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junaag

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Tout ce qui a été posté par junaag

  1. junaag

    [Tyranids V9] Stratégie

    on commence a lire dans divers groupes que, tant que GW ne clarifie pas l'utilisation des suppléments, des tournois US (peut être pas tous) n'autorisent pas les suppléments par convention.
  2. Effectivement la PA-3 au CaC devient très importante pour ne pas rebondir. Également, le prête auto je pense. Mais la PA -2 des haches reste intéressante - via un prêtre on a les moyen de passer 2 squads facilement en -3. La hache permet d accéder à de la bless à 2+ sur l'endu 5 - cest un palier critique. Meme chose pour la griffe, elle reste très méta en BA pour la faire passer en PA -3 avec le prête et en plus le reroll wound. Les vet vanguard en griffe + épée astartes sont très cool. Au tir par contre la pa-4 devient indispensable... sans quoi les termi dans les couvert seront intouchables . Autant prendre des eradicators pour leur f8 et dégât multiple que des hellblasters. @allio les SG par 5 ou par 7... 6 ça me semble un peu bâtard.
  3. Tiens Allio ?! Salutations. De retour dans le game ? ^^
  4. yep - https://www.warhammer-community.com/2022/04/14/the-warhammer-40000-balance-dataslate-find-out-what-changes-are-in-store-for-your-favourite-army/ En ce qui concerne purement les SM, pour résumer tres vulgairement, les armures énergétiques diminuent désormais la PA de attaques de 1, ce qui est très très fort - un intercessors dans un couvert léger ignorera donc la PA -1 et -2 au tir par exemple
  5. oui je te confirme. c'est ce que que je regarde sur mes tyranids: PA-3 pour le CaC et -4 pour le tir.
  6. Nos unités gravis reprennent du poil de la bête - peut être qqs choses d'intéressant a faire avec les inceptors. Les termis redeviennent vraiment tanky également - bon rien a voir avec les cousins DA chez qui le tanking sera insane (transhu, svg, reduction des degats), hein... mais peut être des choses a tester.
  7. junaag

    [Tyranids V9] Stratégie

    a ma connaissance, rien n'indique que le supplément Léviathan est invalide - en tout cas, des la sortie du codex et jusqu'à la sortie d'une FAQ sur le sujet, il est possible de l'utiliser.
  8. La Sanguinary Guard salue la venue de la Dataslate ^^
  9. Des monstres Non-personnages.
  10. @Timil bin c'est exactement ce que je dis : je ne comprends pas le soucis avec la portée synaptique et les impératifs. Je soulève juste le fait que des messages mentionnent le fait que la porte des des imperatifs a 6" est un pbs ... alors que non Edit. @kemryl, ok on parle du commandement. merci Effectivement, dans le cas ou on veut jouer une armée swarm, il faudrait surement mettre des guerriers ou qg en taxe.
  11. Oui, à chaque début de partie, après avoir déterminé qui a le TOSS, tu peux troquer l'adaptation de ta flotte ruche contre une hyper adaptation à laquelle ta flotte est éligible. L'une remplaçant l'autre.
  12. Une build leviathan orienté guerriers pour avoir un bon maillage de synapses. J'ai d'ailleurs un pack de 9 guerriers de close.
  13. Après plusieurs lectures, constructions de listes et qqs parties, je trouve le codex vraiment intéressant. Sans être obvious, il nécessite un peu de temps pour decouvrir les tricks, toutes les phases sont importantes et, il permet de jouer plusieurs archétypes d'armées : Grosnids, Swarm, etc. Effectivement toutes les figs semblent jouables selon les builds, et on verra des listes bien différentes. Il semble aussi évolutifs et capable de s'adapter à la méta. Amha on a un bon codex, je suis super content.
  14. Avec le nouveau codex qui arrive (Et qui a été leak), je partirais sur cette liste Tyranids - QG - Neurotrope (un super psy et perso buffer): 100pts Relique: Barbed Résonance (connaît 1 sort en plus, et +1 aux tests psy) - il devient alors très stable pour jeter ses sorts. Trait de seigneur de guerre : avec Guidance pour donner +1 a la touche (au choix sur le carni, les gargouille ou les hormagauts) En sorts, je lui mettrais : Smite, Catalyst (insensible à la douleur à 5+), Déferlante (advance et charge et pas de pénalité pour advance et tir en assaut), Paroxysme (malédiction pour donner -1 au jet de blessure) - Troupes -- 4 Guerriers avec flesh hook (pour 1PC il gagne +1 hit au CaC), lashwhip+boneswors pour tous et 3 en paire de bonesword, 1 en canon venin (pour avoir du tir lourd et déclencher le strat de charge à 3D6 pour 1PC): 110pts --10 Gargouilles: 80pts --10 hormagauts avec glandes adrénalines : 100pts - Soutien - 1 Carnifex avec les glandes adrénaline : 110pts Tu as plein de petits tricks marrants avec les nouveaux stratagèmes. Ps. Je jouerai la liste en flotte Leviathan pour la résistance et relance. Également, je pense que ces figs sont un bon point de départ si ensuite tu veux faire grossir ton armée pour du 1000pts ou même du 2000pts.
  15. Hello je partirais sur les Tyranids qui me semblent plus fun (et un nouveau arrive), mais demandent aussi un peu plus d'investissement en temps car les regles sont plus complexes. Les Necrons me paraissent plus simple à jouer mais moins fun, et surtout le jeu Necron est basé sur la résistance et moins l'agression... Ça peut être frustrant.
  16. Bah le codex a fuité... faut juste le consulter.
  17. junaag

    [Tyranids V9] Stratégie

    Une fois un impératif lancé en début de round, il reste valable jusqu'à la fin du tour, mais si la figurine a été tue lors de ce même round. "Until the end of the battle round, that Synaptic Imperative ability is active..." Apres, effectivement, l'adversaire peut jouer en réaction, mais c'est un avantage en notre faveur amha. Par ailleurs, moyennant 1 PC (strata Synaptic Legacy), tu peux activer un impératif d'une unité qui a été tuée (s'il n'a pas déjà été utilise).
  18. Tout à fait. Après la Transnid Leviathan est une réponse à ça, ou même le sort Paroxysme pour le -1 bless. Ce que je veux dire, cest que prendre une relique qui donne +1 a l'endu n'est pas absolument nécessaire et que le Tyranid a d'autres outils peut être plus intéressants contre tout ce qui F8-9 et +.
  19. La relique générique "Yrmgal factor" donne aussi +1 a l'endu, ainsi qu'un certaine flexibilité
  20. junaag

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tu actives l'impératif synaptique au début du tour et pas à ta phase co "At the start of the battle round...". Donc si tu veux activer celui de zoanthrope au T1, meme si ton adversaire a le TOSS, pas de soucis. Apres, tu as un strat pour activer un imperatif d'une unite detruite, pour 1CP.
  21. Si l'armée de renom est tjs jouable avec le dex v9, ca nerferait le build dans le sens ou pas mal d'action seraient impossibles a faire..
  22. Exact ! Effectivement très bien cette différence !
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