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Kapteyn

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Tout ce qui a été posté par Kapteyn

  1. [quote name='Crilest' timestamp='1316070140' post='1994078'] [quote][color="#1C2837"][size="2"]Je trouve que le final illustre bien à quel point le fluff de GW est bancal. Tu résistes au chaos c'est que tu es corrompu, pas de problème la prochaine fois je les rejoindrais directement [/size][/color][/quote]Haha. @Kapteyn : t'as fait le final en difficile à la hache? [/quote] En normal seulement. Mais en normal lors du final, tu mets quasiment pas un coup de hache, sauf contre les sanguis qui sont assez faibles. Recule, bolter, recule, bolter heavy bolter, recule laser, recule etc.. Y'a que les GI corrompu qui se trouvent sur ma route de fuite qui prennent de la hache. C'est fou comme ils font des dégats au tir d'ailleurs. Je trouve que le marteau est peu maniable. Il est très efficace contre les grosses vagues d'orks, contre les sanguis, mais quand tu as 10 mecs qui te tirent dessus, tu pars dans des combos bien lents, avec le gros effet de ralenti qui n'affecte que toi, et tu crèves comme un con en le balançant dans le vide pendant que les autres te canardent CT10. Je vois pas trop l'intérêt de refaire le jeu en difficile à vrai dire. Genre le combat contre le big boss Ork, j'ai du mourir 30 fois avant de capter que non, il ne faut pas lui tirer dessus. Faut dire que tu lui tires dessus, il se met en position de charge, tu laches le bouton, t'appuies sur saut, et ... t'es mort, Titus est aussi maniable qu'un camion. La seconde partie est complètement triviale a coté, je l'ai shooté au pistolet plasma. Je déteste utiliser les munitions du bolter lourd Le jeu aurait été excellent avec un système de couverture, sans les dizaines de bugs (kikoo vas y que je tombe dans le vide ou que je saute des obstacles lors des enchainements, les barrières qui offrent une couverture 100%) des ennemis plus variés et un vrai système de combat. Heureusement le seul QTE du jeu est ultra simple. Les sanguinaires sont magnifiques, se sont bien les seuls du jeu d'ailleurs.
  2. J'ai fait l'affrontement final à la hache. Contre les élus et leurs gros marteau, tu recules, et tu spam le gros plasma ou le laser. De toute façon dans un jeu ou il n'existe pas de parade et ou la moindre roulade est bloquée par un tuyau au sol avec une caméra ras du perso, la subtilité est impossible. Je trouve que le final illustre bien à quel point le fluff de GW est bancal. Tu résistes au chaos c'est que tu es corrompu, pas de problème la prochaine fois je les rejoindrais directement
  3. Je dois avouer que depuis que j'ai pu comparer le marteau à la hache + armes, j'ai laissé tomber toutes les subtilités genre snipe, planquage etc, pour aller fracasser les têtes à coups de masses. La différence est trop importante en faveur du marteau. en mode normal les premiers SMC sont limites moins résistants que les orks. Par contre ils disparaissent dans le warp à leur mort, perturbant.
  4. Vous êtes en train de demander à un jeu vidéo d'appliquer le fluff quasiment nazi de 40k ? Faut redescendre sur terre, si les parents des mômes qui achètent 40K lisaient le bouquin de règle, il y aurait déjà moins de joueurs, alors dans un jeu vidéo les purges faut pas déconner
  5. Kapteyn

    [WHB-RDT] Hiérotitan

    La peinture de la figurine en revanche a l'air mal partie. Manque de constrates, de travail sur les couleurs. L'or, le bleu et le rouge des parures sont complètement plats. Commencer par un lavis de Devlan pour améliorer ça à moindre frais serait un bon début. Ah mon avis, même si quelque chose sortant de sable aura effectivement l'effet d'une simple colonne, pour obtenir un effet vraiment waouh tu devrais "torsader" ta colonne, dans le genre des piliers de pouvoir sortis récemment.
  6. Vous voudriez pas faire des schémas des tables pour les scénars 3-4-5 ? On est bien d'accords que même s'il n'y pas d'unité ennemie dans le coin, une unité sans bannière ne peut pas capturer un point ?
  7. [quote name='Arkaal' timestamp='1306678904' post='1923175'] [b]Suite des socles faits part Axis sur Eurobitz![/b] [b]Socle 20mm[/b] [url="http://eurobitz.com/product.php?id_product=1491"][img]http://eurobitz.com/img/p/1491-1530-thickbox.jpg[/img][/url] [/quote] Est-ce qu'il existe un tuto sur la manière de peindre les socles pour arriver à ce résultat ?
  8. Asharah gagnerait beaucoup à disposer d'un bras gauche sans pistolet, histoire d'être jouable à battle. Je regrette beaucoup l'arrêt de Akzeltot. La figurine avait vraiment de la gueule, et changeait des kilos de volumes de tissus utilisés sur la gamme, qui rendent les figurines plutot complexes à peindre pour les peintres moyens. Mais c'est une figurine qui partait pour être de très grande taille, donc très chere, j'aurais préféré une version taille humaine ^^
  9. J'ai fait quelques minutes de jeux (je viens de rencontrer le lieutenant GI) je sais déjà que je vais m'amuser et le finir, mais sans conserver un souvenir énorme du jeu. Graphiquement, c'est pauvre. On m'avait parlé du moteur de Dawn of war 2 adapté, c'est pas à ce point, mais hormis les armures des ultra, y'a pas de quoi saliver. Question jouabilité, assez basique. Quand tu as joué à Bayonetta par exemple, tu te sens assez limité à spammer X en mettant quelques coups de bolters. L'esquive est une simple roulade, je crois pas que plus tard on débloque une parade plus évoluée. Pas de système de couvert également, même si ce n'est pas spécialement ma tasse de thé, ca enlève pas mal d'intérêt au bolter. La caméra est beaucoup trop proche du personnage, rendant l'action un peu confuse. Je parle même pas des personnages et du scénario. Pas spécaliste en 40K, mais les capitaines SM qui font prévaloir l'initiative sur le codex, ca marche une fois pour un bouquin, après ca devient juste débile. Plus personne ne suit les schémas tactiques chez les loyalistes ou quoi ? Le jeu reste très fun, je pense que vous devriez y jouer en anglais plutot qu'en Français, et il permettra de tenir jusqu'à GoW 3. Sur pc il est disponible pour 29.99€ sur g2play, peut être même moins cher sur d'autres sites. Si vous ne savez pas à quoi jouer en septembre, ça reste un jeu intéressant.
  10. [quote] [color="#006400"][b]EDIT Celt : Utilité du post ? Que ce soit clair, ce sujet a été rouvert parce que j'estimais que le débat avait lieu d'être. Donc le concept, si on y regarde bien, [u]c'est de débattre[/u]. Là, tu te contentes de ne rien dire, en démontant ceux qui ne sont pas d'accord avec toi. Ça s'apparente au [i]trolling[/i], et ça n'a que très peu d'intérêt. En simple : relis le topic avant de parler dans le vide. Rien que le post de Newlight apporte des idées constructives, que tu te contentes d'ignorer.[/b][/color] [/quote] Ok donc : [quote] Moi je trouve qu'une fédé aurait d'autres avantages, permettre une distribution plus large de choses tels que le LA arabie (bah oui tous les clubs en seraient informés, pourraient servir de relais pour la vente)[/quote] Distribuer un bouquin qui existe depuis des années, dont l'immense majorité se moque totalement. [quote] aider à l'officialisation de certaines créations,[/quote] Officialiser ? En matière de warhammer seul GW a le droit d'officialiser quelque chose. Les tournois n'autorisent même pas les persos spé, alors les créations, faut pas déconner. [quote] aider certains petits clubs à se promouvoir,[/quote] Les clubs sont petits parce qu'ils ont des bureau non motivés, un pool de joueur faible. Un club qui a besoin d'une structure centrée à Paris ne mérite pas des efforts. [quote] un site qui lui soit dédié avec des sites partenaires (quand on voit le travail de heroquest france machin chose on se dit qu'il y a des choses à distribuer et mettre clairement en avant, même si c'est officieux), de la promotion de tournoi, etc etc [/quote] Tu viens de décrire warhammer-forum.com Mais bon ca fait 2 sujets que 2 murs échangent, on va peut être arreter là.
  11. [quote name='fbruntz' timestamp='1315404665' post='1989385'] Mais d'où vient donc cette idée qu'une fédération doit obligatoirement être liée à un championnat? [/quote] C'est la conséquence du grand vide de contenu de la fédération, celle ci n'ayant rien à proposer, certains lui trouve un but factice. [color="#006400"][b]EDIT Celt : Utilité du post ? Que ce soit clair, ce sujet a été rouvert parce que j'estimais que le débat avait lieu d'être. Donc le concept, si on y regarde bien, [u]c'est de débattre[/u]. Là, tu te contentes de ne rien dire, en démontant ceux qui ne sont pas d'accord avec toi. Ça s'apparente au [i]trolling[/i], et ça n'a que très peu d'intérêt. En simple : relis le topic avant de parler dans le vide. Rien que le post de Newlight apporte des idées constructives, que tu te contentes d'ignorer.[/b][/color]
  12. L'EN va plutot le faire que le subir, il a tout ce qu'il faut pour se débarrasser des cavaleries légeres adverses.
  13. Je trouve le principe assez moche également, mais après tout ca n'a rien "d'illégal" L'armée la plus susceptible de souffrir de cette technique c'est le chaos. C'est vraiment ZE army qui n'a pas de tir pour se débarrasser du problème, et pas des masses de petits flanqueurs. Y'a les chars évidemment, qui peuvent être morts avant, les cavaliers maraudeurs qui n'aiment pas le tir léger. Pas gagné.
  14. [quote]- faciliter l'obtention de salles : comment ? par qui ?[/quote] Belle utopie [quote] - se structurer/rassembler pour faire pression et rassembler du blé : qui toucherait in fine l'argent ? que faire si la cible des pressions résiste ( faire un boycott ? mwarf )[/quote] Pression sur qui ? Sur Games ? L'entreprise la moins sensible à ses clients, pressée par une fédération qui ne touchera pas son coeur de cible, les jeunes de moins de 18 ans ? [quote]Celle-ci regrouperait potentiellement les grands forums français, les clubs, afin de former un plus grand ensemble[/quote] Y'a pas de grands forums français, y'a que warfo. Il existe les forums raciaux, dont les membres sont à 90% sur les 2, quelques mini forums généralistes. J'ai pas les stats précises, mais à voir les chiffres de warmania leur trafic est bien inférieur à WHF. [quote] Pourquoi une telle Fédé ferait de la pub pour un tel ou un tel. Son but ne serait-il pas de faire de la pub pour tous le monde ?[/quote] Une pub doit bien avoir une cible. [quote]1°Championnat individuel, 2°Championnat inter-club (de mémoire jamais organisé), 3°Faciliter l'obtention de salles dans certaines régions, 4°A terme se rapprocher des "historiques" pour aboutir à un ensemble couvrant l'ensemble du monde de la figurine (rappel des contacts informels avaient déjà eu lieu sans aboutir). Intérêts ? Accéder aux ressources de revues telles Vae Victis, à de nouveaux sponsors etc... [/quote] Cout du déplacement des joueurs sur toute la France + capacité des salles : 60 personnes à tout casser. Très fédérateur. Les clubs pouvaient le faire eux même, ceux qui ne le font pas ont peut être leurs raisons. Quel intérêt de se rapprocher des historiques ? Limite s'ils ne sont pas méprisants envers les joueurs de warhammer qui sont considérés comme des gamins joueurs. Comme je le disais sur l'ancien sujet, une fédération est censée rassembler des institutions, ici des clubs. Ce n'est pas l'adhésion des joueurs qu'il faut, c'est celle des clubs. Si 1 club par région, voir par département, se réunissent pour créer une fédération, avec une ligne claire, il n'y aura pas de souci. Y'a plus qu'à.
  15. Sinon dans l'épisode 9 de la saison 7 de Buffy contre les vampires (qui date un peu mais Buffy >>>>>*) on peut voir Spike saigné par un symbole de slaanesh [img]http://img842.imageshack.us/img842/6931/capture1ir.jpg[/img]
  16. [quote]Et puis comme je le disais : Je pense qu'on peut jouer avec les forêts avec le domaine d'athel loren, ça doit être drôle de mettre une forêt sur une horde de pécore [/quote] C'est pas possible, faudrait peut être lire les livres avant d'en parler
  17. Balise media et adresse de l'url de youtube, et non l'adresse indiquée dans "partager" [media]http://www.youtube.com/watch?v=tk3LN7bKYAU[/media]
  18. Kapteyn

    Une asso nationale?

    [quote=Artharian ]Celà permettra dans un second temps d'obtenir un fichier qui pourrait devenir exhaustif de l'ensemble des joueurs. Avec adresses, num de tel, et autres critères qui faciliterait les rencontres à grandes échelles. Sans tomber dans une parodie de parti politique, il est necessaire d'obtenir et de rappeller les individus, via mail, téléphone ou SMS. De ce fichier on pourrait faire les rapprochements entre joueurs ou permettres aux joueurs de se contacter. Un meetic du Warfo en somme. Et je pense que GW pourrait être interressé par le fait de récupérer des informations concrêtes sur la consommation des joueurs et leurs ressentis sur la gamme.[/quote] Ah ben oui, big brother par une asso, qui filerait toutes les infos à GW pendant qu'on y est ? Laisse je suis sur que c'est pas ce que tu voulais dire. C'est justement le role du warfo, et de T3, d'informer tous les francophones des tournois existants. Tu veux envoyer un mailing à toute la France à chaque tournoi à troupaumé ? [quote]ar exemple une asso de Bordeaux joue à WHB, grâce à l'orga elle prend contact avec une asso de Lille. Peut se faire un tournoi Lille/Bordeau avec un socle commun de rêgles de jeu et de conduites. [/quote] Lol, y'a combien de km entre Bordeaux et Lille ? Il serait temps d'être crédible quand tu parles du role d'une fédération. L'uniformisation des règlements n'est pas souhaitable, et ils sont tous librement disponibles sur le forum. Si tu veux faire le même tournoi à Marseille qu'à Lille, il te suffit de copier coller. [quote]Et je prends le pari que la boite qui gère War Online [/quote] War Online a ma connaissance a fermé les serveurs français, c'est dire s'ils ont de l'argent à perdre. [quote]Pour finir que tu t'éclates tout seul dans ton coin, c'est super, mais c'est absolument pas le sujet du post. Ici ils essayent d'élaborer une orga nationnale. Toi tu arrives et tu dis que ça t'interresse pas. Mais tu n'es pas tout seul au monde. [/quote] C'est totalement l'inverse et ca démontre bien a quel point tu ne connais rien au monde associatif de warhammer. Il est entièrement fondé au contraire sur l'entraide des clubs voisins. Le prêt de décor, ce détail relativement insignifiant que certains rabachent pourtant. Mais surtout le développement de liens d'amitié entre les joueurs, la convivialité lors des tournois, qui fait que les membres des clubs vont se "rendre les invitations" et venir aux tournois organisés par les voisins. En revanche la limitation géographique est tres importante. Plus de 200 km dans un week end, même à plusieurs, c'est crevant, et je ne vois pas en quoi une fédé va changer cet état de fait. Si certains veulent organiser un warfo day, par le biais de l'assoc WHF ou autrement, qu'ils publient une déclaration d'intention claire et qu'ils contactent les clubs.
  19. Kapteyn

    Une asso nationale?

    [quote]Sinon, pour ton exemple d'assoc, tu as dû mal tomber, vraiment, car perso tout a très bien roulé. Alors certes, les fondateurs, on a bien fait gaffe d'avoir des gens motivés avec qui on s'entendait bien, on a planifié au maximum le projet, et un a mis en place une structure qui permettait le plus de réactivité possible tout en évitant le soucis principal que tu décris.[/quote] Il n'est pas mal tombé, il a juste vécu ce que la plupart des assocs vivent un jour ou l'autre. Un dirigeant teubé, des dissensions dans le bureau, le même bureau qui se détache des joueurs, un renouvellement du trio qui se fait par défaut avec des gens pas motivé ou pas bons, ça finit toujours par arriver. C'est dans ces moments qu'on voit si une assoc est viable d'ailleurs, pas la première année quand tout le monde est chaud bouillant. [quote]Mais quelle association a put avoir une partie de parc des expositions prêté par sa mairie? Quelle association peut avoir la place et le personnel pour organiser en même temps DES tournois de plus de 50 personnes sur divers jeux, des initiations avec plusieurs tables par jeux, des concours de peinture, inviter des maîtres pour une démonstration. Peu le peuvent. Si on ajoute à cela de la place pour que divers associations puissent venir faire une animation avec un jeu de laur cru, ou des table à faire baver. Le nombre de conventions qui font cela se réduit encore.[/quote] C'est bien joli, mais c'est aussi un peu utopique. Dans le meilleurs des mondes, l'ensemble des clubs de France marche derrière la fédé, lui envoie des tonnes de pognon et les joueurs se précipitent de toute la France pour venir participer à ce warfo day géant. Et si le monde est vraiment idéal, il y a assez d'organisateurs pour tout gérer, aucun couac le jour J et tous les joueurs sont contents. Et dans un monde utopique, il y a même des centaines de personnes extérieures qui viennent. Dans le monde réel, il s'agit de centaines d'heures de travail pour un grand nombre de personnes pour un résultat pas forcément au top. L'inexpérience de la 1ère année, la jungle administrative à découvrir, la gestion du budget pharaonique, la difficulté à faire de la publicité sont autant d'éléments qui incitent à la prudence. Quelle association peut le faire ? Mais la question, c'est qui le veut ? Les différentes conventions que j'ai pu faire en France ne sont pas si énormes, surtout pas la première année, et elles ont leurs lots de galères. Et le premier des problèmes, c'est le manque de visiteurs. Plus on prévoit grand, plus on parait ridicule quand les couloirs sont vides. Ca peut marcher. Après tout, Games rempli bien un stade avec le contenu minable de son Games Day. Mais c'est pas 5 volontaires qu'il faudrait pour votre but, mais 50. Comme Chéqué je ne vois d'ailleurs pas le rapport entre un warfo day et une fédération. En tant que trésorier, je ne vois pas quelle intérêt mon club aurait à financer une manifestation à l'autre bout de la France qui ne lui rapporterait rien : aucun avantage en terme de fréquentation local, pas de couverture presse. De plus l'aller-retour à Paris en train par personne se chiffre à 150 €, pour faire un tournoi alors qu'on trouve mieux à Chambery ? Pour accéder à des initiations de jeux qui connaitront le même sort qu'Helldorado ou Alkemy, ou d'anciens comme Epic auxquels nous pourrions déjà accéder si nous le souhaitions ? [quote]La question qu'il faut aussi ce poser et qui est complémentaire : "Que manque t'il aux associations?" [/quote] Des membres et des gens motivés, ce qu'aucune fédération ne fournira.
  20. Ton analyse me semble un poil courte. Pas de grosses manoeuvres ou de contournement stratégique, alors que tu disposes de mineurs et de rangers, voir du gyro, c'est sous estimer les nains. La comparaison avec les guerriers du chaos tient encore moins quand on voit les armées sorties, du full piéton avec l'apo en arrière, qui fonce tout droit. Le nain est très bien équipé pour battre le gros monstre. Au contraire des HE par exemple, qui vont frapper en premier certes, mais mourir encore plus vite que les nains, et n'ont que la magie pour les tuer. Magie qui n'est pas plus fiable qu'un bon vieux canon. La rapidité des corps à corps n'est un problème que s'ils sont en défaveur des nains. Le martelier tenace pas plus que le guerrier nain de base ne craint l'infanterie adverse plus que de raison. A cout égal l'avantage sera au nain en terme de CC, de force et d'endurance. La faiblesse du nain se trouve plutot dans les scénarios. Va chercher un objo quand tu plafonnes à mouvement 6, dès lors que l'adversaire arrive à gérer les rangers. Ou va gagner sang et gloire aux bannière quand on n'a pas les moyens d'aller chercher les points. Les limitations en terme de machines de guerre posent un énorme problème au nain, car comme le souligne Vertigo, avec 3 canons on a des chances raisonnables de tuer le mage adverse planqué dans son pack. Il y a de fait des incontournables chez les nains, genre la rune tueuse de sorts et la rune de défi, même s'ils ne peuvent avoir la couronne de commandement eux. ILs ont également des petits blagues sympa, genre la colonne de tueurs, moins efficace mais à mon avis toujours efficace.
  21. Vertigo je sais que Betty Boop est cromeugnone mais là tu viens de redire la même chose Allez, le bon point des véneuseuses, c'est qu'elles fournissent des bêtes de slaanesh pour pas cher et des démonettes particulièrement adaptées pour faire des gargouilles
  22. Endurance de 3. Frappe en premier tant que le héraut dedans est vivant. Initiative 5. Contre des HE personne ne relance donc. Vu la beauté des figs, je ne demande qu'a être convaincu par les véneuses, mais c'est pas encore ça. J'adore l'idée de l'équarisseur avec bannière en solo. pas donné en terme de PV, mais le concept est énorme. C'est marrant le démon, on peut se retrouver en rare avec 2x1 bêtes de sla, 2x1 équarisseurs, et encore des incendiaires derrière. Quelle armée a ce genre d'option ?
  23. On parle des démons sur un autre sujet, l'armée qui est un peu le drame pour les cv et ses éthérés, et d'un coup le wd file une banshee dissimulé aux tirs des incendiaires dans une unité de goules (je suppose qui avance vers eux et qui crie sur leur pauvre petit cd 7 pas forcément à portée du général. Le démon souffre (et après il coup fatalise le seigneur cv )
  24. [quote]Toute les unités de tireurs, les cav légères, les machines de guerres +1 même si le "toute" reste à relativiser cependant. Par 13 avec héraut, tu traverses la table tu charges qui tu veux, qui ne peut fuir ni tirer en réaction, tu as une sirène sur le héraut, bref je vois pas ce qu'il te faut, c'est juste une épine dans le pied qui fais ce qu'elle veut mais si tu y vois pas d’intérêt tant pis pour toi. [/quote] 13 avec le héraut, tu avant garde, t'as en face de toi 20 archers elfe, qui auront forcément une première phase de tir a a longue : 10 touches, 5 blessures, 4 veneuses au tapis. Corps à corps : 9 veneuses : 12 touches. 6 blessures. 9 montures : 1,5 empoisonnées. 3 touches, 1,5 blessures => 3 morts. Heraut : 2,5 morts. ~13 archers mordent la poussière. Riposte des 7 restants : 1,5 véneuses mortes. C'est le scénario le plus optimiste pour les véneuses. Avec des archers par front de 10, ils ne sont plus tenace. Tu mets les même archers en 5x4, tu as moins de véneuses au close et tu perds donc des attaques. Les archers HE sont indomptables. C'est bien, c'est même exceptionnel pour de la cavalerie légère, mais l'unité coute plus de 350 points Franchement je suis pas convaincu convaincu que ça traverse l'haut elfe. Certes on peut temporiser, prendre de flanc, compter sur l'existence de couverts (et là on tire 5 décors et c'est la fête), mais 13 veneuses + heros c'est un pack à 500 points quand même;
  25. Ce sujet est appelé à grandir. Toute personne est conviée à participer, je mettais à jour au fur et à mesure. Il est conçu en 3 parties : - Choix de l'aérographe Des considérations générales avec des exemples et des liens. - Entretient du matériel On entre dans le détail technique. Comment est fait un aérographe, les erreurs à ne pas faire pour qu'il dure, le nettoyage... - Peinture. Les sujets relatifs aux aérographes sont légions depuis la sortie du pistolet à peinture de GW. Beaucoup de joueurs y voit une manière rapide de peindre leur armée. Mais ce n'est pas si simple. Introduction : Un aérographe, pour quoi faire ? Vous êtes nombreux à croire que l'aérographe n'est qu'un pinceau sans poil. Erreur ! C'est un matériel de précision, onéreux, qui nécessite un temps d'apprentissage aussi long que les techniques classiques. L'aérographe premier niveau n'est qu'un outil de sous couche. Au niveau supérieur, il pose les dégradés. Il faut franchir quelques étapes avant d'obtenir une paire d'aile comme celle-ci. Si vous souhaitez juste sous coucher en bleu vos space marine et éclaircir en zénithal, oubliez l'aéro, les pinceaux coutent moins cher. I. Le choix de l'aérographe. A/ Le pistolet Games Workshop : un outil de sous couche. Vraiment pas cher, 25 €, facile à trouver, c'est un choix idéal pour faire la sous couche couche de tous vos blood angel. Voir éclaircir par dessus. Inconvénient : de base, il est alimenté par des bombes d'air, l'utilisation répétée coutera chère. De plus ce n'est pas du tout un modèle de précision. CE N'EST QU'UNE BOMBE DE SOUS COUCHE AMELIOREE ! voilà c'est dit />/> B/ Les aérographes simple et double action. On va faire simple : pour peindre, il faut un aérographe double action alimenté par compresseur. Contrôle de la pression et de la peinture envoyées, c'est le top. Le choix du modèle se font généralement sur 3 critères : le prix, les buses fournies, l'alimentation en peinture. Sachez que les pièces détachées ne sont pas compatibles d'une marque à l'autre />/> 1) Les buses pour warhammer Les buses utiles dans le hobby sont comprises entre 0.15 et 0.40 0.15 : le top de la finesse, l'horreur à utiliser. Hyper sensible aux petites particules, une 0.15 c'est précis, mais vous allez la nettoyer souvent. 0.20 : pas utilisée, je présume que c'est un peu moins fin tout en étant largement suffisant pour notre aile de dragon montrée plus haut, et l'entretient sera un poil plus facile. 0.30 et 0.40 : des buses larges que l'on utilisera pour les tanks ou les socles, ou du sous couchage coloré. J'anticipe la partie entretient : l'aérographe comporte une partie amovible. Il s'agit de l'ensemble buse + tête + aiguille. Ces ensembles ne fonctionne que sur une marque donnée, et par taille. L'aiguille de 0.40 n'est pas adaptée à la buse de 0.15 ! Lors de votre achat, il est donc important de vérifier deux choses : - Les ensembles livrées doivent correspondre à vos besoins. - Le prix des pièces détachées. Les aiguilles sont TRES fragiles, il faut donc s'attendre à faire une connerie un jour ou l'autre. 2) les godets et flacons Un aéro peut être alimenté par un simple godet placé directement sur l'aéro. Ca parait petit, mais c'est bien suffisant. Un godet de 2 ml est idéal pour des buses 0.15 et 0.20, on passera au 5 ml pour plus gros. Sinon il y a des flacons. De bien plus grande contenance, leur intérêt pour warhammer est discutable. On verra dans la partie technique, mais on peut faire les mélanges directement dans le flacon, ce qui est impossible avec le godet. A voir si vous faites également du modélisme où si vous peignez surtout des tanks. C. Le compresseur. Bien que moche, il est aussi important que l'aérographe, car il doit être de bonne qualité pour délivrer une pression constante. Il existe des compresseurs "d'intérieur", petits et discrets. Deux modèles sont en vogue. Le RM 1500+, 109 €, petit, pas bruyant, mais pas de cuve; Il tournera donc en continu. Le 3500+, 189 €, petit également, 55 DB donc très discret également.La cuve lui permet de stocker de l'air, il ne tournera donc pas en continu pendant le travail, et ça justifie amplement que vous le préfériez au modèle précédent. Vous pouvez également utiliser un compresseur de garage, avec l'embout adapté, du moment qu'il est équipé d'un manomètre. Niveau bruit c'est autre chose. Combien coute l'ensemble ? En entrée de gamme, vous pouvez vous en tirer pour moins de 200 €. Mais à ce prix là, vous aurez un aéro d'entrée de gamme avec une seule buse, et un compresseur sans cuve, qui tournera donc en continu. Il vaut donc mieux tabler sur un cout d'environ 250 €. II. L'entretient du matériel. Je devrais compléter cette partie avant le 6 aout et apporter les corrections nécessaires à la partie I.
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