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Tout ce qui a été posté par junaag
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Si tu fais une action psy, le strat pour passer un sort de plus ne fonctionne pas je pense
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c'est une erreur, ils n'ont pas le mot cle mais ils ont l'aptitude. Ils sont synapses. et puis bon... des psychers non-synapse, c'est bizarre ?
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dans l'optique de faire des BM, le simple combo du Maleceptor me semble plus stable et moins cher. Mais oui, la mécanique est originale
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on commence a lire dans divers groupes que, tant que GW ne clarifie pas l'utilisation des suppléments, des tournois US (peut être pas tous) n'autorisent pas les suppléments par convention.
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[Blood Angels][Tactica][V9] Allio - Supplément BA
junaag a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Effectivement la PA-3 au CaC devient très importante pour ne pas rebondir. Également, le prête auto je pense. Mais la PA -2 des haches reste intéressante - via un prêtre on a les moyen de passer 2 squads facilement en -3. La hache permet d accéder à de la bless à 2+ sur l'endu 5 - cest un palier critique. Meme chose pour la griffe, elle reste très méta en BA pour la faire passer en PA -3 avec le prête et en plus le reroll wound. Les vet vanguard en griffe + épée astartes sont très cool. Au tir par contre la pa-4 devient indispensable... sans quoi les termi dans les couvert seront intouchables . Autant prendre des eradicators pour leur f8 et dégât multiple que des hellblasters. @allio les SG par 5 ou par 7... 6 ça me semble un peu bâtard.- 1 907 réponses
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[Blood Angels][Tactica][V9] Allio - Supplément BA
junaag a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Tiens Allio ?! Salutations. De retour dans le game ? ^^- 1 907 réponses
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junaag a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
yep - https://www.warhammer-community.com/2022/04/14/the-warhammer-40000-balance-dataslate-find-out-what-changes-are-in-store-for-your-favourite-army/ En ce qui concerne purement les SM, pour résumer tres vulgairement, les armures énergétiques diminuent désormais la PA de attaques de 1, ce qui est très très fort - un intercessors dans un couvert léger ignorera donc la PA -1 et -2 au tir par exemple- 1 907 réponses
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junaag a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
oui je te confirme. c'est ce que que je regarde sur mes tyranids: PA-3 pour le CaC et -4 pour le tir.- 1 907 réponses
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junaag a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Nos unités gravis reprennent du poil de la bête - peut être qqs choses d'intéressant a faire avec les inceptors. Les termis redeviennent vraiment tanky également - bon rien a voir avec les cousins DA chez qui le tanking sera insane (transhu, svg, reduction des degats), hein... mais peut être des choses a tester.- 1 907 réponses
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a ma connaissance, rien n'indique que le supplément Léviathan est invalide - en tout cas, des la sortie du codex et jusqu'à la sortie d'une FAQ sur le sujet, il est possible de l'utiliser.
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[Blood Angels][Tactica][V9] Allio - Supplément BA
junaag a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
La Sanguinary Guard salue la venue de la Dataslate ^^- 1 907 réponses
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Dans les starting blocks ^^
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Des monstres Non-personnages.
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@Timil bin c'est exactement ce que je dis : je ne comprends pas le soucis avec la portée synaptique et les impératifs. Je soulève juste le fait que des messages mentionnent le fait que la porte des des imperatifs a 6" est un pbs ... alors que non Edit. @kemryl, ok on parle du commandement. merci Effectivement, dans le cas ou on veut jouer une armée swarm, il faudrait surement mettre des guerriers ou qg en taxe.
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Oui, à chaque début de partie, après avoir déterminé qui a le TOSS, tu peux troquer l'adaptation de ta flotte ruche contre une hyper adaptation à laquelle ta flotte est éligible. L'une remplaçant l'autre.
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Une build leviathan orienté guerriers pour avoir un bon maillage de synapses. J'ai d'ailleurs un pack de 9 guerriers de close.
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Après plusieurs lectures, constructions de listes et qqs parties, je trouve le codex vraiment intéressant. Sans être obvious, il nécessite un peu de temps pour decouvrir les tricks, toutes les phases sont importantes et, il permet de jouer plusieurs archétypes d'armées : Grosnids, Swarm, etc. Effectivement toutes les figs semblent jouables selon les builds, et on verra des listes bien différentes. Il semble aussi évolutifs et capable de s'adapter à la méta. Amha on a un bon codex, je suis super content.
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Avec le nouveau codex qui arrive (Et qui a été leak), je partirais sur cette liste Tyranids - QG - Neurotrope (un super psy et perso buffer): 100pts Relique: Barbed Résonance (connaît 1 sort en plus, et +1 aux tests psy) - il devient alors très stable pour jeter ses sorts. Trait de seigneur de guerre : avec Guidance pour donner +1 a la touche (au choix sur le carni, les gargouille ou les hormagauts) En sorts, je lui mettrais : Smite, Catalyst (insensible à la douleur à 5+), Déferlante (advance et charge et pas de pénalité pour advance et tir en assaut), Paroxysme (malédiction pour donner -1 au jet de blessure) - Troupes -- 4 Guerriers avec flesh hook (pour 1PC il gagne +1 hit au CaC), lashwhip+boneswors pour tous et 3 en paire de bonesword, 1 en canon venin (pour avoir du tir lourd et déclencher le strat de charge à 3D6 pour 1PC): 110pts --10 Gargouilles: 80pts --10 hormagauts avec glandes adrénalines : 100pts - Soutien - 1 Carnifex avec les glandes adrénaline : 110pts Tu as plein de petits tricks marrants avec les nouveaux stratagèmes. Ps. Je jouerai la liste en flotte Leviathan pour la résistance et relance. Également, je pense que ces figs sont un bon point de départ si ensuite tu veux faire grossir ton armée pour du 1000pts ou même du 2000pts.
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Hello je partirais sur les Tyranids qui me semblent plus fun (et un nouveau arrive), mais demandent aussi un peu plus d'investissement en temps car les regles sont plus complexes. Les Necrons me paraissent plus simple à jouer mais moins fun, et surtout le jeu Necron est basé sur la résistance et moins l'agression... Ça peut être frustrant.
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Bah le codex a fuité... faut juste le consulter.
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Une fois un impératif lancé en début de round, il reste valable jusqu'à la fin du tour, mais si la figurine a été tue lors de ce même round. "Until the end of the battle round, that Synaptic Imperative ability is active..." Apres, effectivement, l'adversaire peut jouer en réaction, mais c'est un avantage en notre faveur amha. Par ailleurs, moyennant 1 PC (strata Synaptic Legacy), tu peux activer un impératif d'une unité qui a été tuée (s'il n'a pas déjà été utilise).
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Tout à fait. Après la Transnid Leviathan est une réponse à ça, ou même le sort Paroxysme pour le -1 bless. Ce que je veux dire, cest que prendre une relique qui donne +1 a l'endu n'est pas absolument nécessaire et que le Tyranid a d'autres outils peut être plus intéressants contre tout ce qui F8-9 et +.
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Carrément.
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La relique générique "Yrmgal factor" donne aussi +1 a l'endu, ainsi qu'un certaine flexibilité