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maîtremage

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Tout ce qui a été posté par maîtremage

  1. Pour le premier point au contraire je trouve ça vachement mieux : plutôt que d’avoir 12 règles qui donnent une protection bah au moins tu le vois direct maintenant. Pour le coup c’est plus clair, plus ergonomique. Pour les couleurs c’est utile mais je suis d’accord sur le fait qu’il y en a beaucoup… après, comme certains l’ont déjà souligné, il y aura peu de chartes qui auront plein d’aptitudes pour toutes les phases, donc à l’usage je pense que ça sera pas mal. Pour le dernier point, on ne sait pas encore comment ça va se passer pour le moral, on sait juste que ce n’est plus une caractéristique. Et d’ailleurs, je trouve ça pas mal la stat de contrôle : ça peut permettre de proposer d’autres avantages pour certaines unités.
  2. Oui, mais pas sur les règles elles-mêmes si je ne dis pas de bêtises. C’est limite plutôt des suppléments de BT. Ce qui est évoqué dans l’article pourrait plutôt faire penser à des trucs comme Thondia qui, il me semble, proposait des règles supplémentaires sur les terrains ou je ne sais plus quoi. Et pour le coup j’ai pas l’impression que la V3 ait été une grosse foire aux suppléments… Après comme toujours, ça dépend d’où chacun met le curseur et des attentes de chaque joueur. En effet si GW veut aller dans la surenchère de suppléments, la modularité des règles pourrait leur permettre. Pour ma part, je suis plutôt d’avis que c’est surtout un moyen de restructurer et clarifier les choses (et là dessus je leur fais plutôt confiance : les versions successives d’AoS ont été de plus en plus ergonomiques dans le design des règles et leur structure).
  3. Il n’y aura probablement pas toutes les sous-factions, potentiellement moins de sorts et objets magiques, mais, avec la sortie du BT, il y aura surtout un rééquilibrage de l’armée, les nouvelles unités, etc. Donc ca n’empêche pas d’avoir des index intéressants à jouer
  4. @Albrecht de Nuln Merci pour les premières infos ! Je suis assez intéressé par les changements sur la magie : j’aimerais voir aussi des moyens de fiabiliser les sorts en fonction du « niveau » du mage (dés personnels à potentiellement ajouter ou équivalent). Le fait de connaître davantage de sorts ouvre aussi pas mal les possibilités stratégiques je trouve ! Par contre, j’ai hâte de voir comment ça va se traduire pour les armées avec plusieurs domaines de magie (Lumineth, Chaos, Demons…) parce qu’en l’état ça veut dire que certains mages n’auraient pas accès à leur domaine (si un seul est choisi en début de bataille). Après ça peut aussi vouloir dire gros retravail sur la magie en général et tout particulièrement pour certaines factions.
  5. Moi je le vois dispo (je viens de vérifier)… Sinon, pour ma part je suis très curieux de cette V4, les éléments évoqués me semblent très intéressants (renforcement des interactions par exemple). Ensuite il me semble que ce ne sont pas les mêmes personnes ni les mêmes équipes qui bossent sur les règles 40k et AoS. Alors bien sûr que GW fait des parallèles, des ponts, etc., mais ce n’est pas parce qu’à 40k des choses étaient mal équilibrées que ce sera le cas à AoS : les parallèles sont, je pense, plutôt à faire dans l’esprit des règles.
  6. Il s’agit de la bande Warcry révélée au moment du LVO au même moment que la bande Warcry Lumineth
  7. Il reste encore les deux bandes Warcry Lumineth et Nighthaunt (c'est pas du pur AoS, mais c'est quand même fortement lié, d'autant que contrairement aux bandes Underworld, les bandes Warcy ouvrent davantage de perspectives de jeu en général). @Nekhro : merci pour la réponse, j'ai dû zapper l'article.
  8. Petite question sur les boîtes Spearhead : est-ce que c’est la même chose (et le même prix, soit 110 euros) que les boîtes Vanguards ? J’ai l’impression que oui, avec le même style de composition et en plus pour les 3 seules armées qui n’en avaient pas, mais je trouve ça étonnant que ce ne soit pas le même nom…
  9. Je suis d’accord ! J’ai hâte de monter mon Slann rien que pour ça J’avoue que ce que j’aurais trouvé encore plus cool c’est le fait de pouvoir customiser le slann par des options d’équipement, un peu comme un démon majeur (suivant s’il a le bâton, le crâne, la coiffe à plumes, etc.). Mais déjà le simple fait d’avoir ces options, et qu’en plus un certain nombre de ces options corresponde visuellement à des artefacts du BT c’est assez jouissif !
  10. Disons que même si ça n’oblige pas à commander, si tu veux ton BT à jour tu dois prendre la boîte. Et quand tu es joueur un peu assidu, 2 mois sans ton livre ça peut paraître un peu pénible. Apres c’est le principe d’une avant première, et comme le BT n’a pas de contenu exclusif, ce n’est pas non plus un achat obligatoire.
  11. Oui c’est le même BT, seule la couverture est différente. Du coup en effet, ça peut « forcer » un peu l’achat de la boîte quand on est joueur seraphon… Apres le BT normal devrais sortir d’ici à peu près deux mois, ce qui n’est pas non plus si loin que ça. Mais oui ça donne pendant ces deux mois un truc à deux vitesses pour l’armée (d’autant que le reste des nouvelles figs ne sera pas sorti).
  12. Je pense que oui : pour Lumineth c’était le cas, pour les StD aussi je crois, donc il n’y a pas de raisons…
  13. Non, je ne crois pas : il me semble qu'ils ont dit que c'était la fin des révélations Seraphons
  14. Moi je mise sur le fait que ce sont deux suppléments, mais qu'il y aura quand même un BT FeC pour la fin d'automne ou l'hiver (et qui donc n'est pas présent pour le moment sur le planning). Il me semblait que les trucs qui volent étaient des vargheist, qui sont déjà dans le BT Soulblight. En outre, il me semble, mais là je ne suis pas sûr, que sur TGA il y a un certain temps Whitefang avait confirmé un BT FeC comme dernier BT avec quelques nouvelles unités (une sortie à la Sylvaneth en termes de taille). D'ailleurs, depuis hier, il a réinsisté sur le fait que dans le nouveau BT CoS tout ce qui est wanderer, temple phénix et disposessed ne serait plus là. D'autre part, et indépendamment de la sortie CoS, il y aurait apparemment quelques unités Kurnothi à venir, unités rattachées au BT Sylvaneth. De ce côté je me dis que ça viendra avec un des suppléments annoncé, ou bien avec un autre supplément, plus tard et pas encore annoncé (mais là c'est une spéculation de ma part !).
  15. Pas faux... Après je me dis que comme le stégadon est un bête à skink, au final c'est pas absurde qu'il ne soit pas "si gros" par rapport à des saurus sous stéroïdes. Par contre, il ont intérêt à éviter de mettre dans le fluff un truc comme "le stegadon, bête énorme qui surpasse en taille toutes les créatures séraphons" parce qu'effectivement là ça ferait bof entre ce que c'est censé être et la réalité de la fig ^^
  16. Ca dépend je trouve... Concernant les "références plus vieilles", seuls les gardes du temple vont faire un peu bizarre par rapport au nouveaux saurus, mais les skinks passent pas trop mal je trouve, les grosses bêtes aussi, les terradons de même... Les héros saurus à pied aussi vont paraître bizarre s'ils restent. Mais au final, ça ne fait qu'une unité et, potentiellement, 2 héros je crois. Sinon, je rejoins les avis sur les Kroxigors, vraiment top ! J'aime beaucoup le héros saurus monté également. Pour moi sur cette sortie Seraphon, aucune fausse note : des figs que je trouve plus réussies que d'autres, bien sûr, mais aucun raté pour moi.
  17. Concernant les kurnothi, si développement il y a, la question est : est-ce que ce sera rattaché au BT Sylvaneth, ou pas ^^ Sinon j’aime énormément l’artwork du héros Ossiarch ! A voir ce que donnera la fig !
  18. maîtremage

    Choix d'armée

    Par curiosité, qu'est-ce qui ne te plaît pas dans le gameplay Nighthaunt ? Pour les FS je te comprends (j'aime globalement pas les nains, et, en plus, je trouve les figurines FS très peu variées... Concernant ce que tu dis des différentes armées, oui, pour Nurgle c'est ça, sachant que ça tape pas mal à la saturation en prime. Par contre c'est globalement lent. Pour les Ossiarch, c'est un peu compliqué de te répondre notamment parce que l'armée aura un nouveau BT dans quelques mois (au printemps). Mais pour l'heure, tu as des unités d'élite qui peuvent taper très fort, et une infanterie qui peut être vraiment très résistante en effet, du fait de la sauvegarde et de la magie qui rez.
  19. maîtremage

    Choix d'armée

    Bonjour, Alors en effet Nurgle est peut-être ce qui est le plus proche de ce que tu cherches : des unités très résistantes, le système des points de contagion qui "grignotent" peu à peu l'armée adverse... Sinon, les Nighthaunt peuvent te plaire aussi : une sauvegarde non modifiable, des protections que tu peux améliorer à 5+ avec un ordre... Et il me semble, mais je connais moins, que les Fyreslayers ont un côté très résistant et inamovible, avec de nombreuses bulles et des personnages pour se buffer. Enfin, mais ils vont être refaits dans quelques mois, les Ossiarch pouvaient, il me semble, avoir un côté très résistant et implacable. En espérant t'avoir un peu aider !
  20. C’est intéressant, parce que la formulation (la mention des itérations « modernes » pouvait laisser entendre un retour à une esthétique plus ancienne. Je suis donc allé voir les Kroxigors V5 … et le concept est pas forcément différent de l’actuel (la tête était différente, les écailles moins présentes et ils avaient une boule en bout de queue comme les ankylosaures, mais le concept était pas fondamentalement très différent). Je suis donc très curieux de voir ce que ça va donner : nouveau concept vraiment très différent et donc exit les « saurus sous stéroïdes » ? exagération de Whitefang et au final quelque chose de pas si différent ? Bref, très curieux ! Sinon, je trouve ça très intéressant que les nouveautés jouent sur le côté technologie très avancée (les boucliers des saurus par exemple, les armes) et en même temps conservent cette dimension primitive. J’aime beaucoup !
  21. @hallalkimiste : ce que tu dis est tout à fait juste, mais dans l’optique d’un début de partie, tu as une seule forêt qui est entièrement dans ton territoire. Donc si tu veux jouer de la magie agressive très tôt tu as probablement pris un baladin avec le trait chanteur de sort. Or, il te faut une nouvelle forêt au plus près de l’ennemi pour lancer le sort du baladin à travers cette nouvelle forêt. Pour cela, plusieurs possibilités : - tu lances d’abord bienfait de verdoyance avec le baladin (ou avec un autre sorcier). Inconvénients : ça peut être dissipé ou raté, et la portée fait que la nouvelle forêt peut être un peu courte pour ensuite toucher les cibles que tu veux - tu utilises un autre héros à qui tu as donné l’objet pour invoquer un bois. Inconvénient : la portée assez courte et le fait que cet objet s’utilise en phase de héros, donc avant de bouger - tu utilises l’aptitude d’un sylviarque vénérable. Inconvénients : un seul arbre (mais n’importe où sur la table, ce qui pourrait compenser), et, surtout, les 360 points du sylviarque vénérable. @Bichette : j’aime beaucoup ta liste ! J’ai plusieurs questions pour toi : 1) qu’as-tu pensé de la Dame des Sarments ? J’adore la fig et ses règles, je veux absolument la tester 2) que penserais-tu d’échanger tes 6 lanciers contre 3 lanciers et 3 veneurs ? (Pour cela il faudrait gagner 5 points quelque part il est vrai… soit en changeant la branchanteresse pour un archi-revenant - mais auquel cas il faudrait enlever un sort persistant - soit en changeant un sort persistant pour un autre un poil moins cher) En tout cas j’aime beaucoup ta liste, vraiment ! Et tu as tout à fait ciblé mon problème : j’ai envie de tout synergiser mais c’est pas possible ^^
  22. Tu peux bien sûr, mais l’avantage du sylviarque vénérable ou de la branchanteresse avec l’artefact c’est que ça permet de garder ton baladin très loin de l’adversaire, d’autant que le sort bienfait de verdoyance (pour invoquer une forêt) a vu sa portée réduire de 24’ à 18’. @Bichette : par curiosité, comment est-ce que tu conçois tes listes ? Je pense que je veux mettre trop de choses dedans et que du coup j’ai du mal à obtenir un équilibre : les Kurnoth me semblent presque indispensables, mais j’aimerais jouer au moins quelques cavaliers, et avec nos persos qui sont globalement vraiment chers et les 3 lignes (dont 2 de sylve-revenants histoire de prendre les objectifs et faire certaines tactiques)…. Bah en fait on arrive vite à dépasser
  23. Je ne sais pas si tout est « trop » cher ou pas. Il est clair que tout a augmenté (mais c’est aussi une tendance un peu globale des BT V3 il me semble). Il faudra voir sur table si les augmentations sont justifiées ou non. Quand on regarde, la plupart de nos unités ont tout de même été intrinsèquement uppées, et nos aptitudes d’allégeance aussi. Du coup j’ai du mal à me rendre compte si les prix sont trop hauts ou non. Mes deux seules déceptions pour ce BT sont d’une part les grandes stratégies et tactiques que je trouve vraiment trop restrictives et situationnelles, et d’autre part la perte quasi totale de l’invocation (alors même qu’une tactique la rend nécessaire).
  24. Oui, c’est une très bonne idée ! Pour ma part je n’ai fait encore aucune partie avec ce nouveau BT, mais j’ai envie d’absolument tout jouer et tester ! Je trouve d’ailleurs que les listes ne sont pas évidentes à faire : c’est excessivement dur à 1000 points (et je n’arrive pas à en faire que je trouve vraiment intéressante parce qu’à mon sens on rentre trop peux de choses et de synergies) ; à 1500 ou 2000 c’est beaucoup plus intéressants meme si j’ai encore du mal à avoir une vraie vision d’ensemble et des interactions. Au niveau des coûts des unités je regrette que nous n’ayons rien autour de 150/170 points : soit c’est plus ou moins 100 points, soit c’est plus de 200… Au niveau des choses à tester pour moi : - une optique assez magie en racinoueuse notamment - la clairière Bellemoisson et plus globalement les cavaliers qui me font de l’oeil - la dame des sarments - Alarielle Je n’évoque pas forcément cœurbois ou les Kurnoth dans le sens où ça me semble plus « évident » mais ça devrait être un plaisir à jouer également
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