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Kapteyn

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Tout ce qui a été posté par Kapteyn

  1. J'ai joué un peu à Helldorado ou tout est mesurable, j'ai trouvé ça naze. On passait un temps fou à mesurer nos placements, pire qu'une roue complexe à battle.
  2. Tu sais, tu n'es pas obligé de mettre tes héros du clan des danseurs de guerre pour rejoindre les unités de ddg, donc tu aurais pu optimiser quelques trucs par ci par là. Améliorer ta défense magique, mettre la grêle sur le nobe (noble forestier ca peut ramoner aussi, tu lui met la grêle et l'objet pour relancer la psycho, ca fiabilise drolement l'unité) Manque un con d'aigle à ta liste pour retarder un peu certaines troupes. vous avez joué la pierre de lune à la wanagain, avec téléportation pendant le tour adverse ?
  3. C'est marrant, mais du point de vue figurines, les marines sont sans doute les plus basiques et les plus nazes de tout l'univers de 40k. (sans parler de comparer à battle hein) Les figurines sont dynamiques, c'est l'avantage de 40K et de la formation tirailleur, t'es jamais emmerdé par le voisin. Mais une armure space marine c'est vraiment le minimum de la figurine. Le truc le + basique possible. de grosse jambes, des plaques, un pack dorsal ultra basique.. A mon avis, sachant que les marounes représentent bien la moitié des ventes 40k, si GW les traitaient comme les autres armées 40k on les verrait bien moins. La garde impériale présente des possibilités de peinture bien plus évoluées, avec des tonnes de tissu. C'est un peu comme les guerriers du chaos qui étaient la boite la + vendue de battle alors qu'ils ont toujours été hideux.
  4. Pas les même figurines... Pareil pour Mordheim, rien à voir avec une partie de battle à 1000 pts, format ou le jeu est encore totalement sans intéret. Battle ca commence a peine a 2500, prend son apogé a 2500, et retourne dans certains travers (grosse présence des dragons et autres) au delà des 3000 pts.
  5. Je trouve aussi qu'il manque 2 échelles à battle, le petit et le tres gros. Les règles de patrouille sont tres bien a 500 pts mais permettent de faire des trucs totalement fumés (kikoo 10 spectres banshee face à 6 incendiaires pyrobole), et jouer a 500 pts en règle de base c'est pourrave, avec des héros à 100 pts, 2 base qui coutent autant, reste 200 pts a peine pour proposer du jeu.... Et on n'a pas d'équivalent a apocalypse.
  6. Battle souffre de 2 choses : un systeme de tour mou et une trop grande spécialisation des unités qui en découle (et vice versa) 40k c'est : Je bouge, je tir, je charge. tjrs a 6 ps de mouvement, tjrs a 6 ps de charge. Simple, les distances parcourues sont longues si on compare a l'infanterie battle (4 a 8 ps par tour) ce qui rend le jeu + mobile. Evidemment certaines armes empeche de tirer puis charger, voir de bouger. Mais ca laisse une majorité qui peut le faire. A battle c'est : je bouge ou je charge, magie, tir, cac. C'est logique du fait des régiments, si on pouvait bouger et charger la notion de flanc n'aurait plus de valeur. Mais du coup on se retrouve avec des cavaleries légères avec arbalètes qui doivent choisir entre tir et charge. De la même manière, bcp de sorts ne marchent plus une fois le sorcier au corps à corps. Donc battle devient de facto un jeu ou il faut coordonner les unités allant au corps à corps avec des unités de tir, les premières ne devant pas y aller trop tot pour ne pas gener le tir des seconds. En plus cela rend tout déplacement bcp + fastidieux. Si en mettant une cavalerie légère a 12 ps elle est a portée courte mais sans pouvoir être chargée par des minotaures qui auraient une roue à faire (relativement invraisemblable ceci dit, sauf obstacle) alors le joueur de battle aura tout intérêt à mesurer son déplacement au millimètre pret. Alors que celui de 40k, il bouge a 6, shoot et charge, lui il a intérêt à aller tjrs a fond. Sauf a se placer a + de 6 ps de l'adversaire lors de son mouvement évidemment. Si des corsaires pouvaient bouger, tirer et charger, ou juste tirer et charger, le jeu serait sans doute bcp + violent.
  7. Kapteyn

    [Mortels] Perso sur char

    J'avais trouvé des sujets en parlant, rien n'oblige à marquer le char comme le perso mais : Pour Khorne normalemnent la frénésie se transmet à la monture, donc pas besoin de payer la marque au char. Et si le perso est tué le char n'est plus frénétique. Nurgle : scrogneugneu, pas de -1 au tir vu que le char n'est pas marqué. Tzeentch : pas d'invu pour le char. Slaanesh : tant que le personnage est en vie, le char est logiquement immunisé à la peur / terreur / panique.
  8. Kapteyn

    [Hauts Elfes] Dragons

    L'armure fonctionne pour la monture
  9. Sans faille on peut se demander a quoi sert le niv 4. autant se contenter d'un niveau 2 alors. Seul inconvénient, moins de chance d'avoir pandémonium. Le sort 1 ne nécessite qu'un dé. Le 2° est pas terrible sauf contre du gob Pandémonium se lançant a 8+ tu peux le passer sans souci a 3 dés. La trahison n'est ni pire ni meilleurs que les sorts du domaine du feu L'appel est juste super circonstanciel, surtout dans une armée tres orientée cavalerie. et la Faille n'est pas lançable par un niveau 2 mais est bien le seul sort qui justifie de payer le niv 4 de tzeentch. Sans la Faille je préfere jouer d'autres marques, voir non marqués. Si Slaanesh n'avait pas autant de sort inefficace contre les immunisés psy se serait même le top pour un niveau 4 je pense. Le combo éventreuse + magicien, si ca fonctionne, c'est le top avec un sorcier CU qui joue au mage flamboyant. Les domaines du chaos ont que 2, voir 1 seul sort qui blesse, donc c'est useless.
  10. Le seigneur sur aigle + fleches arcanique, c'est juste de la daube. contre de l'humain c'est en moyenne 2 morts par phase, et encore. contre du CV et ses cavaliers E4 qui reviennent, encore pire. 60 pts pour une combo qui ne fait réellement peur à personne. Reste à déterminer comment le changeforme survit à un tir de canon ou une volée d'arbaletes
  11. Parce que ton seigneur sur disque dont le seul role est d'envoyer dans le warp la grosse unité ennemie sur un coup de yam's il est marrant ptet ? Surtout que le sorcier de tzeentch n'a que 2 sorts qui blessent, + le cri, +3A F4. L'épée serait mieux sur un sorcier du feu
  12. Et si on arrive à admettre que l'eventreuse fonctionne sur les sorts lancés par le porteur, ce qui ne fera pas longtemps rigoler les arbitres en tournoi, il me parait évident que cette épée va être fabriquée en série par les forges chaotiques et équiper tous les seigneurs sorciers
  13. edit : j'ai rien dit, j'ai trouvé la discussion dans le forum règles apres recherche
  14. Comme le fer de la hache imo, comme ça tu ne multiplies pas les couleurs présentes et y'a une logique.
  15. Pourquoi pas, ça donnerait enfin de l'intérêt à l'éventreuse.
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