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Warhammer Forum

Kapteyn

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Tout ce qui a été posté par Kapteyn

  1. Des guerriers. C'est embêtant d'utiliser le bon terme et qu'il corresponde a plusieurs choses Trouver du guerrier mastoque, avec une armure assez complete (impossible d'utiliser quoique que soit qui ressemble aux maraudeurs) qui ne coute pas un bras, c'est pas évident. J'ai regardé coté warhmachine, skorne, c'est encore plus cher que les élus métal GW. En plus c'est surement trop gros pour les socles;
  2. J'ai parcouru énormément de sites sans trouver d'alternative pour des guerriers du chaos, alors si vous avez des idées je suis preneur
  3. Relance des jets pour toucher contre les batiments.
  4. Je ne vois pas la différence entre les chiens et d'autres démons, surtout que les figurines des toutous ne sont pas hautes En plus j'ai rien compris à l'explication, va falloir apprendre à s'exprimer.
  5. Kapteyn

    Concours Croisé Inter-sections

    C'est quoi le principe ? Juste un theme, ou des choses obligées et / ou un nombre de caractères limités ?
  6. Ok, maintenant tu n'as plus qu'a te trimballer avec une unité de guerriers des clans peinte dans ta mallette, et expliquer à l'arbitre que poser des figurines skavens dans ton armée du chaos n'est pas une invocation, mais un remplacement
  7. Kapteyn

    [WHB-Orques] armée recomposée

    Le soclage est une catastrophe qui dessert la peinture. C'est vert flash, uni, quasi pas travaillé, alors que les gobs sont déjà bien verts. A mon avis, un soclage plus sombre et des socles bords noirs feraient mieux ressortir les figs. Toujours sympa de voir une armée peaux vertes sinon.
  8. Le présentoir pour les peintures est une fabrication maison ?
  9. L'inconvénient des hordes comme on les voit sur le rapport de bataille, c'est que 3 rangs ca t'appporte pas la ténacité
  10. Ca dépend, combien d'unités de trolls ? Tu prendras pas tous les packs de flanc. Si t'as pas pris un soleil violet en irré avant (I2 le troll) 30 lanciers HE en rang de 5, ca fait 20 A, touche 3+ relançable : 18 touches. Blesses à 5+ : 6 blessures. svg 6+ : 5 blessures. parade 6+ : 4 blessures. 10 ripostes de gobelins : 5 touches, 2,5 blessures, svg 5+ : 2 blessures. Le lancier, sans héros dans la balance reste relativement serein, même s'il ne bougera jamais le pack et que les gobs gagneront à l'usure. Avec les mouvements d'avant garde, la diminution des tirs légers sur la table, les fanatiques ont de grandes chances de sortir tour 1. Pas très efficace. Je pense que sortir la GB gob équipée avec la bannière de dissip peut être grave rentable par contre. Avec le baton de chapardage, tu passes de 8 dés pour l'autre contre 4 pour toi à 7 vs 8, tu ne crains que les irrés.
  11. Maelstrom n'a quasi rien de la gamme Perry. Le site perry Miniatures serait mieux fait, on arriverait peut être à se constituer une armée impériale typée sans s'arracher les cheveux
  12. Pandémonium c'est gentil, mais c'est un "reste en jeux" et le skaven peut le dissiper au début de sa phase de magie avant de lancer le 13° sort non ? Si vraiment t'as peur de la magie, tu joues un sorcier niv1 avec langue noire, il perdra peut être 1 PV, mais tu fais fiascoter le mage adverse. En général t'auras pas assez de points dans l'armée pour jouer un autre sorcier, donc il faudra faire un choix entre pam, marionnette et parchemin de pouvoir, mais t'es également certain de mettre fin à la phase de magie.
  13. J'ai aligné un seigneur sur disque, talisman de préservation, couronne de commandement et épée de puissance, a part cette dernière c'est niquel. il lui manquait juste le mot d'agonie qui est indispensable. Il va dans n'importe quoi, défouraille tout ce qui passe, mais il lui manque de la puissance d'attaque. Peut etre en prenant le talisman a 30 pts, mais j'aurais qu'une invu a 4+, ce qui change un peu la donne, je pourrais lui payer l'épée de vive mort, parce que frapper en premier et relancer ses jets pour toucher, à mon avis ca change tout.
  14. En France aussi hein, et encore ils se sont calmés dans les grands magasins. Avant la crise, c'est tout juste si les jouets ne précédaient pas les fournitures scolaires J'aime beaucoup le 2nd degré de la pub GW pour noel au contraire, je trouve que c'est totalement décalé, très humour anglais, et raler alors qu'on échappe à un truc genre GW need you ou un nain père noel qui te vante les derniers eldars, sérieux les gars faut sortir un peu. Petits joueurs, mon père a du changer de vélo après avoir cassé le précédent qui avait tenu 5 ans. Je vous donne pas le prix Le vrai "piège" de gw, c'est d'acheter des trucs inutiles. Genre je possède 40-50 chevaliers du chaos : t'en achetes 5 pour débuter (y'a 10 ans). T'en rachètes 5 parce que c'est boeuf. Mais la figouse est trop cher, se sont des conversions de chevaliers de l'empire. Et tu les peins rouge et vert (nurgle, khorne) moche bien sur. T'en rachètes 5 quand les nouveaux métals sortent. Les précédents vont au placard. Les plastique sortent, t'en achetes 2 boites, comme ça t'as ton musicien optionnel. Une vraie fuite en avant
  15. Je suis face à un dilemme dans le cadre d'une liste a 2999 points. J'aligne un sorcier niv 4, un niveau 2 avec marionnette, et la GB. Pourquoi ne pas aligner un 4° perso, sur disque alors ? Mais que choisir, seigneur ou héros ? Le seigneur présente comme avantages : - 100 points d'OM : on peut lui mettre épée de puissance Talisman de préservation Couronne de Commandement, on se retrouve avec un cador qui frappe fort, encaisse très bien, et peut aller retenir des packs d'une main en buvant un café. (l'épée de puissance peut être remplacée par l'armure d'airain éventuellement) - Cd 9, E5 tape + fort etc.. En échange, il est le général de l'armée, alors qu'il se balade un peu seul et les points dépensés dans le talisman se font au détriment de sa force de frappe. Plus possible de jouer les trolls en particulier, il ne restera pas assez longtemps a portée pour les tests de stupidité. Le héros à pour lui 3 choses : - il a la même sauvegarde que le seigneur (E4 par contre) - il coute environ 160 points de moins (OM + écart de base) - il n'est pas général, donc on peut l'exposer un peu plus, et un perso plus sécure prend ce role. En revanche il n'est pas tenace, tape un peu moins, et n'a plus du tout le même role. Il va se contenter d'aller chasser les machines de guerre, et n'ira pas en solo à l'attaque de salamandres par exemple. Et vous, plutot perso sur disque ou à pattes ?
  16. Elle l'était déjà en V7, parce qu'il arrive que tu rates un jet de dé, même à 9, et que tu vas plutot en faire des plus difficiles à réaliser. pourquoi ne pas la jouer Khorne, tant qu'à avancer en vitesse avec des hallebardes ? Un paté bouclier / hallebarde de Khorne, un paté bouclier de tzeentch. A tester quand même avec la marque de Nurgle, les armes a CT existent toujours, et j'ai pas noté de changement sur le tableau des CC, donc a 5+ pour les CC3 ca peut être sympa.
  17. 1000 pts c'est pas vraiment un format pour l'armée je trouve. Je ne joue pas en dessous de 2500 de toute maniere. Ce que je dis, c'est que 15 guerrier du chaos qui prennent tout le tir adverse dans la tête vont finir a 7-8 assez facilement. Tu affrontes une armée d'o&g, tu as 2 catapultes, 4 balistes, et 2 plongeurs de la mort en face qui te canardent, tu vas en perdre du guerrier. Si ceux de tzeentch sont tres sereins, leurs comparses de Khorne le seront nettement moins ^^ Pour ma part je suis parti sur des listes genre : Seigneur sorcier, sorcier niv 2, GB. 2 packs de 20 gdc. 3 unités de chiens du chaos, 3 unités de cavaliers maraudeurs a poil avec javelots 5 chevaliers du chaos en attendant de tester autre chose 2 canons apocalypse 1 autel de tzeentch Je trouve que la question qui tue pour les GDC, c'est hallebarde or not.
  18. Plus qu'a trouver un intéret à jouer les GDC par seulement 15, parce que là ils vont prendre bien cher aux tirs, et non seulement ils ne seront jamais tenace, mais en plus ils vont aller au c&c sans même frapper sur 2 rangs. Dans un jeu ou prendre la moitié des points ne compte pas, ou t'arrives au corps à corps plus vite, et ou le potentiel de chacun de tes guerriers des 2 premiers rangs est exploité, tu as tout intérêt à sortir de gros pavés.
  19. Le fait que l'embuscade soit indépendante du général est un tres gros plus pour la psychologie du joueur hb aussi ^^ Plus besoin de déployer le général de khorne au milieu de minos par exemple, ou dans des bestigors pour la relance. L'adversaire a nettement moins d'interet à concentrer tous ses tirs et magie dessus tour 1, ce qui suivant la table pouvait etre difficile à gérer par l'HB.
  20. L2P Armée savonette, mais à part ça, tu gagnes contre qui ? Punchy, peut etre pas assez versatile pour tout gérer. Question a 2 balles : comment on gère un dragon ? Perso j'ai pas les 180 € pour acheter 8 razorgors. Vu les 22,50 €, on aurait pu avoir droit à une unité bien plus forte quand meme
  21. OTAN pour moi. N'empêche : 1 mort pour l'ingénieur, présence de 3 nains a coté... Le vampire mérite tjrs de mourir. Y'a pas un truc comme quoi le destrier volant ne peut pas rejoindre d'unité en + (monture volante) ? il devrait même pas charger à la rigueur. Sauf si c'est un vampire à cheval qui a pris le don vol, là ça marche (je kiff gw là)
  22. Un vampire sur pégase ? Que de gné ? D'ailleurs un perso sur pégase à PU4.
  23. Objectivement, le vampire qui ne voit pas un ingénieur et qui lance un speedy dans une machine tenace, il mérite de retourner au cimetiere avec toute son armée
  24. non/non/non. La GB bret n'a pas droit au bouclier et pis c'est tout. La marque de nurgle même si c'est pas magique. y'en a surement d'autres. Mais je vois pas en quoi cette phrase pose un souci.
  25. Mais c'est pourri l'épée de la ruine aussi... Y'a qu'un canon et 1 tav, au 1er tour tu fais sauter le canon a coups de balistes, t'arbaletise un peu les tireurs, et surtout t'arrête de jouer des listes pompées sur des sites dont tu ne comprends manifestement pas le fonctionnement
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