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Warhammer Forum

Bichette

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Tout ce qui a été posté par Bichette

  1. Merci pour ton retour. L'Azyros me faisait de l'oeil en effet, mais que 3 choix Stormcast a ce format, donc le sniping reste plus dans mon optique de liste malheureusement. Après avec 3 Venators qui touchent a 2+/2+/-1/D6+3 chacun au T1, statistiquement je ne rate que 1 tir au max. Les pack de Longbeards pour 40 points les 10 PV avec l'immunité bravoure du Runelord, les baisser a 20 pour gagner 80 points ... Ouai. Ça ne me permet pas de monter les Darkshards a 30 car il me manque 20 points. Disons que je préfère mes 2x10 PV pour tenir mes Objectifs. Par contre les sangs froids sont une bonne idée, ça risque de ralentir ma potentielle charge T1, mais couplé au Sœur de l'Epine pour les +1 Attaque sur les machoires et lances, il va falloir que je teste ça ! Les Soeurs sont bien sur la pour donner la grosse bulle de +1 Attaque (Aura of Glory) avec la plus grande zone et mobilité possible. Je vais tester les sang froid sur ma prochaine partie
  2. C'est vrai, après ces mots clefs sont sur des refs non mises a jour (tendance a la disparition) ou qui le seront probablement (vagues plus tardives de lumineth ou avec Tyrion). De plus la faction ne serait pas forcément a refaire, mais plutôt à intégrer (coucou Wanderers). Ce qui serait par contre a créer serait l'allègence, le fluff,... Bref, c'est peut-être moi qui m'enflamme un peu pour mes pitous aussi ?
  3. Bah moi je trouve quon a quand même une belle avancée annoncée (meme si on pouvais s'en douter). Alarielle ne dispose pas du mot clef "Aelf" dans son Warscroll, c'est donc une annonce ouverte qu'elle aura ses petits Aelves assigné (et non Sylvaneth)- Comparaison "Melusai" / "Sylvaneth" & "Aelf" / "Aelf" (Wanderers?) L'apparition du mot clef "Kurnothi" me laisse a penser que ca pourrais quand même bien arriver (même si ce n'est pas pour de suite). Comme dises nos amis anglophones : "Wait and see"
  4. Avec ce nouvel atricle publié sur les divinités Aelves, se rapprocherait on dune fusion des Wanderers avec les Sylvaneth au travers des Kurnothi ? J'ai l'impression que chaque "ancient camps" aura droit a deux divinités : * Elfes Noirs : Malerion et Morathi * Hauts Elfes: Teclis et Tyrion * Elfes Sylvestres : Alarielle et ? (Kurnous ?) Vous en pensez quoi pour cette future nomenclature AoS des Aelves ? A+
  5. Hello a tous, Je viens ici vous proposer un concept de liste sur lequel j'ai cogité depuis le GHB2020 (je sort un peu de mes listes habituelles basées sur du pure Wanderers et/ou Sylvaneth). Je n'ai pas encore toutes les figs pour tester cela en jeu (notamment les nains) mais ca me semble plutôt sympatique comme liste. L'idée générale est simple, priver le plus tôt possible l'adversaire de ses héros tout en gardant une bonne presence sur table et en jouant sur presque toutes les phases. On aen prime la possibilité de faire une alpha T1 avec les Wild Rider a +1 attaque si les planètes s'alignent. La volontée de cette liste est egalement de lutter efficacement contre la magie qui sévit dans certaines listes actuelles (seraphon et tzeench pour ne pas les citer...) Voici le detail: Allegiance: Cities of Sigmar- City: Tempest's EyeMortal Realm: AqshyLeadersKnight-Venator (110)- General- Command Trait: Hawk-eyedKnight-Venator (110)- City Role: General's AdjutantKnight-Venator (110)Celestial Hurricanum With Celestial Battlemage (280)Sorceress (90)- Lore of Eagles: Strike of EaglesRunelord (90)- Artefact: Patrician's HelmBattleline20 x Darkshards (200)- City Role: Honoured Retinue (Must be 5-20 models)30 x Longbeards (240)- Ancestral Weapons & Shields30 x Longbeards (240)- Ancestral Weapons & ShieldsUnits10 x Shadow Warriors (110)10 x Shadow Warriors (110)5 x Wild Riders (130)5 x Sisters of the Thorn (130)- Lore of Eagles: Aura of GloryEndless Spells / Terrain / CPsExtra Command Point (50)Total: 2000 / 2000Extra Command Points: 1Allies: 0 / 400Wounds: 156 Si tout se passe comme prevu, je suis plutôt blindé en terme de sauvegarde au T1, la menace immédiate sera la magie et le corps a corps. Il faut bien sur fair attention aux Venators. Lors de mon T1, je balance mes flèches magiques sur du 2+ 2+ sur toute la map, je complete avec le sort de la sorcière et les Shadow Warriors sachant que j'ai de quoi dissiper les endless spells qui me cacheraient des lignes de vues potentielles. Le plan est tout de même fragile, il suffit de petits 1 sur les mauvais jets ou d'une sauvegarde trop forte sur les sorciers (c'est tout de même rare). De la meme facon contre une liste bien burnée au corps a corps, je risque de transpirer un peu ? Bref, quel est votre avis sur cette liste, pensez-vous que ca tournera bien ? Merci davance pour vos retour,
  6. Comme évoqué dans un autre sujet, pour ma part j'ai une petite deception sur les listes que je joue (wanderers). Les Rangers sont toujours trop cher pour leur efficacité. On croise quand même peu de monstres sur lesquels on peut mettre la main. A part contre les futus SoB, je trouve qu'ils sont aux meme prix que les autres unités d'élites sans réel buff induit (obliger de claquer du CP- sauf monstres évidement) et avec une sauvegarde plus faible de base. Un passage a 120 points aurait été bénéfique AMHA. Pareil pour les soeurs, elle ont certes beaucoup d'atouts, mais reste tres similaires aux Irondrake (hors tir de contre charge et rend), elle sont peux résistantes et sont toujours jouée de la même facon, en Living City ou Tempest Eye's avec le pont. Je pense que de les baisser a 150 n'aurait pas été du vol ?. Le bataillon des Viridians Pathfinder meriterait bien lui une découpe de 50 points au moins vu les contraintes, mais bon vu les restrictions d'objets magiques apparus avec les règles de royaume, ils continueront de ne pas etre jouer ? On perd aussi de très bons objets magiques en Living City sur le Durthu, ca fait mal pour la Ghyrstrike, on trouvera autre chose du coups. Sinon pour le reste, je suis satisfait de ce qui a été mis en place pour les Osiarch, je pense qu'on va voir enfin d'autres choses. Par contre j'ai l'impression que pour les Seraphon et Tzeench, ils ont oublier des hausses en points a quelques endroits ?
  7. Je pense que tout comle les irondrake, elle devraient etre a150 points ! ? Pour moi les rangers devraient egalement être a 120 points. Apres oui le problème des nommés... Le sera toujours je pense ?
  8. Pour ma part, je suis un peu déçu. En comparaison avec la baisse des chevalier sangs froids, j'aurais attendu une petite baisse sur les rangers et sur les soeurs, mais visiblement ce n'est pas a lordre du jour. Pour le reste les equilibrages semble souvent pertinents, et ca risque de faire du bien même si Kroak aurait probablement du se manger un up en points.
  9. Dommage, on aurait pu espérer un rework de certains warscrolls... Je remballe mes espoirs ? Merci pour votre retour. A+
  10. Mmmhhh surprenant dans ce cas, je cherche un contre exemple, mais j'ai limpression que la FAQ de décembre n'a pas grand chose a voir la dedans... Peut être nous en saurons plus lors de la mise a jour avec le pdf.
  11. Petite question annexe, en plus des modification de point, des modification de warscrolls sont prévues ? Quand je vois certains points qui n'ont pas bougés côté sylvaneth avec des * en début de ligne, je comprend pas trop pourquoi... A+
  12. Hello, Peux tu donner tes sources @Zulkar?
  13. Hello, Ce qu'il faut savoir pour le double tir des sœurs : * La FEP est un "Set Up" et non un mouvement, donc le tour d'arrivée vu qu'elle ne sont pas comptabilisées comme ayant bougées, on bénéficie bien du double tir. Le mécanisme est le même avec le pont des ombre ou Lauchon. * Le tir de contre charge ne se fait jamais avec le bonus de +1 attaque de tir : le tir de contre charge ne peut se déclencher que lorsque l'ennemi est a moins de 3 pas (ce qui de facto ne rend plus éligible au bonus de +1 attaque de tir) Enfin quelques pistes pour les contrées: * Chargé avec une unité qui a peu de valeur avant de chargée avec l'unité d'impact/prise d'objo. Le tir de contre charge ne peut se faire qu'une fois et sur la première unité. * Utiliser un maximum une fep a 9 pas pour les engager au plus vite, elles sont en carton. * Charger une unité proche des sœurs et les mettre en contact au corps a corps sur un mouvement de pile-in ce qui les privent du tir de contre charge. Ce qu'il faut bien voir c'est que l'unité est très cher et ne dispose d'aucun tanking, c'est une bonne unité mais elle n'est clairement pas autowin et si elle ne se rentabilise pas a son tour d'arrivé, c'est bof bof. Ça reste également une des meilleur unité de tir du Battletome, surtout avec Living City ou Tempest Eye's. Après je ne connais pas asser les Night Haunt pour savoir ce qui permettrais d'améliorer la liste de ton adversaire. Voilà pour ma petite analyse ! A+
  14. Bichette

    [COS] Liste Aelf en 1000 pts

    Hello et bienvenu dans la hobby ! Alors que dire pour essayer d'améliorer ce premier jet. Déjà, a format 1000 points et de mon expériences (et mon point de vue), je trouve qu'il y a 2 cités qui s'en sortent mieux que d'autres : Hallowhearth et Tempest Eye's. Si tu veux jouer magie, tu est donc au bon endroit ! Pour optimiser le nombre de poses, je te conseillerais de mettre ton Anointed sur le Phoenix de givre (ça coûte pas plus cher, c'est une pose de moins et ça donne l'invu 4+ au Phoenix pour le rendre bien tanky - par contre perte du rôle de l'adjudant sur un mage). Tes deux mages disposent du sort Embrasement d'armes alors qu'il ne peut être lancée qu'une fois par tour: je mettrais plutôt ce sort sur l'Anointed sur Phoenix et en profiterais pour avoir un peu plus de diversité sur tes mages. Tu seras également moins sensible a la perte d'un mage pour ce gros boost. Enfin de manière générique, tu as une très bonne défense avec ce type de liste, mais l'aspect létal n'est peut-être pas optimale (d'habitude c'est compensé par des Endless Spells offensifs) et hormis le Phoenix, tu risque de manquer d'unités rapide et surtout, de nombre. J'espère que mes commentaires auront été constructif pour la réalisation de ta première armée ! L'essentiel est de prendre plaisir a jouer alors amuse toi bien ! A+
  15. Hehe en effet, et j'ai envie de te dire ca depend de ta facon de jouer. Je préfère une autre menace vs un pack a plus grande durabilité. Question de choix ?
  16. Hello, J'aime beaucoup ta seconde liste, je la trouve vraiment sympas et je pense que si tu devais l'optimisé encore un peu (sous respects des figs/€, ...) : - Transformation des chars Drakespawn en Scourgerunner - Diminution a 20 des Darkshard - Je remet 3 Scourgerunner chariots avec les 160 points économisés sur les deux points précédents. En tout cas ça me semble avoir un bon potentiel ! N'hésites pas a nous faire des retours et amuse toi bien.
  17. Ça me semble pas mal du tout ça ! Les dernières modifications que j'ajouterais : - Les sisters en garde d'honneur. - Un des deux sorciers en adjudant (pense a choisir ton royaume pour le battlemage) - Changer l'objet de ton Nomad Prince qui n'est pas super adapté. Je partirais plutôt sur une épée de Hammerhal Ghyra ou sur les Hypersnare seeds voir sur le Wand of Restoration. Sinon la lance de la chasse reste egalement tres bonne. Enfin, et la c'est clairement un choix personnel, je remplacerais les demigryph par des wild riders pour prendre le lifeswarm ou un cp ! (je trouve que les demigryph sont tres bon quands ils sont booster, et la tu nas rien pour donc je préfère garder le côté spécialisé de l'unité et gagner des points avec les wild riders même si l'unité en elle même est moins résistante). Si tu fais cette modification, je te conseil aussi de changer le sort du socier car ca fera doublon avec un potentiel lifesurge (a voir en fonction des objets du Nomade Prince aussi) surtout que tu nas plus forcement de gros thon a soigner. Je pense que tu vas avoir de quoi t'amuser ! Dans tous les cas, n'hésites pas a nous faire des retour sur tes parties. A+
  18. Hello et bienvenue a toi ! Très bon choix déjà que la Cité Vivante. Pour commencer, au vu de tes adversaires, a part le chaos qui est blindé (et encore, ça dépend de la liste), le reste n'a pas des sauvegarde fabuleuse, je te conseillerais donc un pack de Sister of The Watch (même si pas le plus optimisé de façon globale, dans ton cas précis et s'il n'y a pas d'autres armées, ça peut faire le taff ! ). Deuxième chose, pour moi tu as trop de héros, surtout si l'un vaut pas moins de 300 points sur 1000 ! Les Eternal Guards sont des bases dans tous les cas et touches en 2+ si tu ne charge pas, je sortirais donc le Nomade Prince qui ne leur apportera pas grand chose (sauf si tu joues des Sister of The Watch). Ca te permet de donner un bon traits avec un bon objet a ton dragon si tu veux qu'ils soit efficace (perso je suis pas fan en Living City les mâchoires sont trop aléatoires et pas moyen de les fiabiliser). Le choix de mettre un gros monstre a ce format est décisif, j'aurai plutôt choisi un truc plus souple, comme un Kharibdyss (c'est moins fort, mais ça reste très correcte, il aura une bonne régénération grâce au sorts + phase de phase de combat et il est pas mauvais en embuscade avec charge a 3D6 et ça te libère un peu de point pour autre chose). Sinon pour que tu puisses avoir des pistes de réflexion à ce format : - Les Kurnoth Epée font super bien le travail, surtout en embuscade (sauf blindé, prévoir des faux dans ce cas) - Un mage c'est bien, mais deux c'est mieux ! Pour terminer, ce que je valide sans problème dans ta listes : - Wild Rider ==> il faut être un peu chanceux sur les blessures, mais ça impact fort en charge si c'est le cas - Eternal Guards ==> c'est du solide - Shadow Warriors ==> C'est top pour sniper du personnage et voler des objectifs (a compléter avec un bon projectile magique ou une deuxième unité pour assurer le kill / tour). J'espère que ça te donnera du grain a moudre ! En espérant que mon avis t'ai aider. A+
  19. Pour le moment toutes les allégeances sont encore disponibles au travers de l'allégeance order comme ça a toujours été le cas non ?
  20. Hello, Au dela de ce sue Yoshi69 t'as proposé qui est très pertinent, les interrogations qui peuvent encore se poser pour optimiser le tout: - Deja si tu te sens l'âme d'un grand convertisseur, je pense qu'il y a un truc sympas a faire avec ton aigle, un peu de ressoclage et de faire un beau "count as" Knight Azyros. Ce n'est que mon humble avis mais ça economise un peu de sous et ca recycle bien ? - Côté dark rider, jaurais tendance a les jouer en 2*5 plutôt que 10 pour plus de flexibilité a aller chercher les objos ou choper les machine de guerre adverse avec le double mouvement. Ca reste discutable en fonction de ton optique de jeu/milieu/facon de jouer. - Pour les endless spells, il y a pas mal de choses jouable (presque tout en soit). Personellemt, jaime beaucoup les Geminids, la Prismatique Palissade, le Lifeswarm et les Soulsnare Shackles. Mais encore une fois ils sont quasiment tous jouable. En espérant t'avoir aidé ?
  21. En terme de prise dobjectif, je sais pas trop quoi en penser... Ca doit manquer de mobilite et de punch. A voir mais cest effectivement... Particulier ! ???
  22. Ca sent le bon gros malus a la bravoure ennemi oui ? Je suis un poil decu, car j'ai l'impression que ce "mage" est peint dans des ton trop lumineux, je la vois bien en mode "galadriel" plus sombre et tenebreuse et la ca aurait de la gueule. Hate d'avoir des morceau de regle maintenant.
  23. Hello, Je vous propose une mouture ici de ce qui pourrait être ma version plus competitive de liste si jamais j'étais amener a faire un tournoi avec (apres, Hallowearth et Tempest's Eye sont mieux adapté pour du tournois a mon avis). Allegiance: Cities of Sigmar- City: Living CityLeadersTreelord Ancient (260)- Artefact: Ghyrstrike- Lore of Leaves: LifesurgeTreelord Ancient (260)- Artefact: Blade of Hammerhal Ghyra- Lore of Leaves: Cage of ThornsNomad Prince (120)- General- Command Trait: Druid of the Everspring - Ironoak Skin- Artefact: Wardroth HornBattleline10 x Wildwood Rangers (130)10 x Wildwood Rangers (130)10 x Wildwood Rangers (130)5 x Wild Riders (130)5 x Sisters of the Thorn (130)- Lore of Leaves: Ironoak SkinUnits10 x Shadow Warriors (110)10 x Shadow Warriors (110)10 x Shadow Warriors (110)BehemothsTreelord (180)BattalionsLords of the Clan (60)Viridian Pathfinders (140)Total: 2000 / 2000Extra Command Points: 2Allies: 0 / 400Wounds: 121 Ça reste compliqué a jouer et pas ultra résistant, mais c'est fun et ça peut faire du bobo si les planètes sont bien alignées. On garde une bonne base de tir et de corps a corps. Cote magie, on regrette de ne pas pouvoir caler un petit Endless Spell. Pas trouve comment passer a moins de 6 poses en gardant les deux bataillons. Les objets peuvent être modulés sans souci. Bref c'est pas degueux, mais ça fera probablement pas de podium en tournoi, après on peu jouer un classement correcte quand même. A+ EDIT : armée non valable, car les bataillons Sylvaneth ne sont pas disponible en CoS si j'ai bien compris les échanges sur TGA à ce sujet.
  24. Si si, mais uniquement si le Nomad Prince est général ?
  25. Hello Altaram, Voici ce que moi je joue en amicale sachant que je suis un ancien joueur Elfes Sylvestre de Battle (tu as toutes les mécaniques pour tout tester c'est très polyvalent) Allegiance: Cities of Sigmar- City: Living CityMortal Realm: GhyranLeadersNomad Prince (120)- General- Command Trait: Druid of the Everspring - Ironoak SkinSpirit of Durthu (300)- Artefact: GhyrstrikeTreelord Ancient (260)- Artefact: Wardroth Horn- Lore of Leaves: LifesurgeBranchwraith (80)- Lore of Leaves: Cage of Thorns- City Role: General's AdjutantBattleline10 x Wildwood Rangers (130)10 x Wildwood Rangers (130)10 x Wildwood Rangers (130)5 x Wild Riders (130)5 x Sisters of the Thorn (130)- Lore of Leaves: Ironoak Skin10 x Sisters of the Watch (160)- City Role: Honoured Retinue (Must be 5-20 models)Units10 x Shadow Warriors (110)10 x Shadow Warriors (110)BattalionsViridian Pathfinders (140)Endless Spells / Terrain / CPsExtra Command Point (50)Total: 1980 / 2000Extra Command Points: 2Allies: 0 / 400Wounds: 114 Important à savoir, ça se joue différemment en fonction de si on a le T1 ou pas. Si T1, foret en milieu de table le plus proche possible d'un objectif. Si j'ai pas le T1 je met ma forêt en mode camping vers un des objectifs proche. Dans les deux cas je me réserve le droit de déployer des Shadow Warriors dedans le premier tour si les Dryades ne passent pas. Ils tirent et après font écran devant la forêt, on en fonction du placement, recule derrière. Ça me laisse dans tous les cas une deuxième tentative d'invocation. Dans tous les cas l'optique sera de nettoyer rapidement les personnages. Pas de centre solide comme d'autres armées, on préférera toujours sacrifier des unités pour ralentir les gros trucs. Les Sisters of the Watch sont en réserve avec le Nomade Prince. Ces deux unités pop pour éclater un petit truc en arrière-plan ou une unité légère. Dans tous les cas votre adversaire sera gêné par la puissance de feu de l'unité même par 10 et sera obliger d'y concentrer des forces pour la tomber. Ce sera donc un bon leurre. On placera le max d'unités en réserve pour faire des blagues à l'ennemi qui n'aura aucune lecture de notre jeu et devra anticiper comme il peut. En général je garde ce qui suit en déploiement : - Treelord Ancient - Branchwraith - Shadow Wariors (caché) - Shadow Wariors (caché) - Sisters of the Thorn - Au choix une unité de Ranger ou le Wild Riders) On part avec 3 PC donc on a de quoi créer les surprises qui vont bien. C'est assez amusant même si pas opti on fait le tour de pas mal de choses. Deux sources de piétinement Sismique pour essayer de bien combiner les charges. En opti c'est autre chose ! (et là je travail encore a une liste finale). A+ PS : @Lonewolf : Je retiens le coups de Stardrake qui est pas mal du tout (même si cher). Ca doit bien meuler surtout avec quelques 6 à la touche sur l'épée !
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