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Warhammer Forum

Nidraj

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Messages posté(e)s par Nidraj

  1. Bonjour,

    je déterre le sujet à propos du « rester immobile »

    Qu’en est t’il d’une Action ? 
    Par exemple les T’au, on le Montka qui leurs permet de Advance et être considérés comme étant rester immobile jusqu’à la fin de la phase de Tir.

    Donc il est considéré comme n’aillant pas fait d’advance au regard de la règle d’action ou non ? ( Pour lever les étendards par exemple , qui commence à la fin de la phase de Tir)

  2. à l’instant, Harkannis a dit :

     

    Dans quel sens ? 

    Que les cultistes resteront jouable.(Et top Tier houlala)

    Perso allez jouer avec la défaite dans la tête c’est moins drôle que de faire 50/50, m’en fout de gagner, mais perdre à la chaîne j’aime quand même pas.

    C’est triste de devoir dépendre d’un autre codex, ça me rappel les troupes Astra jouer avec les SM juste pour avoir des points de com en V8.

  3. il y a 3 minutes, Harkannis a dit :

     

    Des unités très peu chers, létales, les blip qui cancel les alpha strike et qui peut fep à 8".

    Ha oui le gameplay est différent mais quand je vois que certaines listes GC s'en sortent nettement mieux avec du Tyty et que Siegler explique que juste en dessous du Custo le top méta c est le GC mêlé au Tyty, je pense qu'il y a quelque chose à creuser.

    Je garde espoir

  4. Je ne vois pas ce que les Tyty n’auront pas et qui vaudrait la peine de venir chercher les cultistes … à part pour le banquet d’après victoire. (Et Tyty est mon armée historique).

    Même avec les leaks, ils seront plus nombreux, plus résistants, et plus fort. Donc inutile de venir s’encombrer d’unité qui les nerfs…


    Mais ils n’ont pas le fun de l’oppression. Le Game play est différent.

  5. Ah chouette sujet !

    Je suis à 6 parties. Qui m’ont prisent moins de temps de jeu que le temps que j’ai sacrifié à la réflexion de combos/ Listes/ Lecture/Relecture.

     

    Mais hier, sur des Ork, ma première victoire !

    Il faut avouer que le joueur en face est débutant, ne connais pas mon armée, n’a clairement pas eu de chance au dés, et il sortait d’un gros rhume….

    Mais victoire quand même!

     

    Donc je rejoins les avis des VDD, le Game play est fun, franchement j’aime bien, les idées sont bonnes, mais ça s’arrête là.

    Le reste ça ne tien pas.

     

    J’ai ressenti le gros déséquilibré à ma 3ème partie dans mon club. Je m’étais fait une liste aux petits oignons, le gars devant moi as fait la sienne vite fait sur une feuille, Victoire pour lui T3. Ça frustre

  6. En kraken, je verrais bien des ailes partout (Tyrand/Gargouilles), et 2/3 flotte de gaunt(par 30) guerrier(par 3 pour faire le relai au milieux des gaunt). 
    Des venom pour absorber le T1 sans pour autant tout cacher derrière une ruine.

    et courir sur les spots

  7. Il y a 13 heures, Master Avoghai a dit :

    Tu pouvais très bien utiliser le strata pour changer leur blip de place, puis les révéler, puis les faire bouger en position avantageuse

    Sur une Map a 1000 P c’est que 6 Pc, et la moitié de la carte ?

     

    @harkannis merci, je tien bon, les enfants des étoiles approchent, c’est le jour de l’ascension ! 

  8. Bonsoir, 

    Petit retour sur ma partie (liste  du poste précédent)


    Mon ennemi est du Space Wolf 

    (1 capitaine sur loup, 2 Unité de mec sur loup, des Infiltrator, 1 psy photos des terminators en fep)

     

    Je place mes troupes sauf des Néophytes et l’unît de 10 Acolyte que je positionne sur l’objectif de mon côté, en fep.

     

    Je cache mes Qj/élite qui buff derrière un occultant.

    Lui il place ses infiltrées à 9* de mes Blip sur un objo middle 

     

    Tour 1 pour lui, il Advance avec tout le monde, laissant l’objectif de son côté libre, je suis fort embarrassé pour sortir mes Pur souches, car pas moyen de finir un mouvement à 9* de lui, donc je descide de retirer le Blip.

     

    Il n’a rien en vue T1, fin de son tour,

     

    Au mien, je tire avec ce que j’ai, je ne lui fait rien du tout, au psy qqes blessures mais rien qui tue, le Kelemorphe tue 1 loup. De l’autre côté mes acolytes tuent 2 loups sur 3 à la phase Cac

     

    T2, il charge tout, il détruit tout , fait fep ses terminators, les Qj, ma petite troupe, il ne me reste que le kelemorphe 

     

    A moi, je fais sortir mes 20 gars sur le spot chez lui, mes Pur souches à 8* du capitaine, et mes 2 unité d’acolyte dans des quarts de table pour essayer de marquer qqes points.

     

    les pur souches ratent leur(s) charge, et la ben…. Début de sont T3

    Il me rase.

     

    Voila, je ne sais pas ce qui ne va pas, l’armée est très (trop) fragile pour survivre à un retour de flammes, et c’est létal oui, mais comparer à du SW, c’est risible, j’ai miser sur la prise de table, mais avec des figurines qui bougent de 10p en face c’est impossible.

     

    Je ne vois pas comment vous faites pour y arriver 

  9. il y a 17 minutes, Master Avoghai a dit :

    J’insiste sur le «ils viennent du dessous » pour les pure souches ca marche particulièrement bien (meme si tu joues en second tu peux les repositionner derriere un bloquant)

    Oui, j’aime aussi, c’est pour ça qu’ils l’ont, même à ma liste que j’ai joué samedi.

     

    il y a 17 minutes, Master Avoghai a dit :

    Je ne sais pas si tapi en attente est si utile que ca sur un pavé de 20… je mettrai plutot rien (car 6" c’est déja pas mal) ou un « de tous les cotés »

    L’idée c’est d’aller chercher le spot de l’autre côté de la table, même si l’adversaire est dessus, et 20 fig pour essayer de le tenir le plus longtemps (D’où l’icône)

     

    J'arriverais a ça :

    Révélation

    Genestealer Cults : 1000 + Com

    Détachement : Bataillon
    Trait d'armée : Crédo Hélice Altérée - Sujets expérimentaux
    QG
        Magus  : 80 pts 
            - Pistolet Mitrailleur, Biodague de Magus, Sceptre de force, Chef Spirituel, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Psyker (2 sorts, 1 abjuration), 0. Châtiment

        [Seigneur de Guerre]
        Primus  : 80 pts 
            - Pistolet à aiguilles à lunettes, Injecteur de toxines, Démagogue du Culte, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Planificateur Méticuleux, Epée de l'Oeil du Vide, -Trait- [Codex] Adaptation Biomorphique


    TROUPES
        Hybrides Acolytes (5) : 60 pts 
            - 4 Charges explosives, 4 Grenade Frag, 4 Lance-flammes léger, 4 Griffes et poignard de Cultiste, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Tirs Croisés
            - Acolyte Leader :  Charges explosives, Grenade Frag, Lance-flammes léger, Griffes et poignard de Cultiste

        Hybrides Acolytes (5) : 60 pts 
            - 4 Charges explosives, 4 Grenade Frag, 4 Lance-flammes léger, 4 Griffes et poignard de Cultiste, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Tirs Croisés
            - Acolyte Leader :  Charges explosives, Grenade Frag, Lance-flammes léger, Griffes et poignard de Cultiste

        Hybrides Neophytes (20) : 220 pts 
            - 4 Canon sismique, 19 Charges explosives, 19 Pistolet Mitrailleur, Icône du Culte, 15 Fusil à pompe de cultiste, Tapi en attente, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Tirs Croisés
            - Neophyte Leader :  Charges explosives, Pistolet Mitrailleur, Fusil à pompe de cultiste

        Hybrides Neophytes (10) : 90 pts 
            - 2 Canon sismique, 9 Charges explosives, 9 Pistolet Mitrailleur, 7 Fusil à pompe de cultiste, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Tirs Croisés
            - Neophyte Leader :  Charges explosives, Pistolet Mitrailleur, Fusil à pompe de cultiste

        Hybrides Acolytes (10) : 130 pts 
            - 9 Charges explosives, 9 Grenade Frag, 5 Pistolet Mitrailleur, 5 Griffes et poignard de Cultiste, 4 Foreuse lourde, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Tirs Croisés
            - Acolyte Leader :  Charges explosives, Grenade Frag, Pistolet Mitrailleur, Griffes et poignard de Cultiste


    ELITE
        Genestealers Pure-souche (10) : 150 pts 
            - 10 Griffes et Serres de Cultiste, Ils vinrent du Dessous, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Réflexes de Pure-souche, Vif et Mortel

        Nexos  : 50 pts 
            - Pistolet Mitrailleur, Analyse du Champ de Bataille, Coordinateur Stratégique, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Relique supplémentaire (-1 PC), Relais Crânien

        Kelermorphe  : 80 pts 
            - 3 Automatique Liberator, Dissimulation, Faits Héroïques, Inspiration Héroïque, Loyauté Aveugle, Pistolero, Réflexes Surnaturels (5++), Sens Hors du Commun

    Total : 1000 points - 64 figurines - 10 unités

     

  10. Merci pour vos retours,

    Une liste plus comme ça alors ? (Ou j’ai encore 70 Points à placer)

     

    Révélation

    Genestealer Cults : 1000 + Com

    Détachement : Bataillon
    Trait d'armée : Crédo Hélice Altérée - Sujets expérimentaux
    QG
        Magus  : 80 pts 
            - Pistolet Mitrailleur, Biodague de Magus, Sceptre de force, Chef Spirituel, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Psyker (2 sorts, 1 abjuration), 0. Châtiment

        [Seigneur de Guerre]
        Primus  : 80 pts 
            - Pistolet à aiguilles à lunettes, Injecteur de toxines, Démagogue du Culte, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Planificateur Méticuleux, Epée de l'Oeil du Vide, -Trait- [Codex] Adaptation Biomorphique


    TROUPES
        Hybrides Acolytes (5) : 60 pts 
            - 4 Charges explosives, 4 Grenade Frag, 4 Lance-flammes léger, 4 Griffes et poignard de Cultiste, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Tirs Croisés
            - Acolyte Leader :  Charges explosives, Grenade Frag, Lance-flammes léger, Griffes et poignard de Cultiste

        Hybrides Acolytes (5) : 60 pts 
            - 4 Charges explosives, 4 Grenade Frag, 4 Lance-flammes léger, 4 Griffes et poignard de Cultiste, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Tirs Croisés
            - Acolyte Leader :  Charges explosives, Grenade Frag, Lance-flammes léger, Griffes et poignard de Cultiste

        Hybrides Neophytes (20) : 220 pts 
            - 4 Canon sismique, 19 Charges explosives, 19 Pistolet Mitrailleur, Icône du Culte, 7 Fusil à pompe de cultiste, Tapi en attente, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Tirs Croisés
            - Neophyte Leader :  Charges explosives, Pistolet Mitrailleur, Fusil à pompe de cultiste

        Hybrides Neophytes (10) : 90 pts 
            - 2 Canon sismique, 9 Charges explosives, 9 Pistolet Mitrailleur, 7 Fusil à pompe de cultiste, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Tirs Croisés
            - Neophyte Leader :  Charges explosives, Pistolet Mitrailleur, Fusil à pompe de cultiste


    ELITE
        Genestealers Pure-souche (10) : 150 pts 
            - 10 Griffes et Serres de Cultiste, Ils vinrent du Dessous, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Réflexes de Pure-souche, Vif et Mortel

        Nexos  : 50 pts 
            - Pistolet Mitrailleur, Analyse du Champ de Bataille, Coordinateur Stratégique, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Relique supplémentaire (-1 PC), Relais Crânien

        Genestealers Pure-souche (10) : 140 pts 
            - 10 Griffes et Serres de Cultiste, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Réflexes de Pure-souche, Vif et Mortel

    Total : 930 points - 63 figurines - 9 unités

    De la masse, des unités partout pour prendre les spots T2, les quarts de table, et le centre.

     

    Edit: avec les 70 points , mettre la charge à 3Des sur les pure souche, et le familier au magus pour être sûr de placer l’attaque en plus ou le frappe last 

  11. Bonjour, 

    j’ai jouer ce week-end contre du Custo,

    je me suis fait démonter, je n’ai su que marquer quelque points de secondaire … et T3 j’ai abdiqué.

    j’ai jouer 

    Révélation

    Genestealer Cults : 1000P

    Détachement : Bataillon
    Trait d'armée : Crédo Hélice Altérée - Sujets expérimentaux
    QG
        Magus  : 80 pts 
            - Pistolet Mitrailleur, Biodague de Magus, Sceptre de force, Chef Spirituel, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Psyker (2 sorts, 1 abjuration), 0. Châtiment, 5. Stimulus Psychique, 6. Force Occulte

        [Seigneur de Guerre]
        Patriarche  : 140 pts 
            - Serres de Patriarche, Agressivité Améliorée, Résistance Améliorée, Dissimulation, Idole Vivante, Psyker (2 sorts, 1 abjuration), Réflexes Surnaturels, Vif et Mortel, [Hélice Altérée] Elixir du Spécimen Supérieur, 0. Châtiment, 1. Hypnose de Masse, 6. Force Occulte, -Trait- [Hélice Altérée] Bio-Alchimiste

        Primus  : 80 pts 
            - Pistolet à aiguilles à lunettes, Epée d'os de cultiste, Injecteur de toxines, Démagogue du Culte, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Planificateur Méticuleux, Relique supplémentaire (-1 PC), Epée de l'Oeil du Vide


    TROUPES
        Hybrides Acolytes (10) : 145 pts 
            - 9 Charges explosives, 9 Grenade Frag, 9 Pistolet Mitrailleur, 9 Griffes et poignard de Cultiste, 4 Foreuse lourde, Un Piège se Referme, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Tirs Croisés
            - Acolyte Leader :  Charges explosives, Grenade Frag, Pistolet Mitrailleur, Bioknout de Cultist

        Hybrides Neophytes (10) : 90 pts 
            - 9 Charges explosives, 9 Pistolet Mitrailleur, Icône du Culte, 9 Fusil à pompe de cultiste, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Tirs Croisés
            - Neophyte Leader :  Charges explosives, Lance-toile léger, Pioche énergétique

        Hybrides Neophytes (10) : 100 pts 
            - 9 Charges explosives, 9 Pistolet Mitrailleur, Icône du Culte, 9 Fusil à pompe de cultiste, Tapi en attente, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Tirs Croisés
            - Neophyte Leader :  Charges explosives, Pistolet Mitrailleur, Épée tronçonneuse 


    ELITE
        Aberrants (5) : 150 pts 
            - 5 Arme énergétique lourde, Résistance Améliorée, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Vigueur Bestiale
            - Aberrants Hypermorph :  Queue hypermorphe, Arme lourde improvisée 

        Biophagus  : 65 pts 
            - Aiguillon injecteur, Fioles Chimiques, Pistolet Mitrailleur, Familier Alchemicus, Alchimiste Suprême, Aiguillon Injecteur, Amélioration Génomique, Dissimulation, Loyauté Aveugle

        Genestealers Pure-souche (10) : 150 pts 
            - 10 Griffes et Serres de Cultiste, Ils vinrent du Dessous, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Réflexes de Pure-souche, Vif et Mortel

    Total : 1000 points - 49 figurines - 9 unités

    J’ai fais sortir de fep mes Pur souche, mes acolyte et les néophytes, pour allez prendre les sport chez lui, mais j’ai complètement rebondi, et à son tour, il m’a lessivé.

    La chance aux dés était de mon côté pourtant….

     

    Pourriez vous m’aidez à y voir plus claire ? Il me manque quelque choses ? (surtout que j’ai une partie ce week-end contre de l’Ultra, j’aimerais ne pas revive la même déculottée)

  12. Il y a 5 heures, PizzaCannibal a dit :

    Tu n'auras pas +1 sur tes jets de dés, mais au lieu de faire D3 dégâts, ça fera D3+1 dégâts par attaque

    Oui, merci, mais la question est pas là,

    le TdSDG fait +1 aux degas de l’armes, donc le patriarche n’a que ses griffes, qui font dommage 2, et l’aptitude qui sur un 6 fait dommage 3. Si on applique le bonus du TdSDG , cela devient-il Dommage 3, et l’aptitude qui fait que sur un 6 dommage 4 ?

     

    (En gros le bonus est sur que les degas de l’arme, ou sur le bonus également ?)

  13. il y a 4 minutes, PizzaCannibal a dit :

    En fait cette amélioration permet de choisir entre deux options au moment de révéler ses unités :

     

    - sois l'unité ayant l'amélioration peut faire un mouvement de 9" en étant révélée, ce qui peut être pratique sois pour se projeter, sois pour se cacher

     

    - sois l'unité peut aller sous terre, en enlevant n'importe quel pion embuscade, ce qui permet de la préserver, tout en mettant l'adversaire dans le vent en enlevant par exemple un pion assez exposé; ça peut aussi être utile pour progresser plus vite avec une autre unité, en enlevant un pion embuscade qui était placé trop en retrait (mais ça force à mettre l'unité avec l'amélioration sous terre)

     

    L'avantage de ce combo avec les genestealers puresouche si t'as le T1, c'est qu'ils bougeront de 9" avec ce mouvement, plus leurs 8" de mouvement, plus l'advance qui peut être automatiquement mise à 6" pour 1PC, qui va bien puisqu'ils peuvent faire une advance et une charge. Ça fait un mouvement de 17+D6", voire 23" pour 1PC au T1, ce qui permet facilement de faire une charge T1. Ça peut se combiner avec un retour dans les ombres (1PC) pour retourner en fep après avoir lavé une unité adverse (s'il a fait l'erreur d'isoler une unité).

     

    Si tu t'y attends pas, ça peut faire très mal.

    Merci ;)

  14. Il y a 4 heures, Master Avoghai a dit :

    J'ai testé ils viennent du dessous sur les genestealers et effectivement, même en cas de T2, disposer de 8'' de repositionnement pour contre attaquer quand c'est à nous de jouer

    Tu saurais développer ? Je n’arrive pas à comprendre le mécanisme du combo

  15. Ok, je me suis mal exprimé,

    L’attaquant a 2 armes différentes.

    Il tire avec sa 1re arme il me fait on va dire 3 blessures Pa -1 D1

    Il tire avec sa 2 eme arme et le fait 3 blessures Pa 0 D1.

     

    A moi de faire mes sav.

    Je choisis de commencer à Sav les armes en Pa -1 parce que j’ai une bonne raison de le faire,(drones, Figurine avec plus de pv dans l’unité, que sais-je)

    et de prendre le 2 eme tir après.

     

    Et donc on a toujours fait comme ça, 

    Depuis peut dans les vidéo YT, c’est l’attaquant qui dit « prend les tirs Pa 0 en 1re »

     

    Donc la question est «  Qui choisit l’ordre de la résolutions des sauvegardes du défenseur »


    Donc rien à voir avec les jets rapide etc, excusez moi si la question n’était pas claire


    Edit:

    Mea Culpa. 
    C’est de notre faute, nous avons toujours jouer une « phase » de sauvegarde. Après tout les tirs d’une unité, on fait tout les jets de sauvegarde arme par arme. Et en relisant plus que attentivement les règles (P221) on doit faire Les 5 points de là résolutions des attaques par arme.

    Donc :

    CT /Blessure/sav arme 1

    CT/Blessure/sav arme 2

    et pas :

    CT/ Blessure arme 1

    CT/ Blessure arme 2

    Sav Arme 1 

    Sav Arme 2

    Avec le choix de l’ordre des Sav 

  16. Bonjour,

    Depuis le début de la V9, notre phase de Sav si nous sommes assujettis  a plusieurs profils d’armes (dégâts / Pa / etc ), c’est le défenseur qui choisit l’ordre de la résolution des attaques.

    (« Donc je prend tes tirs à Pa -1 en premier, puis je prend tes dégât à dégâts  2 etc »)

     

    Mais depuis très peu, sur  les vidéos YT, c’est l’attaquant qui choisit cet ordre. 
     

    Ça as changé ? Ou on joue mal depuis le début ?

     

    merci :)

  17. Bonjour,

    j’ai une partie en 1 V 1 V 1 V 1 cette après midi ( Mission du livre de croisade Catastrophe)

    Si j’ai le premier tour, facile, je dévoile mes Blip à mon tour, mais si je suis dernier, quand dois je dévoiler mes Blip ? A la fin de la phase de mouvement du 1re joueur, 2 eme joueur….. ?

     

    Avez vous déjà été dans le cas ? Qu’avez vous fait ?

     

    Merci :)

  18. Bonjour, 
    Est-il possible de faire passer ‘Planificateur méticuleux’ du Primus, sur une unité qui arrive de sous terre avec un Nexos qui arrive également de sous terre ? (Si le Primus est déjà sur table) 

     

    La règle de sous terre permet de faire une aptitude qui devrait se passer à la phase de commandements au moment où l’unité sort de la terre. Et même d’utiliser  une aptitude qui sélectionne une autre unité.

     

    Donc, l’unité cible sort de la terre, le Nexos sort de la terre, et transmet les aptitudes du Primus à l’unité. Mais comme le Primus était déjà sur table, à sa phase de commandement il ne pouvais pas choisir l’unité cible, mais le Nexos lui permet avec sont aptitude à lui.

     

    C’est logique dans ma tête, peut être pas par écrit…

     

    Mais si vous avez compris mon raisonnement, il peut ou non ?

  19. il y a 20 minutes, Bacc hus a dit :

    Perso j'ai une question. Le stratagème de retour dans les ombres après une charge réussi. En admettant que tu ais ta fameuse charge a 3d6 en gardant les 2 meilleurs. Quand ils repartent et reviennent tu as de nouveau des charges à 2d6 non? Ils ne sont plus sous terre? Ou alors tu as de nouveau tes charges à 3d6? 

    Si quelqu un a la réponse je suis preneur !

    Je rajoute une question sur celle là.

    il est bien précisé qu’il ne faut plus d’ennemis à 6’ donc il faut être sûr de tuer l’adversaire. J’ai crus voir des libertés là dessus sur des vidéos sur YT,  pas de phase de Cac = pas de stratagème. On ne peut pas faire partir une unité qui as raté le jet de charge par exemple 

  20. il y a 14 minutes, Dromar a dit :

    On garde le nexos en réserve et il arrive t2 en meme temps que les acolytes afin de pouvoir utiliser sur eux sa coordination strategique. De cette maniere il passera relance des 1 et invu 5+ du primus;) 

    Il arrive à la fin de la phase de mouvement du T2, et que coordination stratégique est à utiliser à la phase de Com, tu ne pourra l’utiliser que à la phase de com T3, ça fais déjà tard dans la partie non ?

  21. Bonjour,

    avec un ami on prend cette boîte,

    je suis un joueur Tyranides/ Astra, donc comme c’est un mix des 2 ben c’est moi qui prend le côté Genestealer.

    Pourriez vous me conseiller des unités qui devront manquer à cette boîte pour bien commencer ( je sais, y a pas le codex etc…mais juste une idee pour prendre une petite avance dans les figurines ( j’aime bien mettre des figs peintes sur la table))

    D’avance merci

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