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Warhammer Forum

Joe Gillian

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Tout ce qui a été posté par Joe Gillian

  1. Quelques précisions sur ma suggestion car je vois vos réactions intéressantes ^^ J'ai bien parlé de substitut d'acétone bio et non pas d'acétone pure. Je ne suis absolument pas un expert, mais je pense que les deux produits sont différents. Le substitue est d'origine végétal. Ensuite, pour ce qui est des figurines, je n'ai pas de photos à vous montrer dans l'immédiat, mais j'ai déjà utilisé personnellement le produit et je n'ai pas eu de détériorations. Par contre, j'ai dû m'armer de patience et frotter à la brosse à dents pour bien tout faire partir (je conseille d'ailleurs d'utiliser une tête usée avec une brosse électrique, c'est moins relou à faire). Pour le terme "bio", on est d'accord que ça ne signifie pas qu'il est sain pour la santé (le champignon amanite tue mouche est bio, mais c'est un poison mortel pour l'homme). Je précise enfin que je n'ai jamais essayé le glanzer, mais son usage "banal" n'enlève rien de ses possibilités polluantes. Désolé d'être sortie du sujet temporairement...
  2. Je confirme, sur ebay ou le bon coin, tu peux en chopper par bon paquet. Par contre, exit le glanzer, je préfère le substitue d'acétone bio, moins polluant.
  3. Merci pour ton retour, j'ai été lire ça et c'était cool. Je suis étonné que les bullgryns n'aient pas plus tanké, mais j'imagine que ton adversaire les a eu au cac étant donné que sa liste était orientée pour. D'ailleurs avec une liste UM de cac, je me demande comment il a réussi à te retirer tes LR. ? Pour les manticores, je me demande s'il faut en prendre deux. C'est fort mais j'aime bien le trait de SDG vieille rancune (et en même temps avec du MSU en face c'est pas génial...). En tout cas le score final reste assez serré ce qui ne semblait pas aisé vu ce que tu écris.
  4. Mille excuses pour ma participation amicale relevant de la pollution ? Je pensais qu'il était possible d’échanger et suggérer des choses. Je crois aussi que l'auteur du sujet peut dire lui-même si ma présence dans son topic le gêne, ce qui ne semble pas le cas à priori puisqu'il nous remercie tous pour nos retours ? Sinon Wojtek ton explication pour les plasma est très claire. Je me posais la question et ton avis m'aide à me décider. Peut-être voir pour une escouade de chaque, c'est à dire une en plasma et l'autre fuseur... Enfin vous parlez de mon idée du culexus pour éviter les BM, mais j'en ai parlé avant tout pour protéger les bullgryns du cac. Car Wojtek disait bien qu'ils sont protégés par son combo : Je suis moi aussi curieux de voir ce que ta liste va donner et partant pour un retour de ta part.
  5. Tout dépend de l'optique de jeu, comme toujours. Si l'idée est d'être dur, alors le détachement patrouille n'a pas sa place à mon avis. Par contre le reste tient très bien la route, même si les tanks peuvent se faire vite cliquer sans avoir de quoi en sortir. Sinon pour rester dans l'esprit de la liste, j’enlèverai 1 ou 2 bullgryns et 1 command squad. A voir aussi pour passer l'autre en full fuseur.
  6. Merci pour la réponse Titii ! Clair, efficace. Bon ben combo validé et à tester. Je sais qu'il n'est pas super opti mais je verrai bien un assassin culexus au milieu des bullgryns. Il permet de les protéger un peu des BM et via strat à 2PC, de les faire taper en premier au cac s'ils se font charger. Vous en pensez quoi ? Trop cher ?
  7. Salut Wojtek, Je trouve super intéressante ton idée avec les bullgryns. Je me pose juste une petite question sur la validité du combo. Avec la V9, les différents modificateurs sont capés à +1 / -1. Les bonus appliqués dans ton exemple sont d'origines différentes (règle de couvert, équipements, stratagème, psy). Est-ce pour cette raison que ton combo est possible ?
  8. Ahahah, je me disais bien aussi que c'était archi péter sinon Cela dit, ça reste une bonne relique auto-include à mon sens.
  9. Gros changement du sceau de pureté, dans la FAQ du codex ultra du 5 octobre (seulement en version anglaise pour le moment): *Page 75 – Special-issue Wargear, Seal of Oath, rules textChange second sentence to read:‘Until the end of the battle, the bearer has the following ability: ‘Seal of Oath (Aura): While a friendly Ultramarines Core or Ultramarines Character unit is within 6" of the bearer, each time a model in that unit makes an attack against an enemy unit, you can re-roll that attack’s hit roll and you can re-roll that attack’s wound roll.’’ Alors oui la V9 demande d'être beaucoup plus mobile et de moins jouer castle, mais quand même on a là une relique bien bien puissante. Et c'est unité, pas figurine, donc à voir si l'on ne peut pas s'étendre avec des troupes super op de 10 figs et chopper les objos tout en étant à porter de la relique. Je me demande même si avec ça je prends un maître de chapitre... Avec les eradictors, ou même avec de la déva full plasma ou fuseur c'est fort. Même en prenant la table avec des intercessors qui advance et tirent X2 c'est pas ultime mais chouette aussi. En fait cette relique, c'est Guilliman en début de V8.
  10. Et j’ajouterai que tout dépend du chapitre que tu veux jouer et du milieu de joueurs dans lequel tu évolues. Personnellement, moi qui aime jouer ultra ou successeurs ultra, j'ai hâte de voir les sternguard passer à 2PV. Leur arme tir aussi loin que les intercessors, mais avec PA-2 et ils profitent bien de la règle spécifique ultra pour la discipline bolter. C'est un exemple, mais je suis sur que tu peux retrouver des firstborn intéressant dans d'autres chapitres (une deva full bolter lourd en IF, des vanguard en BA). Dans tous les cas, je te conseille d'attendre le codex et de bien l'étudier avant de te décider, mais je crois que tu l'as déjà compris.
  11. Merci à tous pour vos réponses. (monoligne de politesse)
  12. Exact, mais avec une autre unité est-ce possible, des hellblaster par exemple ?
  13. Salut Dognar, Je pense que tu as raison, le type de svg n'est pas précisé donc il s'agit de toutes les svg existantes.
  14. Salut à tous ! J'ai 2 questions pour ceux que ça tente, qui se rapportent je pense au sujet en cours. L'impulsor SM à une règle assez unique lui permettant de débarquer des unités après son mouvement. Celles ci peuvent alors tirer (mais pas charger) Est-ce possible de : 1. mettre un impulsor en réserves stratégiques avec à son bord des unités 2. le faire rentrer au T2 ou + 3. débarquer les unités à son bord pour qu'elles tirent (je pense notamment aux nouveaux fuseurs SM) Faut-il payer des PC pour les unités embarquées dans un transport en réserves stratégiques (à mon avis oui mais je n'ai pas vu la précision) ? Merci à ceux qui prendront le temps de se pencher là-dessus.
  15. Et bien moi qui joue aussi ultra ou successeurs ultra, je suis bof ravis. Avant, la règle "descendants de guilliman" permettait à nos véhicules de tirer sans malus aux tours 2 et 3. En v9, c'est toutes les armées qui gagnent cette règle gratos... Du coup notre règle perso issue du supplément devient automatiquement moins intéressante, si tout le monde peut le faire (sauf pour notre infanterie qui n'aura pas de malus au tour 2 et 3). Par contre, pour nos volants notre trait de chapitre reste pas mal, à condition de jouer ultra et pas successeurs. Dans ce cas, on pourra désengager avec le vol et tirer avec le malus de -1 (désolé pour l'incursion ultra dans ce sujet...)
  16. Bonjour à tous, Si j'utilise mon trait de SDG sur un personnage qui n'est pas mon librarian, puis-je utiliser le stratagème "héros du chapitre" pour donner à ce dernier le trait "High Scholar of the Librarius" issu du PA2 ? Si oui, je suppose qu'il faut quand même claquer 1 PC pour que le librarian en question devienne chief librarian ? Merci d'avance pour vos réponses lumineuses !
  17. J'ai envoyé un texto à quelques contacts Dezhun mais je te promets rien...
  18. Paiement effectué à l'instant ? Equipe : Westside Connection On envoi les listes avant minuit. Nous serons donc de la partie messieurs.
  19. En fait je pensais plutôt sans utiliser les 3PC du stratagème. Il est bien ce strat mais 3PC c'est pas donné... Je me disais avec les relances comme tu l'as indiqué, notamment les bonus pour blesser + la relique pour tout relancer, faut voir. Ça le couche pas mais ça peut bien l'amocher. Par contre le lieutenant SDG avec double trait de chapitre, ouais ça c'est sympa.
  20. Avec ton calcul plus haut sur l'IK et les PV que tu lui mettrait si t'alignes les planètes, je verrai bien une escouade en bolter stalker. Si tu veux vraiment envoyer ton capitaine tout seul dans les lignes adverses, mets peut-être le lieutenant en SDG. T'enlèves Parangon de la guerre et ça le fait quand même, il restera brutal.
  21. Ouaaais !! Trop cool, voilà LE tournoi immanquable de la saison. Compte sur moi mon pti Pat, je serai présent et en forme !
  22. Réponse, si je tombe là dessus, je suis dans la me... C'est difficile voire impossible d'avoir une liste capable de tout gérer...
  23. Merci pour vos retours messieurs. J'adore particulièrement le ton de certaines critiques relativement piquantes mais toutefois constructives ^^ Je précise que je ne pense pas détenir de vérité absolue et que je partage ces listes un peu pour le fun. Et l'idée de garder les 2 escouades de vitrix, c'était pour coller à la liste de Darek, histoire de lui proposer une variante. Voilà une nouvelle proposition qui tient compte en partie de vos remarques (et on évite les lancers de cailloux merci) : DETACHMENT : Bataillon 1 (Vigilus -1PC) HQ1 : Chaplain à Réacteur Dorsal(1*90), -Litanies- Cantique de la Haine, -Litanies- Catéchisme du Feu, -REL- [Eqt Spécial UM] Sceau de Serment, -Trait- [Ultramarines] Expert du Codex [90] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Lieutenant à Réacteur Dorsal(78), Bolter de Maître(3), -REL- Les Dents de Terra [81] Troup1 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), 9 Fusil bolter automatique(9), Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16), Fusil bolter automatique(1), Lance-grenades auxiliaire(1) [197] Troup2 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), 9 Fusil bolter automatique(9), Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16), Fusil bolter automatique(1), Lance-grenades auxiliaire(1) [197] Troup3 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16), Lance-grenades auxiliaire(1) [187] Troup4 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter automatique(4), Intercessor Sergeant(0), Epée énergétique (4), Fusil bolter automatique(1), Lance-grenades auxiliaire(1) [95] Elite1 : Primaris Ancient(1*69), -REL- [Ultramarines] L'Etendard de Maccrage L'Inviolé [69] Elite2 : Redemptor Dreadnought(1*105), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Nacelle lance-roquettes Icarus(6), 2 Bolter Storm(4), Canon Gatling Onslaught(16) [161] Elite3 : 2 (Um) Victrix Honour Guard(52), 2 Epée énergétique (8) [60] Total detachment : 1137 DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : (Um) Chef Librarian Tigurius(1*130), -PSY- [Codex] Puissance des Héros, -PSY- [Codex] Zone Neutre [130] HQ2 : (Um) Marneus Calgar(1*200) [200] Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0), Lance-grenades auxiliaire(1) [86] Troup2 : 5 Scout Squad (55), Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0) [65] Troup3 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0), Bolter Storm(2) [57] FA1 : 4 Inceptor Squad(75 + 1*25), 4 Bolter d'assaut (32), Inceptor Sergeant(0), 2 Bolter d'assaut (16) [148] FA2 : 3 Inceptor Squad(75), 4 Exterminateur à plasma(68), Inceptor Sergeant(0), 2 Exterminateur à plasma(34) [177] Total detachment : 863 ARMY TOTAL [2000]
  24. J'ai repris les idées de Darek et je propose une autre liste (pas forcément mieux faut voir) Explications : - 2 bataillons pour 11PC en début de partie - Plus de Roboute mais Calgar à la place - Des réacteurs dorsaux sur le chapelin et le lieutenant pour être sûr de les amener là où ils feront mal - 2*5 scouts + 5 intercessors stalker pour camper les objos à la maison (et le bolter lourd sur l'un des scouts au cas ou) - une des 2 inceptors en plasma pour casser du plus gros (notamment avec la relique qui fait relancer les touches et blesses) DETACHMENT : Bataillon 1 (Vigilus -1PC) HQ1 : Chaplain à Réacteur Dorsal(1*90), -Litanies- Cantique de la Haine, -Litanies- Catéchisme du Feu, -REL- [Eqt Spécial UM] Sceau de Serment, -Trait- [Ultramarines] Expert du Codex [90] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Lieutenant à Réacteur Dorsal(78), Bolter de Maître(3), -REL- Les Dents de Terra [81] Troup1 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), 9 Fusil bolter automatique(9), Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16), Fusil bolter automatique(1), Lance-grenades auxiliaire(1) [197] Troup2 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), 9 Fusil bolter automatique(9), Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16), Fusil bolter automatique(1), Lance-grenades auxiliaire(1) [197] Troup3 : 8 Intercessor Squad(85 + 3*17), 7 Fusil bolter automatique(7), Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16), Fusil bolter automatique(1), Lance-grenades auxiliaire(1) [161] Troup4 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Lance-grenades auxiliaire(1) [86] Elite1 : Primaris Ancient(1*69), -REL- [Ultramarines] L'Etendard de Maccrage L'Inviolé [69] Elite2 : Redemptor Dreadnought(1*105), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Nacelle lance-roquettes Icarus(6), 2 Bolter Storm(4), Canon Gatling Onslaught(16) [161] Elite3 : 2 (Um) Victrix Honour Guard(52), 2 Epée énergétique (8) [60] Elite4 : 2 (Um) Victrix Honour Guard(52), 2 Epée énergétique (8) [60] Total detachment : 1162 DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : (Um) Chef Librarian Tigurius(1*130), -PSY- [Codex] Puissance des Héros, -PSY- [Codex] Zone Neutre [130] HQ2 : (Um) Marneus Calgar(1*200) [200] Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0), Lance-grenades auxiliaire(1) [86] Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0), Bolter Storm(2) [57] Troup3 : 5 Scout Squad (55), Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0) [65] FA1 : 3 Inceptor Squad(75), 4 Bolter d'assaut (32), Inceptor Sergeant(0), 2 Bolter d'assaut (16) [123] FA2 : 3 Inceptor Squad(75), 4 Exterminateur à plasma(68), Inceptor Sergeant(0), 2 Exterminateur à plasma(34) [177] Total detachment : 838 ARMY TOTAL [2000]
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