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Kapteyn

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Tout ce qui a été posté par Kapteyn

  1. C'est vraiment envoyé en 2 jours ?
  2. [quote name='Audren' timestamp='1346911114' post='2206842'] [quote name='mirodon' timestamp='1346536401' post='2204002'] Les nouvelles Gouzs de centaures ont un air flagrant de lamassu raging heroes mais en moins beau. j'aime moyennement. [url="http://cdn.shopify.com/s/files/1/0034/6452/files/lamassu-head.jpg?1287526822"]http://cdn.shopify.c....jpg?1287526822[/url] [/quote] N'inverse pas les choses, le style perse des nains du chaos et donc du Lamassu est une idée de GW depuis des années, qui a d'ailleurs fait un procès à Raging Heroes pour ça ! (ils ont du enlever la tête de Lamassu de leur kit de Manticore). [/quote] Source ? On sait qu'ils ont fait pression sur Raging, pour aller au procès il faudrait qu'ils soient surs de gagner.
  3. [quote]1° les scénars, si il y a, sont tenus secret jusqu'au matin du tournoi. Ceci permettra de voir des armées de mêmes "race" pas faites sur le même modèle.[/quote] Théoriquement c'est bien, en pratique les scénars comportent plus de failles que Java en ce moment. On se retrouve avec plein de questions le jour J que la publication à l'avance permet de poser et résoudre avant.
  4. Kapteyn

    Diablo 3

    30h pour finir l'acte 1 en armageddon avec un reroll Quant à finir l'armageddon sans utiliser tes €, compte plus de 200h.
  5. Prochain objectif (ou délai déja dépassé, j'ai un doute) [img]http://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/130/508/7fca1ed09d83e7f78ae5c5c9e172524b_large.jpg[/img]
  6. Kapteyn

    Diablo 3

    [quote name='Arty' timestamp='1345566979' post='2196984'] Etant un amateur des jeux Blizzard (Wow, Starcraft toussa), j'ai été tenté de l'acheter. Mais j'ai trop longtemps hésité, et l'envie s'en est allé. J'aimerais seulement savoir quelque chose : - Est-il possible de bien profiter du jeu, sans payer des items en euros et sans farmer ? (parce qu'une heure de farm sur WoW, c'est déjà la mort pour moi) - Ce système d'HdV euros/item m'intrigue beaucoup. On peut gagner facilement de l'argent ? Et est-ce que les items 'lambda', qui ne demande pas de farm 700 fois le même boss pour être looter, coûtent quelque chose ? Parce que si il faut avoir une chance de cocu pour trouver un/des items qui te rembourseront le jeu, c'est pas franchement la peine ... Arty [/quote] T'as pas trop compris le principe de diablo je crois. C'est 4 actes que tu répètes sur 3 niveaux de difficulté avant d'atteindre le niveau 60 et également le 4° niveau de difficulté, l'armageddon. Ce dernier était jusqu'à avant hier super dur, fallait passer des heures pour réussir à progresser dedans. Sur L'HV euros y'a surement moyen de faire de petites transactions avec un peu de bol. Mais pour de vrais montants, faut envisager énormément de temps de jeu. En gros tu commences un cycles, genre faire tout l'acte 1, t'as fini tu recommences etc. WoW est super varié à coté de D3
  7. Kapteyn

    Pinceau la meilleure marque?

    [quote name='Fish' timestamp='1345564371' post='2196957'] [quote]Le plus cher m'a valu 9 euros. [/quote] A ce prix là j'en ai ... 9. Je peins exclusivement avec des pinceaux Italeri ou Heller qui sont beaucoup moins cher (1€-1€20 le pinceau), et suffisamment résistants (je peins une trentaine de figs avant de changer mon pinceau de base taille 1). Honnêtement je vois pas la différence avec un pinceau GW... Les Heller sont de meilleur qualité je trouve. [/quote] Je peins une armée avec un pinceau, 30 figurines ca fait un de ces turn over de poils
  8. [quote name='mysticangel' timestamp='1345473946' post='2196231'] A 3000pts c'est 4 rare donc tu peux poser 4*1 bêtes [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Et je le répète les icônes des étendards sont des objets magique donc unique. Contre de la goule le top c'est Démonettes avec héraut, tu prends tout les pack qui on peux ou pas de save. Avec un domaine de l'ombre c'est encore pire. En faites avec l'ombre toutes les unités démons sont top [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Les sanguinaires sont très bien contre tous ce qui est armurer et les perso. Moi j'ai coup fatalisé en une phase de close : Gb orc, seigneur ON (par mon heraut GB) et Wurzzag. j'étais en horde de face. C'est sur que c'est chatte mais ça arrive donc pour l'adversaire une seule attaque de sangui peux être catastrophique. [/img] [/quote] Pourquoi ne pas pousser le concept à fond et jouer des unités de 40 ou 50 sanguis du coup ?
  9. Y'a des bretonniens sur ton site et encore rien sur le warfo ! Un scandale !
  10. Je cherche à comprendre pourquoi la bannière de l'éclipse (-2 a la magie) a un tel succès à cet ETC. (beaucoup aimé la traduction franco française des listes sur le fichier que j'ai ) C'est quoi l'idée, contrer des listes invoc CV ou autres conneries du genre qui lancent beaucoup de sorts avec peu de dés ? Ils font 2 parties aujourd'hui ? Gogo France !
  11. La seule question, c'est de savoir si l'infran t'empeche de passer. Si c'est non, tu fais une charge normale, a partir du point final des guerriers faucons, avec la distance mesurée au plus court et une seule roue. Si l'infran te bloque, effectivement la charge est ratée.
  12. [quote]Tu pars quand même sacrément défaitiste si tu dis que la principale unité d'attaque des démons se fait soit défoncer finger in the nose, soit se fais retarder finger in the nose aussi.[/quote] En face à face, sans la haine, le sangui n'est pas du tout serein face à la majorité des unités. Les unités qu'il bat facilement sur le papier, c'est à dire 1A E3 coutent deux fois moins cher. Les unités ayant F4 (ou empoisonné) et E4 sont presque à égalité selon les formations. [quote]Quand à ton exemple, pourquoi n'as tu pas relever le défi avec ton champion ce qui permet d'éclater l'hydre au premier tour? (pour rappel en stat le héraut met 2,2 pv à l'hydre (on va dire 2, les sanguignols: 3 pv, elle est morte sans avoir frapper ni souffler).[/quote] Champion déjà mort suite au défi contre le seigneur EN au tour précédent. Erreur de jeu de ma part, j'ai chargé en pensant le faire tester mais il a fait un carnage dans le champion et gagné le combat. (vive les pégases aux hormones) Sinon l'hydre prend 6A avec un mec qui se place bien, ca fait 2 blessures avec save a 6+. (plus ou moins la regen après effectivement) [quote] Le potentiel est juste énorme, tu fais reculer de manière drastique n'importe quelle cav légère, tu défonces tranquille les fameuses redirections (et rien que ça c'est énorme). Et derrière tu te places pour chopper des machines ou des sorciers en attaque suicide.[/quote] Avec les hurleurs ? En admettant que tu survoles sans te retrouver a portée de charge d'une unité ennemie, avec 3 hurleurs, c'est 3D3 attaques. Ca doit donner 5-6 attaques en moyenne, la moitié passant. Tu en passes 3, t'as F4, je vois pas quelle unité de redirection tu défonces. Et si tu peux aller au close sur ladite unité c'est qu'elle est mal placée; Mais les hurleurs sont efficaces pour le reste. Aller closer un sorcier, ok si c'est pas un elfe. [quote] Le problème c'est que tu en as peu vu que c'est du rare et surtout ça veut dire qu'on joue pas de grosse unité de bête ce qui peut-être dommage.[/quote] Je les joue en 6 + 1 et je suis fan.
  13. Le soclage offre malheureusement un contraste violent avec la qualité de peinture des figurines
  14. [quote name='zhatan' timestamp='1345215881' post='2194410'] Y a bon!!! On voit que ca a été serré tout de même, puisque 3 appariements marquent un max de points (et aucun 13-7 ou équivalents...) C'est cool car la suède avait de bonnes listes. [/quote] D'un autre point de vue, n'avoir aucune défaite et 2 scores à 20/0 c'est le signe de très bon appariements coté français. Les suédois ne prévoyaient peut être pas de prendre deux branlées (enfin le RO/Nain était prévisible vu la liste française) mais ils n'ont peut être pas pris le moindre risque, visant le nul favorable à chaque fois. Si c'était le cas, le boulot de l'équipe est facilité. Ou alors ils ont pris des risques qui n'ont pas payé et là y'en a qui ont du transpirer
  15. [quote]Même un seigneur vampire hésite.[/quote] Statistiquement pas tant que ça quand même. 5A, 7I, il tranche le heros en une phase même sans OM. Et si le heros survit, il met 2 blessures a un seigneur qui a encore une 4+ invu en cas de coup fatal. Mais il n'a pas vraiment besoin de ça pour battre des sanguis, suffit qu'il envoi des goules. J'ai pris 1 hydre + seigneur EN Kaeleth + 1 char, les 30 sanguis avec heros sont morts en 2 tours, et après il a défoncé la 2° unité de sanguis. Même si mes jets de sauvegarde ont été mauvais, une fois le héros en défi l'hydre les ramone, le heros meurt et les sanguis fondent. [quote]Ils sont fragiles mais placé en bout de ligne (sur des sanguinaires en rang de 7) ils ne sont ciblés que par 2 figurines (3 en cas de horde).[/quote] Mais est-ce que ca vaut vraiment 140 points pour avoir 3 attaques et filer la haine ? Je ne pense pas que les sanguis vont faire beaucoup de corps à corps par bataille. Soit le mec en face a de quoi les prendre à l'aise, soit il va les retarder au max. Il donnerait la haine éternelle je dis pas, mais 140 points pour la relance au premier tour, peut être une fois par bataille, c'est cher. [quote] Je pense que les hurleurs sont meilleurs que les incendiaires. (plus polyvalent en plus). [/quote] Totalement différent en fait. Les incendiaires restent des tireurs polyvalents et rapides, quand les hurleurs sont juste des volants qui peuvent espérer faire de temps en temps des dégats en survol.
  16. Je trouve les héros de Khorne largement surestimés dans les listes démons. S'il se retrouve à prendre des attaques, il a de bonnes chances de mourir dès le tour 1, et les sanguis perdent vite la haine. Typiquement, contre des EN, les deux unités prennent la misère au tir alors qu'ils ne battent aucune unité d'infanterie hormis les exécuteurs. Conséquence, tu regrettes vite de ne pas avoir une, voir deux vraies unités de bêtes de slaanesh pour aller percuter ces lignes d'arbalétrier. Choisir l'ombre pour sniper les persos ennemis est un choix. Dans ce cas le disque s'impose effectivement : si tu es a porté du perso, tu seras souvent à portée de charge, autant ne pas perdre aussi des horreurs. Toutefois, tu as accès à absolument tous les domaines. Il ne faut donc pas te limiter à une conception de porte pam / joker du héros. Avec la mort, tu as 3 malédiction qui changent complètement une partie. Le miasme en particulier, a 5+ tu passes d'un combat tendu a un combat normal (genre -2 en I a des HE qui ne relancent plus...) Et la portée est plus étendue, tu peux laisser ton perso en retrait sans l'exposer. Dans le même genre, c'est tres bien de vouloir jouer des lames de fournaise pour tuer une hydre ou une abo, mais tu vas encore plus souvent avoir au contact un héros ou seigneur avec son invu a 2+ contre le feu. 1300 points de personnages sur 3000, pour moi c'est mal équilibré. Je ferais sauter sans souci les 2 héros de khorne, ce qui permet de rentrer un peu ce qu'on veut. Un trio d'incendiaire, parce que même avec -1 en CT ils gèrent toujours les cavaleries légères ennemies qui sont intouchables sinon, tout en étant des points faciles à conserver. Ou alors un autre pack d'infanterie. Ca dépend pas mal des scénarios il faut dire. Il ne faut pas oublier que le soleil violet est joué par 90% des armées y ayant accès, les portespestes ont de grandes chances de mourir. Dur de tenir des objos dans ces conditions.
  17. Kapteyn

    Diablo 3

    [quote]Et une fois terminé l'acte 4 arma... bah j'ai plus touché une seule fois au jeu. Aucune intérêt à refarmer les mêmes zones, d'un ennui mortel de se retaper TROIS fois le jeu rien que pour avoir un 2e perso niv 60, intérêt d'avoir xM de po nul..[/quote Combien d'heures de jeu histoire de remettre dans le contexte ? Sinon tu peux vendre ton matos en euros et rembourser largement l'achat.
  18. Kapteyn

    Diablo 3

    Si tu parles d'un HnS (parce que penser que D3 est un RPG arg) war40k il y a finalement Space Marine qui s'en rapproche assez, et son pendant XBLA.
  19. J'ai l'impression d'un nain qui aurait grimpé sur la bannière pour se moquer des ennemis.
  20. J'ai voulu faire du métallique avec l'aéro hier, la catastrophe. J'ai pas fait différemment de d'habitude, mais j'ai bouché mon aéro en dix secondes. Les pigments métal n'ont pas eu l'air d'apprécier le traitement à l'air. Certains font du métal a l'aéro ? C'est ma peinture (PA) qui a buggé ?
  21. Y'a le reliquaire qui est une assez bonne option également. Contrairement aux gueux de base, il n'a pas besoin d'avoir des rangs de 5 pour être tenace. Donc au lieu de prendre 21A des LB, il va en prendre 12. Il a l'invu, est facilement manoeuvrable et il suffit de payer suffisamment de pèlerins pour tenir plusieurs tours.
  22. [quote name='skrag50' timestamp='1343749211' post='2184441'] Perso je ne sors jamais sans mes 2 unités de gargouilles, 2 unités à 60points pouvant rediriger et aller prendre les points de machines... No way, je les garde... Après ça dépend comment chacun conçoit son armée de démon... [/quote] Les hurleurs n'ont pas le même role que les gargouilles. Les gargouilles ne sont pas super pour prendre les machines. Avec 4 gargouilles t'es même pas sur de prendre un canon impérial. Par contre t'es sur de les perdre sur un RC de 1. Un peu lourd
  23. J'ai pas compris la question La règle est formulée de telle manière que le fait de tirer avec plusieurs unités d'incendiaires sur la même cible ne permet pas un cumul d'effet, c'est tout.
  24. Kapteyn

    Diablo 3

    Je viens de finir l'acte 1 en arma avec mon barbare. J'ai fait Enfer, mort de diablo, loot d'une arme 800 dps dans la foulée, go acte 1, fin acte 1. Par contre les lacuni me dégomment au début de l'acte 2, va falloir farm. Mais c'est pas comme si j'avais pas l'habitude avec 3 persos 60 et un 54
  25. Y'a du avoir 20 pages de discussion a l'époque de sa sortie pour interpréter la relance, pas mal de gens soutenant que le prince pouvait faire relancer l'adversaire grace à ce don.
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