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Lloyd

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Tout ce qui a été posté par Lloyd

  1. Tu sors du cadre mi-mou mi-dur là pour moi. Tu vas frustrer pas mal de joueurs avec ce genre de liste. Quant à la liste en elle-même, c'est du spam de murènes donc ce sera bon, tu risques quand même d'avoir du mal avec certains scénarios avec beaucoup d'objectifs ou qui demandent de s'exposer T1/T2 vu ton peu d'unités et tu vas devoir cravacher en fin de partie pour remonter ton retard en points. Séparer les ishlaen en deux unités t'apportera par exemple un peu plus de maniabilité et de possibilités sur la table mais je dis sans doute ça parce que j'aime bien jouer en msu, je diviserai même un des packs de morrsarr ? Je suis pas fan du cogs, avec des unités à 14 de mouvement et reroll des charge, le bonus est bof surtout que tu n'as pas d'unités en réserve, si tu veux un sort en plus, un balewind vortex peut être intéressant en te permettant de laisser ton tidecaster relativement à l'abri ou avec tes points restant un deuxième lanceur de sorts. Le faible nombre d'entrées limite de toute façon les possibilités de liste et au final, plus tu veux durcir ta liste plus tu joueras de murènes, plus tu veux la ramollir plus tu joues le reste.
  2. Les reapers ne sont pas des alliés, ils sont considérés comme des unités LoN. Par contre, ils ne sont des lignes que chez les nighthaunt comme les spirit hosts par exemple.
  3. Il s'agit du trait de bataille qui ajoute une attaque aux vampire lord et bloodknight il me semble.
  4. Lloyd

    Evocators guerres des âmes

    Tu en trouvés deux dans le mini boîte de base tempête des âmes. https://www.games-workshop.com/fr-FR/Age-Of-Sigmar-Tempest-Of-Souls-2018-fre
  5. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    Bonsoir à tous, Je suis vraiment désolé de ne pas être plus actif ces temps-ci, je ne trouve pas le temps de soulever mes pinceaux, je vous poste tout de même le peu qui a pu avancer et la photo que j'avais promis la dernière fois. Voici les jeux de l'air éponyme, la photo est un peu sombre, la faute à l'heure tardive ! Je me suis lancé sur le deuxième molosse mutant: sous-couche et lavis ! J'ai commencé également à massacrer l'esclave. Je voulais lui rendre un teint blafard, je suis donc partie sur une base de ionrach skin sur lequel j'ai posé un lavis de sepia et ça ne fonctionne pas du tout donc je ne sais pas trop ce que je vais en faire. Enfin, un début de peintures sur deux autres figurines: canigou et l'aspirant goddard ! Enfin, j'ai récupéré les boites que j'ai commandé et vous montre donc le monceau de truc qu'il me reste à ouvrir et peindre ! J'en profite pour faire un retour sur le tapis et les décors et je dois avouer que le kit est de super qualité bien que vraiment trop cher à mon gôut. Voici le tapis déplié Une corvega Des petits décors
  6. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    Hola, Je pensais être sur une période plus calme niveau taf mais je me suis trompé. Je posterai des photos de mes (maigres) avancées ce soir: un peu de décor, sous couche des figurines de la session 2 et ( tout) début de peinture de la dernière fig de la saison 1.
  7. Je suis pas trop fan des DoK hors allégeance car elles perdent de nombreux bonus que tu ne compenseras pas forcément avec un mix ordre après si tu ne vises pas le compétitif, tu trouveras toujours des mix sympa à faire.
  8. Il ne manquerait pas une battleforce par rapport aux dix annoncées ?
  9. Lloyd

    [Multi-13] Necromunda

    J'aime beaucoup ta rouille, je vais te piquer la technique. Bon courage pour cette seconde session.
  10. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    Bon, je suis éloigné des pinceaux pendant la semaine mais je vous poste donc les avancées avant la fin de la première session ! Les figurines obligatoires sont peintes sauf l'esclave juste sous couché et les miliciens, chevaliers de l'acier sont justes montés (mais ça rajoute du monde sur la photo :p) Et une petite avancée sur les décors même si je me rends compte que c'est pas la dernière version. J'ai oublié de prendre une photo à la fin de ma session peinture.
  11. Lloyd

    [Multi-13] Sujet central

    Cette première sessions aura été décevante de mon côté mais je compte bien me rattraper sur la prochaine. Je posterai une photo aujourd'hui ou demain pour la conclure tout de même. Un grand bravo à tous, cette session a montré de très jolies choses.
  12. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    Pour simplifier, je vais les jouer en mode je suis sûr de gagner ? je testerai le mode IA sur un autre RDB.
  13. Bravo pour avoir fini cette session qui rend très bien. J'aime bien le schéma de tes genestealers par contre j'aurais forcé un peu plus le lavis rose sur les "trous" dans le corps.
  14. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    Bon, petit contre temps ce week end donc vous aurez le rapport de bataille en deux morceaux, une première session avec les listes que je vous ai préparé pour ce soir et une petite description des points forts et faibles de chaque camp et le rapport proprement dit un peu plus tard ! Pour répondre aux questions précédentes: - les armures assistées sont très fortes car elles permettent à une figurine de tanker comme un cochon entre une armure très forte et un bonus au pv. Par contre, je ne suis pas sûr que le prix soit toujours rentable car la meilleure armure assistée ( la T60) coûte plus cher que la grande majorité des figurines "classiques" non nommées. Je n'ai pas assez de recul pour vérifier mes dires mais la question se pose. - La sculpture des cheveux manque un peu de relief également, mais ça reste plus rattrapable que le visage. Je viens de sous coucher la dernière figurine de la session et on dirait qu'il a déjà plus de visage --' Je posterai mes avancées rapidement mais j'ai fini le chevalier de la CDA et je m'attaque un peu aux décors (sans trop respecter mon planning, je finis l'aire de jeu et fais des conteneurs). Vous devriez pouvoir voir tout cela sur le rapport de bataille ! Présentation du rapport de bataille: - Scénario: A déterminer, j'essaie d'en trouver un relativement simple pour continuer à axer surtout sur les mécaniques de jeu, je le présenterai un peu avant le RDB - Force A: La confrérie de l'acier Je me base sur la petite extension de quatre figurines pour faire la base de cette armée. Voici en image ce que donne ce camp On retrouve un chevalier (62 pts) en armure assistée T60 (72pts) équipé d'un fusil laser (30 pts) et d'un démonte pneu (12 pts) soit un total de 176 points. C'est le poids lourd du groupe avec une arme qui tire de très loin avec un portée de deux réglettes noires (les plus longues), sa perception de 6 devrait lui permettre faire mouche assez souvent. Bien protégé par son armure assisté (il passe à 9 pv + une armure de trois et une réduction de dégât de 1), il va être aussi meurtrier au corps à corps avec sa force 8 qui lui donnera un dé noir (dé de bonus de dégât) en plus. Autrement dit, s'il arrive au corps à corps, la partie est plus ou moins gagnée. On retrouvera aussi trois chevaliers patrouilleurs (47 pts), tous armés d'une machette (5 pts) pour un total de 156 points. Ils ne coutent pas cher, ne peuvent pas avoir d'armes de tir (en théorie seulement en mode compétitif mais je l'ai étendu pour cette partie) et font beaucoup moins peur que notre ami chevalier au dessus. Sur le papier, ils font vraiment pas rêver mais cela permet d'équilibrer avec la grosse force du chevalier en armure assistée. Au global, cette force de la CDA se retrouve avec 4 figurines pour un total de 332 points qui va s'articuler autour d'une grosse menace qu'il faudra bien jouer pour essayer de faire quelque chose. Le point faible de cette force est son manque de menace de loin avec une seule figurine capable de tirer, il y a un risque de subir pendant les premiers tours. - Force B: Les miliciens C'est une mini faction avec seulement trois entrées ( les miiciens, preston et ronnie) que j'avais envie de tester. On retrouve 4 miliciens (54 pts), tous armés d'un mousquet laser (11 pts) et d'une batte de baseball (5pts) et qui se partagent deux grenades à fragmentation (7 pts) et d'une poche de sang (30 pts), soit un total de 324 points. Sur le papier, leur profil ne fait pas rêver, avec des statistiques moyennes un peu partout mais ils possèdent deux règles spéciales qui les rendent très intéressant: - tant qu'ils sont au moins deux, ils ont +2 à la perception, ce qui leur amène une perception de 7 et donc une grande précision pour tirer - s'ils sont assez rapprochés l'un de l'autre, deux miliciens ont la possibilité d'être activés en même temps Stratégiquement, en les divisant en deux groupes de deux, il y a donc sans doute moyen de faire quelque chose d'intéressant avec eux pour peu que je trouve des lignes de vue. Si je n'affaiblis par rapidement le camp adverse, la partie risque de vite devenir compliquer, le corps à corps n'étant vraiment pas leur point fort. Nous verrons si ces petites idées préalables se vérifieront ou pas ?
  15. Jolie session que tu nous as proposée là. La peinture titre est propre et le rendu excellent.
  16. Avec un peu de retard, j'aime beaucoup ton décor de recyclage ! Bon courage pour la peinture de tes petites bêtes.
  17. Je la trouve sympa ton décor en mdf. Tu pourras sans doute répondre à une question que je me pose, pourquoi les décors en mdf sont-ils toujours brûlés ?
  18. J'aime beaucoup ton alien naturiste. Je trouve que le apeau rend vachement bien et il casse l'effet très sombre que rendent les autres. Bon courage pour la fin de ta session !
  19. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    J'ai fait cette préparation pour la résine mais je ne pensais pas en avoir besoin pour le plastique, mauvaise habitude avec GW ^^. Ce qui m'embête c'est que je ne suis pas assez bon peintre pour arriver à un rendu satisfaisant avec. Les petites photos du soir. D'abord les décors que j'ai monté ces deux derniers jours. C'est un vrai plaisir que ces décors en mdf malgré l'absence de notices et quelques pièces qui ne s’emboitent pas à la perfection J'ai également pu avancer sur mon super mutant, je ne suis pas fan du ton de vert que j'ai choisi, je me tâte à le reprendre, il me reste un éclaircissement à faire dessus. Nora est presque finie, il reste quelques reprises à faire dessus. Et mon chevalier de la confrérie avance tranquillement, j'ai fait un petit brossage à sec, je vais pouvoir m'attaquer aux détails ! Je voulais faire une armure entretenue mais usée et je trouve le résultat satisfaisant, il y a un côté patine qui me convient bien en tout cas. En dessous, vous pouvez voir un début de peinture sur le socle qui fourmille de détails, j'aime bien la petite bombe cachée derrière le pneu ^^ Pour ce week end, je vais tâcher de vous proposer un petit rapport de bataille entre la confrérie de l'acier et des miliciens. Ce sera l'occasion de faire un petit focus sur les listes d'unités et de gérer un peu plus de règles (couvert, actions rapides, arme à projectile...etc).
  20. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    J'ai été pris d'une envie soudaine de monter du décor du coup, je vous posterai ce que ça a donné ce soir. J'en profiterai également pour montrer mes avancées sur les trois figs du post précédent. En gros ? J'avoue avoir quelques difficultés avec les figs plastiques, notamment Nora donc les détails sont tellement finement gravés que beaucoup ont disparu (surtout au niveau du visage). En plus, sur certaines zones la peinture n'adhère pas comme sur de la résine mal préparée. Je vais laver les fig plastiques restantes, ça résoudra sans doute le problème.
  21. Lloyd

    [Multi-13] Sujet central

    Avec un planning de peinture assez petit, je devrai être dans les temps. Je pense aussi avoir fini les décors. Cette première session aura été compliquée de mon côté tant niveau temps que motivation mais l'arrivée du gros de ma commande m'a bien relancé. Bon courage à tous
  22. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    J'avoue n'avoir guère avancé, le temps filant pas mal ces derniers jours (même si ça semble se calmer). Première bonne nouvelle, ma commande est arrivée et je la récupèrerai dans une petite semaine normalement. J'ai également pu mettre la main sur deux boites de figs en résine et la qualité n'a rien à voir. Voici quatre petites photos avec Nora et le SM après lavis et deux membres de la confrérie de l'acier que je n'ai pas pu m'empêcher de monter( et de peindre pour l'un d'entre eux). Les figurines tiennent sur des conteneurs que j'ai eu le temps de monter cette semaine.. Voici les photos: Je vais mettre mon tableau d'avancement à jour. Figurines Reçue Assemblée Sous-couché Peinte Nora the Sole Survivor Colon Super Mutant Super Mutant Hound Enslaved tech Poste Sécurité Set de jeu d’extérieurs L'objectif de cette semaine est de finir les figurines obligatoires (Nora, le mutant et l'esclave de mémoire) et d'avancer un peu sur les décors. Et si tout va bien de montrer un bout de gameplay approfondi !
  23. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    La motivation est toujours là mais le temps beaucoup moins, ça devrait se calmer un peu. J'essaie de poster mes petites avancées dans la semaine !
  24. Lloyd

    [Nighthaunt] 1000 pts

    J'aime bien ta première liste avec une interrogation sur le vampire. J'adore son profil mais je ne sais pas s'il a un gros intérêt ici (à part rajouter un sorcier). Il est plus fragile que le knight, sa capacité se fait en phase de héros donc potentiellement plus aléatoire et il ne peut lancer que les sorts de base car pris en allié. Les chainsrap seront de toute façon hyper dur à tomber en plus. Ma seconde interrogation vient des banshee. Elles ont un bon profil mais je me rends compte qu'il est difficile de les mettre en condition idéale. Surtout que ça te fait 4 possibilités de dispell et c'est sans doute plus que nécessaire. Je les remplacerai par un petit lord executionnner que je mettrai en Gégé avec le trait de maître de l'ost d'esprit pour que ton gardian puisse accompagner les chainsrap où il sera sans doute plus utile. La seconde liste est violente du fait des reapers qui sont immondes, ça manque peut-être d'une pose ( en grattant des points sur le vampire et les chainsrap tu dois pouvoir ajouter une petite unité).
  25. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    Je vais être limité pour du 40k mais je dois pouvoir te comparer ça à de l'AOS si tu veux.
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