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Kapteyn

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Tout ce qui a été posté par Kapteyn

  1. A moins de les jouer par 10, et encore, je vois pas quelle unité les véneuses battent au close de face. 3A F3, c'est quand même pas terrible. En solo, même de flanc ça ramone pas grand chose. En duo avec le DM c'est effectivement un bon anti tir. Il doit y avoir une erreur dans la liste qu'annonce Kass, ou alors c'est du 2999 pts, pas du 3000. Ca rentre tout simplement pas.
  2. [quote name='H.KASS' timestamp='1312216061' post='1964817'] Mais attendant ma liste gds lvl4, chiens par 10, sanguinaires, démonettes à pied et montées, bêtes de slannesh par doublette, chuck et 5 équa bein personne m'a vu venir Parlez en à babnick il vous dira [/quote] Les démonettes à pied je suppose que pour caser le héraut avec sirène ? Les veneuses par contre j'ai du mal à voir l'utilité, sauf scénarios. Ca prend pas les flancs, les bêtes de sla redirigent mieux pour moins cher, ca vole à la première salve de tir. Le domaine de Slaanesh est quand même bien moisi, surtout à 120 points le niveau 4. C'est le prix du héraut de tzeentch maitre sorcier quand même. Les 2 premiers sorts sont moisis en V8, les échardes même sans GB en moyenne c'est une chance sur 2 de réussir le test de cd voire plus. Echardes et Pavane même souci, ca fait peu de dégats sur des unités un peu grosses. Reste la frappe en premier et Fantasmagorie qui sont très biens, mais 120 points sur une liste qui est short de partout, comme tu le dis tout est cher chez les démons, ca fait mal.
  3. Deux +1 pour reynald, mais je ne comprends pas l'intérêt de la lumière. Pour le sort 6 ou blaster plus facilement les démons et cv d'en face ?
  4. Kapteyn

    Plateau de jeu standard battle

    je ne vois pas trop l'intérêt. C'est cher, c'est absolument pas pratique (il faut 3 plateaux, comment tu les fais tenir ?) et c'est moche. Le seul intérêt c'est pour chez soit, c'est plus simple à ranger qu'une planche de 180x120.
  5. Vu leur rythme de sortie et l'annonce des orques ça risque de ne pas être avant septembre. Ca m'a l'air pas mal du tout, est-ce que les figurines sont de la taille d'un impérial gw ? Le maraudeur gw est aussi large et haut que le guerrier du chaos, c'est d'un ridicule.
  6. Drame figuriniste, pour aligner 120 maraudeurs dans une armée du chaos, il faut acheter 8 boites, convertir les fléaux en armes lourdes, et pleurer devant le manque d'originalité de la chose, d'autant que les figurines ne sont pas fantastiques. J'aurais besoin de l'avis des fouineurs du net pour remplacer ces figs, en respectant l'équipement (a oilpé avec arme lourde) sans défoncer complètement mon compte épargne. Pour le moment, a part des lions blancs avec des têtes de maraudeurs, à 32.50 € les 10 et des figurines SDA qui seront trop petites, j'ai rien trouvé dans les autres marques que je connais. Je vais quand même pas jouer du nain arme lourde en count as quoi !! Ils ont tous une armure ces nabots
  7. La liste araignées de GW est juste nulle en l'état, mais relève d'un méchamment bon trip avec quelques aménagements (tout virer sauf les trois A-rock en fait ) et peut être très agréable en terme de modélisme.
  8. Je sais plus pour la ténacité, mais pour les zigouillards, j'attends avec impatience le joueur gobelin assez talentueux pour atteindre les persos ennemis avec son pack de gob. Il va pas du tout le voir arriver le seigneur d'en face. En prime il sera en coin le plus souvent et ne prendra que 2 zigouillards sur la face.
  9. Quand même, 1 chance sur 2 de sortir un coup fatal ASF pour 30 points, moi j'adore . Certes c'est pas ultime, mais c'est plutôt sympa ( ça va pas empêcher les gobs de se faire ramoner bien sûr ). 1 chance sur 2 de CF sur mon GG, si je joue CV, j'y vais pas. Pour seulement 10 pts fig je les trouve loin d'être Hors de prix. C'est vrai que a la place de 3 on pourrait rajouter 10 gobs a l'unité, mais avec la possibilité d'assassiner le GG/GB/Speedy en face, je trouve que c'est un investissement pas inutile. Secryde. C'est pas une chance sur 2 de sortir un coup fatal, àa veut dire qu'avec 3 mecs, tu vas sortir le coup fatal une fois tous les 2 combats. Le mec a encore une invu derrière, souvent à 4+. Vous allez pas le coup fataliser souvent. Il vous faut 12 zigouillards pour coup fataliser un seigneur, en terme de stats évidemment. Personne ne dit que c'est mal, on dit juste qu'on refuse de les affronter et de les jouer. que tout le monde gère et qui ne font plus peur à personne.
  10. Nouvelle règle kikoup J'aime encore, pourquoi les ON sont meilleurs, parce que le bouquin a une règle générique supplémentaire. Super. L'orque noir à 13 points la fig de l'ancien bouquin, c'est juste un gars au cout proche de celui d'un guerrier du chaos sans en avoir les stats. F6 ou F7 à l'arme lourde ca va pas changer grand chose, par contre il t'en faux un paquet pour amortir les pertes. Pour le même cout t'as la longue barbe naine, CC5, Cd9, le reste pareil, et ils peuvent fuir aux charges. Combien de CC ? 2 comme les gobs ? Sur les persos ils vont toucher à 5, donc sur 9A, tu fais 0.5 coup fatal. Ok le vampire sert les fesses, mais statistiquement tu as juste perdu 30 points. Par contre, nos 40 gobs, + 45 points de rétiaires, + 75 pts de fana, + 30 points de zigouillards, elle frise les 300 points. La perte inéluctable fait mal. Autant jouer double kikoup ou lances, au moins tu cognes. Sinon c'est toi qui te fais engluer. Normal, l'orque va encore devoir compter sur les jets de dés pour gagner des parties. Le seul point vraiment positif, c'est qu'il y a beaucoup moins de cavaleries légères maintenant pour sortir les fanas. Nos adversaires vont devoir en préparer un peu, ce qui potentiellement peut les affaiblir. Sans souci, mais son prix en € est totalement excessif Faut pas tomber dans l'excès inverse non plus, le gobelin sert beaucoup à porter les fanatiques, la CC2 est un vrai handicap malgré les filets. L'armée ne peut pas passer 6 tours à prendre des coups, l'orque et le troll restent le seul moyen d'en mettre.
  11. Ca dépend de comment tu joues les élus. Par 25 EMC, bannière hurlante et faveur des dieux, c'est un choix couteux mais imprenable. Sinon c'est juste du gdc trop cher.
  12. La catatoile, c'est un tir de catapulte qui fait frapper en dernier l'unité visé pendant 1 tour. Donc il faut que l'ennemi charge pendant son tour pour frapper en dernier, sachant que je n'ai pas vu de règle spéciale permettant de tirer dans un corps à corps. Possible que j'ai raté quelque chose mais ca ne me fait pas vraiment triper. 10 points c'est hors de prix pour une petite fig qui en gros sort un pauvre coup fatal. En quoi sont-ils meilleurs ? ils sont immunisés psychos, ne pourront pas fuir, à part ça ils ont les mêmes stats non ? Des persos violents sans objets magiques, j'aime. Au moins nos seigneurs auront désormais des invulnérables, un équipement standard, et on ne perdra pas du temps d'une liste à l'autre à tester des variantes. Ca manque d'arguments tout ça. Surtout le "toujours" parce que dans l'ancien bouquin ils sont très biens, plus endurant que du chaman gob, meilleurs cd, bonne magie.
  13. Oui elle est détruite après une fuite au corps a corps si l'adversaire fait +, on considère que le poursuivant démarre plus vite. Sinon on détruirait jamais d'unité au close ^^
  14. Pas tellement en V8, mais qu'est ce que ça cogne. Si tu joues le big pack d'élus avec EMC, faveur des dieux, et éventuellement l'autel derrière, tu vas avoir normalement une invu à 4+ et tenacité. Tu n'as donc pas besoin de la parade, donc tu peux équiper tes unités de hallebarde, et cogner très fort. Après le choix entre Khorne et Tzeentch, c'est avoir 3 A par tête de pipe au premier rang, ou avoir une invu à 3+. tu fais ton choix, pour moi les 2 se valent. Il me semblait que les stats étaient bien meilleurs avec la faveur, vu qu'il y a 2 résultats sur 12 seulement que tu dois garder. Sinon tu fais ton jet au début de partie, tu tombes sur un résultat que tu ne veux pas, tu le décales d'1 avec la faveur, ce qui te donne un résultat que tu as déjà, et donc tu relances Juste le pack de 20 élus sans le moindre perso est juste imprenable par la majorité des armées, mais doit approcher les 600 pts.
  15. Pas d'armure, invu à 5+ seulement, 4+ avec tzeentch, faut pas qu'il aille au close dans des mecs qui tapent rien qu'un peu. Pas d'attention messire, cible rêvé pour un canon. Le seigneur sorcier doit mieux résister au corps à corps que le pd.
  16. Si la polyvalence c'est tout faire mal, il est ultra polyvalent
  17. Kapteyn

    [40k-chaos]quelques figs

    Super chouette, dire que pendant ce temps je me plante de couleur en peignant un char. Utilisation de l'aéro sur le vindic ?
  18. Comment c'est possible ça, hormis à la chance ? Aaaa y'avait pas de miroir
  19. quels sont les délais habituels de mantic entre les artworks, les premières figs et la commercialisation ? Ca m'avait semblé plutôt long pour les nains.
  20. J'ai hate d'en voir plus. J'espère en particulier qu'on pourra monter ces NC avec arme lourde, parce que je pense que ca ferait une magnifique armée naine classique.
  21. Et il coute combien ton super pack ? Pour en perdre 10 sur un être du dessous en irré... Ah pardon 525 points les 20, sur que ca les vaut
  22. Flumse, les élus sont encore plus nuls que prévu alors (j'utilisais la faveur sur un héros pour modifier leur jet). Ils sont vraiment à jeter.
  23. T'es pas obligé non plus de l'envoyer a perpet. t'as une unité qui se repositionne super vite sur le champ de bataille, pas une fusée qui fonce tout droit. Ma GB sur disque elle est au milieu de mes packs de guerriers, et elle surveille les flancs. Pas convaincu par l'épée. A part contre du gob, t'auras 1 perso au contact, tu gagnes 1A 1F pour 30 points quoi. Une gb avec une pauvre sauvegarde à 4+, c'est pas terrible malgré l'invu a 3+. Pas de pam dans l'armée, un phylactere légèrement useless vu la valeur du sorcier, et une magie de tzeentch toute pourrite :/ - troisième oeil de tzeentch (25pts); Je pense à un truc : est-ce que quelqu'un a déjà tenté 7 trolls avec GB sur monture démoniaque dedans ? Le héros gagne l'attention messire, avec la faveur on modifie même le résultat du jet des trolls, et ca cogne fort.
  24. 5 a poil ou avec javelots pour avoir une unité redirigeant les charges, mais sinon on s'en passe. Autant ils sont correct en impact, autant leur survie est totalement nulle vu la sauvegarde, on se retrouve avec une unité qui rentabilise les tirs légers adverses, qui n'a pas assez d'initiative pour frapper longtemps, et qui va rapporter gras de points lors de sa perte probable.
  25. edit : Miss, ca m'apprendra à pas dormir la nuit.
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