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maîtremage

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Tout ce qui a été posté par maîtremage

  1. Il ne me semble pas que ce soit exactement les mêmes règles. J’ai l’impression qu’ils ont simplifié les règles de royaume pour les rendre plus aisément applicables, que ce soit en tournoi ou même en parties amicales. Il semble n’y avoir plus qu’un seul sort de royaume, et un seul artefact. En outre, je ne suis pas sûr que les armées gagnaient une aptitude de commandement à jouer dans tel ou tel royaume... Mais je me trompe peut-être ! Les tournoyeurs diront cela mieux que moi. (D’autre part, je trouve ça pas plus mal de regrouper les règles : on avait le livre de base + maléfices + MdG : si on peut n’avoir que deux des trois dans les parties c’est cool !)
  2. Tu verras avec le BT, mais comme dit dans un des articles Warco, chaque élément est associé à une rune, et le sens de cette rune donne des indices sur les qualités mises en avant par le temple. A titre d'exemple, pour la montagne, c'est "la force des éons et la détermination inamovible". Pour le vent, tu as une rune signifiant "la force éphémère qui peut frapper tel un ouragan", et je trouve le renard intéressant, pour les mêmes raisons qu' @Elnaeth. En outre, le fait qu'il soit armé d'un arc est pour moi bien vu. C'est décrit dans un des paragraphes de fluff sur une bataille entre l'une des cités et un ost de Tzeentch mené par les Scribes bleus, et l'esprit élémentaire à tête de renard s'élève dans les airs sur des volutes tourbillonnantes pour décocher sa flèche qui permet à terme de repousser les démons.
  3. Oui. De plus, même s'il y a des nations plus tyrioniques et d'autres técliciennes, les deux dieux sont vénérés dans l'ensemble des royaumes et forment une seule et même nation. Il serait donc très étonnant que GW fasse une nouvelle faction autour de Tyrion, il s'ajoutera un jour aux Lumineth. De plus, on a des indices solides pour les futures extensions Lumineth : en effet, dans le BT, les trois autres éléments, fleuve, vent et lumière sont évoqués, et on a une hypothèse de ce à quoi ressemblera l'esprit du vent dans un passage du fluff : il aurait une tête de renard et armé d'un arc. Enfin, les adeptes des différents temples élémentaires ne sont pas tous aussi nombreux : plusieurs dizaines de milliers pour ceux du fleuve, quelques milliers pour la montagne, très peu pour le vent, et seuls quelques individus pour le zénith, qui sont presqu'aussi révérés que les esprits élémentaires eux-mêmes, et sont parvenu à être à mi-chemin entre des êtes purement spirituels et des êtres de chair.
  4. Si. Enfin, plus exactement, sur les forums anglosaxons où le débat a été posé et tout, le domaine de Hysh est disponible pour les Sorciers Vanari, les Cathellars et Teclis. Or, les soricers Vanari, c'est les cavaliers, les lanciers, les archers. De plus, contrairement aux autres unités lanceuses de sorts comme les Kairics, il n'est pas précisé que le sort du warscroll est le seul que l'unité peut lancer, donc, par déduction, les unités ci-dessus pourront choisir un sort en plus de leur sort. Après, ce n'est pas une certitude 100% (pas encore ^^)
  5. @Shiakaj : ce n’était pas toi que je visais : en fait je reprenais tes termes parce que je les ai lus (et sans ironie) sur d’autres forums/groupes FB ^^ Quand tu dis que les rumeurs sont négatives, tu fais référence à quoi ? @Kay756 : je suis assez d’accord avec toi... D’ailleurs je me demande quand sortiront le reste des figs, l’armée, etc. Parce qu’il n’est pas impossible que GW laisse attendre la rentrée de septembre, que la V9 soit sortie, pour remettre un coup de projecteur AoS avec les Lumineth (sortie des figs de l’armée, ce qui permettrait de la remettre en avant) + Sons of Behemat dans la foulée. Ça pourrait permettre de relancer la machine et un minimum la hype.
  6. Ca me fait quand même sourire certaines réactions : "les Lumineth c'est un bide". La boîte n'est même pas encore sortie, le reste de l'armée non plus, etc. Après, le fait que la boîte soit encore disponible dans un certain nombre de langues peut vouloir dire que l'engouement a été moindre que celui prévu par GW (quant aux causes, on ne peut pas le savoir pour l'heure : Covid, communication, direction artistique, contenu de la boite...), mais aussi qu'il y a eu plus de stocks que pour les dernières sorties de ce type (en plus du fait que c'est la première fois qu'ils font ça pour AoS : jusqu'à maintenant c'était des boîtes avec deux armées et des persos exclusifs qui ne sont sortis que très longtemps après, donc pas le même format). Je suis d'accord ! J'ai hâte de voir tout ça et de me monter une force !
  7. Les archers et les marteliers 32 je dirais, je suis d’accord avec mon VDD. Pour les mages, je pense à du 40 : les socles semblent plus petits qu’Eltharion. Pour l’esprit de la montagne par contre je n’en sais rien... le même que les Hommes Arbres Sylvaneth ? Et Teclis... Comme Alarielle ? Ou comme Katakros ? (Je ne sais pas si les deux ont le même socle ^^)
  8. Il y a un sort qui donne ce bonus, et Teclis a un sort perso qui fait pareil (mais tu ne peux pas cumuler les deux).
  9. On peut pallier ce problème avec un sort qui double le mouvement de l'unité ciblée (après, c'est toujours pareil : faut le lancer et qu'il ne soit pas dissipé) : il me semble que c'est le premier sort du domaine de Hysh (donc accessible notamment aux lanciers, archers, cavaliers et à la mage voilée).
  10. Les paris sont ouverts ! (c'est nul on gagne rien si on a raison ! XD) Je vois pas les lanciers plus chers que les Thralls... C'est vrai... Après, dans la compos envisagée c'est deux poses de mémoire (3 si tu veux intégrer Eltharion) donc ça va quand même jouer avant pas mal d'armée... Mais il est vrai que Tzeentch peut faire des une monopose. Après, je ne suis pas un grand compétiteur (j'ai encore jamais fait de tournois) ni un joueur en mode hardcore donc je pense que ça peut être cool. Et c'est aussi pour ça que j'ai autant hâte de voir ce que les compétiteurs de haut niveau vont pouvoir sortir avec ce BT En passant, pour les anglophiles, une review audio du BT : https://www.youtube.com/watch?v=Of-DhhwXmsc Ca donnait plutôt 2x20 lanciers, 2x10 archers, La mage voilée, Teclis et Eltharion. Moi les cavaliers me plaisent moins visuellement, alors que j'adore tout le reste (ils sont sympas, mais ils me font moins rêver). Pour ce qui est de la méta, sur un autre forum quelqu'un disait qu'à première lecture, genre vraiment diagonale, que ça pouvait faire un peu mal à l'ossiarch avec les nombreuses BM notamment, et le sort pour cibler un fig spécifique. Après c'était pas une analyse ultra poussée non plus encore.
  11. Je mise sur 40 les lanciers, 35 les cavaliers et 30/32.50 Eltharion ? Sinon, content, j'ai eu ma boîte en préco + des cartes illustration Lumineth (qu'ils donnent aux premières commandes à ce que j'ai cru comprendre...). Et j'ai calculé niveaux points, mais il y a moyen de faire une armée avec pas mal de lanciers, d'archers et Teclis (je ne sais pas du tout si ce sera bon en jeu, mais ça aura de la gueule).
  12. @Aeladion : il s’agit simplement des figurines des archers, les mages, etc. pour lesquels ils n’annoncent pas de date de sortie pour l’heure, mais ça « ne devrait pas être trop long... ». Je ne pense pas qu’il faille sous-entendre de nouvelles unités non révélées ou quoi que ce soit de ce type.
  13. Après, il est vrai que les Lumineth ont, depuis le début et avant même quele nom soit dévoilé, été présentés comme orgueilleux et surtout très autarciques, donc pour les alliés ça ne me choque pas (même si le fait qu'il y ait les Idoneth m'étonne : j'aurais plutôt vu, comme pour les DoK qui avaient teasé le nom des Idoneth en alliés, qu'il y ait les aelves de Malérion en alliés, et, éventuellement, les DoK par rapport à Slaanesh.)
  14. J'aimerais pas être à sa place... Certains se sont fait renvoyer pour ça il y a quelques années il me semble...
  15. Comment tu le sais ? En même temps, je comprendrais aussi : il y a des clauses dans les contrats et tout, donc je trouve ça moyen de la part des sources des fuites. Ce qui ne veut pas dire que GW n'aurait pas pu mieux gérer la com' autour de cette armée hein, mais ça c'est une autre question. En tous cas des règles qu'on a eues, j'ai pas l'impression que ça va être une armée si facile à jouer : pas mal de synergies entre certains mots-clefs, des sorts qui décuples les possibilités, les unités qui lancent des sorts et peuvent en avoir un en plus de celui du warscroll, des BM, mais des unités chères, certaines peu résistantes, l'aetherquartz qui semble hyper fort, mais j'ai l'impression que c'est une ressource vraiment rare aussi... Bref, hâte de voir ce qu'en feront les bons joueurs et grands tacticiens ! Pour ma part, j'espère juste que ça me fasse progresser un peu ^^
  16. Ah oui, tu as raison ! Après, comme tu le dis dans ton dernier post, on n'a pas encore le BT, donc difficile de savoir s'il y a moyen, par des aptitudes de co ou de l'aetherquartz par exemple, de retrouver cette formation. Et puis on ne sais pas encore s'il y a des sorts de mouvement/TP (mais ça peut aussi, par exemple, rendre les sorts persistants du pont ou du passeur intéressants pour nos Aelves...
  17. Après j’ai l’impression que le but c’est de tracer en début de partie, et ensuite de se poser en formation. Du coup il faudra faire gaffe au tir en début de partie et trucs équivalent. Ca a l’air bien tactique et intéressant en tous cas (pas facile à manier pour moi je pense qui suis pas un grand tacticien, mais ça me fera progresser ?).
  18. https://www.warhammer-community.com/2020/06/15/lumineth-realm-lords-whats-in-the-army-setgw-homepage-post-2/ L'article d'aujourd'hui (je l'ai mis en épinglé aussi). On apprend notamment le fait que les lanciers ont une portée 3" (une première il me semble pour une unité de base). Sinon on a aussi accès au détail des grappes (mais je suis très nul pour savoir si les composants ont l'air bien et à quel point le kit est customisable XD). En tous cas moi je prendrai cette boite : je suis un collectionneur pour certaines armées, et celle-ci va clairement en faire partie ^^.
  19. Sur le principe je suis d'accord. Après, la plupart du temps, ce sont des modifications (bonus ou malus) contre telle ou telle grande alliance. Donc on pourrait supposer un truc du genre "1 BM à toutes les unités ennemies à 12 pas, 18 si ce sont des unités Chaos", ou "1 BM à 1D6 unités à 18 pas ou moins, si vous affrontez une armée du chaos, toutes les unités à portée sont affectées". (Là par contre ce sont des suppositions de ma part, mais comme la source de ces sorts c'est le rapport de bataille du WD, on n'a pas forcément les formulations exactes des BT). Et il n'y a pas forcément que les gentils qui y ont droit : Zandtos chez les Ossiarch à un truc amélioré contre le Chaos (certes c'est encore contre le Chaos, mais les Ossiarch c'est pas des gentils ^^)
  20. On connaît un certain nombre de sorts que Teclis peut lancer (après on ne sait pas si ce sont des sorts de domaine ou des sorts perso) : - FNP à 5+ aux unités amies à 18 pas - fait dépenser 2 PC au lieu d’1 à l’ennemi - 1 BM à chaque unité du chaos à 18 pas (mais on ne sait pas si ça n’affecte que le chaos ou si c’est parce que dans le White Dwarf il n’y avait que des unités du chaos contre Teclis, ou encore si contre le chaos la portée est modifiée par rapport aux autres adversaires). Et, soit dit en passant, l’auto cast à 10 permet de lancer un trait magique à D3 BM tous les tours. Par contre, pour ce qui est de savoir s’il vaut ses 660 points, il faudra attendre, comme le disent déjà plusieurs commentaires, de voir le profil complet, les règles Spé, synergies possibles et les autres sorts
  21. Moi j'aurais tendance à penser qu'il faut placer cela autour d'une figurine, amie ou ennemie, et que : - cette figurine est immobilisée (le côté prison) - cette figurine bénéficie de +1 en sauvegarde et -1 pour être touchée (le côté protection)
  22. En même temps ils ont fait une liste en mettant 2 figs vraiment chères (plus de la moitié de l'armée en deux figurines... A voir ce qui sera compétitif, ou dans quelle mesure ça le sera
  23. Pas forcément ES, ça comptabilise à chaque sort non dissipé ^^ Pour l'utilité, même si ce n'est pas préciser on peut potentiellement, vu l'article, tabler sur des bonus au lancement/dissipation en fonction du chiffre du dé (après à voir si lorsqu'on utilise le bonus le dé redescend à 1 ou si le bonus perdure malgré son utilisation).
  24. Je les trouve relativement orignaux pour le coup. Moins sophistiqués que d'autres, pas le même effet "wahou" que sur certaines factions, mais je les trouve clairement plus sympas que ceux de Tzeentch (alors que pour cette faction je pensais qu'ils seraient vraiment ouf), ou des Slaves to Darkness. J'aime bien qu'ils aient repris l'idée des runes comme sources de pouvoir.
  25. Vu sur un forum anglo-saxon : "There are rules leaks up on DakkaDakka; it confirms that the Lumineth regiments are all wizards (ala Kairic Acolytes!) Teclis can auto-cast four spells a turn with the casting value roll counting as a ten, and they are strong as heck; one lets Lumineth within 18" ignores wounds on a 5+, another does mortal wounds to every (Chaos, or just boosted against Chaos) unit within 18", and a third forces enemies to use two command points each time they use a command ability rather than the normal one. He's shown using at least six spells, so it's a safe bet he has a bunch on his warscroll and access to the entire Lumineth spell lore. Lots of other interesting details, especially deriving points costs, but at first glance Eltharion looks like a total beast for 220 - his only weaknesses appear to be mortal wounds (like anything) and mobility" Traduction rapide : * toutes les unités sont des sorciers (comme les Kairic) * Teclis peut lancer 4 sorts par tour auto avec valeur comptée comme 10 * Dans le WD il utilise au moins 6 sorts différents, donc on peut supposer qu'il en connait plusieurs spécifiques à sa charte d'unité + tout un domaine
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