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junaag

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Tout ce qui a été posté par junaag

  1. Les règles de construction de liste imposaient ici 2 troupes minimum ? ...franchement handicapant je trouve avec des troupes a 100pts... mais bon, dura lex sed lex J'ai mis des infiltrators pour bulle d anti fep a 12" et embêter le joueur necron de se repositionner avec son voile (notamment avec les fractionnaires qui peuvent faire mal au cac).
  2. Hello Petit retour de partie, faite hier en format 1000pts contre mon meilleurs ennemi Necron, sur le scénario 33 du CA et une table chargée (permettant de se mettre à couvert T1 et ayant 2 bloquants et 2 cratères au milieu de map, mais laissant tout de même une petite fenêtre de tir au milieu). Les listes (pour des raisons dont je vous passe les détails) se devaient d'être en format Patrouille, pas de doublette hors troupe, pas de FW et avec 2 unités de troupes minimum. Ma liste BA: HQ1 : [Warlord] Chapelain(80), Récitation de la Concentration, Cantique de la Haine [Aura], L'Armure Indomitus, Upgrade Maître de la Sainteté(25), Orateur Avisé, Upgrade Réacteur Dorsal(25) [130] Troup1 : 5 Escouade d'assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95] Troup2 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120] Elite1 : 7 Vétérans Vanguards(95 + 2*19), 5 Griffes Lightning(15), 5 Bouclier Storm(25), 7x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0), Griffes Lightning (paire)(6), Relique Supplémentaire, Arme de Maître [200] Elite2 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32), 5 Hache carmin [160] FA1 : 4 Escouade Inceptor(120 + 1*40), Sergent Inceptor(0) [160] HS1 : 3 Escouade Eradicator(135), Sergent Eradicator(0) [135] Total detachment : 1000 Secondaire: Serment, brouilleurs, 1/4 de table La sienne en Novok: HQ1 : Chronomancien(80), Lance d'entropie(10), Relique Supplémentaire, Le Voile des Ténèbres [90] HQ2 : [Warlord] Technomancien(75), Cape Canoptek(5), Ruche phylacterine(20), Bâton Voltaïque, Conquérant Implacable (Aura) [100] Troup1 : 5 Immortels(85), Novokh [85] Troup2 : 5 Immortels(85), Novokh [85] Elite1 : 4 Destroyers Skorpekh(105 + 1*35), Novokh [140] Elite2 : 5 Factionnaires(140), 5 Epée d'hyperphase, 5 Bouclier à dispersion, Novokh [140] FA1 : 5 Prétoriens du Triarcat(125) [125] FA2 : 5 Spectres Canopteks(105 + 2*35), Novokh [175] HS1 : Destroyer Lourds Lokhust(60), Exterminateur d'hostiles [60] Total detachment : 1000 Secondaire: Vermine, brouilleurs, WWSWF Le partie de déroule de la façon suivante: Il a le T1 et positionne Ses spectres vers le centre pour m'embêter sur le serment, et s'en servir d'appât (en espérant que les spectres tankent évidement) pour une seconde vague de close au T2, et il va se positionner sur son 2eme objo primaire. De mon côté, je focus les Spectres au tir avec les Eradicators, Inceptors et engage les Vanguard au CaC pour les finir et prendre le milieu (j'engage donc 3 ressources importantes de ma liste) - je me positionne également sur le 2eme primaire du côté opposé. En milieu de table les Vanguards résisteront bien aux assauts des Factionnaires et Destro Skorpekh jusqu'au T3 (grâce à leur tanking et avec pas mal de chance de ma part), ce qui permet aux SG de déblayer le terrain petit à petit (d'abord en sortant les destro skorpekh au T2, puis ensuite les Factio et un QG à mon T3. Son destro lourd n'a quasi rien fait de la partie. Ses Prétoriens buttent contre les Inceptors et Intercessors d'assault sur mon ailes droites - à cause de jets malheureux - il met bcp (trop) de temps à sortir les Inceptors (ils dégagent définitivement T4 en fait - incroyable), ce qui me permet de temporiser puis de les engager avec le chapelain + intercessors d'assaut au cac pour sortir à mon tour les prétoriens à mon T4 !!! On termine à un score de 76 à 45 dans lequel je mets 13pts de serment, 10 de 1/4 de table et 8 de brouilleur et où je max les primaire - mais de la chance de mon côté et de la malchance du sien font la game de mon point de vu. Au-delà du résultat final, quand je vois sa liste, je me vois perdant : la liste Necron n'est pas opti (il a donc de la marge de manœuvre pour l'améliorer), alors que de mon côté j'ai du mal à voir comment je peux mieux faire. Des idées? parmi les unités de la liste - à part les Eradicators - aucune n'est capable d'offrir un trade intéressant - nos coûts en point sont vraiment élevés certes, je peux baisser les nombre de vangards et enlever un SG ... pour baisser le coût des unités et revenir à des coûts similaires aux siens, mais pas la même occasion, ces unités baisseront en létalité et en tanking (pv tampon etc.) ... et pour mettre quoi à la place ? bon les restrictions imposées n'aident pas bcp non plus... Bon en résumé une victoire, mais avec un petit goût amer tout de même
  3. junaag

    [Tyranids V9] Stratégie

    merci pour la confirmation
  4. Hello, J'ai un doute sur la capacité du voile des ténèbres chez les Necrons. Permet-il de se positionner entre 9pcs et 12pcs d'une unité d'infiltrator SM (ayant "omnibrouilleur") ? Pour rappel, il est précisé dans la règle omnibrouilleur qu'elle s'adresse aux unités venant des renforts, or le voile des ténèbres ne précise pas le mot "renfort" dans sa règle, d'où mon questionnement De mon côté, je dirai "oui, c'est possible", mais j'aimerai être fixé Merci par avance de vos lumières !
  5. junaag

    [Tyranids V9] Stratégie

    A la sortie de War zone Octarius, les Tyranids conserve l'extension PA donc ? et joueront donc avec : - codex V8 - le PA (partagé avec les blood angels) et du coup War zone Octarius C'est bien ça ? (ca fait déjà bcp de bouquins ^^)
  6. Le supplément BA est sorti il y a déjà 9 mois
  7. c'est LA première chose à laquelle j'ai pensé ! ... vous reprendrez bien +10% sur vos SG et DC mon bon m'sieur ?! Idem, 100% d'accord !
  8. de warhammer community - attention, c'est un "vieil article" de présentation des doctrines du codex sm v9 Edit: houla non, je viens de capter que c'était un vieux truc du codex v8, sorry Ok, donc pas de loup : avec le turbo boost, les BA ne peuvent pas avancer de 7" mais de 6" 1" ce n'est rien du tout, mais parfois ca veux dire beaucoup ?
  9. junaag

    [Tyranids V9] Stratégie

    Petite question en sus: les termagants n'apparaissent pas dans vos conseils. Il y a une raison particuliere ? Bon, je les trouve moins sympas visuellement qud leurs cousins de cac, mais ils arrosent pas mal... et j'imagine que par packs de 30, ils sont plutot efficace.
  10. Edit : je viens de lire ceci qui tempère un peu le propos, et notamment le mot "distance rolled". > "rolled" fait-il mention au dés ?
  11. junaag

    [Tactica][SM]v9

    amha, j'ai l'impression que les notions de mobilité pour le cac sont importantes également, surtout sur des tables très chargées (je pense notamment au layer GW, tables urbaines, etc.) - le mouv de pre-game (forlorn furry chez les BA DC, mais ils y a peut être d'autres façon de l'obtenir) - soit pour de l'alfa strike mais aussi pour de la prise de table - le désengage et charge permet à chaque tour d'avoir le +1 attaques que l'on retrouve chez les WS et avec certaines reliques
  12. junaag

    [Tyranids V9] Stratégie

    Merci bcp pour vos retours (très) rapides !! Je vais suivre vos conseils et partir sur le prince (magnétisé), qqs guerriers et des hormagaunts. On verra pour la suite plus tard !!! Merci
  13. junaag

    [Tyranids V9] Stratégie

    Hello à tous Si on veut debuter une armée actuellement, tout en attendant le nouveau codex dont on ne sait pas quand il sortira, que prendre pour commencer tranquillement à peindre ? ...tout en reste dans une optique de jeu, et pas simplement de collection. Le but étant de prendre un peu d'avance pour commencer à jouer à la sortie du fameux codex. Vu que personne n'a de boule de cristal, je pense que commencer par 1 ou 2 QG standards (pas de FW), et qqs troupes peut etre une bonne base. Y a t il des QG et troupes indispensables dans toutes listes ? Ou inversement, quels seraient ceux à éviter ? Merci
  14. Hello, petite question de règle : On est d'accord que l'aptitude des motards "Turbo Boost" leur permet de bouger AU MAXIMUM de 14" de mouvement de base + 6" d'advance + 1" de bonus BA, soit 21" ? merci
  15. junaag

    [SMC] Impact V9

    Comme n'importe quel QG nommé donc ? A-t-il un domaine spy particulier ?
  16. junaag

    Ligne placement 40k

    Peut-être que ca te simplifierait la chose si tu imprimes 2 tapis différents : - 1 pour les parties en 2000 - le 2nd pour celles en 1000
  17. Oui, juste ! J'édite mon précédent message. Mais du coup, j'ai vraiment du mal à voir l'intérêt de Dante.
  18. D'après ce que j'ai pu lire/voir sur le tournois, son game plan été de bien se cacher en offrant le moins de ligne de vu possible, faire du control map au maximum, n'engager au CaC que lorsque c'etait nécessaire, faire des écrans pour bloquer l'accès au centre 2 tricks que je trouve intéressant : - utiliser une unité de DC JP avec le strata forlorn furry, pour prendre le milieu de table en early game (notement pour scorer le serment) - utiliser le sanguinary ancient avec le rite pour distribuer l'objo secure à la SG Voici le recording : twitch.tv/videos/1118071296 Voici un autre BR pour donner un peu d'inspiration : Par contre je n'ai jamais utilisé Dante, et j'ai franchement du mal à voir le bénéfice qu'il apporte. Je crois que Jack utilise son chapelain primaris comme une sorte de smash captain, pour impacter fort au close. En ce sens, bénéficier du stratagème permettant de le faire taper gratuitement s'il meurt peut être une raison... mais je trouve ça léger comme justification.
  19. Oui, c'est vrai pour l'attaque de flanc. Après, pour les buffs j'hésite entre le capi et le chapelain moto. En fait 2 options : - avec le capitaine en maître de chapitre, je peux envoyer une reroll de touche auto sur l'unité de vanguards, sans test, et le positionner ensuite sur le flanc avec les Eradicators pour leur donnner la reroll des as s'ils arrivent en attaque de flanc. - avec le maitre chapelain, c'est l'inverse : je peux donner le +1 au hit sur les Eradicators et me rapprocher des vanguards pour lancer la full reroll des hit - ce n'est pas auto cependant, donc moins stable - et évidemment, ca ne fonctionne pas sur les attaques de flancs. @Kikasstou j'ai repensé à ta liste contre l'AM où tu mettais des aggressors, mais je les vois mal de mon côté. J'ai une autre option en tête : économiser sur les troupes en mettant des intercessors d'assaut et remplacer les bladeguards par des SG..
  20. Petite liste de 1000pts en vu d'une petite 'journée tournois' entre potes qui aura lieu dans 15j, avec les contraintes : 1 détachement patrouille obligatoire, minimum de 2 troupes, pas de doublette (sauf troupe) et pas d'entrée FW. On sera 8, avec tirage aléatoire et les adversaires potentiels sont : 1 Ork, 2 Necrons, 1 SMC, 1 Craftworld, 1 Tau, 1 SM Raven Guard. En faisant la liste, je me suis rendu compte que j'intégrais rarement 2 troupes dans mes armées, l'intercessor n'etant pas ce qu'il y a des plus intéressant à mon goût. Soit j'essaie d'optimiser ma liste en fonction des contraintes données et voici le résultat : HQ1 : [Warlord] Capitaine à moto(100), Les Dents de Terra, Rites de Guerre, Upgrade Maître de Chapitre(40) [140] Troup1 : 5 Escouade Intercessor(100), 4 Fusil bolter automatique, Intercessor Sergeant(0), Fusil bolter automatique, Gantelet énergétique(10) [110] Troup2 : 5 Escouade Incursor(105), Mine Disruptrice(10), Incursor Sergeant(0) [115] Elite1 : 3 Vétérans Bladeguard(105), Bladeguard Veteran Sergent(0) [105] Elite2 : 8 Vétérans Vanguards(95 + 3*19), 6 Griffes Lightning(18), 7 Bouclier Storm(35), 8x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0), Griffes Lightning (paire)(6), Relique Supplémentaire, Arme de Maître [235] FA1 : 4 Escouade Inceptor(120 + 1*40), Sergent Inceptor(0) [160] HS1 : 3 Escouade Eradicator(135), Sergent Eradicator(0) [135] Total detachment : 1000 Je pense mettre les fuseurs en réserve et les faire arriver T2 sous reroll des as du capi. Les bladeguards en gardien d'objo dans ma zone et les incursors planqués dans une ruine en tenant un objo un peu plus avancé.
  21. On l'a un peu chez les phobos en SM, via les infiltrators notamment Pour les autres armées, je ne sais pas
  22. Le fait qu'on ait perdu la petite unité de scouts à 55pts en taxe troupe ne nous à pas aider non plus - c'était parfait pour faire des actions, avoir l'objo secure, et occasionnellement mettre qqs coup de couteaux dans les côtes de l'adversaire... en BA c'était cool
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