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junaag

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Tout ce qui a été posté par junaag

  1. junaag

    [Tyranids V9] Stratégie

    merci pour la confirmation
  2. Hello, J'ai un doute sur la capacité du voile des ténèbres chez les Necrons. Permet-il de se positionner entre 9pcs et 12pcs d'une unité d'infiltrator SM (ayant "omnibrouilleur") ? Pour rappel, il est précisé dans la règle omnibrouilleur qu'elle s'adresse aux unités venant des renforts, or le voile des ténèbres ne précise pas le mot "renfort" dans sa règle, d'où mon questionnement De mon côté, je dirai "oui, c'est possible", mais j'aimerai être fixé Merci par avance de vos lumières !
  3. junaag

    [Tyranids V9] Stratégie

    A la sortie de War zone Octarius, les Tyranids conserve l'extension PA donc ? et joueront donc avec : - codex V8 - le PA (partagé avec les blood angels) et du coup War zone Octarius C'est bien ça ? (ca fait déjà bcp de bouquins ^^)
  4. Le supplément BA est sorti il y a déjà 9 mois
  5. c'est LA première chose à laquelle j'ai pensé ! ... vous reprendrez bien +10% sur vos SG et DC mon bon m'sieur ?! Idem, 100% d'accord !
  6. de warhammer community - attention, c'est un "vieil article" de présentation des doctrines du codex sm v9 Edit: houla non, je viens de capter que c'était un vieux truc du codex v8, sorry Ok, donc pas de loup : avec le turbo boost, les BA ne peuvent pas avancer de 7" mais de 6" 1" ce n'est rien du tout, mais parfois ca veux dire beaucoup ?
  7. junaag

    [Tyranids V9] Stratégie

    Petite question en sus: les termagants n'apparaissent pas dans vos conseils. Il y a une raison particuliere ? Bon, je les trouve moins sympas visuellement qud leurs cousins de cac, mais ils arrosent pas mal... et j'imagine que par packs de 30, ils sont plutot efficace.
  8. Edit : je viens de lire ceci qui tempère un peu le propos, et notamment le mot "distance rolled". > "rolled" fait-il mention au dés ?
  9. junaag

    [Tactica][SM]v9

    amha, j'ai l'impression que les notions de mobilité pour le cac sont importantes également, surtout sur des tables très chargées (je pense notamment au layer GW, tables urbaines, etc.) - le mouv de pre-game (forlorn furry chez les BA DC, mais ils y a peut être d'autres façon de l'obtenir) - soit pour de l'alfa strike mais aussi pour de la prise de table - le désengage et charge permet à chaque tour d'avoir le +1 attaques que l'on retrouve chez les WS et avec certaines reliques
  10. junaag

    [Tyranids V9] Stratégie

    Merci bcp pour vos retours (très) rapides !! Je vais suivre vos conseils et partir sur le prince (magnétisé), qqs guerriers et des hormagaunts. On verra pour la suite plus tard !!! Merci
  11. junaag

    [Tyranids V9] Stratégie

    Hello à tous Si on veut debuter une armée actuellement, tout en attendant le nouveau codex dont on ne sait pas quand il sortira, que prendre pour commencer tranquillement à peindre ? ...tout en reste dans une optique de jeu, et pas simplement de collection. Le but étant de prendre un peu d'avance pour commencer à jouer à la sortie du fameux codex. Vu que personne n'a de boule de cristal, je pense que commencer par 1 ou 2 QG standards (pas de FW), et qqs troupes peut etre une bonne base. Y a t il des QG et troupes indispensables dans toutes listes ? Ou inversement, quels seraient ceux à éviter ? Merci
  12. Hello, petite question de règle : On est d'accord que l'aptitude des motards "Turbo Boost" leur permet de bouger AU MAXIMUM de 14" de mouvement de base + 6" d'advance + 1" de bonus BA, soit 21" ? merci
  13. junaag

    [SMC] Impact V9

    Comme n'importe quel QG nommé donc ? A-t-il un domaine spy particulier ?
  14. junaag

    Ligne placement 40k

    Peut-être que ca te simplifierait la chose si tu imprimes 2 tapis différents : - 1 pour les parties en 2000 - le 2nd pour celles en 1000
  15. Oui, juste ! J'édite mon précédent message. Mais du coup, j'ai vraiment du mal à voir l'intérêt de Dante.
  16. D'après ce que j'ai pu lire/voir sur le tournois, son game plan été de bien se cacher en offrant le moins de ligne de vu possible, faire du control map au maximum, n'engager au CaC que lorsque c'etait nécessaire, faire des écrans pour bloquer l'accès au centre 2 tricks que je trouve intéressant : - utiliser une unité de DC JP avec le strata forlorn furry, pour prendre le milieu de table en early game (notement pour scorer le serment) - utiliser le sanguinary ancient avec le rite pour distribuer l'objo secure à la SG Voici le recording : twitch.tv/videos/1118071296 Voici un autre BR pour donner un peu d'inspiration : Par contre je n'ai jamais utilisé Dante, et j'ai franchement du mal à voir le bénéfice qu'il apporte. Je crois que Jack utilise son chapelain primaris comme une sorte de smash captain, pour impacter fort au close. En ce sens, bénéficier du stratagème permettant de le faire taper gratuitement s'il meurt peut être une raison... mais je trouve ça léger comme justification.
  17. Oui, c'est vrai pour l'attaque de flanc. Après, pour les buffs j'hésite entre le capi et le chapelain moto. En fait 2 options : - avec le capitaine en maître de chapitre, je peux envoyer une reroll de touche auto sur l'unité de vanguards, sans test, et le positionner ensuite sur le flanc avec les Eradicators pour leur donnner la reroll des as s'ils arrivent en attaque de flanc. - avec le maitre chapelain, c'est l'inverse : je peux donner le +1 au hit sur les Eradicators et me rapprocher des vanguards pour lancer la full reroll des hit - ce n'est pas auto cependant, donc moins stable - et évidemment, ca ne fonctionne pas sur les attaques de flancs. @Kikasstou j'ai repensé à ta liste contre l'AM où tu mettais des aggressors, mais je les vois mal de mon côté. J'ai une autre option en tête : économiser sur les troupes en mettant des intercessors d'assaut et remplacer les bladeguards par des SG..
  18. Petite liste de 1000pts en vu d'une petite 'journée tournois' entre potes qui aura lieu dans 15j, avec les contraintes : 1 détachement patrouille obligatoire, minimum de 2 troupes, pas de doublette (sauf troupe) et pas d'entrée FW. On sera 8, avec tirage aléatoire et les adversaires potentiels sont : 1 Ork, 2 Necrons, 1 SMC, 1 Craftworld, 1 Tau, 1 SM Raven Guard. En faisant la liste, je me suis rendu compte que j'intégrais rarement 2 troupes dans mes armées, l'intercessor n'etant pas ce qu'il y a des plus intéressant à mon goût. Soit j'essaie d'optimiser ma liste en fonction des contraintes données et voici le résultat : HQ1 : [Warlord] Capitaine à moto(100), Les Dents de Terra, Rites de Guerre, Upgrade Maître de Chapitre(40) [140] Troup1 : 5 Escouade Intercessor(100), 4 Fusil bolter automatique, Intercessor Sergeant(0), Fusil bolter automatique, Gantelet énergétique(10) [110] Troup2 : 5 Escouade Incursor(105), Mine Disruptrice(10), Incursor Sergeant(0) [115] Elite1 : 3 Vétérans Bladeguard(105), Bladeguard Veteran Sergent(0) [105] Elite2 : 8 Vétérans Vanguards(95 + 3*19), 6 Griffes Lightning(18), 7 Bouclier Storm(35), 8x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0), Griffes Lightning (paire)(6), Relique Supplémentaire, Arme de Maître [235] FA1 : 4 Escouade Inceptor(120 + 1*40), Sergent Inceptor(0) [160] HS1 : 3 Escouade Eradicator(135), Sergent Eradicator(0) [135] Total detachment : 1000 Je pense mettre les fuseurs en réserve et les faire arriver T2 sous reroll des as du capi. Les bladeguards en gardien d'objo dans ma zone et les incursors planqués dans une ruine en tenant un objo un peu plus avancé.
  19. On l'a un peu chez les phobos en SM, via les infiltrators notamment Pour les autres armées, je ne sais pas
  20. Le fait qu'on ait perdu la petite unité de scouts à 55pts en taxe troupe ne nous à pas aider non plus - c'était parfait pour faire des actions, avoir l'objo secure, et occasionnellement mettre qqs coup de couteaux dans les côtes de l'adversaire... en BA c'était cool
  21. Hello. Si tu veux une armée de CaC, les blood sont effectivement rapide car pas mal d'unités spécifiques disposent de reacteurs dorsaux. Mais les Space Wolf sont également très bon au CaC et certaines unités montées sur des loups se déplace vite également, tout comme les whitescars et leur moto. Pour ta 2eme armée, les iron hands pourrait aussi convenir : ils sont branchés "blindé" et Dreadnoughts.
  22. Oui, mais sûrement plus simple d'un point de vu du game design... je pense (c'est subjectif), que GW souhaite un traitement des chapitres SM comme celui des dynasties Necron ou clan Ork.. il y a un certain nombre d'etapes de "lissage" avant d'y arriver, mais il semble qu'ont s'y dirige progressivement
  23. Pour le coup je suis pas très fan de cette solution : le joueur paierait la spécialisation de son chapitres ? J'ai choisi de jouer des IH car ma vision du SM, c'est des dread et des blindés... mais je ne peux pas en aligner bcp car ils sont desormais surtaxé ? Du coup, je joue un autre chapitre par défaut ou un successeur ? ... pas top. Et j'ai l'impression qu'on est de plus en plus dans l'uniformisation chez le SM. Je dirai plutôt à quand la fin des unités spé de type Sanguinary Guard, etc.. où les chapitres ne se distinguerons que par leur traits, stratagèmes et qqs QG uniques. ...dsl, on s'eloigne du sujet. Le reste le fait que les unités SM coûte désormais trop chers vs les autres codex. La logique voudrait qu'on revienne à des coûts v8 pour de nouveau etre dans ma course.
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