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Glouton

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Everything posted by Glouton

  1. @DruchiiOrDie et @nopeace Joli boulot de confinement ! Maintenant il faut peindre des petits bateaux !
  2. Yo ! Ici dans le sud-ouest c'est achat de maison ! Du coup on est pas mal occupé depuis quelques mois. Bon là c'est la déprime du report du French Wargame Day... Je viendrai très surement au prochain event MoW
  3. Il a une règle qui stipule qu'il ne casse pas les détachements, mais qu'il ne bénéficie pas du bonus de monde forge
  4. Oui, un enginseer avec +1pv et +1 d'invul, avec une compétence fumée. A 50pts il est à inclure dans toutes les listes.
  5. ? 50pts ! Ça fait des Kataphrons plasma Vigilus qui touchent 2+ reroll pour 1pc !
  6. Il suffit juste de le mettre dans un détachement poubelle ou en détachement auxiliaire. Sa capacité cible les unité Adeptus Mechanicus et non monde forge. A première vu il me semble complètement pété !
  7. Pareil que Xaw, je suis pris le 20/21 octobre pour Epic, faut que j’apprenne à y jouer d'ailleurs... Et que je peigne mes figs... Et en décembre je suis... Au Japon !
  8. Je pensais plus à un truc simple comme ça : Chaque races peuvent acheter un sorcier de manière standard (de 50 à 200pts). Empire : Au début de chaque batailles le joueur Empire choisi 3 domaines de magie. Bretonnie : Chaque fois qu'un sort est lancé sans être dissipé, le joueur bretonnien jette un dés et peut changer le sens du vent sur un 5+. Nains : Lorsque le joueur nain dissipe un sort, il obtient un bonus de +1 pour dissiper le suivant. Hauts-Elfes : +1 pour lancer un sort (ce bonus est cumulatif à celui du sorcier en fonction de son niveau) Hommes-Lézards : +1 pour lancer et dissiper (ce bonus est cumulatif à celui du sorcier en fonction de son niveau ce sont les meilleurs sorciers après tout) Morts-Vivants : Ajout d'un pion squelette Elfes-Noirs : Chaque fois qu'un sort est lancé le joueur Elfe Noir soigne 1pv sur un monstre marin Orques : Un bateau se déplace immédiatement d'1d6 ps Skaven : +1D pour l'utilisation de la cloche hurlante ce tour ci Chaos Unifié : Ajout d'un pion démon sur un bâtiment Tzeentch : pioche 3 sorts de plus par tour (ce bonus est cumulatif à celui du sorcier en fonction de son niveau) et tour fléau gratuite (ça fait une activation gratuite). Nurgle : +1 pion peste sur un navire ennemi Slaanesh : Chaque fois qu'un sort est lancé sans être dissipé, le joueur Slaanesh jette un dés et peut convertir un pion équipage ennemi sur le navire le plus proche du sorcier sur un 5+. Khorne : Dissipation sur 5+ (4+ avec le buveur de sang) Nains du Chaos : Pas d'idée
  9. Je suis en train de travailler sur des bonus raciaux, @Dreadaxe si tu connais les couleurs utilisées par les races je veux bien que tu m'envoies ça par MP. Et ce que je voulais dire à l'époque dans la citation que tu as relevé, c'est que déjà j'étais pour les EN utilisent la magie des collèges et pas la magie du chaos ??
  10. Liste 1250pts : _1 Arche noire 250 _1 Sorcier 200 _1 Forteresse noire 100 _3 Maraudeurs 150 _3 Maraudeurs 150 _1 Dreadnought 200 _1 Ingé 25 _1 amélioration 25 _3 Ballons 75 _1 Monstre 75 Liste 1300 pts : _1 Arche noire 250 _1 Sorcier 200 _1 Forteresse noire 100 _1 Forteresse noire 100 _3 Maraudeurs 150 _3 Maraudeurs 150 _1 Dirigeable 150 _1 Ingé 25 _1 amélioration 25 _3 Ballons 75 _1 Monstre 75 Liste 1500 pts : _1 Arche noire 250 _1 Sorcier 200 _1 Forteresse noire 100 _1 Forteresse noire 100 _3 Maraudeurs 150 _3 Maraudeurs 150 _1 Dreadnought 200 _1 Ingé 25 _1 amélioration 25 _1 Dirigeable 150 _1 Ingé 25 _3 Ballons 75 _Amélioration 50pts Je remarque quand même que seul les joueurs de la même équipe ont posté leurs listes....
  11. Je plaisantais, c'est jamais facile de réunir du monde pour ce genre d'évènement... J'ai une question, est-ce il y aura moyen pour des néophytes de faire une partie de Warmaster pour découvrir ce jeu pendant le week-end ?
  12. On est plus de joueurs Mow que Warmaster ? Ah ah ! Qu'on dise pas qu'on joue à un dead game !!
  13. Un Arche Noire ou un Dread qu itire deux fois sur 4+ ? Je me mets à la place de mon adversaire... C'est non. Ça fait deux trois fois qu'on le fait à Clermont, et franchement ça déséquilibre trop. Et la flotte HL sans Haute Magie je vois pas le problème si tout le monde à la magie des collèges. Parfois @Dreadaxe tu me fais penser aux vieux médecins qui bossent dans la clinique de ma compagne, l'organisation est merdique il y a des dysfonctionnements partout mais ils font un blocus pour ne rien changer car c'est comme ça qu'ils ont toujours fait ! Tu vois finalement les abordages c'est bien mieux comme ça (même si @XAW chouine encore un peu ^^). Et avec des sorts similaires pour chacun, un moyen identique de dissiper pour chacun on gagnera énormément en équilibrage ! Mais c'est du hors sujet ! Sinon @nopeace concernant les alliances de MoW vu que c'est la fin des temps et que celui-ci date d'une époque où le fluff était drastiquement différent on fait quoi ? On respecte le tableau ? Ou on fait Ordre Vs Destruction avec tes règles de tournois. Je pose là question afin de savoir si je prends de l'empire ou des nains avec mes elfes, comme ils sont en "Peut-être" sur le tableau pour l'instant c'est non ! Car 50% de risque de pas les voir pendant un affrontement je suis pas maso !
  14. Pareil que @XAW et @t4loch3, pas chaud pour l'xp des bateaux en général. La flotte de Khorne peut être très surprenante (et balèze) comme nous l'a prouvé @t4loch3 en Auvergne. Si vous voulez équilibrer le jeu c'est assez simple, remplacez toute les magies par la magie des collèges et arrêtons les magies du chaos, HE et skaven totalement disproportionnées...
  15. ok je n'avais pas vu les options de troupes, je vais modérer mes propos en disant que c'est le design des bateaux qui est douteux...
  16. Ok, parce que là sur le papier je suis très dubitatif
  17. Elle m'a l'air bien faiblarde cette flotte quand, même... Le mec qui l'a crée était défoncé ? Moi je serai d'avis de la refaire de A à Z dans un avenir proche !
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