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Bonjour,
Première partie V10 hier (avec le scénario de fin de livre de règle)
1 psy dans une escouade de Cadian
1 Castalan dans une escouade de Cadian
1 TC obusier/ bolter/ canon laser
1 Vankisher
3 X1 sentinelles Scout
1 Basilique
2x3 Mortiers
pour 1000 points
je voulais particulièrement tester les sans lignes de vue (contre du t’au)
Les équipes de mortiers, même avec l’ordre, ça ne fais vraiment pas le taf (peut être mal chance aux dés ?) mais du CT 5/ non mouvement CT 4/ ordre +1 au résultat / sans lignes de vue -1 au résultat/ la scout (qui doit être à 18’ donc très risqué) qui remet le tout à CT 3, ça fait énormément de critères pour faire pas grand choses, car LOS -> +1 a la sav des ennemis.
J’ai été particulièrement déçu.l’obusier du TC est clairement devenu un anti infanterie. Plus moyen de tuer un véhicule ennemi avec.
Heureusement le Vanquisher était là pour faire 1 trou (mais un gros) dans le char en face.
Donc mon impression :
il va vraiment falloir se faire une liste armes anti-char / armes anti infanterie. Car c’est impressionnant comme l’anti infanterie ne fait rien sur les chars.
Le strata tir en contre charge sur les unités qui font un mouvement à 24’ avec les mortiers qui sont à 6’ d’une unité régiment est vraiment bien ! (Ct 4+) je pense que ça va être ma nouvelle façon de jouer les mortiers.(En def)
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Pour les points :
c’est un petit peut un passage caché aux Points de puissance. Même principe en tout points.
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Ah tien, l’escouade d’armes lourde perd ses 2 fusils laser, ça fait 6 tirs en moins déjà
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2 eme question de la partie:
Paroxysme du Tyran ailé, il n’y a plus le « minimum de 1 » habituelle (Ni en Fr ni en Anglais)
C’est volontaire à votre avis ?
Edit:
Le Swalord a un sort qui est rangé dans « arme de Tir » et quand on regarde les tirs, il n’y a que le pistolet qui peut tirer au Cac. Donc il ne peut pas psy au Cac ? Car c’est armes Psychique, qui ne dispose pas définition dans le lexique des types d’armes.
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Bonjour,
nous teston la V10, et nous sommes surpris que nous ne sommes obligés de ne frapper QUE la cible de la charge, mais bien les unités au contacte (engagement compris)
Avez vous fait la même constatation ?
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il y a 45 minutes, pyro8 a dit :
Oui j'ai bugue où il manque les règles des bêtes nodulaires.
Non, c’est dans les notes des concepteurs en dessous, c’est « juste » pour un aide mémoire à qui tu as mis le relai synaptique
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Zut le Tueur- H ne peut être joué que par 1/unité (contrairement à 3X3 pour l’instant) je vais acheter une partie Tyranide en trop du coup
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On a des infos sur le nombre de gaunts/unité (comme l’astra a eux l’info) ?
* Prépare sa liste d’achat*
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Vous savez, les multi factions patati patata, c'est déjà le cas dans le codex Astra, on a des chevalier D'attila, de la DKoG, du Cadian etc etc dans la même armée.
C'est ce qui va arriver pour les autres armées ( oserais-je dire " Armée a codex", SM, pas la même " armée codex" que les DA BA etc qui sont trop spécifique)
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Le 14/03/2023 à 15:00, Lloth13 a dit :
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Joueur : Lloth13Faction principale : Astra Militarum
Points d'armée : 2000
Points de renfort : 0
Puissance : 108
Nombre d'unités / KP : 21Stratagèmes de pré-bataille : Trait de Seigneur (-1 PC), Cadre d'Officier (-1 PC), Armurerie du Commandeur Impérial (-1 PC), Legs du Champ de Bataille (-1 PC)
Points de commandement : 6 -1 -1 -1 -1 = 2Seigneur de guerre et trait : Seigneur Solaire Leontus - 3. Grand Stratège
Trait d'armée : Doctrine Régimentaire : Soldats NésInformations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 15
Assassinat : 13
Abhorrez le sorcier : 0
Pas de prisonniers : 102+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== DETACHEMENT Détachements Arches Fatidiques :
Compulsary soutienAstra Militarum (0 PC) [108PP, 2000pts] == Trait d'armée : Doctrine Régimentaire : Soldats NésQG 1 : Seigneur Solaire Leontus [9PP, 170pts] [Seigneur de guerre]
--- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Grand Stratège
QG 2 : 5 Commandement Cadienne [4PP, 75pts]
--- Relique : Armurerie du Commandeur Impérial (-1 PC) : Pennon du 1er de Nemrodesh
--- Trait : Cadre d'Officier (-1 PC) : Maître Tacticien
--- Commandeur Cadien (0),Pistolet bolter, Epée énergétique
--- 4x Garde Impérial Vétéran Cadien (0),Fuseur
QG 3 : Death Korps Marshal [2PP, 35pts] Pistolet bolter
QG 4 : Commandeur Blindé [10PP, 175pts] Canon laser, 2 Bolter lourd, Canon à plasma ExecutionerTroupes 1 : 10 Troupes de Choc Cadiennes [3PP, 65pts] Fuseur, Fusil à plasma, Emetteur vox
--- Sergent de Choc (0),Fusil d'assaut à chargeur tambour
Troupes 2 : 10 Troupes de Choc Cadiennes [3PP, 65pts] Fuseur, Fusil à plasma, Emetteur vox
--- Sergent de Choc (0),Fusil d'assaut à chargeur tambour
Troupes 3 : 10 Troupes de Choc Cadiennes [3PP, 65pts] Fuseur, Fusil à plasma, Emetteur vox
--- Sergent de Choc (0),Fusil d'assaut à chargeur tambour
Troupes 4 : 10 Troupes de Choc Cadiennes [3PP, 65pts] Fuseur, Fusil à plasma, Emetteur vox
--- Sergent de Choc (0),Fusil d'assaut à chargeur tambour
Troupes 5 : 10 Troupes de Choc Cadiennes [3PP, 65pts] Fuseur, Fusil à plasma, Emetteur vox
--- Sergent de Choc (0),Fusil d'assaut à chargeur tambourElite 1 : 10 Kasrkins [5PP, 100pts] Fusil de sniper radiant, 2 Fusil radiant à salves, Emetteur vox, Doctrine Régimentaire : Force Brute
--- Relique : Legs du Champ de Bataille (-1 PC) : La Clé de la Barbacane
--- Sergent kasrkin (0),Pistolet Radiant Laser
Elite 2 : 10 Kasrkins [5PP, 100pts] 2 Fusil à plasma, Fusil de sniper radiant, 2 Fusil radiant à salves, Emetteur vox, Doctrine Régimentaire : Infanterie Mécanisée
--- Sergent kasrkin (0),Pistolet Radiant Laser
Elite 3 : 10 Kasrkins [5PP, 100pts] 2 Fusil à plasma, Fusil de sniper radiant, 2 Fusil radiant à salves, Emetteur vox, Doctrine Régimentaire : Vétérans de Guérilla
--- Sergent kasrkin (0),Pistolet Radiant LaserAttaque rapide 1 : 3 Sentinel Blindés [9PP, 150pts] 3 Canon à plasma Militarum, 3 Tronçonneuse Sentinel
Attaque rapide 2 : 3 Sentinel Blindés [9PP, 150pts] 3 Canon à plasma Militarum, 3 Tronçonneuse Sentinel
Attaque rapide 3 : Sentinel de Reconnaissance [3PP, 40pts] Lance-flammes lourdSoutien 1 : Chars de Combat Leman Russ [9PP, 165pts] Canon laser, 2 Bolter lourd, Canon à plasma Executioner, Lame de bulldozer
Soutien 2 : Chars de Combat Leman Russ [9PP, 165pts] Canon à plasma Executioner, 3 Lance-flammes lourd, Lame de bulldozer
Soutien 3 : 3 Escouade d'Armes Lourdes [3PP, 55pts] 3 Mortier
Soutien 4 : 3 Escouade d'Armes Lourdes [3PP, 55pts] 3 Mortier
Soutien 5 : 3 Escouade d'Armes Lourdes [3PP, 55pts] 3 MortierTransport 1 : Chimera [5PP, 85pts] Lance-flammes lourd, Lance-flammes lourd Chimera
Coucou,
Liste astra vu sur Auspex tactics, dont le joueur a remporté le GT de southampton en passant sur : DA, votan, demon, custodes, garde, ork et tau.
Full kasrkin en élite, avec une chimère et un petit Marshal pour buff une escouade. 50 gardes, on peux dire que le gars ne lesigne pas sur la bidasse.
Et surtout 6 sentinelles blindées plutôt que des bullgryns ou des lemans. En même temps, ça prends pas de place d'élite, ça coute moins cher pour une résistance équivalente et c'est plus polyvalent, surtout avec le mot-clé core. 7 sentipattes ! Ca donne envie de s'en procurer, lol.
Pas de gatekeeper, mais directement un executionner sur le TC. Je remarque également qu'il ne met pas d'As sur ses chars.
P.S : Auspex tactics indique des plasma plutôt que bolter lourd sur les lemans, mais les coûts en points ne correspondent pas, d'où ma modification.
Je ne vois pas pourquoi il met Force brute sur les Kasrkin destinés à « fep » et pas armes patrimoniales qui augment la portée des armes (qui permet donc de fep plus loin en gardant le bonus du tir rapide)
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Salutations,
En regardant les listes (sur Goonhammer https://www.goonhammer.com/competitive-innovations-in-9th-by-lasgun-and-bayonet-pt-2/ )
Je note que ils utilisent beaucoup des mortiers. D’ou je réfléchis pourquoi (plus ouf depuis l’annulation du non-malus Astra)
Ils misent sur le 6 blesse auto vous croyez ?
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Salut,
J’ai potentiellement un tournois en mars, mais ils n’acceptent que les codex Faqé,
Vous avez une idée de quand le notre le sera ?
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Bonjour,
Comment dois-je procéder pour faire tirer mon adversaire sur mon escouade de commandement cadien ou j’y ai ajouté un garde du corps?
il est endu 5 le reste de l’escouade endu 3.
Ils précisent que je dois utiliser l’endu du garde du corps quand une attaque est allouée à l’unité, et ils précisent aussi que je dois lui attribuer les attaques si il est présent.
Mais du coup, puis je utiliser les règles de jets de dés rapides ?
Ou, devons nous faire, les tirs 1 à 1 jusqu’au décès du garde du corps.
(Donc soit mon adversaire fait 20 tirs, sur de l’endu 5, 5 tirs suffissent a tuer le GDC et il perd 15 tirs sur de l’endu 3, ou il doit faire 1 à 1 sur endu 5, et quand il est mort le reste endu 3)
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il y a 14 minutes, Merovic a dit :
L'ordre c'est heavy 3.
Sans oublié qu’ils doivent être infanterie mécanisée pour ne pas avoir de malus à l’arme lourde
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Il y a 1 heure, toubotouneuk a dit :
Le Leman Russ n'est de toute façon plus vraiment intéressant avec le changement de la règle de la tourelle.
Houla j’ai raté un truc ?
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Salut,
Perso j’aimerais faire une partie day one.
C’est sûrement la 1re X, mais je ne sais vraiment pas par où commencer.Vous avez quoi comme base de liste vous ?
(je ne joue que des unités qui existe pour l’instant pas de Ursula/Solar RD etc..).
Je pense jouer des sentinelles, et la nouvelle team d’arme lourdes.
**Lost**
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il y a 26 minutes, Gil-Galad a dit :
Je suis joueur Tyranides, je joue depuis le début Jorgu et Béhémoth
Idem
Et c’est toujours assez perturbant de dire à mon adversaire « non, je ne joue pas léviathan, donc je n’ai pas le transhumain, mais j’ai …. »
Ils sont tellement habitués à jouer contre du Léviathan, ça va « peut-être » changer
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il y a 27 minutes, Timil a dit :
Je note qu'ils sont incapable de faire correctement un nerf tyranids.
Avant tous les synapses leviathan avaient transhuman sur 1-3, ce qui était un boost monstrueux aux Guerriers.
Maintenant les guerriers n'ont plus rien, nada, zip. Pas de 1-3, pas de 1-2, nada.Toutes les autres flottes filent un bonus à tous le monde, synapse ou pas. Maintenant Leviathan devient la seul flotte qui ne donne aucun bonus aux unités synapses non-monstre. (hors le bonus adaptative/remplacable)
Perso je pense que c’est une double erreur…
Ça va vite être rectifier en « hormis les unités Synapse Monstre » pour le transhumain du pauvre et pas juste « Synapse »
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il y a 1 minute, jak a dit :
WHAT ! mais c'est violent ! d’où vient cette fuite ?
C’est les T’au qui nous l’ont donné j’ai entendu dire
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il y a une heure, Timil a dit :
Plus je regarde les carnifex, plus je trouve les multiples options du codex mauvaises.
Si le Screamer-Killer est le chef du cac, au final il n'a comme différence que 2" de mouvement, +4 Attaques et pas de tir sérieux.
Le Thornback n'a pas d'accès au Heavy Venom Canon, ce qui le rend très mauvais contre les blindages correctes/AoC, sans compter un mouvement horriblement faible et un cac inexistant.
Pour ma comparaison, je regarde le SC avec Adrenal glands et Spore cysts (155pts), le carnifex avec HCV-Adrenal glands-Spore cysts-Enhanced senses-Chitin thorns (165pts).
Au final le roi reste le carnifex classique, qui tout équipé coute 10pts de plus que le ScreamerKiller, mais a ses 6A avec une PA de -4 au lieu de -3 et un tir pas dégeux (surtout avec Enhanced Sense)
Si je devais faire une liste carnifex, je prendrai 1 SC pour 2 Classiques.
Comment vous les utilisez? (si vous les utilisez)
Je n’utilise que les SC, (je les jouent 2*2) souvent les ennemis évitent la zone où je les déploie. Mais quand ils s’approchent, c’est un carnage
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Il y a 2 heures, Blork a dit :
Oui, bien évidement que tu marques quand même tes points
En gros, les 2 aptitudes te font gagner 1CP mais t'es capé à 1. Donc pour le secondaire du festin c'est walide
Ah ben cool alors, j’ai pas tricher
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il y a 20 minutes, Blork a dit :
1 CP par tour
edit : Attends, je relis la règle spéciale pour confirmer... Y'a des exclusions mais là j'en doute
Redit : Non c'est bien ça, la règle rare des CP hors règle de limitation c'est que les stratagèmes, donc c'est bien qu'un 1 seul CP dans ton cas
Hum, du coup, la question qui c’est poser samedi,
j’avais déjà gagner un Pc avec l’interro psy,
donc mon adversaire me dit la même choses au moment du festin (1 Pc/tour)
Ok, j’émets quand même un doute, car je gagne des points en plus à la fin de partie si je gagne des Pc avec le festin.
Du coup, j’ai quand même lancer le D6, j’ai « théoriquement » gagner ce Pc.
Donc j’ai les 3 points bonus en fin de partie, mais j’ai pas empoché le Pc.
J’ai eu 3 points de trop alors? ( ça n’a rien changer, je l’ai manger tout cru, mais c’est pour la suite)
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Dites, si je prend
-Le secondaire interro Psy, qui permet de gagner un Pc si Up du Cd
- Festin crânien qui permet également de regagner un Pc
Les Pc sont cumulables ? Ou assujettis à la règle des 1Pc/ tours ?
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Okok, je me rend.
je disais donc que dans les conditions dans lequel on les joue (jouait, je vais essayer de faire changer ça) c’est pas du tout rentable ou même plaisant de jouer maelström en Culte, surtout comparer à une armée mobile/létale/Non psy.
Tyranide V10
dans Les Xenos
Posté(e)
Je pense que les mines sont déjà calculées dans le prix de la figurine.
Donc si tu oublies de sortir des mines à 1 tour, la figurine est trop cher. Donc c’est une fausse gratuité