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junaag

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Tout ce qui a été posté par junaag

  1. junaag

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tu actives l'impératif synaptique au début du tour et pas à ta phase co "At the start of the battle round...". Donc si tu veux activer celui de zoanthrope au T1, meme si ton adversaire a le TOSS, pas de soucis. Apres, tu as un strat pour activer un imperatif d'une unite detruite, pour 1CP.
  2. Si l'armée de renom est tjs jouable avec le dex v9, ca nerferait le build dans le sens ou pas mal d'action seraient impossibles a faire..
  3. Exact ! Effectivement très bien cette différence !
  4. C'est un Swarmlord celui du haut, pas un prince ?
  5. Oui, c'est ce qui a été leak a priori: - feb: eldars - mar: tyty / RK - apr: smc - may: deamon - june: astra
  6. Hello, liste BA qui fait 90 sur env. 1000 joueurs (top 10%) au LVO dans une meta de Custo, GrosNids et Druk - CA 22 pas pris en compte : +++ BA for LVO (Warhammer 40,000 9th Edition) +++++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [106 PL, 2,000pts, 8CP] +++ Configuration +**Chapter Selector**: Blood AngelsBattle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)Detachment Command CostGametype: Matched+ Stratagems +Strategem: Relics of the Chapter [-2CP]: 2x Number of Extra Relics+ HQ +Commander Dante [9 PL, 165pts]Primaris Chaplain on Bike [7 PL, 140pts, -1CP]: 2. Artisan of War, 4. Mantra of Strength, 5. Gift of Foresight, 6. Canticle of Hate (Aura), Adamantine Mantle, Chapter Command: Master of Sanctity, Litany of Hate, Stratagem: Angel Exemplar, The Armour Indomitus, WarlordSanguinary Priest [6 PL, 120pts]: Astartes Chainsword, Bolt pistol, Jump Pack, Teeth of Terra+ Troops +Incursor Squad [5 PL, 105pts]. 4x Incursor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Occulus bolt carbine, 4x Paired combat blades. Incursor SergeantInfiltrator Squad [6 PL, 120pts]. 4x Infiltrator: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Marksman bolt carbine. Infiltrator SergeantInfiltrator Squad [6 PL, 120pts]. 4x Infiltrator: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Marksman bolt carbine. Infiltrator Sergeant+ Elites +Death Company Marines [8 PL, 185pts]: Jump Pack. Death Company Marine: Thunder hammer. Death Company Marine: Thunder hammer. Death Company Marine: Thunder hammer. Death Company Marine. . Bolt pistol and chainsword. Death Company Marine: Thunder hammerDeath Company Marines [8 PL, 125pts]: Jump Pack. Death Company Marine. . Bolt pistol and chainsword. Death Company Marine. . Bolt pistol and chainsword. Death Company Marine. . Bolt pistol and chainsword. Death Company Marine. . Bolt pistol and chainsword. Death Company Marine. . Bolt pistol and chainswordSanguinary Ancient [7 PL, 110pts, -1CP]: Angelus boltgun, Encarmine axe, Rites of War, Stratagem: Hero of the Chapter, Wrath of BaalSanguinary Guard [17 PL, 224pts]. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine swordVanguard Veteran Squad [14 PL, 310pts]: Jump Pack. Vanguard Veteran: Lightning Claw, Thunder hammer. Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield. Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield. Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield. Vanguard Veteran: 2x Lightning Claw. Vanguard Veteran: 2x Lightning Claw. Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield. Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield. Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield. Vanguard Veteran Sergeant: Lightning Claw, Thunder hammerVanguard Veteran Squad [7 PL, 161pts]: Jump Pack. Vanguard Veteran: Astartes Chainsword, Thunder hammer. Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield. Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield. Vanguard Veteran: Lightning Claw, Storm shield. Vanguard Veteran Sergeant: Lightning Claw, Thunder hammer+ Fast Attack +Land Speeders [3 PL, 60pts]. Land Speeder: Heavy bolter+ Dedicated Transport +Land Speeder Storm [3 PL, 55pts]++ Total: [106 PL, 8CP, 2,000pts] ++
  7. Contre close dans la backline et surtout 3eme "To the last". Ils peuvent aussi tenir un point, faire une action. Accompagnés du Judicar, ils sont difficilement prenables ... a voir si c'est vraiment utile d'aillleurs sinon je remplacerai par une sanguinary ancien
  8. Pour les infiltrators, je prends le pts - c'est a tester. Idem pour le prête - néanmoins il s'agit de le prendre principalement pour mettre des unités sous super doctrine ce qui peut être fait pour 2CP. Je trouve l'option de rez peu justifier pour 120pts. Pour la CDLM, non. Apres les avoir bcp tester, je trouve que le build est très couteux pour une unité qui va se faire plier au tour adverse .. et qui fait 0 action. Hors les actions sont désormais le nerf de la guerre dans le CA 22. merci pour les retours
  9. Hello chers amis BA : petite réflexion de liste a l'heure du nouveau CA dans lequel les secondaire d'actions me semble assez compliques Je pars du principe que l'on va revenir a une meta tres MSU pour faire les actions requisent dans les missions. Cependant, il va falloir se prémunir contre le gros egalement : le stempede est tjs la, les raider druk aussi, etc.. J' ai donc envie de tester ceci : == DETACHEMENT Bataillon : [FW] Imperium, Blood Angels (0 PC) == QG 1 : Capitaine(85), Bouclier Storm(10), Relique : Les Dents de Terra, Trait : Rites de Guerre, Upgrade Réacteur Dorsal(25) [120 pts] [6 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE QG 2 : Chapelain Primaris à moto(125), Mantra de la Force, Cantique de la Haine [Aura], Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : L'Armure Indomitus, Upgrade Maître de la Sainteté(25), Trait : Orateur Avisé [150 pts] [7 PP] Troupes 1 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120 pts] [6 PP] Troupes 2 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120 pts] [6 PP] Troupes 3 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts] [5 PP] Elite 1 : Judicateur(85), Trait supplémentaire (-1 PC), Trait : Vertu d'Abnégation [85 pts] [5 PP] Elite 2 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32), 5 Hache carmin [160 pts] [17 PP] Elite 3 : 5 Vétérans Vanguards(95), 4 Griffes Lightning(12), 4 Bouclier Storm(20), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0), Griffes Lightning(3), Bouclier Storm(5) [150 pts] [7 PP] Elite 4 : 5 Vétérans Vanguards(95), 4 Griffes Lightning(12), 4 Bouclier Storm(20), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0), Griffes Lightning(3), Bouclier Storm(5) [150 pts] [7 PP] Elite 5 : 5 Vétérans Vanguards(95), 4 Griffes Lightning(12), 4 Bouclier Storm(20), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0), Griffes Lightning(3), Bouclier Storm(5) [150 pts] [7 PP] Elite 6 : 5 Vétérans Bladeguard(105 + 2*35), Bladeguard Veteran Sergent(0) [175 pts] [10 PP] Soutien 1 : Sicaran Venator(170), Bolter lourd(15), Missile traqueur(5) [190 pts] [10 PP] Soutien 2 : Sicaran Venator(170), Bolter lourd(15), Missile traqueur(5) [190 pts] [10 PP] Soutien 3 : Whirlwind(125), Missile traqueur(5) [130 pts] [7 PP] Mon idée étant de jouer sur - To the last : les 2 tank FW en back + le pack the BG (avec le Judicateur pour le fight last si aggression) - Engage all front tjs rentable et plutot facile a realiser - et pour le dernier, pk pas sécuriser avec des bannieres.. Les Sicaran Venator fournissent un bon anti lourd de tond de table de F12, dégât stable a 6 si pas bouger - ils peuvent faire concurrence aux dread et blessent l endu 8 a 3+ ... ca peut one shot un hierodule Les troupes pour les actions de mission Le Capi avec les SG pour touche a 2+ reroll as et donne l objo secure pour les actions La liste est en reflexion, je suis flexible d'une cinquantaine de pts.
  10. Attention le CA interdit le mix de chapitre désormais (les soupes d'allégeance en fait). Il reste cependant possible de jouer Astra/BA.
  11. En fait le but étant de faire revenir ce prince à porté des HG avec le strat Invasion, lorsqu'il sort de la backline. La liste mise a jour ressemble a ca: == DETACHEMENT Patrouille : Tyranids (0 PC) == QG 1 : [Seigneur de guerre] Hive Tyrant ailé(185), Serres perforantes monstrueuses, 2 Dévoreur à neuro-sangsues(20), Léviathan, Carapace biomorphique, Accès d'Aggressivité, Barrière Synaptique, Meneur d'Essaim [205 pts] QG 2 : Hive Tyrant ailé(185), Glandes surrénales(5), Bioknout et épée d'os monstrueuse(10), Epées d'os monstrueuses(20), Serres perforantes monstrueuses, 1ère relique supp. (-1 PC), Physiologie Adaptative (-1 PC), Taille Meurtrière, Lames de Ruche Synaptiques, Catalyseur, Paroxysme [220 pts] Troupes 1 : 3 Tyranid Warriors(51), Lien de Bio-arme(15), Léviathan [66 pts] Troupes 2 : 3 Tyranid Warriors(51), Bioknout et épée d'os(3), Lien de Bio-arme(15), Léviathan [69 pts] Elite 1 : 6 Hive Guards(105 + 3*35), 6 Canon empaleur(60), Léviathan [270 pts] Soutien 1 : Exocrine(170) [170 pts]
  12. Ha oui merci ! Bien vu. En fait.. au plus je regarde la liste, au plus je trouve sa contribution limitée en 1000pts. Je pense tout simplement le remplacer par une Exocrine.
  13. Hello à tous. A la base joueur Blood Angela, je début en Tyranids. Je trouve l'arrivée du supplément WD intéressant poir me lancer rapidement car peu d'unités au final.. et que des grosses !! J'ai élaboré cette liste et je souhaite savoir ce que vous en pensez : == DETACHEMENT Patrouille : Tyranids (0 PC) == QG 1 : [Seigneur de guerre] Hive Tyrant ailé(185), Serres perforantes monstrueuses, 2 Dévoreur à neuro-sangsues(20), Taille Meurtrière, Léviathan, Carapace biomorphique, Catalyseur, Déferlante, Meneur d'Essaim [205 pts] QG 2 : Hive Tyrant ailé(185), Sacs à toxines(5), Bioknout et épée d'os monstrueuse(10), Epées d'os monstrueuses(20), Serres perforantes monstrueuses, 1ère relique supp. (-1 PC), Trait Leviathan supplémentaire (-1 PC), Taille Meurtrière, Lames de Ruche Synaptiques, Hurlement Psychique, Paroxysme [220 pts] Troupes 1 : 5 Tyranid Warriors(51 + 2*17), 5 Glandes surrénales(5), 3 Bioknout et épée d'os(9), Lien de Bio-arme(15), Léviathan [114 pts] Troupes 2 : 3 Tyranid Warriors(51), Lien de Bio-arme(15), Léviathan [66 pts] Elite 1 : 5 Hive Guards(105 + 2*35), 5 Canon empaleur(50), Léviathan [225 pts] Elite 2 : Maleceptor(170), Accès d'Aggressivité, Barrière Synaptique [170 pts] Merci de m'avoir lu ++
  14. J'en ai 6 qui n'ont pas vu la table depuis plus d'1 an...
  15. c' est pourtant très joué.. les layouts WTC ou FEQ comptent souvent entre 8 et 10 ruines. tout a fait d accords avec toi (a 100%) .... mais j'ai envie de dire 'dura lex, sed lex' T'as oublié la phrase d'après qui dit que l'unité qui arrive des réserves compte comme s'étant déplacée. Et "se déplacer" est un "normal move" La phrase que tu cites indique juste que tu ne peux pas re bouger en plus de l'arrivée des réserves. tu as raison, je me suis planté de citation, voici la bonne (faq GW? "Even if a Reinforcement unit is subject to such a rule, that rule has no effect on that unit in the turn they are set up on the battlefield. This means Reinforcement units always count as having moved (i.e. they never count as having Remained Stationary). Remember that this also includes Repositioned and Replacement units." https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2020/08/lKo58OjfYV7Ysecp.pdf et tu cherches "Rules That Count As Remaining Stationary" en bref, on ne peut pas utiliser steady advance sur des unités qui arrivent des réserves, car ce n'est pas un normal move - donc pas possible d'annuler le malus d'arme lourde des eradicators en armes lourdes dans ce cas de figures ... et de mon pt de vue très personnel, ca fait chi**.
  16. Je les trouve forts en format 1000pts, mais en 2000 je ne les apprécie pas car ils ont une trop courte portée. Ca a été évoquer a plusieurs reprises (et je suis assez d'accords avec ca), le tir a moins de 36" ... c'est galère en SM : tu vas soit te faire laver au tir a la prochaine phase de tir adverse, soit te faire charger et mourir au cac adverse. Je pense qu'il faut privilégier le tir sans ligne de vue de fond de table avec la WHIRLWIND SCORPIUS, ou du Dread Redemptor plasma sous aura/buff. A voir ce que devient le Relic Contemptor avec Volkite avec le CA qui arrive a grand pas... Sinon, de la DC JP avec marteau reste efficace mais tu vas vouloir au moins 4 marteaux donc ca va couter 185pts pour lever 1 Talos a 100pts ... pas super rentable.
  17. je ne crois pas qu'arriver depuis les réserves soit considéré comme un "normal mouv", du coup ce strata ne serait pas éligible dans la situation que tu décris. ("Strategic Reserve units cannot make a Normal Move, nor can they Advance, Fall Back or Remain Stationary in the turn they arrive for any reason") Hors, le strata auquel tu fais référence dit: "Use this Stratagem in your Movement phase, when an ADEPTUS ASTARTES INFANTRY unit from your army makes a Normal Move. Until the end of the turn, that unit is considered to have Remained Stationary."
  18. c'est bien ce que je pensais .. on m'avait affirmer l'inverse. Merci @Kikasstou
  19. Hello - j'ai besoin d'une clarification : peut-on mettre des vétérans de compagnie en "no slot" avec Dante ? merci
  20. Ce serait dommage.. Il n'y a que ça qui tient les SM debout aujourd'hui.
  21. À voir... Peut être que la SG ou la CDLM vont être revues à la baisse pour améliorer notre trade, ce ne serait pas du luxe. J'espère qu'ils n'augmenteront pas les incursors, notre seule troupe valable.. et même qu'ils les baisseront un peu. Une baisse sur les Jump Pack au global ferait du bien et sur Dante (qui le remettrait dans la course face au maître de chapitre à moto).
  22. Des pronostics sur les évolutions des coûts en pts pour nos BA ?
  23. Puisse-tu être entendu pour que l'on ait enfin une unité qui trade raisonnablement ! ... mais je crains que ce ne soit pas avant la v10
  24. Et bien franchement, ce serait bien pour nos listes de désengorger le slot Élite. Je vois très bien 3x10 gus en JP, épée tronconeuse astartes et pistolet bolter lourd garnir mon slot d attaques rapides, le tout pour 600pts. Avec la règle qui permet de split, ça ferait 6 unité de 5 qui balancent 21A chacun à PA -1 en charge. Et si on peut les mettre CDLM, ce serait encore mieux !!! Avec ça, adieux les VV shield griffes.
  25. Du JP de CaC ?? Whaou !! Vu le logo sur l'epaulette ça semble être de l'élite, non ?
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