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Warhammer Forum

Nidraj

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Messages posté(e)s par Nidraj

  1. Il y a 3 heures, Diosp a dit :

    Si une unité est Battleshocked, elle l’est jusqu’à son test de BS de sa prochaine phase de Cd.

    Ah tien justement on a eu une discussion là dessus aujourd’hui.

    Mon ami dit avoir vus des vidéos de joueurs sur YT que si une unité est BS, elle l’est jusqu’à sont prochain test… mais si il n’y a aucune raison de faire un test… (car pas de 1/2 force) elle ne le fait pas, et donc reste BS.

    C’est juste ça ? (Si oui, ça rend l’ombre dans le warp hyper Mega cool)
    Dans la règle est il marqué « until the start of your next Command phase » donc non…. Si ? On a loupé un truc ?

  2. J’aimerais essayer la vanguard la semaine prochaine 

    Vous pensez que c’est viable :

    dezthleaper

    Tyran ailé ( caméléon)

    3x gargouilles 

    Biovore 

    pyrovore

    Norn emissaire

    3 lictors

    3X6 Ravener

    3x6 Von Ryan 

    ( vive le proxy)

    c’est thématique à souhait non ? 😛

  3. Petite partie ce week-end, on a la mission ou on marque des points si on tue une unité ennemie et encore des points si on tue plus que l’adversaire.

    Mon adversaire m’a clairement séché là dessus car (nous n’avons pas trouvé ce qui empêche) il tue une mine au tir à chaque tour, bim , 4 points. 
    J’ai dû arrêter de faire pop dés spore mine…

    Et il avait raison ! Je crois ?

  4. il y a 40 minutes, stormfox a dit :

    Tu n a pas de close. Peut être la raison pour laquelle tu te fais agresser chez toi , surtout VS orks , ou gros démons ,vu que ni l un ni l autre ne tirent véritablement (à part les frimeurs) ils sont obligés de closer

    En assimilation 3 haruspex "récolteurs" c est très bien et ça permet d envoyer pas mal de baffes à des orks et des gros coup de pinces aux démons.

    du coup tu as moins besoin d'autres "récolteur"  

    3x2 pyrovores c est suffisant (perso 3 x1)

    Le tyran avec 3 gardes c est aussi suffisant , ça laisse une possibilité de repop sur les gardes, tout en se planquant mieux 

    Le biovore , c est très bien , tu es censé scorer la balise chez ton adversaire et te filer un coup de pouce pour les quarts de table (si il y a foule de gretchin qui couvrent la zone de déploiement adverse , ça marche moins bien ! à voir sur le tas)

    Par contre, en récolteur il faut absolument que tu joues 3 X 1 socle de voraces (récolteur aussi) : tu les envoies se kamikazer sur une grosse cible, tu claques le strata protection du couvain et tu as le +1 blesse pour toute ton armée sur cette unité jusqu'à la fin de la partie , ce qui fait que , par exemple , si c est une grosse endu , tes exocrines blesseront sur 4+ 

    Les zozo c est bien aussi , c est repopable , mais , je me les suit déjà fait sécher les 3 en une phase ... je me posais donc la question du par 6

    VS orks ou démons (ou tout truc qui vient te closer genre WE) , la mort subite et tout autre infiltrateur vont servir de tremplin de mouvent , après ça peut faire chier des kommandos , même si je ne suis pas sûr que cela soit très joué , et du coup , c est eux qui servent de tremplin à tes haruspex...

    Pour  régénérer , faut pouvoir avoir le temps , donc la mort subite , je ne suis pas sûr ici.

    Le Neuro , perso , pas fan , tant pis pour les battle machin truc , le synapsage , etc...

    Un maleceptor , pourquoi pas , ça tanke bien.

    Pour le contrôle d objos je préfère de  l hormagaunt

    Pour ce qui est fep , un trygon (fep à 3 pcs) c est très bien . Je vais surement en tester deux  d ailleurs en virant les zozo et de l horma

    Le psycophage , bof, les FNP 6+++ ça ne m a jamais emballé , il n a rien fait lors de ma dernière partie , et l adversaire l a totalement ignoré . Je le trouve un peut trop cher en fait , et son anti psy (que si il y a du psy en face ) est passé de 2+ à 4+ 

    Du neurogaunt pour couvrir le cul du biovore ça peut être utile face à un da jump par ex.

    Je pense que je vais être là dessus pour ma prochaine "assimilation" si je trouve , comme la dernière fois , que la (les) régénération (s) et  la protection du couvain  ne sont pas assez impactantes je repartirai sur de l invasion , avec tyran ce coup ci pour le double FNP. En fait, en assimilation , le tyran n a que faim dévorante en gratos

    LE VIEUX BORGNE

     [3X] HORMAGAUNTS (10)

    BIOVORES

    NEUROGAUNTS (11)

     [3X] PYROVORES

     [3X] NUÉES DE VORACES

    CARNIFEX+ 2nd Carnifex

    [3X] EXOCRINE

     [3X] HARUSPEX

     [2X] TRYGON

    1995 points - 59 figurines - 21 unités

     

     

     

    Merci pour l’analyse !

    Je vais de ce pas changer ce qui cloche, et je reviendrai faire mon FB :) 

  5. Le 02/10/2023 à 12:26, stormfox a dit :

     Quelle est grosso modo ta liste , est qu'est ce que tu affrontes le plus souvent ?

    Je suis en test d’assimilation.

    ma dernière liste c’est :

    HT avec 6 gardes

    3 haruspex

    3x3 Pyro

    1 Bio

    3X3 Ripper (en Fep)

    Deathleaper (je le test lui, comme dit plus haut je ne suis pas convaincu)

    10 gargouilles 

    1 neuro

    1X 3 Zozo

    1 Exocrine

    et 1 Psychophage pour le FNP et pour les spy en face.

    les adversaires sont souvent des Ork et des Démons 

  6. Point de vue stratégie,

    Vous mettez beaucoup en réserve ?

    ( je suis à ma 5 eme défaites consécutives, je cherche ou ça casse. Je suis souvent bloqué dans ma ZdD. D’où c’est ptet ça ….)

  7. Bonsoir,

    Pourquoi le Deathleaper est dans presque toutes les listes ?

    Je l’ai essayé 2X.

    Il ne tue pas spécialement bien, il snipe un perso … mais il meurt juste après par les GDC ( c’est pas comme si c’était le vindicare qui fait ça à distance).

    Et les test de moral, c’est de la foutaise qui ne change rien (pire, contre certaines armée style Démon, ça les soignent)

  8. Il y a 3 heures, Loishy a dit :

    Mais y a pas de contraintes qui viennent avec ces détachements ? j'avais cru comprendre que les détachements de base des index étaient très permissif pour qu'on joue n'importe qu'elle unité, mais que ceux des codex nous mettrait quelque limite a leur utilisation dans la construction liste. 

    Moi je pensais que :

    Si tu joues un détachements des unités d’infiltrations ( Trip Jormungar) par le sol, ça allais donc bien booster les unités de type ( les vers) mais ça allais spécifiquement t’empêcher de jouer avec des figurines avec le mot clé vol, etc… fluff/ restrictif/ changeant.

    Mais apparement non

    Comme la Ruée broyeuse t’empêchait de jouer des figurines avec moins de X Pv. J’aimerai bien le truc

  9. Bonjour, 

    J’ai été au WTC ce week-end et j’en suis revenu avec une interrogation sur la micro gestion des artilleries.

    A les voir (tous ou presque) il planque les chars dans un coin, ça logique.

    Mais ils entourent chaque char de troupes , pour éviter les charges de char et qu’ils se retrouvent au Cac, mais dans leurs gestion, c’est même entre les chars.

    Moi j’englobe mon Pack de char, eux c’est chaque char indépendamment les 1 des autres  qui est englobé.

    D’où mon interrogation de la pertinence de mettre des troupes même entre les chars.. 

  10. Il y a 15 heures, mynokos a dit :

     

    Dommage il manque l'interdiction des spores mines de faire des actions, la faction fait de bons résultats (51%WR c'est presque beaucoup si on compte les 4-5index craqués qui existent) mais c'est pour beaucoup à cause de ça, c'est pas du tout sain (en espérant que ça va pas freiner des buff à certaines entrées au prochain patch?)

    51% c’est bien comme ça donc, c’est équilibré grâce aux SporeMines !  (50% c’est l’équilibre) donc si on enlève ça aux Tyranid, ils passent à 0% de WR et donc … c’est plus ce que j’appelle équilibré.

    Et tablé sur les sporeMine pour faire des points c’est pas ce que j’appelle le fun, mais au moins ça met l’armée « jouable » car le reste des entrées ne valent rien.

  11. Bonjour,

    Pour vous, en quoi le Barbgaunt est si intéressant, de le jouer par 1/2 unité ? Je le test depuis 2/3 parties déjà, je trouve qu’il ne fait pas mal, et la réduction de mouvement n’est pas non plus le truc le plus impactant au monde.

    Je dois avoir raté un truc

  12. il y a 7 minutes, Hellfox a dit :

    Dans tous les cas, les datasheets sont déjà obsolètes et les points ont déjà du être corrigés 2 fois en 1 mois.

    Oui, mais c’est des fautes de frappe, ou des trucs « à zut, on n’avait pas réalisé que ça serait si fort, navré , on change pardon » et les points sont justement là pour équilibrer les datasheets.

  13. Une chose me turlupine avec les « nouveaux » Termagants. 
    Pensez vous que ça sera une nouvelle entrée? (comme les guerriers Tir/Cac) par exemple Termagants avec armes spéciales.

    Car il me semblait qu’ils avaient annoncé que les fiches actuelles étaient inscrites dans le marbre afin de garder l’équilibrage facile patati patata…..Donc sans les armes en plus annoncé 

  14. Salut, vous jouez quoi comme liste pour le moment ? 
    J’ai fait 2 partie hier, T2 j’ai concédé la victoire

    Contre du T’au

    Révélation

    Oghram (1995 Points)

    Tyranids
    Invasion Fleet
    Strike Force (2000 Points)

    CHARACTERS

    Hive Tyrant (245 Points)
        • Warlord
        • 1x Heavy venom cannon
          1x Monstrous bonesword and lash whip
        • Enhancements: Adaptive Biology

    Neurotyrant (135 Points)
        • 1x Neurotyrant claws and lashes
          1x Psychic scream
        • Enhancements: Alien Cunning

    Old One Eye (140 Points)
        • 1x Old One Eye’s claws and talons

    BATTLELINE

    Gargoyles (75 Points)
        • 10x Blinding venom
          10x Fleshborer

    Hormagaunts (70 Points)
        • 10x Hormagaunt talons

    Termagants (60 Points)
        • 10x Termagant spinefists
          10x Xenos claws and teeth

    Termagants (60 Points)
        • 10x Termagant spinefists
          10x Xenos claws and teeth

    OTHER DATASHEETS

    Barbgaunts (50 Points)
        • 5x Bio-cannon
          5x Xenos claws and teeth

    Biovores (40 Points)
        • 1x Chitin-barbed limbs
          1x Spore Mine launcher

    Carnifexes (250 Points)
        • 2x Carnifex
            • 2x Bio-plasma
              2x Deathspitters with slimer maggots
              2x Heavy venom cannon
              2x Spine banks
              2x Xenos claws and teeth

    Haruspex (125 Points)
        • 1x Grasping tongue
          1x Ravenous maw
          1x Shovelling claws

    Lictor (75 Points)
        • 1x Lictor claws and talons

    Lictor (75 Points)
        • 1x Lictor claws and talons

    Neurogaunts (45 Points)
        • 1x Neurogaunt Nodebeast
            • 1x Xenos claws and teeth
        • 10x Neurogaunt
            • 10x Xenos claws and teeth

    Tyrannofex (200 Points)
        • 1x Powerful limbs
          1x Rupture cannon
          1x Stinger salvoes

    Tyrant Guard (95 Points)
        • 3x Crushing claws and rending claws

    Von Ryan’s Leapers (75 Points)
        • 3x Leaper’s talons

    Zoanthropes (90 Points)
        • 1x Neurothrope
            • 1x Warp Blast
              1x Xenos claws and teeth
        • 2x Zoanthrope
            • 2x Warp Blast
              2x Xenos claws and teeth

    Zoanthropes (90 Points)
        • 1x Neurothrope
            • 1x Warp Blast
              1x Xenos claws and teeth
        • 2x Zoanthrope
            • 2x Warp Blast
              2x Xenos claws and teeth

    Contre du Custo

    Révélation

    1K sur le coude (1000 Points)

    Tyranids
    Invasion Fleet
    Incursion (1000 Points)

    CHARACTERS

    Hive Tyrant (230 Points)
        • Warlord
        • 1x Monstrous bonesword and lash whip
          1x Monstrous scything talons
        • Enhancements: Synaptic Lynchpin

    BATTLELINE

    Termagants (60 Points)
        • 10x Termagant spinefists
          10x Xenos claws and teeth

    Termagants (60 Points)
        • 10x Termagant spinefists
          10x Xenos claws and teeth

    OTHER DATASHEETS

    Barbgaunts (50 Points)
        • 5x Bio-cannon
          5x Xenos claws and teeth

    Carnifexes (250 Points)
        • 2x Carnifex
            • 2x Bio-plasma
              2x Deathspitters with slimer maggots
              2x Heavy venom cannon
              2x Spine banks
              2x Xenos claws and teeth

    Lictor (75 Points)
        • 1x Lictor claws and talons

    Tyrant Guard (95 Points)
        • 3x Crushing claws and rending claws

    Zoanthropes (180 Points)
        • 1x Neurothrope
            • 1x Warp Blast
              1x Xenos claws and teeth
        • 5x Zoanthrope
            • 5x Warp Blast
              5x Xenos claws and teeth

    Le Custo , T2 j’ai réussi à lui retirer 1 Terminator, et lui mes Carni, mes Gaunt et mes  barbgaunt au Tir …

    et pour la partie T’au, sur le temps que je lui retire 1 escouade de Crisis, il m’as enlevé mes Gaunt mes carni et ooe et une équipe de Zozo fais saigner du nez le tyrano 

    le ratio était assez bulldozer contre une maison en carton

    Please Help

     

     

  15. Bonsoir,

    Je vais faire une partie à 2K samedi (Vs Custo ou T’au) j’aimerais votre avis sur la liste ci dessus.

    Je penses donc jouer avec le hasard des cartes, donc ma petite liste est assez éclectique pour parvenir à mes différents besoins (c’est la partie qui va compter pour le truc campagne de GW, donc j’aimerais être opti ;) )

    merci de vos remarques.

    Révélation

    Oghram (2000 Points)

    Tyranids
    Invasion Fleet
    Strike Force (2000 Points)

    CHARACTERS

    Hive Tyrant (245 Points)
        • Warlord
        • 1x Heavy venom cannon
          1x Monstrous bonesword and lash whip
        • Enhancements: Adaptive Biology

    Neurotyrant (135 Points)
        • 1x Neurotyrant claws and lashes
          1x Psychic scream
        • Enhancements: Alien Cunning

    Old One Eye (140 Points)
        • 1x Old One Eye’s claws and talons

    BATTLELINE

    Gargoyles (75 Points)
        • 10x Blinding venom
          10x Fleshborer

    Gargoyles (75 Points)
        • 10x Blinding venom
          10x Fleshborer

    Termagants (60 Points)
        • 10x Fleshborer
          10x Xenos claws and teeth

    Termagants (60 Points)
        • 10x Fleshborer
          10x Xenos claws and teeth

    OTHER DATASHEETS

    Barbgaunts (50 Points)
        • 5x Bio-cannon
          5x Xenos claws and teeth

    Biovores (40 Points)
        • 1x Chitin-barbed limbs
          1x Spore Mine launcher

    Carnifexes (250 Points)
        • 2x Carnifex
            • 2x Bio-plasma
              2x Carnifex scything talons
              2x Heavy venom cannon
              2x Spine banks
              2x Xenos claws and teeth

    Haruspex (125 Points)
        • 1x Grasping tongue
          1x Ravenous maw
          1x Shovelling claws

    Lictor (75 Points)
        • 1x Lictor claws and talons

    Lictor (75 Points)
        • 1x Lictor claws and talons

    Neurogaunts (45 Points)
        • 1x Neurogaunt Nodebeast
            • 1x Xenos claws and teeth
        • 10x Neurogaunt
            • 10x Xenos claws and teeth

    Tyrannofex (200 Points)
        • 1x Powerful limbs
          1x Rupture cannon
          1x Stinger salvoes

    Tyrant Guard (95 Points)
        • 3x Crushing claws and rending claws

    Von Ryan’s Leapers (75 Points)
        • 3x Leaper’s talons

    Zoanthropes (90 Points)
        • 1x Neurothrope
            • 1x Warp Blast
              1x Xenos claws and teeth
        • 2x Zoanthrope
            • 2x Warp Blast
              2x Xenos claws and teeth

    Zoanthropes (90 Points)
        • 1x Neurothrope
            • 1x Warp Blast
              1x Xenos claws and teeth
        • 2x Zoanthrope
            • 2x Warp Blast
              2x Xenos claws and teeth

     

  16. il y a 7 minutes, bio-anomalie a dit :

     

    Ah ok, si on a pas toutes les données... 😉

     

    Mais quoi qu'il en soit, même dans cette configuration, vu qu'il n'y a pas de jet de blessure, je pense qu'il n'y a pas de BM non plus... Il avait juste -1 à sa save et prenait 2 dégâts s'il la ratait...

     

    Tu comparais ça avec des règles astra par exemple, qui le permettaient (si tu as l'exemple concret, ça m'intéresse de voir comment c'est formulé ^^), c'est peut-être spécifique à l'astra... Blesse auto n'est pas égal à blesse critique, sauf peut être règle spécifique.

     

    Mais bon, je me trompe peut être, attendons d'autres avis ^^

     

     

    Merci, faudra que je fasse gaffe à ce que je fais avec les stratas à l’avenir 😛


    C’était la règle de soldats nés (mais bon V9) qui disait « Notez que si une attaque blesse automatiquement la cible grâce à cette doctrine, alors dans le cadre d'une autre règle qui s'applique sur un jet de blessure spécifique, on considère que l'attaque a obtenu un jet de blessure non modifié de 6 »

     

  17. il y a 18 minutes, bio-anomalie a dit :

     

    Les touches critiques de 5/6 blessent auto? Je pense plutôt qu'elle réussissent auto, mais il faut blesser quand même derrière... Un bonus de touche critique est intéressant avec la règle d'arme "touches soutenues" ou "touches fatales" (qui elle permet de blesser auto), or le Psychophage n'a aucune de ces deux règles... Je pense que ce n'était pas le bon stratagème à appliquer sur lui ^^

     

    Donc quoi qu'il en soit, tu touchais sur 3+ et tu n'avais aucun bonus spécial pour tes touches critiques à 5/6, c'est simplement tes 6 aux jets de blessures qui auraient permis des BM ^^

     

    Ou alors j'ai rien compris 😛

     

     

    Il est vrais que j’ai oublié de préciser (comme je jouais contre des RK) que j’étais en hyper agressivité (Touche fatale sur les véhicules/Monstres)

  18. Hier, petite partie.

    mon Psychophage est au Cac avec un wardog, que je dois détruire pour gagner la partie.

    Je mets donc le paquet pour essayer de l’abattre, et j’utilise le strata poussée d’adrénaline.

    Je fais donc des 5/6 qui blessent auto.

    Mais, l’arme du Psychophage fait des blessures dévastatrices. 
    Il est noté nulle part que les touches critiques font des 6 à la blesse comme le codex Astra/Vottan . Du coup pas de « BM » et donc j’ai pas tuer, et donc j’ai perdu.

     

    C’est noté nulle part hein ?

     

  19. Les unités « psy » sont à cacher maintenant, car on ne peut plus lancer un sort psy au Cac (sauf si on est monstre).

    Je trouve les Zozo’s fort risqué à présent.

    (Réflexion après la lecture des Combos de Timil)

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