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Warhammer Forum

bifron

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About bifron

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    warhammer :battle elfe noirs; 40K :tau; Bloodbowl : nains du chaos, nain, pouris de nurgle, tous les elfes, orques, MV, necromantiques, gob. Nécromunda :delaque; chronopia :dévots ; Warzone :mishima,symétrie obs; Confrontation :MV, Dirz, gob; Warmachine :Crix, sig; ...

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  1. Moi aussi comme quoi... Je ne savais même pas qu'ils n'étaient pas déjà sortie
  2. Je dirais décors du chaos + décors Aos + sort persistant Aos pour les résidus psychique. https://www.games-workshop.com/fr-FR/Penumbral-engine-2021
  3. Diantre! Mais GW ne lit pas les forums ?? Il a pourrtant bien était dit que c'était impossible qu'il ressort! Les fous ils vont perdre de l'argent !
  4. Ils sont trop mignon ces mini barbecue volant!
  5. Trop classe, comme j'ai trois ans de retard sur BB ça tombe à point nommé
  6. Elle vient tout juste de sortir effectivement. Après, la boite n'est pas indispensable pour jouer ce gang. Son seul intérêt c'est de faciliter les choses pour un débutant sans rabiot. Je me demande si GW ne c'est pas dit que ça n'allait pas se vendre et que les joueurs allaient plutôt convertir du 40k.
  7. Alors là je suis tout foufou! https://www.warhammer-community.com/2021/11/15/run-rings-around-towering-god-engines-in-adeptus-titanicus-with-these-cute-but-scrappy-knights/ Run Rings Around Towering God-Engines in Adeptus Titanicus With These Cute But Scrappy Knights Following the thunderous stomping of the Warmaster Iconoclast Heavy Battle Titan comes the pitter-patter of relatively tiny feet, as gaggles of petite Armiger Knights and Mechanicum Knight Moirax banners arrive on the battlefields of Adeptus Titanicus. Look at how wee they are! We’re reluctant to label any towering construct bristling with implements of war and death cute, but if we could call anything in Adeptus Titanicus adorable, it’d be these bipedal babies. Despite their diminutive stature, these resin Forge World Knights are packed with crisp detail, just like their larger siblings. The Armigers (pictured above) come in two flavours, close-range Warglaives and dual-autocannon Helverins, and each kit lets you build two of the former and one of the latter. Similarly, the Knights Moirax come with two Knights dual-wielding lightning locks, and one with a mighty volkite veuglaire and gyges siege claw.* With a movement value of 11”, they’re just a hair slower than the lanky Knight Cerastus. These tiny war dogs may be fragile, but they’re flexible and able to strike at the soft spots in your foe’s lines. They can also navigate difficult and dangerous terrain with no penalties thanks to the Agile rule, meaning you can strike from almost anywhere without warning. Should they get obliterated by a Warlord or Warmaster Titan, fear not. The trusted retainers who pilot these knights are largely expendable, and what better way to waste your opponent’s valuable shells than with these miniature mayhem-makers?** Stick with Warhammer Community as we keep a weather eye on the horizon for when these Forge World kits are heading to pre-order. In the meantime, why not buff up your Banners with some of the many other weird and wonderful varieties of Mechanicum Knights? * Try saying that loadout three times quickly. ** Just think how long it takes to bless each individual shell and bathe in the knowledge of precious time well wasted.
  8. The Necrons are Bringing 60 Million Years’ Worth of Air Superiority to Aeronautica Imperialis The skies of Aeronautica Imperialis are busier than ever, following the release of Wrath of Angels, which introduced the Adeptus Astartes and Asuryani into the game for the first time. Now, an ancient race awakens to claim the area of engagement for themselves. Yes, the Necrons are coming to Aeronautica Imperialis, and while their ships may look like croissants, they’re not just here for breakfast. Flying into enemy territory first is the Night Scythe. Just like its Warhammer 40,000 counterpart, it’s armed with a pair of tesla destructors and can be used to transport troops deep behind enemy lines.* If you’d rather do away with that transport capacity,** you can alternatively add a heavy death ray and upgrade your ship into a Doom Scythe. And who doesn’t love a death ray?! Both aircraft are as fast and manoeuvrable as an Asuryani Nightwing – one of the benefits of a robot pilot is that they can’t pass out due to the G-forces you’re pulling. It’s not just fighters that the Necrons are bringing to the party though, they’re also sending in the Night Shroud bomber. It’s faster than a Phoenix Bomber, and while it’s not quite as manoeuvrable, it does allow you to drop death spheres on your enemy’s emplacements.*** We’ll have more news on the Necron aircraft as we get closer to their release – sign up to our newsletter to keep up to date with all of the latest for Aeronautica Imperialis. While we’re waiting to clear them for take-off, join us on Facebook to let us know which other aircraft you’d like to see added to the game. * It’s also perfect for picking up troops in the free-to-download Escape Velocity scenario. ** We highly recommend this, as Necrons are notoriously bad at putting their folding table back up or returning their seats to the upright position. *** By the 41st Millennium, it’s been confirmed that the sphere is the deadliest of all shapes.
  9. Apparemment c'est aussi valable en magasin aussi. Donc en français.
  10. En parlant d'argent direchasme et beast grave sont a 45€ ce week-end pour les warhammer days. https://www.games-workshop.com/fr-FR/searchResults?N=165833359+2224935157
  11. Magic reste simple tout comme Underworld. En amateur à condition de ne pas pinailler ou en tournoyeur à condition de faire l'effort de bien lire les règles et d'avoir les FAQ à porté de main. Comme pour Magic chaque extension semble ajouter un mécanisme qui renouvelle les plaisir de jeu (ou qui fait hurler ceux qui n'aiment pas). Par exemple chasseur/proie pour Underworld est un mécanisme propre à la saison 2/3 tout comme peut l'être le système de carte double face à Magic. Un joueur qui n'a pas connue l'extension va la découvrir en jeu. Des mécaniques recurrentes propre à des cartes peuvent devenir des mots clefs pour simplifier. Par exemple vol a Underworld ou linceul à Magic. Là où ça se complexifie c'est les interactions entre les dizaines de mécaniques sorties tout aux long des années. D'où les 300 pages de règles et des concepts que les joueurs lamba ne connaissent même pas. Comme les types de capacité et leur conséquences. Bref 30 ans de Magic a donné naissance à un doc de 300 pages exhaustive et claire mais qui demande un peu d'investissement pour comprendre et résoudre tout les cas qui peuvent se présenter en jeu. J'ai l'impression que GW prend le même chemin, c'est pour cela que je dis que les règles s'affinent. Car oui on peut s'affiner en prenant du volume.
  12. Je n'en suis pas si sûr. Le fait de continuer à les errater, de leur attribuer les traits et faction montre pour moi le contraire. Elle sont toujours très présente sur les illustrations des nouvelles cartes. Ils on même réédité la carte mise à jour d'un skelette. Bon là c'est exceptionnel a voir s'il réitère ça. J'aimerai bien qu'ils mettent en ligne une version à jour des cartes de bande que l'on puisse se les imprimer. En tout cas je continu à lire la source principale de communication de GW sur les changement de règle, a savoir le livre de règle . Diantre mais dite moi! En plus du nouveau mulligan, nous ne somme plus limité à 12 objectifs dans le deck d'objo! La limite de 6 instant reste rassurez vous.
  13. Actuellement les régles de magic pour la compétition c'est un pdf de 257 pages https://magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/rules-and-formats/rules Ne te fie pas trop à ce qui est écrit ici. A chaque édition d'underworld les règles s'affines pour dissiper les points obscurs. Et du coup se rapproche assez des règles de Magic dans l'esprit je trouve. De plus le fait qu'ils erratent les vielles bandes est plutot bon signe. Ils auraient pu les laisser mourir en silence. Au lieu de ça les règles similaires intégrent le corpus de règle via des traits génériques par exemple (vol, bêtes...) Ce qui permet d'alléger les cartes et de pouvoir mettre à jour clarifier d'un bloc toutes les cartes ayant un trait à corriger. Il y a pas mal de changement avec cette v5 comme le fait de connaître la valeur des 2 ou 3 objectifs que l'on va poser. Donc vise plutôt a v5 pour te mettre à jour
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