu pour protéger 10 Reapers et les héros. Tout le reste meurt. Puis, je me fais table-raser tour 5 par les Hive Guards. Défaite = 0-20 Le reste de l'équipe se fait ouvrir. Nous arrivons à sauver peu de points. Grosse défaite d'équipe. Je discute avec Captain Russia (très sympa), parce qu'il se demandait pourquoi on m'avait appareillé contre lui. Alors qu'il avait fait sa liste pour violer des Imperial Knights et des Eldars. On se refait le fait un peu le match pour voir s'il y avait moyen de sauver des points. En fait, non. Le seul moyen, ce serait que je sois défenseur sur une table vide de décor. Et, là, il ne serait juste pas venu jouer contre moi. 3b- L'Irlande du Nord : "...", un hérisson anonyme sur un bord de route Cette partie va me hanter longtemps. C'est normal que la chance tourne durant une ronde. C'est statistique. Mais, le niveau atteint m'a écœuré. JE ME SUIS FAIT VOLER. Et violer. Et voiler. Et peut-être même voleri. Comme pour les 6 parties précédentes depuis que je suis en Croatie, je ne commence pas. Je me fais même voler l’initiative. John court avec toutes son armée vers mes lignes. Vu qu'il a choisi les zones de déploiements, j'ai un gros bloquant qui masque une bonne partie des lignes de vue et qui lui permet d'être à couvert avec ses 4 IK. L'icarus artefact colle 6 PV dans mon Hemlock. Et mon T1 se transforme en un fuck*ng Pinder de la loose. Je me bloque la main au Maelström, malgré la dépense de 2 CP. Yvraine se prend un péril sur Words of Phénix en 1-1, reroll 1 (-1 CP) et se fume 3 PV. Mon Farseer rate Doom (reroll=fuck= -2PV) et Guide. Mon Hemlock rate Jinx. Mon Warlock rate Counceal. Par contre, Yvraine réussit Ancestors Grace sur le pack de 10 Reapers. J'arrive à fumer le Castellan (en claquant toutefois une relance sur un bouclier de wave (-1 CP). Je blesse un peu le Warden. Le tour 1 est vraiment catastrophique : j'ai épuisé une grosse partie de mes CP pour rester dans la partie. Et je suis obligé de sacrifier un Wave et le Hemlock pour bloquer l'avancer des IK en plein milieu de mes lignes. Le tour 2 de John consiste à se gaver au Maelström et à virer les deux véhicules qui le gênent. Son IK Gallant fait un énorme mouvement+course+charge à 11 ps qui l'envoi dans mes lignes. Mon tour est exactement le même que le précédent, avec Yvraine qui rate tout, mon Farseer qui s'en branle et pas de Maelström correct. John met son IK au milieu de chez moi en 3++ invulnérable. Et, je remercie les Dragons de feu de lui avoir arraché plein de PV sans le soutien psy. Parce que, sinon, je me faisait table-raser. Le reste de la partie sera joué tour 3. John ne fait pas grand chose, à part scorer au Maelström. Moi, Yvraine explose sur un Péril du warp. C'est le seul Soulburst qu'elle provoquera dans la partie en permettant à 5 Reapers de tirer deux fois. Mais, en mourant sans lancer son Words of Phénix. Vu que je n'ai plus le Hemlock, pas de psy, des pertes dans les Reapers, je rame pour passer les sauvegardes. Les Dragons de feu avaient profiter d'un stratagème pour se mettre à couvert et sortir à nouveau pour fumer leur deuxième IK. Pour me mettre encore plus au fond, je perds l'Eternal, car les objectifs que j'avais placé dans les coins de tables sont ceux qui seront désactivés par le scénario. Ce qui laisse comme score Eternal possible, les objectifs centraux de là-où-survit-l-IK. Je ne peux pas grappiller des points par ce moyen puisque je n'ai plus assez de figurines. Je suis largement mené au Maelström et aux KP. Je perds 4-16. Défaite de façon complètement imméritée. Rien n'est allé droit. Même sans le soutien psy et des statistiques sur les tirs bas, j'ai pu quasiment table-raser mon adversaire (il restait un IK). Par contre, le "maelstrom-block" m'a juste tué. Le seul truc qui a fonctionné ce sont les Dragons de feu qui ont tué 700 points d'armée. La Suisse gagne haut la main la ronde. C'est la bonne nouvelle. Parce que j'aurai vraiment eu mal au cœur de faire perdre la ronde sur un MU positif... Je rentre à l'hôtel, passablement dégoutté de n'avoir marqué que 4 points en deux rondes. Je continue ma lecture des Guerres du Péloponnèse. Histoire de coller au mieux, j'en suis au récit de la débâcle à Syracuse. Ambiance. Je me jure de coller 40 points le lendemain. 3c- L'Irlande : "Wuuuuzzz ! BOUAM ! BOUM !", Michael Bay Bon pour nous, la troisième ronde sera le reste de l'île. L'autre équipe d'Irlande a un roster plus faible. Darran est placé en défense et choisit sa table. Fatalement, il en prend une assez encombrée. De mon côté, je me remémore la partie contre l'Admech allemand à l'ESC. L'Admech est une armée très agressive. Le (mauvais) réflexe que j'avais eu était de me mettre au maximum au centre de ma zone de déploiement, de façon à pouvoir déporter mon armée sur la gauche ou la droite quand je commencerais à être encerclé, de façon à conserver un contrôle de la table. Néanmoins, l'Admech est trop résistant pour que ce soit viable sur la durée. Et, comme le faisait remarquer l'Eldar allemand, je n'ai qu'un avion au lieu des deux nécessaires pour mieux écranter contre ce genre d'armée. Je décide de prendre le problème à l'envers, en forçant mon adversaire à rester le plus possible au centre de la ligne de front. Vu que le déploiement est en Aube de guerre (comme contre l'Allemand), je fais une longue ligne des 15 Rangers pour couvrir toute la longueur. puis, je déploie les 3 Waves et le Hemlock dans le coin droit. Darran infiltre 6 Dragoons de façon à me bloquer dans mon coin droit, avec autres 6 Dragoons en back-up contre ma ligne, au centre. Les Balistarii derrière. J'utilise le stratagème Phantasme pour déplacer les 3 Waves (et tous les occupants) dans le coin opposé et mettre 6 Dragoons dans le vent. Je commence la partie, ce qui va le mettre encore plus mal. Les Dragons de feu fument les 6 Dragoons en back-up. Les Reapers détruisent 6 Balistarii. Darran cherchera à se rabattre derrière des bloquants pour se soustraire aux Reapers. Mais, il n'arrivera pas à gérer les Dragons de feu qui remonttront son armée, ni à éviter les Reapers. C'est le table-rase Victoire 20-0 Ce n'était clairement pas un MU compliqué. Et la liste était inférieure à l'Admech allemand. Par contre, cela fait rudement plaisir. La Suisse botte les fesses des derniers irlandais. C'est la teuf. 3d- L'Australie : "C'est donc toi, le mec qui joue des Dragons de feu." "Et moi, j'ai entendu dire que tu avais des Berzerkers en Rhino." Nous avions déjà joué contre l'Australie en 2016. L'équipe avait globalement un niveau similaire à la Suisse et nous avions terminé sur une égalité. Cette année, leur roster est assez bizarre. Ce qui fait que tout le monde chez nous se sent en confiance. Je ne sais plus trop comment j'en suis arrivé à jouer contre leur joueur Chaos. Tout le monde me charrie, parce que les Rhinos et les Berzerkers sont 'easy'. C'est vrai que sur le papier, ça ne vend pas du rêve. Je regarde son classement Tourneykeeper. Le mec a mis 60 points sur 60 sur les trois rondes écoulées, façon intouchable. Du coup, la liste a probablement des subtilités à anticiper. La table est un gros merdier, avec une super ruine bloquant les lignes de vue au centre. C'est un mauvais point pour moi. Je dispose les objectifs dans 3 coins de table. Richard les place au centre. Je choisis la zone de déploiement qui me permet d'aller plus facilement sur les flancs de la ruine centrale. Je commence la partie et je décide que la plus grosse menace sont ses cultistes. Même si l'écrantement de mes Rangers (déployés normalement) et le fait que nous sommes sur un déploiement en quart de table mettent les cultistes loin de moi, je n'ai aucune envie que ces unités protègent l'armée. Du coup, plutôt que de shooter Mortarion, je mets la totale (Reapers, Doom, Guide, Jinx, etc...) dans les cultistes et fume la grosse escouade. Richard est super dubitatif. Un de ses potes lui demande comment ça se passe. Il lui répond "ça aurait pu être pire". Richard me demande pourquoi je ne lui ai pas tué Mortarion. Je lui dis laconiquement que les cultistes étaient plus chiants. Du coup, Richard pense que je n'avais pas anticipé le Warp time, parce qu'il fait effectivement un Warp time de Morty qui l'envoie dans 5 Rangers, puis au fond de ma zone de déploiement (près des Reapers). Pendant que le reste traverse la table, Rhinos et Mortarion écrantant les Princes démons. A mon tour 2, je débarque les Dragons de feu en utilisant le stratagème pour Advance de 6ps. Ce qui les amène à porter de Mortarion. Il décède proprement. Et je continue d'entamer le Chaos avec les Reapers. Richard me Warp time des Berzerkers et m'envoie les Princes démons dans la tronche. Yvraine survit à une triple phase de close d'une unité de Berzerkers+le Dark Apostle+Prince démon. En utilisant mes héros pour faire Smite sur les Berzerkers, j'arrive à faire un trou dans le corps-à-corps. Yvraine s'échappera avec un Word of Phénix rigolo pour bouger. Je tire avec les Reapers dans le tas pour faire le ménage. J'envoie mon Warlock se suicider au close contre un Prince Démon, ce qui permet d'activer le Soulburst de tir de la grosse unité de Reapers, qui fume les 2 Princes démons. A partir de là, la partie commence à être pliée pour Richard. Le trick d'Yvraine (et sa survie) lui a pété le moral (alors que sa mort n'aurait strictement rien changé, vu que j'aurai de toute façon pu suicider mon Warlock). Et, surtout, j'ai pu caler mes Waves dans les coins de tables avec les objectifs Eternal. Il n'a plus assez de figurines pour me revenir les dégager. Même si je n'ai plus beaucoup de figurines aussi, j'ai une très grosse avance en terme de points de scénario. On termine en se grapillant des unités, façon cache-cache dans les ruines. Victoire 20-0 Le score ne reflète pas vraiment la tension de la partie. Je suis finalement passé assez près de perdre quand mon armée s'est retrouvée acculée et bloquée entre les corps-à-corps et les coins de table. Si les Waves n'avaient pas eu la mobilité et l'endurance pour traverser les flancs de l'armée du Chaos, afin de prendre et tenir les objectifs en back-line, je n'aurais pas pu mettre autant au Maelström et à l'Eternal. Par ailleurs, Richard jouait bien. Et je suis satisfait d'être le seul du tournoi à lui avoir mis une fessée : ses Rhinos ont continué d'enchaîner les 20 zéros après notre ronde ! La Suisse finit toutefois par faire une égalité (#remember2016). Il nous manquait un seul point pour faire une victoire ! De mon côté, les deux 20 zéros m'ont redonné du moral. 3e- La Biélorussie : "Oh ! Mais, ce sont des Rhinos ! Trop facile", Alexandre Dumas La Biélorussie a un roster vraiment WTF. Mais, notre matrice est moche quand même. Et les types ont l'air de savoir jouer. Je suis envoyé en attaque contre Aliaksandr. Le scénario est la Relique. Alors, forcément, il va prendre une table avec une énorme ruine au milieu. Tocquet m'avait résumé la liste en "trop facile ! Tu n'as qu'à tirer". En réalité, c'est un match-up dur pour moi. Parce que tous les Power Rangers de l'Imperium ont des mouvements d'engagement au corps-à-corps super important ("33ps, tu vois. Elle, c'est 36ps. Lui, c'est..."). Célestine est dans un scénario et sur une table avec tout pour se faire plaisir. Et je suis obligé de protéger mon armée des FEP intempestives des unités Blood Angels. Sachant que je n'ai pas un seul décor pour me cacher dans mon bord de table... Je commence la partie. J'utilise mes Rangers pour prendre la Relique. J'utilise leurs fusils de sniper pour cibler Guilliman. Cela ne fera rien à Robert Guillaume (de son vrai nom), par contre, je peux utiliser le stratagème pour rebouger à nouveau mes Rangers et l'amener dans mes lignes. A partir de là, on commence le Poker-face et les tricks. Aliaksandr voit dans mes Rangers une opportunit de jeu. Sainte Célestine traverse toute la table et, avec les Scouts, engagent au corps-à-corps les Rangers porteurs de la Relique. Tout le monde tape avec ses points. Je ne perds aucun Ranger. Puis, les impérieux entourent l'unité de façon à ce que je ne puisse pas m'échapper et rester au chaud, au close, dans mes lignes. Aliaksandr est content de son mouvement, parce que c'est le genre de truc qui tue la partie. Sauf que j'avais prévu le coup. Mes Psykers sortent de derrière un décor et font Smite dans les Scouts. Cela permet à mes Rangers de tirer au pistolet sur la Sainte, ce qui m'autorise à utiliser le stratagème Fire&Fade afin de sortir du corps à corps par le trou fait avec la mort des Scouts. La Sainte se retrouve exposée en plein milieu de ma zone de tir. Les Dragons de feu la fume. Elle va ressuciter dans la ruine du milieu de table. A partir de là, Aliaksandr va changer de stratégie. Ses héros vont tous camper dans la ruine de milieu de table. Je n'ai aucune ligne de vue sur eux. Et deux Rhinos campent aussi, de façon à m'obliger à les flinguer aux lances-missile Tempest avant d'atteindre les QG (et c'est long). La partie devient très tactique, parce que des petits groupes d'unités Blood Angels ou Sistas vont essayer de gratter mes unités de protection afin de préparer la voie pour les héros. De mon côté, j'essaie de protéger Rangers, Waves et Reapers tant bien que mal. Parce que les Sistas sont dans des ruines, à me shooter au bolter lourd, tandis que je n'ai pas de couvert correct. Un capitaine BA va se sacrifier en faisant FeP et charge sur le Hemlock, pour ne pas me permettre d'aller chercher en fond de table. La partie devient très tendue. L'issue étant incertaine, plusieurs joueurs biélorusses viennent regarder. Ils y vont de leur commentaires. Aliaksandr et moi cherchons à rester concentrer. Le capitaine biélorusse intervient sur la partie pour des cartes de Maelström qu'il confond à moitié. Cela me gonfle. Je demande à Sven et Tocquet de faire le ménage autour de la table. Ils ne pigent pas et s'évacuent sans les biélorusses. Finalement, je commence à prendre une bonne avance sur le Maelström. Aliaksandr tente son va-tout au tour 5. La Sainte fait un grand mouvement terminant en touch-down inévitable sur la Relique. Les autres héros sont trop shorts. Sauf Guilliman qui arrache le cul du Wave dont la tête (vous suivez ?) conteste la Relique à Célestine. Le Wave explose et nettoie un peu de mes unités. Je perds le contrôle de la Relique, ce qui écrase le différentiel de score. Et la partie s'arrête ! Dommage pour moi, parce que j'avais de quoi tuer Guilliman et Célestine, sinon. Egalité 11-9 (pour moi). Probablement ma meilleure partie en Croatie. Mon adversaire était très sympa. Sa liste bizarre était finalement intéressante à affronter. Et pas du tout évidente. Malheureusement (heureusement ?), la Suisse fait une égalité en grattant 1 point pour éviter une défaite d'équipe. Vu notre score actuel (6 points, avec deux victoires et deux égalités), le top 5 est faisable. Il suffit juste d'arracher l'équipe suivante. 3f- La Finlande : "Hé, mais c'est toi qui jouais plein de Waves l'an passé ? C'était une bonne idée. Regarde, j'ai fait pareil. Et je les empile dans une ruine. Tu as vu ? c'est beau", mon adversaire Notre matrice contre la Finlande est vert cresson. Un beau vert bien joyeux. Sans trop de touche rouge ou jaune. Tout le monde a la baraka. Personne n'a vraiment pensé que la matrice était juste complètement foirée. Le roster finalndais était, lui aussi, complètement chelou, bizarre étrange et mystérieux. Du coup, nous avions eu du mal à estimer nos listes. Joonas est en défense. Je suis envoyé dessus. En fait, le match-up est complètement dégueulasse. Avant la partie, mon adversaire m'explique qu'il s'est inspiré de ma liste de l'année dernière. Il baragouine d'autres trucs, mais je ne comprends pas tout. En tout cas, il entrepose ses Waves dans deux ruines Le déploiement étant en Aube de guerre, mais avec 18ps entre nous, je commence à me dire que c'est déjà plié. Je commence la partie. Je laisse un Wave avec quelques PV (et je flingue quasiment tous les Rangers à la saturation). Joonas envoie en ligne droite tous ses Waves. Une erreur de ma part laisse le pack de 10 Reapers à portée du Doom d'Eldrad (3ps de débarquement + 7ps + 6ps d'Advance + 24ps de portée). Joonas utilise le CP pour Advance à 6ps. Du coup, même si les Waves me touchent à 5+, je perds l'unité (et je ne suis pas très bon en sauvegarde). De toute façon, les Reapers rament trop contre les Waves. Je perds aussi un Wave. A mon T2, je commence déjà à anticiper de passer en mode "survie", parce que la partie s'engage très mal. Les Dragons de feu bondissent au milieu des Waves, en fume 3 et tuent par ricochet un Warlock (explosion). C'est très rentable. Néanmoins, le reste de l'armée Eldar me tue quasiment toutes mes figurines. Il me reste un Wave dans deux coins opposés (pour éviter le table-rase), et Yvraine et son Farseer planqués ailleurs. T3, mon adversaire fait au Maelström Domination + Ordre 66 pour me mettre 11 points dans la vue. Je lui serre la main, parce que je vois déjà un différentiel irréfragable de 19 points. Défaite 0-20 En vrai, le match-up était complètement à éviter. Un peu comme avec la Russie, j'aurai dû ne pas me foutre en face. La Suisse prend une branlée stratosphérique. Nos espoirs sont piétinés. Les Finlandais sont cools et m'offrent de l'alcool de marin : de l'aquavit suédo-norvégiano-finlandaise. C'est très bon. 4- Conclusion : La Suisse termine 18e sur 32 pays. Ce n'est pas le mieux en terme de classement. Mais, on reste dans la lignée des deux autres éditions. On a cru au sommet, cependant. En terme de scoring individuel, je suis à 55 points. C'est-à-dire troisième poutreur de l'équipe. Contraierment à l'année passée, ma liste a bien tournée. Le seul bémol est cette putain de partie contre l'IK d'Irlande du Nord, où l'estimé réel n'a pu être respecté. Pour le reste, je me prends deux appareimments déguelasses sur lequel je ne peux rien faire, un appariement offert (admech) et deux matches compliqués (Chaos australien et melting-pot Imperium biélorusse). Je remercie l'équipe pour cette excellente semaine passée avec vous. C'est toujours un plaisir. +++ Côté amélioration de la liste, je pense avoir sélectionné trop de Reapers. Finalement, 10 sont largement suffisants. Je suis mitigé pour les Dragons de feu. Ils m'ont ouvert des parties et fait un énorme trou systématiquement. Néanmoins, j'étais le seul à en jouer... Mais le tableau de chasse est impressionnant (8 Vertus Praetors en un tour, 2 IK, Mortarion, Sainte Célestine, 6 Dragoons en un tour,...). J'avais très souvent plus de 400 points de KP au compteur ! Avec le recul de l'ETC, il est probable qu'un Warlock Windrider fasse finalement aussi bien, pour moins cher que le Hemlock. Le Hemlock est finalement onéreux, pour une létalité douteuse. Ses armes font mal. Mais, elles ne tirent pas assez. Mis à part son pouvoir psy, il m'a très peu servi. Moins de Reapers. Plus de Hemlock. Cela me permettrait de recruter un Warlock skyrunner et une unité maximum de Shining Spears. Ou alors... Lâcher définitivement les Eldars. Histoire de changer un peu.
  17. Il y a bien stacking d'attaques, même si ce n'est pas écrit clairement (soucis de mise en forme). En fait, tu choisis à chaque tour de gagner deux attaques ou de te téléporter sur le champ de bataille. La règle du Prime est écrite de façon à ce que tu es obligé de l'appeler à chaque tour (tant qu'il n'est pas sur la table). Et soit tu gagnes tes attaques, soit tu arrives sur la table. À chaque tour ("you must declare wether this model remain in reserve or strike from the Heavens."), sachant que dès que tu choisis "remain", il gagne ses attaques.
  18. Tu devrais peut-être ajouter un petit paragraphe pour préciser qu'il bénéficie des bonus de Stormhost. Ce n'est pas forcément évident pour tout le monde, vu que GW l'a visuellement intégré aux Hammers of Sigmar dans ses illustrations. Pourtant, Jean Prime peut être Celestial Vindicators, par exemple. Et ça lui ajoute encore un peu plus de peps.
  19. Tu as un scénario par ronde. L'ETC fait 6 rondes (deux par jour). Donc, 6 scénarios.
  20. Ça me semblerait bizarre de faire comme ça. Dans le descriptif des stratagèmes, c'est "before the battle". Et non "when you are mustering your army". Du coup, pour moi, on utilise les stratagèmes avant la partie. Avant le placement des objectifs. Là je ne vois pas trop ce qui empêche...
  21. Pour le manuel du général, on parle bien des points d'il y a 2 ans ? Si c'est le cas, ça me dérange par rapport aux points des armées du "vrai jeu". Elles ont eu une mise à niveau de leurs coûts progressifs et utilisant les retex selon GW. Par exemple, Tzeencht Arcanists a beaucoup évolué. Les Fireslayers aussi. Ce n'est plus le même équilibrage que celui au début du jeu.
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