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Darek

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Tout ce qui a été posté par Darek

  1. Le trait IF est très bon mais pas du tout adapté à ce type de liste à mon humble avis. Concernant le combo Impulsor + Librarian c'est vrai que j'y avais pensé y a longtemps et depuis ça ne m'était pas revenu d'essayer le combo. Franchement c'est à tester, ça peut être très sympa et déterminants en effet ! Yep, je sais que le Thunderfire est un classique mais j'attends de voir ce que le CA nous réserve, je suspecte une hausse du coût en point et étant donné que je l'aime pas trop personnellement, je préfère attendre avant d'investir. C'est sûr qu'en IF il devient bien plus intéressant encore avec les dégâts 2. A voir.
  2. Je me permets de up, aucun avis ? A savoir que j’ai gratté des points sur le Repulsor pour mettre un Chaplain à la place du lieutenant, histoire d’avoir la litanie d’Overwatch a 5 et la litanie +1 pour blesser grâce au stratagème pour 1 PC.
  3. Merci pour ton boulot, j'avais fait les stratagèmes et c'est vraiment chiant à faire (et c'est un coup à se flinguer les yeux aussi...)
  4. C'est vrai que ça paraît très fort. J'ai toujours défendu les obliterators depuis leur rework et je trouve que ce nouveau bouquin apporte un sacré buff à ces unités. Je pensais que c'était fort en Iron Warriors avec le reroll des D3 aléatoires sur l'arme et les touches supplémentaires sur du 6 avec le trait de SdG mais tu m'as convaincu que ce serait meilleur en AL. Rien que pouvoir les faire se désengager et tirer avec Feigned Retreat et faire en sorte qu'ils ne se fassent pas tirer dessus avec Conceal, c'est excellent. Le rédéploiement aussi, l'explosion aussi, bref, que du bon.
  5. Pour le coup, je te conseille d'aller voir du côté du nouveau bouquin de Psychic Awakening. Un techmarine avec le nouveau trait de SdG serait tout indiqué pour ta liste et te permettrait de remplacer Tor Garadon par une autre unité, et économiser des points. Comme dit plus haut, jouer beaucoup de véhicules en IF c'est pas déconnant mais tu optimises pas à fond ton trait de chapitre. Je trouve que les IF sont meilleurs en successeurs avec des traits différents. L'ignore couvert est une fausse bonne idée (en réalité, ça va juste amener ton adversaire à pas mettre ses unités dans les décors, donc il va même pas être emmerdé pour ses mouvements) et les touches en plus sur du 6 sont très bien mais demandent d'optimiser sa liste en fonction. Dans ta liste c'est pas vraiment le cas. Comme tu l'indiques également, tu manques beaucoup de mobilité sur la table, je pense qu'il faut investir soit dans de l'Eliminator pour prendre la table, soit du Scout, soit de l'Intercessor embarqué en Impulsor mais ça fait un peu cher. En l'état, si ton adversaire a beaucoup de masse et de la mobilité, il gagnera rien qu'avec les objectifs tactiques, à mon humble avis. Ensuite, je trouve que les Librarians sont pas pertinents en IF. Payer des points pour juste donner une endurance 9 à un Repulsor, bon... c'est pas dingue. Je pense également que tu manques un peu de tir longue portée, si ton adversaire joue tir fond de cours, il aura une meilleure portée que toi (genre Tau, GI, Ad Mech par exemple) et tu seras obligé d'avoir un tour à blanc. En effet, les Thunderfire Cannons me semblent pas suffisants, une escouade de Suppressors non plus. Le Repulsor Executionner a une portée de canon laser mais c'est tout, et les tirs de gatling à 30 pouces (40 avec le mouvement) t'obligent à pas tirer deux fois avec le canon laser pour un résultat pas dingue non plus. Enfin, deux invictors me paraissent assez faibles, vaut mieux trois pour multiplier au maximum les menaces, surtout si t'as pas le T1. En gros, je te dirai + de mobilité, + de longue portée et une modification de ton trait de chapitre. Si tu veux pas jouer successeur, je pense que des listes IF peuvent être très fortes mais dans une autre optique. J'ai vu notamment traîner des listes à base de 60 intercessors bolter stalker par exemple, pas sûr que ce soit fun à jouer mais c'est une optimisation du trait de chapitre. Les Centurions sont également très forts en IF avec le détachement Vigilus, un des éléments principaux qui légitime l'IF pur à mon humble avis.
  6. Bonsoir, Je vous présente la liste suivante : TRAIT DE CHAPITRE : Furtifs + Fils de la Forge DÉTACHEMENT : Brigade QG [Seigneur de Guerre] Primaris Captain : 83 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil bolter Stalker de maître , Anges de la Mort, Halo de Fer, Rites de bataille, -REL- [Imperial Fist] L'Oeil d'Hypnoth, -Trait- [Imperial Fists] Architecte Guerrier, -Trait- [Imperial Fists] Main de Dorn Primaris Lieutenant : 69 pts - Epée énergétique , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Héros de Compagnie, Précision Tactique, -REL- [Codex] La Lame Ardente Techmarine : 45 pts - Servo-bras, Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Bénédiction de l'Omnimessie TROUPES Intercessor Squad (5) : 99 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Fusil bolter automatique, Anges de la Mort, Escouade de combat - Intercessor Sergeant : Gantelet énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil bolter automatique Scout Squad (5) : 55 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée Scout Squad (5) : 55 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée Scout Squad (5) : 55 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée Scout Squad (5) : 55 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée Scout Squad (5) : 55 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée ELITE Redemptor Dreadnought : 155 pts - Gantelet Redemptor, Canon Gatling Onslaught Lourd, 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught, Anges de la Mort, Explosion (D6) Redemptor Dreadnought : 155 pts - Gantelet Redemptor, Canon Gatling Onslaught Lourd, 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught, Anges de la Mort, Explosion (D6) Redemptor Dreadnought : 155 pts - Gantelet Redemptor, Canon Gatling Onslaught Lourd, 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught, Anges de la Mort, Explosion (D6) ATTAQUE RAPIDE Suppressor Squad (3) : 90 pts - 2 Autocanon accélérator, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter, 2 Grav-chute, Anges de la Mort, Fumigènes, Grav-chute, Tirs de suppression - Suppressor Sergeant : Autocanon accélérator, Grenades Frag , Grenades Krak , Grav-chute Suppressor Squad (3) : 90 pts - 2 Autocanon accélérator, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter, 2 Grav-chute, Anges de la Mort, Fumigènes, Grav-chute, Tirs de suppression - Suppressor Sergeant : Autocanon accélérator, Grenades Frag , Grenades Krak , Grav-chute Suppressor Squad (3) : 90 pts - 2 Autocanon accélérator, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter, 2 Grav-chute, Anges de la Mort, Fumigènes, Grav-chute, Tirs de suppression - Suppressor Sergeant : Autocanon accélérator, Grenades Frag , Grenades Krak , Grav-chute SOUTIEN Eliminator Squad (3) : 96 pts - 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter, 2 Arquebuse laser, 2 Cape de camouflage, Anges de la Mort, Cape de Camouflage, Position Cachée, Tir de Couverture, Visée Guidée - Eliminator Sergeant : Fusil bolter de sniper, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Cape de camouflage Eliminator Squad (3) : 96 pts - 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter, 2 Arquebuse laser, 2 Cape de camouflage, Anges de la Mort, Cape de Camouflage, Position Cachée, Tir de Couverture, Visée Guidée - Eliminator Sergeant : Fusil bolter de sniper, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Cape de camouflage Eliminator Squad (3) : 96 pts - 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter, 2 Arquebuse laser, 2 Cape de camouflage, Anges de la Mort, Cape de Camouflage, Position Cachée, Tir de Couverture, Visée Guidée - Eliminator Sergeant : Fusil bolter de sniper, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Cape de camouflage TRANSPORT Impulsor : 97 pts - 2 Bolter Storm, Dôme Bouclier, Anges de la Mort, Champ Répulsor, Char Glisseur, Explosion (D6), Véhicule d'Assaut Repulsor : 306 pts - 3 Bolter Storm, 2 Lance-grenades Krakstorm, Bolter lourd jumelé, Mitrailleuse Ironhail, Canon Gatling Onslaught Lourd, Canon Gatling Onslaught, 2 Lance-grenades Fragstorm, Auto-lanceurs, Champ Répulsor, Char Glisseur, Esprit de la machine, Explosion Total : 1997 points - 56 figurines - 20 unités - Mon Primaris Captain est mon seigneur de guerre. Il est maître de chapitre et relance toutes les touches ratées à 6 pouces. Avec la relique, il donne également une relance des 1 pour blesser à 6 pouces. En trait de SdG, je lui mets Architecte Guerrier afin de donner une insensible à la PA-1 aux unités à 6 pouces (celles-ci étant considérées comme à couvert avec le trait de chapitre Furtif, voir ce topic pour explications : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/272816-v8regles-articulation-entre-architecte-de-guerre-et-furtifs/&tab=comments#comment-3420882) et Main de Dorn en payant 1 PC via le stratagème du supplément pour avoir un second trait de SdG et récupérer D3 PC. Il me sert de totem et fournit une bulle de fiabilisation des touches/blessures aux unités à 6 pouces en plus de les rendre plus tanky avec l'ignore PA-1. Clairement, le but c'est de mettre le parking de Dreadnought, le Repulsor et les Suppressors dans sa bulle afin de fiabiliser tout ce beau monde. Très gros totem pour un prix assez ridicule. - Le Primaris Lieutenant qui me sert à la fois de taxe pour ma brigade mais aussi d'une unité de close et d'aggression avec son épée énergétique relique Lame Ardente et embarqué dans un Impulsor pour pouvoir débarquer début tour 2 et pouvoir charger avec les 5 intercessors. - Le Techmarine qui se justifie désormais avec le nouveau bouquin de Psychic Awakening. Pour 1 PC avec le stratagème du Codex Space Marines, je lui mets le trait de SdG qui permet de donner +1 pour toucher aux véhicules à 6 pouces. A mettre donc au milieu du parking Dreadnought/Repulsor afin que ceux-ci aient une CT de 2+. De plus, il peut réparer 3 PV flat par tour le Repulsor ou les Dreadnoughts. - 5 x 5 scouts pour la taxe brigade et la prise d'objo sur la table. Je joue généralement avec des bloquants ETC, avec leur déploiement partout sur la table, ça permet de les mettre hors de ligne de vue sur un objo, à l'abri des tirs. - 5 intercessors qu'on ira généralement up en vétérans pour 1 PC. On les mets dans un Impulsor avec le Lieutenant, on fait bouger l'Impulsor tour 1 et tour 2, si l'Impulsor survit, on peut faire sortir 5 intercessors, le sergent ayant le gantelet énergétique relique. En charge, le sergent fait donc 3 attaques + 1 avec assaut percutant + 1 parce qu'il est vétéran + 1 avec la capacité de la relique, sans malus pour toucher et avec relance des 1 pour blesser du lieutenant. Je trouve que ça fait une jolie agression et l'adversaire ne peut pas trop l'ignorer, à moins de posséder beaucoup de cordons. - 3 x 3 Redemptors Dreadnoughts parce qu'ils sont excellents en IF. Ils apportent la saturation anti-masse avec 8 tirs de bolters storm et 18 tirs de gatling. On a donc 24 tirs de F4 sans PA à 24 pouces, et 54 tirs de F5 PA-2 dégât 1 et surtout dégâts 2 contre les véhicules. C'est là que ça devient excellent et que ça montre la polyvalence de la liste car on a beaucoup de saturation anti-masse et anti-véhicule avec le dégâts 2. Et la Force 5 blesse sur du 5+ jusqu'à l'endu 8 et 9, donc les IK vont pas aimer. En effet, 54 tirs de gatling de Redemptor sur du 2+ relancable qui blesse sur du 5+ relance les 1, sur un IK avec invu à 4, on est à 20.42 PV retirés. Pas mal. Ca demande par contre une mise en place particulière puisque ça nécessite que les Dreadnought soient au moins à portée 24, sinon c'est que 12 tirs à 30 pouces, soit 36 tirs (13.61 PV). Ca demande également que les Redemptor n'aient pas bougé afin de ne pas avoir le malus à la touche, sinon on sera sur du 3+ pour toucher (18.67 PV pour 54 tirs sur du 3+, 12.44 PV pour 36 tirs sur du 3+). Enfin, on rappelle qu'avec le trait Fils de la Forge, les Dreads considèrent leur profil sur le niveau au-dessus ; donc même dans le dernier pallier, si le Dread n'a pas bougé, il touchera sur du 3+ avec le Techmarine à 6 pas. - 3 x 3 Suppressors pour la longue portée et l'anti-élite, véhicule. S'ils sont à portée du maître de chapitre, ça devient assez dévastateur puisqu'en IF, en doctrine devastator, ces unités sont en PA-3 dégâts flat 3 lorsqu'elles tirent. La F7 pêchent un peu mais le dégât flat 3 rattrape pas mal la donne sur les véhicules. Avec les relances, 18 tirs de suppressors IF sur un IK, c'est 9.33 PV. Sur l'endu 7 c'est un vrai carnage et sur l'élite ou les petits châssis, ça fait vraiment mal (24.89 PV sur un Ravager drukhari, 21 PV sur un Razorwing). Leur portée de 48 est un gros plus pour la pression. Ils sont en sauvegarde à 2+ s'ils sont à plus de 12 pas de l'ennemi et ignorent la PA-1 avec le maître de chapitre, ce qui permet de les faire tanker un maximum. Leur mobilité permet également d'aller chercher des objos au besoin. - 3 x 3 Eliminators arquebuse laser pour l'anti-élite et l'anti-char. En Imperial Fists, le dégât flat 4 fait vraiment la différence. Avec une PA de -4 en prime, +1 pour toucher et blesser si le sergent tire pas, on tient une très bonne unité, difficile à déloger dans le décors, qui peut squatter un objo au besoin et faire le café toute seule. Sans aucune relance de maître de chapitre, 6 tirs d'arquebuse laser avec le sergent qui donne +1 pour toucher et +1 pour blesser, c'est 6.67 PV (donc 4 ou 8 PV en moyenne) sur un IK avec invu à 4. Et ils deviennent encore plus menaçant sur les châssis avec une invu plus faible ou une endurance à 7 ou moins. Ils permettent également d'aller chercher les unités élites adverses. - Un Impulsor pour transporter le Lieutenant et les Vétérans. L'adversaire cherchera peut être à le focus afin de limiter l'agression potentielle des unités à l'intérieur mais avec une invu à 4, ça peut très vite ricocher et faire perdre des ressources à l'adversaire pendant que le parking de Dread et le Repulsor seront tranquilles. Il fonce tout droit tour 1 avec une advance pour faire débarquer tour 2 les unités transportées (débarquement normal, pas la capacité spéciale). Même s'il est endommagé, il continuera d'être à son maximum avec le trait de chapitre, sauf s'il est sur son dernier palier. Ensuite il permet de récupérer des objos éloignés ou de lock au corps à corps des unités de tirs. Et ca reste 8 tirs de bolter storm à 12 pouces, c'est toujours sympa. - Un Repulsor pour profiter du +1 pour blesser les véhicules. Sur un IK invu 4+ avec +1 pour blesser les véhicules, c'est 10.21 PV avec les gatlings, 1.13 PV avec la mitrailleuse Ironhail, 3.4 PV avec le bolter lourd, 1.64 PV avec les bolters storm et les lances-grenades fragstorm, 1.13 PV avec les lances-grenades Krakstorm, soit 17.51 PV au total. Ca reste une machine de saturation pour les cordons et l'infanterie adverse et le dégâts 2 sur les armes lourdes le rendent vraiment très fort. Avec sa sauvegarde à 2+ grâce au trait de chapitre, l'insensible à la PA-1, la CT de 2+ du Techmarine et le fait que celui-ci peut le réparer de 3 PV flat par tour, ça commence à faire un sacré monstre. Il prendra peut être la sauce mais y'a toujours moyen de le cacher avec les décors ETC si on a pas le tour 1 et au pire, si l'adversaire choisit de le focus, il reste toujours les Dreadnoughts et l'Impulsor avec son transport comme menace en châssis, il y a donc une jolie multiplication des menaces. Globalement, la liste semble assez violente en terme de tirs et très polyvalente. Elle me paraît tout à fait efficace contre l'IK en cas de premier tour (un peu comme toutes les parties contre les IK vous me direz...) si on arrive à mettre en place ses portées de tirs. La mobilité semble suffisante pour scorer de manière décente les objectifs tactiques, notamment grâce aux scouts, l'Impulsor et les Eliminators. Qu'en pensez-vous ?
  7. Je me permets de poser la traduction (faites par mes soins, donc il y a éventuellement des erreurs) des stratagèmes du codex, que j'ai pu trouver dans une vidéo de présentation du codex que j'ai postée sur ce topic ce midi. Embound Prophecy : Début phase de combat, sélectionner une unité Zephyrim. Jusqu’à la fin de la phase, reroll les 1 pour toucher pour les unités Sororitas à 6 pouces. Furious Recital : Durant la phase de tir, sélectionner une unité, soustraire 1 au CD des unités à 12 pouces. Blazing Piety : Durant la phase psy, une unité Chaos à 6 pouces d’un Dialogus prend 1 MW, D3 MW si Démon. Battle Rites : Utiliser au début du round de bataille si le SdG a la compétence Rite de Bataille et est sur le champ de bataille. Sélectionner, un rite sacré, jeter un D6 pour générer un autre rite sacré qui remplacera le premier. Moment of Grace : Utiliser ce stratagème lorsque vous faites un jet de touche, de blessure ou de sauvegarde d’une unité Sororitas. Vous pouvez défausser 1, 2 ou 3 dès miraculeux. Ajouter 1 au jet pour chaque dès défaussé. Final Redemption : Utiliser ce stratagème lorsqu’une unité de Repentia est choisie comme cible d’une attaque d’arme de mêlée. Jeter un D6 lorsqu’une figurine Repentia meurt au corps à corps, sur 4+ l’unité l’ayant tuée prend 1 MW. Martyr’s Immolation : Utiliser ce stratagème lorsqu’une unité Immolator est détruite, elle explose automatiquement. Holy Trinity : Utiliser ce stratagème à la phase de tir après avoir splité les tirs lorsqu’une unité Sororitas a choisit une unité. Si tous les tirs de l’unité vont sur la même cible et qu’il y a au moins un tir de bolter, de fuseur et de lance-flamme, ajouter 1 au jet de blessure. Heroine of the Mankind : strat pour donner un trait de SdG à un autre perso. Divine Intervention : Utiliser ce stratagème lorsqu’un personnage meurt (autre que Celestine, Germinae Superior, Triomph de Kathrine ou Jacobus), vous défaussez 1 à 3 dés miraculeux, le personnage revient à la vie avec le nombre de PV équivalent au nombre de dès défaussé, maximum 1 fois par perso. Holy Rage : Utiliser ce stratagème au début de la phase de charge, une unité Sororitas peut charger même si elle a advance ce tour. Faith and Fury : Utiliser ce stratagème après avoir fait un acte de foi pour un jet de touche, on peut le réutiliser pour le jet de blessure. Martyred : Utiliser ce stratagème lorsqu’un personnage meurt, on gagne D3 CP. Venerated Saint : Utiliser ce stratagème au déploiement après avoir placé un Imagifier de notre armée. On peut prendre deux litanies au lie d’une, limité à une fois par bataille. Suffer not the Witch : Utiliser ce stratagème au début de la phase de tir ou de combat, choisir une unité Sororitas, elle reroll les blessures contre les Psykers. Storm of Retribution : Utiliser ce stratagème en phase de tir ou Overwatch, choisir une unité Retributor, jusqu’à la fin de la phase, choisir entre +12 de portée au fuseur, +1 pour toucher au bolter lourd, reroll blessure lance flamme. Last Rites : Utiliser ce stratagème au début de la phase de Moral, choisir une unité Hospitalier, les unités à 6 pouces de l’Hospitalier ne considèrent pas les pertes pour leur test de moral. Devastating Refrain : Utiliser ce stratagème lorsqu’une unité Exorcist tire ou en overwatch, reroll du nombre de missiles tirés. Deadly Descent : Utiliser ce stratagème après qu’une unité Seraphim ait été placé en renfort, +6 pouces à la portée des pistolets. Vessel of the Emperol Will : Utiliser ce stratagème après avoir fait un acte de foi par un personnage, on récupère un dé miraculeux. Test of Faith : Utiliser ce stratagème à la fin d’une phase où on a gagné un dé miraculeux grâce à Pureté ou Valeur. Gagner D3 dés miracaleux en plus de celui gagné. Exceptionnal Proficiencies : Utiliser ce stratagème lrosqu’une unité Celestian tire, overwatch ou combat, reroll touche et blessure jusqu’à la fin de la phase. Blessed Bolt : Utiliser ce stratagème lorsqu’une unité tire ou overwatch, jusqu’à la fin de la phase, PA-2 et dégâts 2. Purity of Faith : Utiliser ce stratagème lorsqu’un un psyker ennemi manifeste un sort à 24 pouces d’une unité Sororitas, sur 4+ le sort est annulé. Judgement of the Faithful : Utiliser ce stratagème lorsqu’une unité bat en retraite, elle peut tirer ou charger plus tard dans le tour. Extremis Trigger Word : Utiliser ce stratagème à la phase de combat lorsqu’une unité d’arco-flagellants est choisie pour combattre, la capacité sopéciale est changée à 3 touches au lieu de D3. A la fin de la phase, jeter un D6, sur chaque 6, un arco-flagellant meurt. Desesperate for Redemption : Utiliser ce stratagème à la fin de la phase de combat, choisir une unité de Penitent Engine, Mortifier ou Repentia, à 3 pouces d’une unité ennemie, elle peut combattre de nouveau. Honour the Martyrs : Utiliser ce stratagème lorsqu’un personnage Ordre de notre Dame du Martyr est tué, reroll les touches de 1 pour les unités alliées contre l’unité l’ayant détruite. Blind Faith : Utiliser ce stratagème au début de la phase de tir, sélectionner une unité de l’Ordre du Cœur Valeureux, ignorer les malus à la touche. Tear them Down : Utiliser ce stratagème lors de la phase de combat, lorsqu’une unité Ordre de la Rose Sanglante combat, ajouter +1 aux jets de blessure. Cleasing Flame : Utiliser ce stratagème lorsqu’une unité de l’Ordre du Calice d’Ebène tire ou overwatch. Maximum du nombre de tirs pour les armes à flammes. Faith is our Shield : Utiliser ce stratagème durant la phase psy, lorsqu’une unité de l’Ordre Suaire d’Argent subit une blessure mortelle, jusqu’à la fin de la phase, ignore les blessures mortelles sur du 5+. The Emperor Judgement : Utiliser ce stratagème lorsqu’une unité de la Rose Sacrée tire ou overwatch, un 6 à la touche avec un bolter cause une touche supplémentaire.
  8. L'apothicaire qui peut donner une FnP à 6 à 6 pouces autour de lui ou une FnP à 5 si t'es Iron Hands... Ok. Circulez, y'a rien à voir.
  9. Review du codex ici, même si difficile à lire :
  10. Les préco sont dispo en Nouvelle-Zélande. Voici la page du sommaire du codex, afin d'y voir les nouvelles unités :
  11. C'est ce que je me disais aussi. C'est quand même très très fort je trouve.
  12. Ca fait un petit moment que je regarde ton sujet sans poster de réponses mais je voulais te dire que tu fais un boulot génial, tes figurines et tes idées de conversion sont très inspirantes. Et ce chapitre, quelle classe ! Hâte de voir la suite
  13. Oups désolé, j'avais pas vu vos messages de compliments, faute d'avoir rafraîchi le sujet cet après-midi ! Merci beaucoup Merci pour tes encouragements, ça donne vraiment envie de continuer. Y'a encore beaucoup de taf, j'hésiterai pas à vous montrer le reste Je pense faire un Redemptor Dreadnought pour la prochaine figurine, à voir ^^ J'en profite pour mettre une petite photo de groupe, désolé pour le double post les modos :
  14. Et le voici peint : J'ai modifié le poignet qui tient le marteau afin que le marteau parte un peu plus en arrière, à la manière d'Adrax Agatone. Je suis pas super convaincu par les lentilles vertes sur le casque. J'ai imaginé les faire en violet qui part en dégradé sur du rose, vous en pensez quoi ? Et avec les joies de l'aimantation, je peux changer les bras pour faire différentes poses. En mode Berzerker de Khorne (la pose me fait penser à Kharn) : Ou en mode Malkaan Feirros :
  15. Merci beaucoup, c'est très encourageant Et bien sûr, ça me pose aucun soucis ! Le but de partager ses figurines, c'est aussi pour inspirer le travail des autres Voici ma prochaine figurine à peindre, j'en suis plutôt fier. Le but de mon chapitre est de lui donner un style chevaleresque et très "paladin" de l'espace et je trouve que cette pose y fait penser un peu : Va falloir que je lime le symbole de l'Inquisition sur le marteau par contre. Et y a quelques lignes de moulages à reprendre. Oui, la tête est fixée avec de la patafix pour le moment, j'ai plus d'aimants sous la main alors en attendant ça va rester comme ça Les bras sont aimantés eux par contre, donc ça me laisse le choix au niveau de l'équipement, notamment si je veux mettre un pistolet lance-flamme sur l'autre bras.
  16. Merci beaucoup Non, aucun travail n'a été nécessaire pour adapter les bras, ils vont niquel avec. Oui, c'est à cause de la bande bleue que j'ai modifié les lentilles, à voir si je le ferais pour tous les autres avec un casque normal.
  17. Merci beaucoup c'est ce genre de commentaire qui donne la motivation de peindre ! Comme dit juste au-dessus, c'est effectivement une figurine exclusive aux anniversaires GW. Je l'ai gagnée lors d'un tournoi de la boutique en ce qui me concerne Bon, j'ai pas pu m'empêcher de peindre la nouvelle fig donc voici le Sergent-Vétéran Kyrios : J'ai modifié la couleur des lentilles du casque pour mettre du vert, je trouve que ça contraste mieux que le bleu. Je suis vraiment satisfait de la pose et de l'allure générale de la fig. Je trouve que la bande bleue est plutôt pas mal pour faire remarquer le grade de vétéran. Il y a encore quelques coups de pinceau à reprendre sur le métallique du marteau et sur les lignages de doré. Qu'en pensez-vous ?
  18. Bonjour à tous, Me voilà de retour avec mon chapitre perso ! Ayant revendu mon ancienne armée SM, je peux me consacrer entièrement à celle-ci désormais. J'ai craqué sur une boîte apocalypse Space Marine qui restait dans un Cultura. J'ai commencé la conversion pour l'un des mes sergents intercessors, voici les photos : Le marteau est issu de la boîte des Kill-team deatwatch, je trouve qu'ils sont plus imposants et semblent plus menaçants que les simples marteaux thunders à une main. Le seul truc qui me chagrine avec des marteaux sont les symboles de l'inquisition dessus mais je pense y mettre un coup de green stuff. Les bras sont aimantés, tout comme le chargeur sur le fusil bolter, parce que le wysiwig, c'est la vie. Au final, le symbole Deathwatch sur le coude de l'armure fait penser à un soleil, donc c'est parfait pour mon chapitre. Plus qu'à la peindre ! Je pense le peindre en tant que vétéran et pour différencier ces derniers des Space Marines normaux, je pense faire une bande bleue sur le haut du casque A bientôt !
  19. Merci pour la précision avec la VO, c’est beaucoup plus clair comme ça
  20. Bonjour/bonsoir à tous, Que pensez-vous de l'articulation de ces deux règles ? Le trait de SdG s'applique-t-il si les unités bénéficient de la doctrine de chapitre Furtifs ?
  21. Bonjour à tous, Je voulais avoir votre avis sur la liste suivante : SUCCESSEUR RAVEN GUARD TRAIT DE CHAPITRE : TOURBILLON DE RAGE + AVIDES DE COMBAT DÉTACHEMENT : BATAILLON N°1 QG [Seigneur de Guerre] Captain en Armure Gravis : 108 pts - Epée énergétique de maître, Gantelet Boltstorm, Anges de la Mort, Halo de Fer, Rites de bataille, -REL- [Codex] L'Armure Indomitus, -Trait- [Raven Guard] Maître de l'Embuscade, -Trait- [Raven Guard] Maître des Ombres Primaris Lieutenant : 69 pts - Epée énergétique , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Héros de Compagnie, Précision Tactique TROUPES Intercessor Squad (5) : 106 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Fusil bolter automatique, Anges de la Mort, Escouade de combat - Intercessor Sergeant : Marteau Thunder (autres figurines), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil bolter automatique Intercessor Squad (5) : 106 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Fusil bolter automatique, Anges de la Mort, Escouade de combat - Intercessor Sergeant : Marteau Thunder (autres figurines), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil bolter automatique Intercessor Squad (5) : 106 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Fusil bolter automatique, Anges de la Mort, Escouade de combat - Intercessor Sergeant : Marteau Thunder (autres figurines), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil bolter automatique ELITE Centurion Assault Squad (4) : 224 pts - 3 Foreuse de siège, 6 Lance-flammes, 3 Bolter Hurricane , Anges de la Mort, Escouade de combat, Lanceur d'Assaut Centurion, Omniscope - Centurion Sergeant : Foreuse de siège, Bolter Hurricane , 2 Fuseur, Anges de la Mort, Escouade de combat, Lanceur d'Assaut Centurion, Omniscope Centurion Assault Squad (4) : 224 pts - 3 Foreuse de siège, 6 Lance-flammes, 3 Bolter Hurricane , Anges de la Mort, Escouade de combat, Lanceur d'Assaut Centurion, Omniscope - Centurion Sergeant : Foreuse de siège, Bolter Hurricane , 2 Fuseur, Anges de la Mort, Escouade de combat, Lanceur d'Assaut Centurion, Omniscope SOUTIEN Eliminator Squad (3) : 72 pts - 2 Fusil bolter de sniper, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter, 2 Cape de camouflage, Anges de la Mort, Cape de Camouflage, Position Cachée, Tir de Couverture, Visée Guidée - Eliminator Sergeant : Fusil bolter de sniper, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Cape de camouflage Eliminator Squad (3) : 72 pts - 2 Fusil bolter de sniper, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter, 2 Cape de camouflage, Anges de la Mort, Cape de Camouflage, Position Cachée, Tir de Couverture, Visée Guidée - Eliminator Sergeant : Fusil bolter de sniper, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Cape de camouflage Eliminator Squad (3) : 72 pts - 2 Fusil bolter de sniper, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter, 2 Cape de camouflage, Anges de la Mort, Cape de Camouflage, Position Cachée, Tir de Couverture, Visée Guidée - Eliminator Sergeant : Fusil bolter de sniper, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Cape de camouflage DÉTACHEMENT : BATAILLON N°2 QG Librarian en Armure Phobos : 101 pts - Epée de force , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Cape de camouflage, Anges de la Mort, Cape de Camouflage, Coiffe psychique, Position Cachée, -REL- [Codex] Le Livre de Malcador, -PSY- Châtiment, -PSY- [Phobos] Hallucination, -PSY- [Raven Guard] Ténèbres Enveloppantes Primaris Librarian : 98 pts - Epée de force , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Coiffe psychique, -PSY- Châtiment, -PSY- [Raven Guard] Lame Spectrale, -PSY- [Raven Guard] Sentier d'Ombre TROUPES Incursor squad (5) : 95 pts - 4 Paire de Lames de Combat, 4 Carabine bolter Occulus, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Grenades Fumigènes, Panoplie Multi-spectre, Position Cachée - Incursor Sergeant : Paire de Lames de Combat, Carabine bolter Occulus, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Intercessor Squad (5) : 106 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Fusil bolter automatique, Anges de la Mort, Escouade de combat - Intercessor Sergeant : Marteau Thunder (autres figurines), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil bolter automatique Intercessor Squad (5) : 106 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Fusil bolter automatique, Anges de la Mort, Escouade de combat - Intercessor Sergeant : Marteau Thunder (autres figurines), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil bolter automatique DÉTACHEMENT : BATAILLON N°3 QG Primaris Chaplain : 77 pts - Crozius arcanum, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Anges de la Mort, Chef spirituel, Litanie de la Haine, Rosarius, -Litanies- Cantique de la Haine Primaris Chaplain : 77 pts - Crozius arcanum, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Anges de la Mort, Chef spirituel, Litanie de la Haine, Rosarius, -Litanies- Exhortation à la Rage, -REL- [Codex] Le Vox Espiritum, -Trait- [Raven Guard] Vif et Mortel TROUPES Scout Squad (5) : 55 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée Scout Squad (5) : 63 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 1 bolter, 4 Pistolet bolter, 3 Fusil de sniper, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée - Scout Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil de sniper, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée Scout Squad (5) : 63 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 1 bolter, 4 Pistolet bolter, 3 Fusil de sniper, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée - Scout Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil de sniper, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée Total : 2000 points - 72 figurines - 20 unités Le but de cette liste est de profiter de la grande polyvalence et capacité d'adaptation de la Raven Guard, notamment en modifiant les traits de Seigneur de Guerre de mes QG en fonction de la liste adverse, idem pour l'utilisation des stratagèmes, puisque ces éléments se décident juste avant la bataille. Contre une liste avec pas ou peu de cordons défensifs, on prend la liste telle qu'elle est. On catapulte le Captain en Armure Gravis avec 4 centurions à 9 pas de la zone de déploiement adverse avant le début de la bataille grâce à son trait de SdG. Si on a pas le T1, on essaye de les rapprocher un maximum tout en les mettant derrière un bloquant. Dès le T1, ça signifie qu'on a 4 centurions d'assaut dans les lignes adverses avec un Captain en armure Gravis assez menaçant avec son gantelet énergétique. A la phase de mouvement, on peut bouger de 4 pouces et envoyer 48 tirs de F4 + 3D6 de lance flamme + 2 tirs de fuseurs en full relance avec le Captain up en maître de chapitre. Ca laisse les centurions et le Captain en bonne position pour pouvoir charger l'adversaire sans overwatch grâce au deuxième trait de SdG du Captain avec +1 à la charge grâce au trait de chapitre. 4 aggressors en charge, ça fait 21 attaques de F10 PA-4 Dégats 3, full relance du maître de chapitre et les 6 font des touches additionnelles de foreuses. Clairement, ça explose un IK sans soucis, sans parler des 6 attaques de mouffles du Captain en armure gravis. Toujours en absence de cordons trop importants et si on a le T1, on peut payer jusqu'à 6 PC pour faire advance nos intercessors et notre Chaplain avec le trait de SdG qui permet d'avance et charge avant le début de la partie avec le stratagème Infiltrateurs. On a +1 à l'advance avec le trait de chapitre perso, ça fait une moyenne de 10 pouces de mouvement avant le début de la partie. T1, on refait une advance pour atteindre directement la zone de déploiement adverse, on peut quand même tirer avec les bolters d'assaut, ca fait 75 tirs de bolters. Le Chaplain avec le trait de SdG permet donc d'avoir une bulle d'advance + charge à 9 pouces autour de lui grâce à la relique Vox Espiritum et permet de relancer les touches au corps à corps à 6 pouces (la relique affecte pas les litanies) grâce à sa Litanie de Haine, très efficace pour relancer les touches des intercessors marteaux. Ces intercessors foncent donc très facilement au corps à corps et on fiabilise énormément nos charges. Ils saturent avec leurs bolters et permettent d'aller chercher l'anti-char avec les marteaux. Ils sont accompagnés du Lieutenant. Le deuxième chaplain connaît la litanie qui permet de donner +2 à la charge. Il la manifeste dès le tour 1 et le Librarian Primaris l'envoie à côté des centurions grâce à Shadowstep, ce qui permet d'avoir +2 à la charge pour les centurions et le Captain en armure gravis qu'on a catapulté tour 1. Ca ne s'additionne pas avec le trait de chapitre mais ça fiabilise nettement la charge. Tour 2, le Librarian peut toujours se catapulter lui même à 9 pas et faire une charge à 8 avec Lame Spectrale, c'est à dire qu'il fera 5 attaques de F9 PA-4 Dégats D3. Le Librarian en armure phobos est placé en infiltration avec 5 incursors pour prendre des objos. Il a le Livre de Malcador qui lui permet de prendre Hallucination en plus de Ténèbres Enveloppantes, ce qui lui permet de mettre jusqu'à -2 pour être touché à une unité. Comme il est placé à 9 pas de la zone adverse, c'est très simple de placer le sort sur les unités clés de l'adversaire. Les Eliminators suppriment les perso adverse et prennent la map. Les scouts font la même chose et servent de taxe pour le troisième bataillon. Le deuxième escouade de centurions arrive depuis la FeP en payant 1 PC au tour 2 et se mettent à portée du maître de chapitre ou d'un chaplain pour profiter des bonus. Ils apportent encore de la saturation et permettent d'aller closer méchamment au corps à corps. En sachant qu'ils peuvent taper deux fois pour 3 PC et que leurs 6 font des touches en plus, que pour 1 PC, bref ça commence à faire des unités excellentes dont la capacité de projection est très facilitée en RG et dont les charges sont fiabilisées par le trait de chapitre et le deuxième Chapelain. En absence de tour 1, on peut toujours mettre les intercessors en FeP et essayer de temporiser pour éviter la perte de ses unités. Bref, beaucoup de polyvalence et de choix tactiques possibles, beaucoup de saturations et de l'anti-char qui dépend beaucoup du corps à corps mais celui-ci est très fiabilisé. La seule menace est si l'adversaire a une grosse armée populeuse avec beaucoup de cordons, même si on temporise le tour 1 avec la FeP, c'est chaud ensuite de faire des bonnes charges sur les bonnes unités. A vos avis
  22. C'est des détails (oui, même pour les bâtiments étant donné qu'on en voit strictement jamais) mais c'est modifié, merci ! Oui, pour rebondir sur ta remarque, c'est vrai que c'est assez redondant au niveau des traits. Beaucoup de choses sont communes au final. C'est plutôt une bonne chose, au moins ça ferme pas complètement toutes les possibilités quand on joue tel ou tel supplément ^^
  23. C'est édité ! Merci. J'en profite pour indiquer que cette comparaison ne prend pas en compte les personnages nommés. Or, c'est également une vraie variable dans le choix de son chapitre tant le personnage peut orienter un type de liste. Guilliman chez les Ultra par exemple, ou Adrax Agatone en Salamanders qui peut inciter à aller au CaC avec un MSU d'intercessors.
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