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Warhammer Forum

Kapteyn

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Tout ce qui a été posté par Kapteyn

  1. Franchement, y'a du taff. C'est le jeu des pourquoi : pourquoi une marque de tzeentch sur un niv 2? es-tu sur que le domaine est meilleurs que ceux de base. La hache de khorne. Pourquoi pas, mais ca fait quoi un héros à avec une pauvre svg qui se ballade sur son juggernaut et qui se prend un coup de canon ? Les 4 paquets de chiens, tu vas rediriger certes, mais faudrait pas non plus surévaluer cette technique en v8. Les élus par 10, c'est light, pourquoi un livre des secrets ? T'as envie de t'autotuer sur un fiasco ? Pourquoi une marque de nurgle, pourquoi un champion et pas de musicos ? Pourquoi une marque de tzeentch sur un autel ? Pourquoi penses-tu que tes élus vont avoir une save a 3+ ? Les stats ne sont pas avec toi. Qu'est-ce que 5 chevaliers avec un heros se farcissent de lourd ?
  2. [quote name='Le rat' timestamp='1332061739' post='2099541'] GW commence à sortir du nouveau matériel (colles, herbe...), ça m'étonnerai pas qu'ils sortent de nouvelles peintures. Par contre, les noms sont plus compliqués à reconnaître[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]. Et il faudra se racheter plein de peintures [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] ! [/quote] Tu sais, ce n'est pas obligé J'ai 91 pots dans ma mallette, je trouve toujours qu'il m'en manque mais il est possible d'obtenir les teintes par les mélanges, les lavis par dilution etc.
  3. Acheter la colle de GW ? Serieux ? Mais elle n'a aucun intérêt à part être estampillée Games !
  4. [quote]Mais je pulvérisais de la [size="7"][size="7"]peinture fondation de GW[/size][/size] et j'étais plutôt autour d'une dilution a 30% je pense, je vais réessayer aujourd'hui en diluant encore bien plus...[/quote] [img]http://www.quizz.biz/uploads/quizz/285944/24_i6z30.jpg[/img] Fuis pauvre fou. Sérieusement, la peinture fondation n'est vraiment pas adaptée à l'aéro. En plus son utilisation est a l'opposé de celle de l'aéro. La fondation est faite pour couvrir rapidement. Elle est pateuse, très chargée en pigments. En la diluant, tu as du au mieux te rapprocher de la densité d'une peinture classique.
  5. [quote name='Usagi3' timestamp='1331807855' post='2098022'] Je vous confirme que les couleurs ne changeront pas, ou alors très peu. Pas la peine de faire des stocks ! (qui a encore de la Chestnut Ink ? ^^). Sinon, à quoi servirait le guide de correspondance dans le Nain Blafard ? [/quote] Moi, ainsi que les autres encres Games. Suffit d'aller chez Prince August
  6. Les guerriers du chaos sont toujours en précommande ? Ils ne sont pas censé être dispos depuis 3 semaines ? J'envisage d'en commander mais si c'est pour les avoir à noel
  7. Le probleme, c'est qu'on sort les démonettes pour placer un héros avec sirène. En général on sirène un truc puissant, pas le pack de grouillots. Normalement cela abouti à la mort du héros, sauf jets de dés foiré. Après, t'as juste une troupe de base à 12 points pièce et 2A, à l'effectif réduit. Tu vas taper du zombie, de l'esclave, mais dès que l'endurance va passer à 4 ou la force de l'ennemie va monter, et c'est quand même assez courant, des troupes moins cheres vont faire plus de dégats que tes démonettes. [quote]Frappe en premier + bonne initiative= relance pour toucher. C'est quand même sympa. [/quote] Statistiquement, tu passes de 66% de touches à 88%. Mais derrière tu blesses à 4+ au mieux. Soit 44% des attaques. (au lieu de 33% sans les relances) Tu prends le lion blanc. Il touche pareil. Mais avec sa F5 sur de l'endu 3, il blesse 73% de ses attaques initiales. Au final, la démonette va délivrer 100A pour 44 blessures. Le lion blanc va délivrer 50 A pour 36 blessures. Les stats sont encore plus favorables avec l'endurance et l'armure qui augmente. Et la démonette est dépendante du héros qui a E3 et svg 5+. J'ai envie de dire, la relance sans force n'est rien
  8. Les photos font un peu petites sur mon écran de cinéma, tu veux pas les agrandir un peu ?
  9. [quote]Perso je trouve les démonettes très corrects, mieu vaut prendre au sérieu un adversaire qui a m6, cc5, i5, et 2A perforantes pouvant potentiellement avoir la règle taper en 1er ! [/quote] Mais c'est une pauvre F3. A part du gnoblard, tu descends pas grand monde. Derrière l'endu 3 fait mal. Sur des sanguinaires, l'endu 3 est un probleme aussi, mais au moins la F5 et le coup fatal permettent des trucs. La frappe en premier, si le héraut n'est pas shooté au premier tour vu sa résistance, n'est pas significative. J'ai un gros faible pour les portepestes. Avec la relance des jets pour blesser, le héraut très résistant, et leur endu 4, ils ramonent vraiment. Evidemment ils rentabilisent le soleil violet. [quote]Les unités qui rouleront sur tout seront pas présente, Green déteste ce genre stratégie anti jeu celon lui.[/quote] Ah un moment faut penser à jouer en V8. [quote] les veneuses c'est trop fragiles[/quote] Les veneuses passent sans souci toute une partie planqués derrière une colline pour bouger vers l'objo au dernier tour. Ca fait 120 points un peu perdu en partie bash contre des armées ayant du tir, mais c'est tout benef contre ceux qui ont du mal contre les unités rapides, genre le chaos. Et en scénar c'est bonar.
  10. [quote]- Pas de pam ? lol - Rien pour gérer les tav, les khaeleth, les seigneur du chaos sur disque - Une unité de tir et 2 unité de bash, c'est gentil. - En scenario pts de bravoure ta auto-loose xD ( 5pts de bravoure c'est tendu a ce format ), genre sang et gloire, tir de canon sur le duc, il meurt j'ai gagner.[/quote] Pour l'utilité du pam... Dès que tu sors un DM, dès qu'il meurt l'autre gagne de toute façon. 3 unités de bash, les 3 de khorne en fait. Mais d'unité capable de rouler sur n'importe quoi, y'en a pas. Les chiens sont effectivement moins forts qu'avant. Déjà parce que les combats durent, puis pas de bannière. Le pack de 30 horreurs, je vois pas l'intérêt. En plus t'as déjà un niveau 4. Pour les bannières il y a plusieurs possibilités simples. Déjà rajouter une bannière aux équarisseurs. Rajouter une unité de veneuses avec bannière, tres efficace. Vu la liste je virerais complètement l'unité d'horreurs. Après pour les remplacer, tu as le choix. Sans héraut dedans, portepestes et sanguinaires se valent a peu pret. [quote]Je sais pas à quels tournois tu participes mais même à l'ETC la sirène est ok ( sur un GdS uniquement mais bon). Aucun des tournois auxquels j'ai participé cette année n'a interdit la sirène. Bref pour moi c'est un Must have, ne serait ce que pour les possibilités tactiques qu'elle t'apporte. [/quote] Le souci de la sirène, c'est de nécessiter un héraut de slaanesh qui va mourir, et une troupe de démonettes avec un effectif suffisant (et la bannière de tenacité of course) pour tenir 1 tour. Et les démonettes sont vraiment les pires troupes de base.
  11. Kapteyn

    [Analyse][Ogre] Nouveau LA.

    C'est marrant, vous raisonnez tous en terme de buffle vs vd. Mais le bon choix de base, c'est aussi le gnoblard. Ils bachent moins, mais l'adversaire est bien plus embêté par 2 packs de 30-40 gnoblards que par une unité de 6 buffles.
  12. Kapteyn

    [GW] Table GW

    Quitte à payer cher pour une table en kit qu'il faut poser sur une autre table lorsqu'on joue, pourquoi vous n'achetez pas une simple planche de la bonne taille que vous coupez en plusieurs plateaux ? Avec éventuellement des systemes simples vissés pour que rien ne bouge pendant les parties ?
  13. Kapteyn

    [Démons] - 2500 points

    Le pack de portepestes c'est tres bien. Faut y aller pour l'arracher. Par contre les dons du héros de nurgle sont à revoir. La trainée de bave est bien naze, quand tu as Vapeur virulente de disponible. En revanche, les horreurs rose, comment dire. T'as vraiment besoin d'un +2 pour dissiper a 500 points ? Tu penses vraiment que la partie va se jouer sur ça ? Parce que derrière, t'as l'infanterie la plus nulle de warhammer. 12 points une unité qui se fait dérouiller par tout. Un petit chausson de 10-12 horreurs c'est bien suffisant pour abriter le héros de tzeentch. Et ca te libère un max de point, pour des sanguinaires ou d'autres portepestes. Un peu en dehors du theme tu as l'option bêtes de slaanesh ou veneuses, pour les redirections de charge et le 2° étendard le moins cher de la liste pour les scénars.
  14. Kapteyn

    [Divers]

    Tu utilises ton aéro à coté du pc comme ça ? Je suis pas un goret mais le jet a vite tendance à passer a coté de la figurine.
  15. [quote name='Ulrich Gunarsson' timestamp='1328804000' post='2078927'] Je suis d'accord avec tes statistiques, néanmoins, il me semble que le commandement de 10 est donné par un héros present dans l'unité, et si je me souviens bien (je peux me tromper), mais un seigneur skaven contre un seigneur bretonnien en défi, ça ne tient pas deux tours. Une fois le héros qui confère le commandement 10 éliminé, les rats sont peut etre indomptables mais vu leur commandement.... De plus, les trebuchets sont la pour attendrir les pavés d'infanterie, surtout si l'adversaire avance un full pavé. Je maintiens que les hommes d'armes pourront certes etre utilisé pour retirer l'indomptabilité, mais encore une fois ils sont bien moins rapides que la cavalerie, donc d'ici à ce qu'ils arrivent au corps à corps... J'ai quand meme un doute, à verifier lors d'une partie ^^" [/quote] La vitesse est une question de point de vue, jamais compris pourquoi les fers de lance devaient absolument charger tour 2 Jamais vu une armée incapable de gérer des trébuchets d'ailleurs. Entre les misfires et les déviations, c'est fort mais pas divin. Le général skaven sur cloche donne un Cd de 10 à 18 ps aux pavés. Va passer à travers dans ces conditions....
  16. [quote]Je plussois Belial42 en ce qui concerne les pouilleux : les hommes d'armes valent autant que les derniers guerriers sque sans leurs avantages, les pèlerins sont bien trop chers, les sergents sont rarement utilisés (figurines métal, maintenant résine pour une valeur à revoir, seuls les archers pourraient être intéressant).a[/quote] N'imp. Le paysan par 40 coute à peine 200 points. Il permet de charger en combiné avec un fer réduit pour supprimer l'indomptabilité. Une sorcière dedans peut fiascoter autant qu'elle le désire. Mettre une galette F10 sur du gueux n'est pas un probleme, la poser sur une unité de 8 chevaliers, du graal, c'est perdre la partie. Les chevaliers par 12 c'est parfait quand le joueur en face est nul. Avec 2 socles de volant t'arrive à les téléguider vu leur profondeur. Le reliquaire est tenace à 8 avec énormément de points de vie pour pas cher. C'est la seule unité de blocage des bretonniens. Il sécurise un flanc contre n'importe quelle grosse unité. Pas large en terme de socles, c'est une unité qui se glisse facilement et permet de gagner le tour manquant aux fers pour défoncer une grosse unité. Les infanteries mettent des plombes à le passer à cause du manque d'attaques. L'écuyer reste une excellente unité de redirection. Evidemment, une doublette de pégases avec etendard sera plus efficace et bouffera pas mal de points dévolus aux paysans.
  17. J'ai hate de te voir revenir quand t'as sorcière aura explosé plus de chevaliers que d'ennemis grace a un magnifique fiasco Pour moi ca manque totalement de paysans et la liste risque de se faire méchamment embourbé, mais tu verras bien.
  18. [quote]pense aussi au souffle en corps à corps voire en défi qui, combiné à la vertu devient vraiment très sale ...[/quote] La lance du dragon n'ayant pas été erraté, on ne peut toujours pas souffler avec au corps à corps, si c'est ca ta combo. [quote]En effet, je me suis trompé pour le bouclier mais ce qui me fait peur avec ta config c'est l'absence de svg invulnérable efficace. Me conseilles-tu quand même cette configuration ou est-ce que je me contente d' une armure à 3+ et une invu à 4+ ?[/quote] Bouclier ensorcelé et talisman de préservation, pour 50 points t'as un bonhomme completement blindé. Sinon bouclier du graal.
  19. [quote]Mon message précédent a apparemment pas marché, je disais que sisi c'était avec fléau -> force 5 au premier tour puis force 3. Mais faut dire dire quand tu charges et fais environ 10 pertes, ça te fait un avantage de combat de + 5/6 => tu te retrouve à 15 et eux à 10. Sachant que tu as la bannière, la supériorité numérique, etc, au tour 2 il a fini de mourir.[/quote] Toujours parler en stat. 20 Maraudeurs de khorne, fléaux, par 5 : 16A, 3+/3+ : 7 mortes. 25 goules, 5 de front, champion mort : 15A, 4+/4+ : 3,75 morts. Rdc : 7 + charge + 2 rangs + bannière : 11 4 + 3 rangs : 7. Tour 2 : 16 maraudeurs champion mort : 15A 3+/5+ : 3.3 morts 11 goules : 15A, 4+/4+, : 3.75 morts. Rdc : 3 + bannière + 1 rang : 5 4 + 1 rang : 5. Tour 3 : 13 maraudeurs vs 7 goules. Autant dire qu'en stats pures tu es loin de défoncer les goules rapidement, même avec le bénéfice de la marque de Korne, une fois les fléaux passés. C'est plus une question de chance aux dés pour savoir qui gagne au tour 2. Reste évidemment qu'avec le nouveau bouquin 25 goules coutent 250 points alors que 20 maraudeurs de khorne coutent 170 environ.
  20. Tu devrais commencer par recadrer les images et diminuer leur taille. Les socles sont en quoi ? Liège ?
  21. En contrepartie ta horde non indomptable devient une cible parfaite pour un autobus de chevalerie, alors qu'en rang de 5 c'est sa bête noire.
  22. Le seul cas ou une unité fait 2 combats dans le même round est celui ci : Une unité charge/ est au corps à corps avec les saurus Une 2° unité charge les skinks. Le combat de la 2° est unité est résolu en premier. Elle fait une irrésistible et percute les saurus. Le combat impliquant les saurus est résolu et toutes les unités impliquées frappent.
  23. [quote]Et le terrorgheist optimum selon moi c'est avec un bus de chawalerie.[/quote] 10 ou plus ? Surtout, héros dedans or not ? C'est plus la même.
  24. [quote name='PiersMaurya' timestamp='1328033912' post='2074389'] Post scriptum : Terreurgheist définition : figurine jouée à chaque partie pendant 6 mois par un joueur CV. Clown notoire/aimant à tir, autre synonymes : perte de points remboursée une fois sur une vingtaine de parties avec. [/quote] Faut arrêter de le suicider aussi. Déjà l'adversaire doit le gérer. Il ne peut pas se contenter de l'ignorer, ni de lui faire 2-3 pv histoire que le TG n'aille pas au close, vu que c'est pas son but. Ok la bestiole rentabilise des machines de tir qui n'auraient pas de cibles sinon. Et encore, avec le mortis et le gulf y'a toujours des trucs à shooter chez les cv. Mais avec tous les machins éthérés disponibles, dont un qui traverse les unités ennemis quand même, les machines de guerre sont vite contactées. L'empire ne peut plus se contenter d'une petite ligne d'arquebusiers proches du canon pour gérer la cavalerie légère. Maintenant y'a 5 cavaliers éthérés qui sont tour 2 ou 3 sur les machines et sont imbutables. Tout de suite c'est pas la même, et le TG devient beaucoup plus libre; Coté gobelins, même problématique avec les fanatiques. Ils sortent pour ne pas faire de dégats, on peut poser de l'éthéré sur le squig broyeur. Il faut juste tenir contre les 2 catas à plongeur ce qui n'est certes pas le plus facile. Et derrière le cri du TG fait mal.
  25. [quote]oui enfin 30 GdC avec Arme Lourde on est à plus de 400 points le pack soit près de 10 Horreurs... perso je préfère 10 horreurs, juste infame. Après le GdC reste très très bien et se relève lui aussi très bien, mais l'unité reste lente et doit opérer avec le gégé dedans pour être vraiment rouleau compressor.[/quote] Tu parles d'horreurs, c'est leur endu 5 + regen qui te les fait préferer aux vargheist ? Ou juste les 8 points de moins ? En bases optimisées je vois que les zombies. Le squelette n'a que la parade pour lui. la bannière hurlante n'équipera qu'une seule unité et ils ne sont pas augmentables. La goule sans bannière, vu les scénario en région Rhone Alpes, est à oublier sur ce seul critère. En bache, elles me semblent trop cheres.
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