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Warhammer Forum

TheGuest

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Tout ce qui a été posté par TheGuest

  1. J'ai vu à Puteaux il y a aussi une ludothèque qui va rouvrir en octobre mais je sais pas ce que ça vaut
  2. Salut tout le monde, Je viens d'emménager sur Puteaux et à ma grande déception, j'ai trouvé ni boutique ni association dans la ville pour jouer de temps en temps (ce n'était évidemment pas mon critère principal pour déménager). Je me disais qu'il y avait ptet des membres du warfo ici qui sont dans le coin. Merci et à plus !
  3. Oui je me suis emmêler un peu en écrivant ça rapidement mais je suis sur et certain qu'il est possible de les réunir (c'est logique en analysant le schéma).
  4. C'est un peu plus compliqué que ça pour le couvert léger car c'est que pour la règle du promontoire. Il faut plutôt changer la partie sur le promontoire "tireur sur un promontoire et le couvert de la cible est léger". Et pour masqué si tu écris "cible a +2" derrière un décors masquant et tireur à +1" du décors masquant la cible" c'est équivalent à tes deux cases.
  5. Ça commence à être vraiment bien la, juste attention le promontoire ça n'ignore que les ordres masqué avec les couverts légers pas mes couverts lourds. Je pense aussi tes deux cases pour masqué ça ne pourrait en être qu'une seule regroupant les deux sans rien changer.
  6. Ouai je pense que new Setting c'est juste du contenu fluff. La ça parle du conflit d'Octarius, le prochain ça partira ailleurs (Charadon, Vigilus, Armageddon, etc). Et la "new KillZone" sera en relation avec ce setting du coup. (Charadon on peu imaginer une KillZone avec du Sector Mechanicus, Vigilus du Sector Imperialis, etc).
  7. La 1ere relique c'est pour un personnage Admech (donc T,ech-Priest ou Marshall). T'en as une gratuite sans avoir besoin d'utiliser ce stratagème (0PC) mais tu dois l'utiliser si tu veux que plus de personnages en aient. La 2e c'est pour une fig Skitarii Alpha ou Princeps, donc pas pour un personnage mais pour les chefs des différentes unités Skitarii (qui n'ont pas accès aux reliques normalement) donc la si tu veux que ton princeps en ait une c'est 1PC. Donc 1PC.
  8. C'est déjà dispo sur le site de Warhammer Community : https://www.warhammer-community.com/warhammer-animation-astartes/
  9. Attention, le spoil concerne pas Paria mais Pénitente ! Sinon en spoiler :
  10. Oui j'ai la même. Il manque tout les profils d'armes du codex sm qui coûtent 0 points... (Du coup quand tu cherches il t'affiche le résultat d'un contenu bloqué derrière l'abonnement)
  11. Mais si elle a des armes (photo prise sur le site de Walmart) :
  12. Que si c'est un résultat non modifié de 1. La c'est un 2 modifié en 1 donc ça réussit.
  13. Ouai c'est un peu dur à la première lecture, mais la majorité des keywords sont plutot logiques et une fois qu'on a remplacé tout les keywords par les règles pour chaque type de décors tu retrouves des trucs assez similaires à la v8 avec quelques ajouts (une ruine marche en gros comme avant mais en plus est défendable et bloque les lignes de vue, ça me parait pas la mort à retenir). Et généralement tu mélanges pas tant que ça les types de décors sur une table (braucoup de ruines pour une partie en terrain urbain, beaucoup de forêts pour une partie sur une planete sauvage etc.) pour une partie, donc je me fait aucun soucis pour la fluidité en jeu.
  14. C'est bien écrit que tu peux pas te mettre a portée d'engagement de figurines sur lesquels tu ne déclare pas de charge. Donc dans le cas d'unité sur plusieurs étages faudra bien faire attention à déclarer des charges sur les figs en dessous et au dessus de l'étage sur lequel on souhaite se placer.
  15. Ouai mais après faut pas oublier tout les autres bonus que ça donne avec les autres traits.
  16. En regardant les règles le seul décors proposé qui l'utilise c'est les barricades et les conduits la. Et ils donnent beaucoup de bonus en plus du heavy cover d'autres traits qui donnent des bonus clairement intéressants : light cover (+1save au tir), defensible (le truc qui donne à la contre charge : soit un bonus de +1 au tir soit un +1 pour toucher au cac). Donc ça reste intéressant d'y être même si ça te donne relativement à l'adversaire un malus quand tu te fais charger. Si tu mets toute les règles ensemble tu comprend que tu bénéficie du heavy cover au cac si on t'attaque depuis l'autre coté de la barricade. Donc en terme de "cinématique" il faut imaginer la charge qui bourrine la barricade bouscule scule les mecs derrière et tout (ils ne profitent pas du couvert) et au contraire quand tu charges pas, t'as plus de mal a atteindre ton adversaire à travers la barricade et tout. Je trouve ce trait de décors très mal nommé, mais quand tu met tout ensemble ça parait assez logique. Non c'est l'unité qui bénéficie du couvert a +1 à la save à moins que l'unité qui l'attaque l'a chargée.
  17. Ptet pour les parties asymétriques en narratif ?
  18. Exactement ça. La formulation de la règle est un peu complexe, mais une fois comprise c'est logique et naturel. C'est aussi à ça que servent les bullet point et les schémas qu'on a dans les règles et qu'on a pas forcément avec juste un extrait.
  19. Apparemment non pour cet exemple car les ruines sont pas considérés comme Dense (elles ont : scaleable, breachable, light cover, defensible et obscuring).
  20. 2 petites remarques : c'est marqué que tu peux pas accomplir l'objectif au tour 1. Et vu que tu marques les points au début de ton tour (et pas à la fin) l'adversaire à tout son tour pour te dégager des objectifs que tu peux avoir. Pour le reste je sais pas trop.... Tu es sûr c'est une limite pour la partie et pas par tour (au cas ou des capacités permettrait d'engranger des Points de victoires supplémentaires) ? Parce que moi je le comprends par tour, c'est les objectifs secondaires qui ont l'air d'avoir une limite par partie.
  21. Je suis pas joueur narratif à la base mais le mode Crusade me chauffe beaucoup pour monter ma prochaine armée que j'ai en tête depuis un moment. Ça permettra de la monter et peindre doucement tout en lui créant une histoire, j'adhère totalement à l'idée. Mes 3 autres armées déjà bien remplies je vais pas les utiliser dans ce mode je suppose (sauf pour faire des adversaires différents de temps en temps pour les potes je suppose), je les sortirais lors des parties plus sérieuses.
  22. Jmattends quand même à ce que certaines features soient bloquées derrière un abo même si on débloque le contenu des codex gratuitement avec l'achat du codex papier. Suffit de voir l'application AoS : les battletome y sont achetable mais il faut un abonnement pour débloquer l'éditeur de liste et ce genre de feature.
  23. Ils ont fait exprès de cacher ces images sur leur site internet pour que les gens cherchent et les trouve. Ils ont clairement dit pendant le stream qu'ils avaient planqué des easter eggs, donc je pense ça fait partie de leur plan com.
  24. TheGuest

    Wrath & Glory

    Pour un Space Marine t'as des stats plus élevées qu'un humain avec des stats maximum plus élevées, avec des bonus contre la peur, immunisé au saignements, un bonus pour chaque implant Space marine (je connais pas beaucoup d'humain qui peuvent cracher de l'acide dans les gonds d'une porte pour la défoncer plus facilement ?), plusieurs bonus pour le combat, un bonus en plus (et un malus possiblement aussi) selon ton chapitre d'origine. T'as aussi accès a quelques talents accessibles uniquement aux astartes et enfin t'as plus facilement accès a certains équipements d'élite avec tes keywords (voir même pour les armes de force être les seuls a y avoir accès avec l'inquisition). Et enfin avec ton armure lourde tu as ta force déjà élevée de base encore plus décuplée et tu peux manier des armes lourdes avec plus de facilité. Mais tout ça ça a pas trop changé il me semble, pour ça que je comprends pas trop ta remarque comme quoi c'est juste un "humain en armure". La seule grosse différence qu'il y a elle est plus psychologique : au lieu que la race/archétype te demande un minimum de valeur dans tes stats pour le jouer, tu as automatiquement ce bonus a tes stats en achetant l'archétype maintenant (qui coûte plus cher du coup). Et quand a ce qui est de "faire la queue au guichet" ça c'est plus un problème avec ton mj je dirais qu'un vrai problème de règle. En tant que mj tu dois aussi faire réagir le monde logiquement aux actions de tes joueurs. T'as pas besoin d'avoir une règle "coupe file" pour tes SM pour comprendre que les PNJ vont réagir différemment a la vue d'un SM. Après pour l'équilibrage d'une équipe mixte je t'avoue c'est un peu plus compliqué... Parce que tel quel j'ai l'impression que le SM c'est quand même une machine a tuer. Et même en dépensant tout on xp et pack d'ascension a essayer d'égaliser ses stats avec un humain de base et tu seras quand meme moins puissant car t'as moins de talents/traits bonus et tu as un plafond de stat moins élevée que les SM sur les stats physiques. Après vu que l'archétype du SM coûte très cher de base en xp y a ptet moyen d'avoir des talents gadget pour compenser quand tu joues pas un sm (genre par exemple prendre un talent pour te flageller et un autre pour devenir enragé un peu comme un arcoflagellant pour débloquer divers bonus en force et en résistance contre le fait de foncer dans le tas en combat). A voir en partie mais je pense ça dépend du scénario : si tu veux faire surtout du combat, les autres PNJ vont se sentir un peu a la traine, si tu fais des scénarios un peu plus variés chacun pourra avoir sa chance de "briller" si l'équipe se spécialise bien. Mais après ça c'est un peu le lot de tout les JdR où tu peux melanger des classes/carrières/archétypes de combattants avec des classclasses/carrières/archétypes de non combattants (ou moins spécialisés).
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