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Warhammer Forum

Helgyrh

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Tout ce qui a été posté par Helgyrh

  1. Hello, regarde comment "occuper" le socle via une végétation fournie, des pierres dressées et/ou des rochers et qui permettrait d'occuper le socle sans avoir à racheter 2x des centaures pour avoir un régiment fourni
  2. Au temps pour moi, j'ai regardé trop vite, c'est plus la posture qui donne l'impression d'une mégère
  3. Autant je trouve la fig super belle (Je rejoint mes VDD sur le petit côté dark Souls). Mais, je trouve qu'elle détonne avec les filles de Khaines qui sont de belles jeunes femmes, et là ! Paf ! Une vieille mégère emplumée. Par contre, tellement déçu que ce ne soit pas un perso Umbraneth...
  4. Merci !!! Je désespérais de ne pas en trouver !
  5. Salut, Je vais faire un focus sur les Lumineth : Le lore C'est la deuxième vague des créations de Teclis à partir des âmes rejetées par Slaneesh, qui sont des elfes "nobles", comprendre fier et orgueilleux comme pouvaient l'être les Hauts elfes de Battle ou du seigneur des anneaux. Ils cherchent l'équilibre et la perfection à tout prix et sont très réceptifs à la magie via leur dieu tutélaire et leur érudiction naturelle. Leur économie est basée sur les quartz d'ether qui leurs permettent d'accroitre leur magie et leur prouesses au combat ils sont dirigés par les Jumeaux Teclis (Dieu de la magie) et Tyrion, (Dieu des prouesses martiales). On a donc 8 royaumes divisés en fonction des deux Dieux. Coté Teclis : Iliatha: société matriarcale qui excelle dans le clonage. Syar: Les artisans. Ymetrica: région montagneuse et peuplée de guerrier et d'élémentaires de roches. Zaitrec: société la plus receptive à la magie. Coté Tyrion Alumnia: Naion d'explorateurs. Helon: les steppes avec beaucoup d'archers et d'archers à dos de destriers du vent. Aurathrai: Inconnue Oultrai: Inconnue Pour le moment seuls l'élément du vent et de la montagne sont représentés en figurine. Il manque tout le côté Tyrion avec le Soleil et l'eau. Savoir si ce sont des armées facile a peintre ( je débute en peinture ) Peut-être une des plus difficiles à peindre étant donné les motifs et ciselures des armures et la finesse des détails. Par contre le rendu sur une table est vraiment incroyable. En terme de modélisme elle est assez folle et offre la possibilité d'avoir de la cavalerie, de l'infanterie, des monstres et de l'artillerie. Quel est leur gameplay ? Armée plutôt défensive ou on forme des paquets de lanciers en phalange soutenus par des cohortes d'archers et des magiciens assez puissants. Quasiment toutes leurs armes infligent des BM sur du 6+ (possibilité de passer à 5+ via un sort) Toute unité est considérée comme magicienne (à l'exception de 4 unités) En fonction de la phase, on peut utiliser un quartz d'ether pour renforcer une action (defense, relance des touches, test de moral) moyennant un malus permanent de -1 au moral pour le reste de la partie. Elle a longtemps été considérée comme une armée "game breaker" à cause de la léthalité (le nombre de BM colossal par phase) et la magie qui leur permet de faire ce qu'ils veulent. Les avantages et defaut de ses factions ? Les + : - Prend possession de la phase de magie - Polyvalence et rejouabilité en fonction des unités - Très forte à distance - Des persos spécialisés assez forts (Eltharion au Cac est une brute, Teclis est véritablement le dieu de la Magie, Eliana et Elathor sont un danger permanent...) Les - : - Une armée très chère (50€ la boite de 10 lanciers de base qu'il faut jouer en 20 minimum pour obtenir une défense correcte) - Une fois engluée, l'armée ne pourra plus contester la table - Très vulnérable à la dissipation de leurs sorts Facile a prendre en main ? Oui, car la ligne de base se joue avec des lanciers, des archers, une petite unité de cavalerie et un ou deux sorciers. Elle se renforce petit à petit avec des monstres, balistes et autres unités plus spécialisées.
  6. Helgyrh

    [GW] The Rumor Engine

    C'est moi où il y a une corrélation entre les deux derniers RE ? Les volutes de fumée vont assez bien avec le "sort ?" tenu dans la main
  7. Et même dans cette circonstance l'unité derrière peut-être visible (exemple : on voit une tête de gnoblar qui dépasse entre les jambes d'un Méga Gargant, c'est bon !) C'est surtout les gros décors, type collines ou batiments qui vont bloquer la vision
  8. Helgyrh

    Décors sur tables AOS

    Je n'ai pas de solutions pour se planquer des tirs, par contre j'utilise pas mal des barrières et clôtures, qui cassent un peu la monotonie de l'étendue plate de la table et qui obligent à gérer les mouvements pour soit contourner soit passer au dessus. En plus c'est assez facile à faire
  9. C'est juste un random lord executor, mais fourni avec le mauvais socle. Pour être joué "canoniquement" il faut le socle juste au dessus en terme de taille. Il va y avoir un gros creux sur les 15 prochains numéros qui n'apportent pas grand chose. Par contre à partir du 70, ca va envoyer du paté ! Olynder, Kurdoss, le celestan Prime, le black coach
  10. Celle du milieu me fait quand même clairement penser à la figurine révélée hier pour les Space marine du chaos.
  11. Beaucoup d'éléments ont déjà été dits, et mon avis est surtout orienté AoS étant donné ma quasi inexistence de connaissance de 40k. - 40k c'est plusieurs décennies de pratique, un univers actuellement plus porteur que le high-fantasy un peu brouillon avec un fluff qui peine à s'installer et à être cohérent. - l'amertume des anciens de battle. Mon expérience perso c'est 9 ans de battle empire, puis une pause de 3 ans avant de me remettre au hobby et de voir que plus de 75% de mon armée n'est pas jouable sur AOS (RIP mes 50 chevaliers et mes canons). j'ai mis plusieurs années avant de me mettre à AOS, mais surtout pour la collection que le jeu. - un manque de possibilités de personnalisation : les grappes sont maintenant pensées pour que chaque pièce s'emboite avec celle qui lui est prévu. Je reprend l'exemple de l'empire battle, mais on avait la possibilité d'intervertir les têtes, bras, torses, armes... entre chaque boite, ce qui donnait vraiment un côté unique à ses figs. (sur une centaine de piétons, j'en avais pas un seul identique). Maintenant je joue lumineth, et avoir x fois la même fig est rébarbatif (bien que les figs soient magnifiques). - Peut-être une question de coût. Je connais mal 40k, mais sur AOS la moindre boite est chère sauf pour les anciennes versions. - Un univers qui est desservi par le monde HF traditionnel. Le SdA, Warcraft, D&D ont créé des poncifs qui font défaut à AoS. - Un désaveu de Games ? 2019 annonce de The Old World et depuis 2015, sortie de 3 Total war sur le thème de battle... Cependant, AoS est une gamme récente et s'installe petit à petit avec un fluff qui commence à trouver sa cohérence. Et les futures sorties pourraient dynamiser les ventes et les joueurs (skavens, umbraneth ?)
  12. Salut, Je sais que la boutique Games Workshop du 15ème (à côté de la Mairie) en a pas mal. En plus le manager est très sympa.
  13. Helgyrh

    [GW] The Rumor Engine

    Sur le côté gauche, j'ai l'impression qu'il y a une grosse queue de rat... Abomination de malfosse ?
  14. Parce que ça c'est un rapace pour GW : (design fin et profilé + le ruban) Ca c'est un perroquet pour GW : (plus gros bec, corps plus pataud) Ce qui nous rapproche le plus du rapace / faucon
  15. A gauche, on retrouve l'oiseau des archers lumineth, mais est-ce que je suis le seul à trouver que son épaulière fait très Stormcast + plumeau d'un casque Stormcast ?
  16. Non pas d'intercalaires supplémentaires. J'ai cherché partout aussi ^^
  17. Salut, J'ai eu exactement le même problème. Je les ai appelé 1 mois après l'envoi théorique des n°24 à 27. la réponse est qu'ils m'envoient un autre colis et que la poste a dû perdre le précédent.
  18. Comme promis, une photo de meilleure qualité
  19. Salut, C'est plus un orc des glaces en effet (je vais changer le titre et leur trouver un nom de tribu du genre "lé glacé" ou "lé tou bleu") J'essayerai de trouver un meilleur appareil photo pour poster une autre image, mais oui l'arme est entièrement en glace
  20. Bonjour à tous, Je laisse de côté mes lumineth, pour passer pour la première fois de ma vie sur autre chose que de l'Ordre. J'ai eu envie, de créer une armée d'Ironjawz, mais pas sous les couleurs traditionnelles, mais inspirées des orcs chevaliers de la mort de WoW. Situés au Nord du royaume de Ghur, cette tribu est habituée des zones de grand froid et combat souvent les oghor dans les désolations gelées. Leurs armes sont issues d'une glace particulièrement solide qui coupe aussi bien que l'acier. Voila ma figurine test (désolé pour la qualité de la photo) :
  21. Helgyrh

    Débuter avec les Lumineth

    Hello, C'était une erreur de ma part, c'est le mage du vent qui peut soigner l'esprit du vent. Le mage de pierre, lui, permet à Avalenor ou à l'esprit de la montagne d'ignorer le profil dégressif en fonction des pv's perdus.
  22. Helgyrh

    Débuter avec les Lumineth

    Oui j'aurais plus être moins catégorique ^^ Par contre pour les cavaliers Vanari Auralan Warden Battleline *Makes one other Vanari Auralan Sentinels/Vanari Dawnriders unit Battleline = seulement si tu utilise des wardens
  23. Helgyrh

    Débuter avec les Lumineth

    La compo n'est pas la plus forte des lumineth mais n'est pas non plus la plus mauvaise, (la plus forte reste la classique lanciers, archers + cathalar) C'est une compo qui est très solide au tanking : 2pv/tête + ingnore la rend -1 / -2. Avalenor a un tir plus que correct et des dégats au cac qui sont insane. Le stone mage va te permettre de soigner Avalenor gratuitement (couplé à l'action héroïque) La rune de pétrification est très bonne contre les unités de masse. Avec une compo pareille, il te faut jouer assez défensif avec tes stoneguards qui sont lents pendant que ton avalenor va bouriner les lignes avant de ton adversaire. Pour la cathalar, je ne sais pas. Elle est toujours très forte dans une armée lumineth, mais la bravery bomb ne sera pas utilisée à son plein potentiel.
  24. Helgyrh

    Débuter avec les Lumineth

    Hello Stonny30, Pour les wardens, à moins de jouer une liste Ymetrica (basée sur les elfes vaches) ou Hélon (basée sur les chevaucheurs de kangourous), tu es obligé de les jouer. En effet, ce sont eux qui permettent à tes cavaliers et archers de devenir des unités de ligne, 1 unité de warden = 1 unité de cavaliers ou 1 unités d'archers en ligne. Pour une liste à 2000 pts sans warden il faudra que tu joues : Nation Ymetrica leaders : Alarith stonemage x2 130pts x2 (260) (permettent de soigner les grosses vaches) Avalenor, the stonehearth king 415 pts Grosse force de frappe et synergise avec les alarith stoneguards Light of Eltharion 250 pts Pieton pas cher qui découpe bien au Cac Units : Ligne 3 x 5 stoneguards 120pts x 3 (360) Autre 20 Vanari auralan sentinels 300 pts Béhémoth : 1 Alarith spirit of the mountain 375 pts On a jamais assez de grosses vaches Total : 1960 pts En 1000 pts, il te faudra 3 packs de stoneguard + 1 stone mage et 1 Avalenor + 1 rune de pétrification (endless spell)
  25. Helgyrh

    [GW] The Rumor Engine

    Je suis le seul à espérer voir de l'umbraneth ? Ca fait un peu dagues d'assassins et trop sanglant (si c'est du sang) pour de l'eldar non ?
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