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Warhammer Forum

junaag

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Tout ce qui a été posté par junaag

  1. Ok, je lisais le codex SM en français (exemple p.169). Mais je pense du coup que ça doit être un soucis de traduction, merci
  2. Hello, Petite question sur le codex SM et concernant les tir de plasma surchargé : il est noté dans le codex SM qu'un jet de touche de 1 détruit le porteur, mais il n'est pas précisé "non-modifié". A t il eu une FAQ précisant ce point (comme en v8) ? Merci
  3. ouf, je suis rassuré ... je vais pouvoir annuler ma commande d'une triplette de thunderfire ? Ceci dit, si on parle de tir/cac, une unité cac et méta en ce moment qui apporte de la saturation au tir, c'est bien la SG ! un pack de 10 fait tout de même 20 tir a PA-1 qui se transforme en PA-2 en doctrine d'assaut (T2/T3), et ca bouge de 12ps et tire à 18ps, soit une menace à 30ps. Je rappelle que l'on a pas nécessairement besoin de passer en doctrine de combat T3 car on a les outils pour choisir les unités qui peuvent y etre en fonction des besoins du moment. Autant prolonger la doctrine d'assaut T3, et via le Sanguinary priest et/ou le strata qui va bien, dire que telle et telle unité sont en doctrine de combat.
  4. Les suppressors dans une armée de CaC, c'est pour enlever l'overwatch - et enlever l'overwatch sur un pack de 20 nécrons que va balancer 40 tirs sur 5+ reroll des 1 et PA-2, c'est utile - j'en ai fait l'expérience pas plus tard qu'hier Mais pour enlever du blindé, je préfere du fuseur ou du plasma surchargé. Quand à la masse, les suppressors sont bof bof - 9 tir max à 100pts l'unité de 3, soit 11pts/tir avec pa-1 - qui fait 2 dégats mais la masse a la plupart du temps qu'un seul PV donc le multi dégat svt overkill - autant rester sur de l'inceptor plasma qui a déflagration : 18tirs pour 165pts l'unité de 3, soit 9pts/tir avec pa-3 et dégât 1
  5. pointu je ne sais pas, mais je serai ravi qu'on joue ensemble à l'occaz
  6. Whooo bien vu ! Je n'avais pas ça en tête du tout ...
  7. Je pensais le jouer avec le livre de Malcador pour qu'il prenne, en plus de "Nul Zone" et "Forteresse Psychique", le sort Aile de Sanginius => ça lui ferai un projection de 24" (12" avec le JP + 12" avec le sort) pour qu'il puisse aller a peut près où il le souhaite sur la table, et donner ses bulles à qui c'est nécessaire sur la table. Question : n'est ce pas too much en termde de déplacement? .. je testerai, et je verrai à l'usage, mais si vous avez déjà une expérience dans cette config, je suis preneur Et du coup, si tu le mets en plus Maitre Archiviste, il connait un sort additionnel ! Je pensais à "voile du temps" : relance des advances/charges et tape tjs en premier pour les unités déjà engagées au CaC. Avez-vous un avis là dessus? Petite question technique sur ce sort : est-ce qu'il permet de se prémunir de l'utilisation du stratagème : "contre-offensive" ? Merci ++
  8. Salon vous, un archiviste avec Jump Pack serait mieux ?
  9. Hello à tous, que pensez-vous du Dread Librarian dans une liste à 2000? J'imagine qu'il n'est pas "opti", mais il ne me semble pas mauvais non plus? Pour rappel, il est a 150pts (+5 si on lui colle un fuseur). Les points forts: bénéficie de la règle attention monsieur de Devoir Eternel (-1 aux dégâts reçus) et peut re-roll les 1 à la touche ou à la blesse moyennant 1PC via le stratagème SM. ça reste un gros bourrin de CaC avec une excellente projection : il peut bouger de 18" (6 + 12 avec le sort Aile de Sanguinius) et charger (+D3 Attaques et reroll des charge avec Acceleration) - lors du tour où il charge, avant le T3, il a quand meme 6A de base très puissantes Les points faibles: il a bien augmenté avec la v9, 150pts de base, ce n'est pas donné il a perdu sa relique sarcophage ? (et ne peut prendre aucune relique d'ailleurs) il n'a pas d'invu Qu'en dites-vous ?
  10. Merci pour tout tes retours
  11. junaag

    [Nécrons] Liste 1000pts vs BA

    Yo! Je remplacerais les warriors par des immortals pour économiser qqs pts et mettrai peut être des scarabs ou un destroyers en plus. Peut être mette le cryptek qui donne la 5++ à la place de celui ci pour rendre les destro plus tanky. Mon humble contribution d adversaire
  12. Je testerai à la prochaine partie ! Merci Par contre, dans ma liste, j'ai mis un deuxième trait sur mon sanguinary priest. Vous me confirmez que c'est "legal" ? Avec le stratagèmes à 1 CP biensûr
  13. Oui, j'ai joué comme une quiche... je n'ai pas fait honneur au chapitre ?. Petit florilège de mes erreurs pour vous faire rire (ou pleurer): - j ai "oublié" de +1 à la bless pdt les 2 premiers tours - je n'ai pas fait le double tir des fuseurs - ... Bref, 2eme fois que je touche des figs en 6 mois. Après, lui a bien réussi ses protocoles et de mon côté bcp de jets dégueux. Côté tactique, ce n était pas brillant non plus : 2 tours complet avec les SG englués dans scarabs.. c'était laborieux Pour le score final, on était sur une différence de 20pts environ. Shame on me ? - Je rejouerai la liste en tachant d'être plus à la hauteur. Question pour vous : que pensez- vous de cette liste pour ce format ? Le but était de ne plus dependre du strata de relance des 1 (avec le dread lib dont le coût est tout de même de 150pts) necessaire aux Inceptors plasma. Ça s'est donc traduit, si on compare par rapport à ma liste précédente, par : supprimer le dread lib et les inceptors pour mettre plus de SG et des Eradicators. Merci de vos commentaires en tout cas
  14. Hello à tous! Alors hier, j'ai testé la liste suivante: HQ1 : [Seigneur de Guerre] Prêtre Sanguinien(1*90), Trait Supplémentaire, -REL- [Blood Angels] Icône de l'Ange, -Trait- [Codex SM] Rites de Guerre, Upgrade Maître Apothicaire(15), -Trait- [Maître Apothicaire] Guérisseur Dévoué, Upgrade Réacteur Dorsal(30) [135] Troup1 : 5 Escouade d'assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95] Elite1 : 8 Garde Sanguinienne(120 + 4*30), 8 Hache carmin [240] Elite2 : 8 Garde Sanguinienne(120 + 4*30), 8 Hache carmin [240] HS1 : 3 Escouade Eradicator(135), Multi-fuseur(10), Sergent Eradicator(0) [145] HS2 : 3 Escouade Eradicator(135), Multi-fuseur(10), Sergent Eradicator(0) [145] Total detachment : 1000 Mon adversaire jouait Necron, avec: - le trait donnant un mvt de 6ps avant la partie - tout le monde super opé 2 crypteks en QG, qui donnaient des 5+ invu 5 immortals 3x 9 Scarabs 2× 3 Destroyers Bon.. j'ai perdu, autant ke dire tout de suite. Mais j'ai mal choisi mes secondaires, j'ai très mal joué et je n'ai vraiment pas eu de chance au dés. Un joueur plus aggueri aurait gagné sans soucis. Le spam de scarabées reste difficile à gérer, surtout avec des 5 + invu. Ça prend toute la table... c'est chaud. J'ai bien aimé ma liste Blood, à re tester
  15. Je te rejoins, d'autant plus que le détachement auxiliaire coûte 2pc, et non 1 seul ?
  16. Oui, c'est vrai. En fait c'est le combo Dread lib + inceptors qui me fait tilter car j'ai peur de manquer de flexibilité car ils doivent Tjs être à 6ps du dread pour bénéficier du strata de relance des as dans le cas où ils surchauffent. Si je mets les inceptors en FeP, ils arriveront au T2 .. et peut-être que le dread sera engagé au CaC... du coup, difficile de les mettre à la fois à 6ps du dread et à + de 9ps de l'unité ennemie. Dans le cas où ils ne FeP pas ils doivent suivre le dread... et ce n'estpas forcément évident avec le sort des ailes de sanguinius. Je peux aussi virer le dread et mettre un capitaine JP à la place, mais je perds le smite et le dispell. Pour la raison expliquée par @TheIcedTea : ne pas être sensible aux armes à déflagration... c'est le pilier de mon armée, donc j'essaie de les protéger au maximum. Après, les contres arguments sont également tout à fait valables, et vu que ça me fait suer de devoir dépenser des CP pour un détachement en plus en 1000pts, cest probablement ce que je vais faire. @Yume95 - il me semble que le détachement Vanguard coûte 3cp, qui ne sont pas récupérables. Donc plus chez que le détachement supplémentaire. Mais peut être que je me trompe ?
  17. Pour la prochaine parti, je pense à un dispositif un peu différent: DETACHMENT : Patrouille HQ1 : Dreadnought Archiviste(1*150), [Blood Angels] Ailes de Sanguinius, [Blood Angels] Accélération [150] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Prêtre Sanguinien(1*90), -REL- [Blood Angels] Icône de l'Ange, -Trait- [Codex SM] Rites de Guerre, Upgrade Maître Apothicaire(15), Upgrade Réacteur Dorsal(30) [135] Troup1 : 5 Escouade d'assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0), Hache énergétique (5) [100] Elite1 : 5 Garde Sanguinienne(120 + 1*30), 5 Hache carmin [150] Elite2 : 4 Garde Sanguinienne(120), 4 Hache carmin [120] FA1 : 4 Escouade Inceptor(135 + 1*45), 6 Exterminateur à plasma(30), Sergent Inceptor(0), 2 Exterminateur à plasma(10) [220] Total detachment : 875 DETACHMENT : Appui Auxiliaire Elite1 : 5 Escouade de Vétérans Vanguards (95), 4 Bouclier Storm(16), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(2), Veteran Sergeant (0), Bouclier Storm(4) [125] Total detachment : 125 ARMY TOTAL [1000] Le sangui priest tjs avec les 2 squads de SG L'idée serait de mettre les inceptors en fep et de les faire arriver T2, dans l'aura du strata de reroll des as du dread lib Je paye 2 PC (cher) pour un détachement auxiliaire afin d'intégrer des vanguard avec shield pour protéger le dread lib du feu adverse Je peine à trouver une unité de tir ayant autant de saturation à F8 que les Inceptors... si vous avez des pistes, n'hésitez pas. à voir...
  18. Il s'est trompé de couleur ... ça arrive ?
  19. Alors, petit retex avec la liste présentée ci-dessus vs un ultra marines sur TTS. Liste de mon adversaire: - chapi moto - smash captain upgradé en maître de chapitre - 10 vétérans Vanguard shield+griffes - dread redemptor - 2x5 incursors Sans rentrer dans les détails de la game, voici le résumé rapide: Pour les objo, - je prends premier sang, brouilleur et quarts de table - lui prends les étendards, domination et un objo spé ultra que je n'ai pas trop compris ? Déploiement en "marteau et enclume", je fais un mauvais positionnement au départ (6 mois sans jouer, ce n'est pas évident): - ma SG est sur le flanc gauche, avec le sanguinary priest, et les suppressors. - les 5 intercessors sur l'objo dans ma zone milieu de map - le dread lib + inceptors sur le flanc droit. Côté Ultra, - sur mon flanc gauche, face à la SG, il positionne les Vanguard + capi - Au centre le redemptor et le chapi dans sa dz sur son objo - 1 unite d'incursors sur l'objo sur centre et une autre sur un objo du flanc gauche. Il prend l'initiative et commence. T1 - mon adversaire reste très défensif. Il lève 2 bannières avec les incursors et reste bien caché derrière les occultants. - pour ma part je progresse avec la SG et le priest sur le flanc gauche et je me positionne sur un primaire, mes suppressors enlèvent qqs pv au redemptor, mes plasmas lèvent des 3 incursors, les intercessors déploient un brouilleur... il est très retranché et moi trop loin pour faire autre chose (je gère très très mal le secondaire 1er sang ) T2 - Il concentre sa puissance de feu sur mes inceptors et m'en enlève 4.. il n'en reste plus qu'un. Ses Vanguard + capi chargent mes SG et ils m'en tuent 3. Je sors son capi à la riposte, ainsi que 3 Vanguard. - je planque mon dernier Inceptors sur l'objo ma dz et je fais avancer les intercessors. Mon dread lib se positionne, charge, et tue le chapi moto. Je releve les pertes de la SG avec le sangui priest, puis la SG supprime qqs Vanguard de plus. Les suppressors se concentrent sur le redemptor mais rebondissent. T3 - son redemptor décime 4 de mes intercessors et me sort le dread lib au CaC. - la SG "finit les Vanguard , l'intercessors restant place un autre brouilleur A ce stade, il lui reste le redemptor, 1 squad de 4 incursors et une autre de 2. De mon côté, j'ai 4 SG (j'en relèverai à nouveau 2 avec le priest), le priest, 3 suppressors, 1 inceptors sur un objo et un intercessors. T4 - les tirs de son redemptor ne font pas grand-chose à mes SG - je lui sort le redemptor avec les SG, et la squad de 4 incursors pour le dégager de l'objo On arrête là sur un score de 65 à 59 pour les BA. En conclusion - Le combo SG + sangui priest est top - Les suppressors n'ont pas servi à grand chose, à changer par plus de SG ? Ou des Vanguard pour protéger et assister le dread lib ? - J'aurai peut être dû mettre les inceptors en FeP.. en l'état, ils n ont servi qu'à "écranter" le dread lib et ont pris la foudre. Oui, à 275 pts les inceptors, c'est un écran de luxe, et dans ce rôle une autre unité aurait suffit (vanguard avec shield et griffe ?)
  20. Effectivement, je perd la F8, mais aussi de la saturation anti-masse ET du tanking : les inceptors sont à 3pv et en gravis, donc endu 5 (qui revient à avoir une "transhuman physiology" native sur l'unité). - a eux seul, ils permettent de raser un pack de 20 guerriers necron, ou de sortir un blindé - ils sont mobiles, et peuvent être rez par le Sanguy Priest Je regrette juste l'ancienne version du strata qui permettait de les redéployer... mais le dread lib est là pour les aider au cas où ils se font charger
  21. @Angelwar je me suis trompé dans les sorts, cest effectivement les ailes et non l'accélération que je souhaite prendre ? Le dread dois suivre les inceptors. La liste fonctionnait bien avant la parussion du nouveau codex, le dread lib avait encore le sarcophage à l'époque - maintenant je le sens un peu nu... Quelle autre solution selon vous pour remplacer les inceptors plasma, qui allient puissance de feu et saturation?
  22. Hello à tous, la sortie d'un nouveau codex est prévue prochainement ? Merci
  23. Salut à tous, je reviens après qqs mois d'absence et mon nouveau codex en main ..ça a dû être déjà commenté dans d'autres topics, mais je suis plutôt déçu par les stratas (comme on dit "c'était mieux avant" ? ) , mais pas grave, on tentera tout de même de faire honneur à notre cher chapitre J'ai mis à jour ma petite liste, que je souhaiterai confronté à vos expériences de jeu. N'hésitez donc pas à être critique, je vous sais très constructif! HQ1 : Dreadnought Archiviste(1*150), [Blood Angels] Accélération, [Blood Angels] Bouclier de Sanguinius [150] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Prêtre Sanguinien(1*90), -REL- [Blood Angels] Icône de l'Ange, -Trait- [Codex SM] Rites de Guerre, Upgrade Maître Apothicaire(15), Upgrade Réacteur Dorsal(30) [135] Troup1 : 5 Escouade Intercessor(100), 4 Fusil bolter automatique, Intercessor Sergeant(0), Fusil bolter automatique, -REL- [Eqt Spécial] Bolts Quake [100] Elite1 : 4 Garde Sanguinienne(120), 4 Hache carmin [120] Elite2 : 4 Garde Sanguinienne(120), 4 Hache carmin [120] FA1 : 5 Escouade Inceptor(135 + 2*45), 8 Exterminateur à plasma(40), Sergent Inceptor(0), 2 Exterminateur à plasma(10) [275] FA2 : 3 Escouade Suppressor(100), Sergent Suppressor(0) [100] Total detachment : 1000 En terme de plan de jeu, l'idée serait de diviser les forces en 4 groupes principaux: - les suppressors en fond de tables, sur un objo et qui peuvent lancer qqs pruneaux en préventif pour l'anti-overwatch ou l'anti-blindé - les Intercessors pour les scramblers > j'ai mis la Bolt Quake sur le sergent pour donner le bonus à une unité de SG isolée de son Sangui Priest - 1 unité de 4 SG en électron libre pour aggresser là oû il faut - les inceptors plasma + 2ème unité de SG + sangui priest + dread lib en bulle sur un objo de milieu de table (tout le monde est super opé grâce au trait rite de guerre) > l'idée étant de bénéficier du fnp à 6+ du sangui priest, qui pourra éventuellement soignée ou rez > bénéficier de l'invu à 5+ du sort Bouclier de Sanguinius du dread lib, qui sert aussi à relancer les as pour les inceptors avec rites de bataille > que les inceptors fasse le gros du travail au tir > que l'unité de SG assure le contre close Pour l'unité de SG placée en bulle, j'avoue que je songe à la remplacer par des vétérans Vanguard avec bouclier et griffe, plus tanky. Et dans ce cas, le sanguinary priest irait épauler la SG partie en électron libre - ce qui permettrait de rentabiliser l'icône par ailleurs. remarquez également que je ne donne pas de secondaire à l'adversaire. qu'en pensez vous ? merci à tous
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