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  1. Bonjour à tous, Je mets à jour cette annonce au fur et à mesure du temps qui s'écoule inexorablement... les prix sont fdp out. Envoi des figurines par Mondial Relais. Paiement par Paypal. VENTE (de ci et de ça... et gros débarrassage), j'ai encore beaucoup de ménage à faire, donc pas mal d'autres trucs viendront dans le même style, n'hésitez pas à me demander par MP pour infos, négociations, et plus de photos. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Vente de Bits / Figurines (Echanges possible) : Chaos Space Marine (oop metal) : https://photos.app.goo.gl/QHKAy6Ri6Hs1Z2Vo6 - Personnages OOP metal (Sorcier du Chaos / Fabius Bile / Ahriman) : 5€ pièce. Garde Impériale Cadian / Catachan (oop metal) : https://photos.app.goo.gl/JKTqgV7erh9LsiAW7 - 1 capitaine Catachan avec power fist et bolter OOP (complet avec le sac à dos) : 10€ au lieu de 15€ - 5 Karskins OOP Metal fusil radian (complet avec sac à dos) : 7,50€ la pièce ou 30€ les 5 au lieu de 37,50€ - 3 armes spé cadienne fuseur OOP métal : 7.5€ l'un - 2 armes spé cadienne plasma OOP métal : 7.5€ l'un - 1 Ogryn main en l'air OOP (sergent) : 10€ - 2 sergents OOP : 7,5€ l'un Space Marine Legion (HH) : - 5 Terminators Cataphractii (3 équipé classique, 2 griffes éclairs) : 20€ au lieu de 25€ (https://photos.app.goo.gl/su7oFddmEkfANDFq9) Space Wolves (13th Company) : - 2 planches de décalcomanies 13th Compagnie Space Wolves : 10€ l'une fdp in : https://photos.app.goo.gl/1VdsrEeoEMuStBaj7 Orks : https://photos.app.goo.gl/uaHTZYfKrwGbaZx17 Persos : - 1 Zodgrod Wortsnagga : 20€ (photo à venir ou sur demande) Les Unités : - 5 Komandos (corps AoBR + kits FW) montés et sous couchés dont 1 nobz et deux komandos peints : 17€ (35€) - 2 Meganobz scies circulaires (CaC) : 9.20€ pièce (photo à venir ou sur demande) Les véhicules : - 1 Battlewagon avec Supa'Kanon FW (jaune et gris) avec le crew gretchins : 50€ - 1 Battlewagon OOP pour pièces (résine plus plastique) : 15€ (20€) - 1 Megatrakk Scrapjet : 25€ (sans socle) Les véhicules lootés count as Trukks / ou looted selon avec qui vous jouez : - 2 Looted Leman Russ : 20€ l'un (au lieu de 25€) - 1 Looted Rhino/Predat'Ork : 25€ (la tourelle principale du predator peut être retirée et faire ainsi un "Looted Rhino" en count as "Trukk") --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 1 Boss avec Squig d'attaque peint : 20€ (échange @fracassor) - 1 Boss Snikrot OOP Metal peint : 20€ (échange @Matix) - 1 Bizarboy résine Citadel peint : 15€ (échange @Matix) - 1 Shokk Attack Gun OOP metal : 15€ (vendu @MShaunee) - 10 Nobz de BlackReach (bits manquant seront inclus dans le colis) : 12€ (vendu @obi-yann) - 10 Stormboyz plus reste sur grappe : 35€ (vendu @obi-yann) - 5 Flashgitz + grappes sous couchés jaunes : 40€ (échange @Matix) - 1 Deffdread sous couché jaune : 20€ (vendu @obi-yann) - 1 Battlewagon / Chariot de Guerre avec rouleau compresseur (gris métalisé et noir) : 40€ (vendu @obi-yann) - 12 Motos (dans l'état, possibilité de rajouter du bitz) : 25€ les 10 (+2 offertes) (vendu @MShaunee) - 3 Trukks : 15€ l'un (vendu @obi-yann) - 1 boite de lootas/kramboyz sous cellophane : 25€ (Vendue @Matix) - 10 Gretchins peints +1 Runtherd) : 11€ (Vendu @OutCast) - 50 boyz AoBR + mix bits boyz (avec rockettes) : 33.25€ le lot (Vendu @OutCast) - 4 Meganobz Cac + 1 Big Mek : 46.25€ (Echange @obi-yann) - 1 Meganobz avec Pince/Dakka : 9.25€ (Echange @obi-yann) - 3 Meganobz Pince/Dakka : 27.75€ (Vendus @Matix) - 3 Kopters AoBR (manque les socles) : 6€ (Vendu @OutCast) - 3 Kopters AoBR (sans socles) 6€ (Echange @obi-yann) - 1 Shokkjump Dragsta : 25€ (socle disponible) (Vendu @OutCast) - 1 Bigtrakk FW (manque la cabine, les pots d'échappements côté droit et gauche et les deux flings, sinon chenilles complètes, pilote et châssis complet / sous couché jaune) : 70€ (Echange @thyrio) - 1 Looted Bazilisk peinte avec Supa Kannon et gretchins crews (3) : 25€ (échange @thyrio) - 10 corps Invictarus Suzerain (Honour Guard FW) avec les backpacks, peints : 12.50€ (au lieu de 20€) (https://photos.app.goo.gl/mHLV2eqGoTcjj4PM9) (Echange @thyrio) - 1 Battlewagon avec Big Kanon (le rouge et jaune) : 40€ la pièce (Vendu @Reivax77) - 1 Squiggoth peint mais pas terminé : 60€ (Vendu @Reivax77) - 1 kaptin Badrukk résine Citadel peint : 15€ (20€) vendu @Thorax - 1 Zagstruk OOP Metal peint : 15€ (20€) vendu @Thorax - 1 Macharius classique, peint schéma renégat et symbole de Khorne dessus, facilement décollable (il manque les gardes boues arrière et une chenille arrière droite est abimée) : 70€ (vendu @Asgroth) - 1 Taurox sous couché gris foncé / grey seer camo (bits non présent sur les photos mais dans un sac) : 25€ (vendu @Petrus) RECHERCHES / ECHANGES CHAOS SPACE MARINE / DEATH GUARD et WORLD EATERS : - Predators, Liens pour les cultistes, renégats : https://photos.app.goo.gl/qC179UPtg8esymTp6 - 2x10 Cultistes V9 avec champion et une autre unité comportant le lance flamme lourd, (ceux de la combat patrol CSM 2024 menés par le maître des possessions). - 2x10 renégats de "Blackstone Fortress" avec 1 champion et 1 Ogrynn - 4 Hommes bêtes de "Blackstone Fortress" - 2 Rogue psykers de "Blackstone Fortress" - 1x10 Fellgor Ravagers (Kill Team) - 2 grands possédés - 5 possédés V10 (de la combat patrol 2024) - 5 raptors plastique - 2 obliterators easy to built. - 1 Ferrocentus - 1 Venomcrawler, - 1 Heldrake - 1 Haarken Worldclaimer, - 1 Master of Possession - Death Guard Conquest de Dark Imperium (1 biologus putrifier, 1 escouade de marines x7, des blight terminators et la cohorte avec le perso pour conversion, un char de Nurgle, et le plagueburst crawler). DEMONS : - 10 Sanguinaires. - 5 Chiens de Khorne. - 5 Sanguinaires sur Juggernauts. ORKS : - 1 Ork Runt Bot accompagné du Grot - 1 Boit'Kitu en plastique ou en metal OOP. SPACE MARINE Ultramarines / Primaris (Projet "true scale" demi compagnie) : Persos et unités : - 1 Librarian Varro Tigurius (non monté si possible) - 1 Capitaine Sevastus Acheran en armure phobos, photo pour la référence (je ne sais plus de quelle boite il est issu) : https://www.warhammer.com/fr-CH/shop/Primaris-Captain-In-Phobos-Armour-2020 Bits 30k (armes d'assaut) : - 2 lances flamme - 1 plasma --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- EDIT : du 04/03/2023 : mise à jour recherche de persos Orks metal ou resine finecast. EDIT : du 17/03/2023 : mise à jour suite à achats GI avec @Death : ancien QG metal GI + 1 blister de ratlings metal. EDIT : du 26/03/2023 : mise à jour suite à achats Marines MKIII, figurines Orks OOP metal avec @kurti EDIT : du 06/07/2023 : Merci à @drognar, @Xaros et @L'Grot Patrouilleur pour leur sérieux, très bonnes affaires ensemble. EDIT : du 01/08/2023 : Merci à @Arnofigurines pour notre transaction. EDIT : du 21/08/2023 : Merci à @glooping pour notre transaction, toujours nickel et très sérieux. EDIT : du 30/08/2023 : Up des recherches, merci de me MP. EDIT : du 25/09/2023 : Merci à @glooping, @skyvince, @zywey pour les derniers échanges, achats. Très sérieux. EDIT : du 09/11/2023 : Merci à @Pasdechance, et @HappyFuneral pour leur sérieux, je recommande. EDIT : du 21/12/2023 : Mise à jour des ventes. EDIT : du 03/05/2024 : Vente de - x1 Escouade Tactique (10 figurines) - x1 Escouade Sternguard (5 figurines métal) - x2 Rhinos - x1 Land Raider à @Ungolyant, acheteur très sérieux, très bonne communication, je recommande. EDIT : du 19/05/2024 : Echange nickel avec @ragnborn. Très bonne communication et très sérieux, je recommande. EDIT : du 20/07/2024 : Vente des lots Marines Firstborn, merci à @Orar, je recommande ! EDIT : du 04/09/2024 : Vente de pièces Renegade Militia, merci à @saymyname (et merci pour le Mad Doc Grotsnik) + transaction nickelle avec @Don pour des bits GI + Vente des cultistes du chaos @Maouw, je recommande les trois personnes ! EDIT : du 02/10/2024 : Vente à @Edmak et @Feynix, merci à eux pour leur confiance et sérieux, je recommande. EDIT : du 11/12/2024 : Echanges toujours au top avec @thyrio, je recommande. EDIT : du 12/02/2025 : Mises à jour ventes et échanges/échange en cours. EDIT : du 18/02/2025 : Merci pour les derniers échanges avec @Matix, @fracassor, ainsi que pour les dernières ventes @MShaunee et @obi-yann. Je recommande ces quatre compères très sérieux. Merci de m'avoir lu, Et bonne continuation à tous ! Prenez soin de vous, et de vos proches. Ben
  2. Préambule : Ceci est un récit que j'ai écrit dans mon univers des Régiments de Dagaz et plus particulièrement sur le 8ème Régiment. Ce récit est là pour creuser plus en avant ce régiment particulier dans mon fluff. Il reprend aussi librement des inspirations d'un texte apparu dans des White Dwarf en 2023 qui a servit en réalité de base pour créé mon 8ème, donc qu'on retrouve ici. J'éditerais ce premier post au fur et à mesure, pour ajouter des "Chapitres" afin que cela donne une lecture fluide qu'on prenne en cours de route ou suive le sujet. Evidemment, c'est un délire un peu narcissique que de rédiger un texte et le publier, mais cela me motive aussi à poursuivre le plaisir de l'écriture. ___________________________________________________________________________________________________________ +++ CHAPITRE I +++ PERDU... Perdu… Oui, totalement perdu. Je ne vois pas d’autre conclusion à ma situation actuelle. Cela fait deux cycles que j’erre dans ces conduits sans fin. Des conduits d’aération de la cité-ruche de Gehenna Magna. Je m’y suis engouffré sans réfléchir, juste pour échapper à mes poursuivants. Peu glorieux, déjà… Mais en plus, j’ai couru sans logique, bifurquant au hasard. Résultat : bravo, tu les as semés, ils ne te suivent plus. Par contre, tu vas crever tout seul comme un abruti dans ces foutus conduits. Et à force d’être plié en deux, faute de hauteur suffisante dans ce dédale de métal, j’ai mal au dos, à la nuque, comme un vieillard pluri-centenaire. Ajoutez à ça que je ne me suis autorisé que très peu de repos, de peur de sombrer dans un sommeil trop profond, et que je n’ai pas bu plus d’eau qu’un Tallarn en cure… je dois avoir une sale gueule. Genre vieux Grox au bout de la chaîne d’abattage. Devant moi : un peu de lumière. Une sortie ? Non… un croisement, encore. De quoi me paumer un peu plus dans ce labyrinthe. Trois directions. Soit je continue tout droit en franchissant un puits qui descend. De ce puits émane la lumière, mais elle m’éblouit trop pour que je voie ce qui m’attend au fond. Aucune envie de finir coincé dans les pales d’un ventilateur industriel. Sinon, il y a le conduit de gauche. Ça changerait un peu de ce fichu “tout droit”. J’hésite. Je scrute chaque passage. Aucune inscription. Les techniciens du coin n’ont visiblement jamais imaginé qu’un pauvre type sans aupex ni balise finirait là-dedans. C’est sûr, il n’y a qu’un con comme moi pour s’y perdre. Vingt ans d’Astra Militarum. Vingt ans de campagnes. Vingt ans à risquer de me prendre un obus dans la gueule, à collectionner les cicatrices d’éclats, de grenades, de bolts, de baïonnettes, de pelles, de coups de verre… Tout ça pour finir déshydraté, seul et oublié, momifié dans les tripes d’une cité-ruche. Allez. Autant m’arrêter un moment, poser mon cul, réfléchir aux options. Quitte à crever ici, autant le faire d’une manière à peu près intelligente. Je pose mon fusil-laser. Il ne me reste que la cellule énergétique déjà engagée dedans. À vue de nez, j’ai encore de quoi tirer une trentaine de coups, guère plus. Plus une seule grenade, tout y est passé sur mes poursuivants, il y a deux jours. Bon… si je me montre prudent, ça devrait suffire. Allez, continuons l’état des lieux. Une gourde presque vide. En me rationnant sévèrement, j’en ai peut-être encore pour deux jours. Avec un peu de chance, je tomberai sur de la condensation quelque part pour compléter. Côté bouffe, trois packs agroénergétiques. Au moins, je vais mourir le ventre plein… plein de produits chimiques, certes, mais bon. Disons que mes préoccupations diététiques ne sont plus ma priorité. Je vide mes poches. Un Medikit individuel : de quoi me soigner si je m’entaille le gros orteil ou si j’ai un mal de crâne. Trois pastilles pour purifier une eau que je n’ai pas. Et… un miroir. Putain. J’ai une sale tronche. Je me reconnais à peine. Quelques rides de plus. Des cheveux plus gris aussi, il me semble. Mais ce sont surtout mes yeux rouges et ce teint cireux qui ne me disent rien de bon. J’ai l’impression d’avoir pris dix ans en deux jours. Ma tignasse châtain, qui virait déjà au poivre et sel, est devenue franchement sombre… merci la crasse des conduits. Mon regard fixe mon iris vert, et voilà que je dérive dans mes souvenirs. Il y a vingt-cinq ans. Ma Famille m’avait fait engager dans les levées des Régiments de Dagaz. Contrairement à mes frères et soeurs - j’étais le dernier de quatre - et probablement parce que j’avais moins d’affinité avec l’étiquette, les dîners pompeux et les salamalecs, mes géniteurs avaient insisté pour que je sois affecté au 8ème Régiment de Dagaz. Mes frères et sœurs, eux, étaient tous dans le prestigieux 1er. Les "Prétoriens", comme ils aiment à se faire appeler. À l’époque, j’avais dix-huit ans, et honnêtement, j’avais la tête ailleurs. L’armée ? Les casernes d’Opalan ? J’en avais rien à foutre. J’étais surtout occupé à faire le con avec mes potes. Mes parents m’avaient pourtant prévenu : continue comme ça, et on t’enrôle plus tôt que prévu. Ils n’ont pas menti. Mais me retrouver dans le 8ème… Sérieusement. Ce foutu régiment n’avait déjà pas une bonne réputation à l’époque. Et moi, je me suis retrouvé dedans comme on tombe dans une fosse sceptique : sans prévenir, et sans aucune envie d’y rester. Déjà, le nom… les “Gardiens Sanglants”. Rien que ça, ça ne m’inspirait rien de bon. Un nom à la con, trop chargé, trop dramatique. Tu sais tout de suite que ça sent la boue, le sang et les ordres suicidaires. Pas les fanfares ni les médailles en velours. Et puis, dans mon cercle de fréquentations - les rejetons dorés des Familles Citoyennes - on entendait des choses. Pas officielles, bien sûr, mais suffisantes pour se faire une idée. Le 8ème, c’était là qu’on envoyait les “indésirables”. Ceux qui foutaient la honte, les têtes brûlées, les rebelles, les abrutis ou tout simplement les gêneurs. Un régiment à la discipline de fer, connu pour ses engagements intenses, en première ligne ou dans les pires bourbiers du secteur. Idéal, donc, pour “soulager” une Famille d’un souci tout en servant l’Imperium avec zèle. Un tir doublement gagnant : honneur préservé, et héritiers gênants expédiés loin, au service du Trône. On te balance dans le 8ème comme on jette une pierre dans un marécage. Et si elle ne remonte jamais, c’est que tout s’est bien passé. Vingt-cinq ans ont passé depuis. Finalement, après quelques bons coups de savate dans la gueule administrés par les instructeurs : façon douce de te faire entrer l’Imperium dans le crâne; j’ai fini par m’adapter. Et même plus que ça : une fois déployé, je me suis senti comme un poisson dans l’eau. J’y ai trouvé ma place. Quelques camarades du même monde, issus du même milieu que moi. Mais surtout, des frères d’armes qui partageaient ma vision épicurienne de la vie : profiter tant qu’on peut, rire un peu avant la prochaine rafale. Des mecs bien. Certains sont encore là… d’autres, non. Mon premier engagement me semble tellement loin. Et pourtant, quand je baisse les yeux vers mes manches, je suis toujours surpris d’y voir mes chevrons de sergent. Qui aurait parié là-dessus, hein ? Même pas deux boutons rouillés. Pas moi en tout cas et certainement pas ma Famille. Qu’est-ce que c’était, ça ? J’suis sûr d’avoir entendu un bruit. Peut-être juste le grincement d’une conduite, l’écho lointain des combats… ou alors un de mes poursuivants ? S’il y a bien une chose que ce déploiement m’a appris, c’est qu’ici, rien n’est sûr. Et que c’est la merde partout. Voilà six mois que le 8ème est déployé sur Moloch-Bâl. Une foutue planète à cités-ruches. On nous avait vendu une mission de maintien de l’ordre. Le gouverneur local, une sacrée enflure celui-là, affirmait avoir "stabilisé la situation" et demandait juste un petit coup de main pour reprendre quelques cités en révolte. Mon cul, ouais. Ce que notre état-major a découvert en arrivant, c’était tout sauf une situation sous contrôle. À part quelques bastions impériaux, tout le reste de la planète était plongé dans l’anarchie la plus totale. Une vraie foire à la baston. Des luttes de partout, des factions inconnues, des cultes tarés, des milices locales… même une chatte n’aurait pas reconnu ses petits dans ce merdier. Y avait qu’un seul point commun à tous ces enfoirés : flinguer tout ce qui portait une Aquila ou représentait un tant soit peu une autorité. Ça fait trois mois qu’on tente de reprendre Gehenna Magna. Une putain de cité-ruche, un labyrinthe monumental, en trois dimensions, à vous rendre fou. Impossible de tracer une vraie ligne de front dans ce foutoir. Un jour, un quartier est à nous. On croit l’avoir sécurisé, et paf : une bande d’enragés déboule par l’arrière, surgis d’on ne sait quelle coursive, de quel conduit ou d’un foutu égout. Pendant ce temps, nous, on est déjà en train de se déployer vers ce qu’on pensait être le prochain objectif. Résultat : on échange les positions comme des crétins, et faut tout recommencer depuis le début. Au moins, y’a un truc de simple dans ce merdier : tout ce qui ne porte pas une Aquila, tu le butes. Homme, femme, vieux, gosse… tous aussi tarés les uns que les autres. On dirait qu’ils ont tous un seul but : nous arracher la tête, même à coups de dents s’il le faut. Je ne pourrais jamais oublier ce gosse, pas plus haut que trois pommes, qui a essayé d’égorger Massias à coups de ses pauvres chicots. On a fini par le descendre, lui et toute la bande qui l’accompagnait, mais notre bon Commissaire Mielke n’a pas voulu prendre de risque. Il a sorti son bolter et a collé une bastos dans la tête de Massias. Froid. Net. Massias… Pas le premier à crever sur cette foutue planète. J’en ai vu tomber, des frères d’armes, des vrais. Des vieux briscards qui avaient traversé les pires zones de guerre à mes côtés. Massias. Ernst. Bilal. Caïus. Stepan. Pav’... Je les revois encore. Leur rire autour d’un ragoût de ration cramée. Leurs gueules sales, leurs sarcasmes, leurs coups de coude dans les tranchées. Et maintenant, plus rien. Juste leurs noms qui résonnent dans ma caboche. Jamais j’avais perdu autant de camarades en si peu de temps. Et surtout pas des vétérans. Autant j’étais presque résigné à voir les nouvelles têtes tomber; Des gosses, la plupart, à peine sortis de leurs terres de conscription; Mais là… Là, ce n’est plus une guerre. C’est un foutu abattoir. On dirait qu’on nous balance au front comme de la chair à canon. Sans vision d’ensemble, sans coordination. Chaque jour, un nouveau plan foireux pondu par un commandement qui ne sait même plus où est le nord. J’ai l’impression qu’on avance les yeux bandés, comme des aveugles guidés par d’autres aveugles. Et pendant ce temps, mes frères tombent un à un. Et voilà. Je perds toute ma section dans une bête patrouille d’arrière-garde. Que des bleus avec moi. Tous tombés comme des mouches, en une fraction de seconde. Rien vu venir. Sans cette foutue conduite et cette espèce de sixième sens qui m’a sauvé la peau plus d’une fois… j’y serais passé avec eux. Combien de fois j’ai frôlé la mort ? Je ne les compte plus. Mais à chaque fois, un détail, une intuition, une petite voix dans ma caboche me faisait bouger d’un millimètre. Juste ce qu’il fallait. Suffisamment pour échapper au destin. Heureusement qu’elle m’a chuchoté de grimper dans ce conduit. Par contre, elle aurait pu me filer une carte du labyrinthe, tant qu’à faire… Là, si je pouvais à nouveau l’entendre, cette saloperie de voix intérieure… juste une fois. Juste pour savoir quel foutu couloir me sortira vivant de ce merdier. Et ces cinq gars… On est tombé sur un groupe ennemi. Des civils, à première vue. Avant. Ils se sont jetés sur nous comme des pochtrons sur une bouteille d’Amasec. Enragés. La surprise, le nombre… en dix secondes, c’était plié. Heureusement qu’ils ont cette sale manie de collectionner les têtes. Sans ça, j’aurais eu toute la bande à mes trousses. Et je ne serais plus en train de parler à moi-même dans un conduit crasseux, mais à pourrir sur un tas de cadavres. Voilà un petit moment que je m’étais reposé quelques minutes, le dos collé à la paroi tiède du conduit. L’air y vibrait doucement, comme si quelque chose tournait non loin. C’était presque apaisant, si on faisait abstraction de l’odeur de rance, de sueur et de moisissure qui suintait de chaque rivet. Je commençais à dodeliner de la tête quand à nouveau un bruit se fit entendre. Un cliquetis métallique, trop régulier, me fit relever la tête. Un bruit de pas ? Je me fige. Mon cœur s’arrête une demi-seconde. Puis il repart comme un tambour de guerre. Silence. Et puis, à nouveau : clic-clac... clic-clac... des pas hésitants sur le métal. Un bipède ? Humain ? Impossible à dire. Trop d’échos. Trop de doutes. Je me recroqueville dans une anfractuosité du conduit, je tente de contrôler ma respiration. Mon fusil pointé vers l’ombre. À cette distance, si ce n’est pas un ami, je tirerai sans sommation. Mais si c’était un survivant ? Un gars du 8ème ? Et s’il est blessé ? Et si c’était un de ceux qui m’ont traqué il y a deux jours, revenu finir le boulot ? L’idée germe, pourrissante. Je me rends compte que je serre la poignée du fusil jusqu’à m’en blanchir les jointures. Puis je vois une silhouette. Et là, je dois choisir. Si j’attends, je perds l’initiative. Si je tire… et que c’est un frère d’arme, j’aurai du sang innocent sur les mains. Mais s’il me repère avant moi… Alors je bouge. Lentement. Un pas. Puis un autre. Mon épaule glisse contre la cloison, mon fusil toujours levé. Je laisse ma voix porter, rauque, sèche, craquelée par l’humidité et la peur. -Halte ! Identifie-toi ! Nom et régiment ! Silence. La silhouette s’arrête. Hésite. Puis, dans un souffle râpeux : - C’est moi… Toma… Sergent Toma Lazić… 8ème de Dagaz… une hésitation se ressent - C’est toi, Juda ? Mon cœur rate un battement. Toma. Bordel… Toma. Porté disparu depuis six semaines dans le secteur Epsilon. On l’avait tous cru mort avec sa section. Je me souviens même de la bouteille qu’on avait vidée pour lui, ce soir-là. Mais là, devant moi, il tient à peine debout. Je m’approche prudemment. Il lève les mains lentement. Pas d’arme visible. Son uniforme est en charpie, il pue la sueur et le sang. Ses yeux… y’a quelque chose dedans. Pas juste la fatigue. Quelque chose d’autre. De fiévreux. De brûlant. — Ils m’ont encerclé. Je croyais que c’était la fin… Mais Il m’a sauvé, Juda. Il est venu. — Qui ça, “il” ? — L’Empereur.
  3. Bonjour a tous J'ai décider de commencer a faire des tanks de l'Astra militarum à partir de tank WW1 ou WW2. le 1er qui sera un valdor et Malcador Infernus (je joue salamander après tout). Le kit de l'arme est amovible. http://img15.hostingpics.net/pics/92082720150916200640.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/39700920150906163239.jpg J'ai élargit ce T1 Bis français de 3.5cm pour y inclure l'emplacement de l'arme. La tourelle a sauter et j'ai placer des tourelles latérales de leman russ. J'ai fait le bloc principale. Les armes sont aimantées. Dans le cas du Valdor il y a une seule tourelle armée. L'autre sera équipé de senseur, camera et autres appareils. http://img15.hostingpics.net/pics/671073DSC05581.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/690647DSC05582.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/588627DSC05583.jpg voici le lance flamme non fini http://img15.hostingpics.net/pics/467540DSC05584.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/789794DSC05585.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/434089DSC05586.jpg le début du canon à neutron http://img15.hostingpics.net/pics/235485DSC05587.jpg
  4. Bonjour à tous, je met en vente l'entièreté de mon armée astra militarum, ainsi qu'une force que j'avais monté de Genestealer Cult, utilisant des fig necromunda notamment pour proxy sur le theme d'une force inquisitoriale. Vous trouverez les images sur ce lien : https://flic.kr/ps/44Ku1Q Tous les prix sont sans frais de port. ASTRA MILITARUM : 480e/lot --> 432e/lot Genestealer cult (Proxy sur le theme d'une force inquisitoriale) : 100e/lot --> 90e/lot NECRONS: Lot Complet armée Nécrons : 346e/lot --> 310e/lot Sacs de bits divers, demander si besoin https://flic.kr/s/aHBqjBAhsJ N'hésitez pas à me poser des questions, a demander des photos supplémentaires etc. Si acheté en lot, je peux faire des prix, et y ajouter les grappes qu'il me reste quand c'est possible. J'ai d'autres ventes en cours (voir ma signature) Paiements par virement Paypal, virement bancaire si necessaire, Livraison par colissimo ou remise en main propre sur Marseille si prise d'un lot assez gros. Bonne journée Articles Vendus : Taurox (bits dans un sac) : 20e/fig (VENDU) Leman Russ (bits dans un sac) demander detail si besoin: 15e/fig (VENDU) https://flic.kr/s/aHBqjBAmy2 3 sentinelles avec tout l'équipement (en bits dans plusieurs sacs en plastique): 10e/fig (VENDU) https://flic.kr/s/aHBqjBAmxa 3 proxy company commander tempestus scion : 3 2e/fig (VENDU) 2 commissar: 5 4e/fig (VENDU) Gardes Impériaux : 75e/lot --> 65e/lot [VENDU] ~155 garde avec fusil laser : 0.5e/fig https://flic.kr/s/aHBqjBAhR1 16 plateaux de mouvements (25mm) pour 10 figurines : 1.5e/plateau[VENDU]
  5. Bonjour à tous, Ca fait un bon moment que je me tatais à créer un petit sujet ici pour mes soldats de plomb, résine ou de plastique. J'ai un petit faible pour les Cadiens des Mondes Hostiles au niveau de l'équipement, donc j'ai essayé d'en faire un maximum dans les troupes. Je me suis donc décidé à commencer avec mon 122nd Cadian, inspiré du livre de Combat Urbain premier du nom pour les vieux de la vieille comme moi. C'est juste (comme beaucoup d'autres de mes armées) une qui suit un lore particulier et pour le plaisir de faire du modélisme et de la peinture. Leur couleur basique sera un camouflage gris bleu urbain avec liserés noir et blanc pour les piétons, les chars quand à eux de base gris foncé, avec des liserés noir et gris clair tirant sur le blanc. Un petit peu de lore version courte et situer un peu tout ce petit monde : "Le 122e Cadien est un régiment des troupes de choc cadiennes de l'Astra Militarum. Ils se sont distingués tout d'abord au cours du 40e millénaire lors des combats difficiles de la campagne d'hiver sur Vintock III, puis lors de la défense de la cité impériale de Vogen sur l'agromonde de Khai-Zan en 968.M41 pendant le soulèvement de Khai-Zan." Voilà où j'en suis à la reprise de ce projet afin d'entamer le sujet : A très bientôt à tous, Bonne journée, Ben
  6. Bonjour à tous les généraux de plateaux et artistes de pitous ! Retour au front de plastique pour un nouveau 2v2, qui alliera mes Aeldaris et la Death Guard (encooore) contre les Arlequins et l'Astra Militarum pour une mission toute particulière ! Avant d'aller plus loin, les listes : Aeldaris : L'A2K, dans toute sa grandeur Eldrad "farm-le-PC" Ulthran 5 Araignées spectrales, Dragons de feu, Faucheurs noirs, Scorpions, Vengeurs Falcon Arlequins : Un bouffon tragique (c'est pas une insulte ce coup-ci) 2 x 5 Troupes + Personnage 2 bateaux 2 chars 4 Motojets Astra Militarum : Big L. et 10 TdC Cadiennes 3 socles d'infanterie d'artillerie lourde (2 canons / 1 lance-roquettes) 2 Basilisks 1 Sentinelle 1 Manticore Death Guard : Mister T. Un LoC + 3 Deathshrouds 10 Cultistes 10 PM salade-tomate-rhino 2 Cox 1 Predator La mission sera un genre de Battle royale où 3 objectifs sont alignés dans le no man's land et dont les unités qui ne sont pas à 18/12/8/6ps fin du round 2/3/4/5 prennent entre D3 et... D6+3 blessures mortelles ! Catastrophe pour l'Astra qui n'a pas vraiment les outils pour venir contes... venir tout court au centre ! Pour nous en revanche, le plan de jeu se simplifie d'un coup. Le déploiement ! En réserves : les Dragons de feu et les DS+LoC. De gauche à droite : le Falcon avec les faucheurs noirs, Eldrad à portée de Battle focus, les Scorpions en avant, l'Avatar au centre et les Vengeurs ; Typhus et le Rhino au centre, les Cox sur le côté avec le Pred. En face : Basilisk, bateau, Manticore, char arlequin, bateau, Sentipattes, Basilisk, TdC+Léontus, 390mm de socles d'infanterie. Nous avons le premier tour donc je peux me permettre de faire Scout les Scorpions sur le Bouffon. Nous prenons un bombardement -2 move mais 5+, c'est dur à faire et rien ne passe. Tour 1 : Ael/DG +1PC grâce à Eldrad qui embarque dans le Falcon ; les Scorpions ont le Battle focus anti-OW et le Serpent s'avance pour débarquer les Faucheurs noirs en vision de Motojets. Ils prendront l'OW mais pas de perte. L'Avatar et les Vengeurs avancent mais sans direction claire. Les Cox et le Pred prennent des lignes de vue, le Rhino et le Typhus avancent sur le centre dont l'objectif est pris par les Cultistes. Tir du Falcon dans les Motojets : tout est sauvegardé. Bon... Tir des Faucheurs : 1 blessure passe, ce qui tue une Motojet mais sur 4 tirs 3+ rr1, 2+ rr j'espérais mieux, si c'est évocateur de la suite ça va être compliqué ! L'Exarque dégomme toujours 3 TdC, aller... Les Scorpions ciblent aussi les Motojets pour éviter que le Bouffon ne file au Battle focus et font 2PV au pistolet, pourquoi pas ! Le Pred se chie sur les socle d'infanterie, les Cox aussi, pourquoi pas ! Je fais charger le Bouffon par les Scorpions et ils le découpent proprement… ou pas ! pour ensuite consolider dans les Motojets et la Manticore ! Tour 1 : Arlies/AM Bon, ça pleure la charge des Scorpions qui va empêcher du monde de tourner rond. Les Motojets désengagent et utilisent un Stratagème pour pouvoir tirer/charger malgré cela, la Manticore désengage et mes Scorpions font leur Battle focus pour aller se mettre dans le couvert. Du reste, le bateau à notre gauche se positionne avec le char et la Basilisk pour allumer mon Falcon, à notre droite, la Sentinelle et la Basilisk font de même pour les Cultistes et la Coccinelle audacieuse n'aura pas besoin de mouvement en face d'elle pour disparaître. Le char se placera... au milieu Au tir, le Falcon survivra avec 4PV et un Battle focus stupide qui me fera sortir de l'objectif ; les Cultistes seront éliminés comme la Coccinelle. 3 Scorpions seront détruits, les Motojets chargeront pour tenter de se débarrasser des derniers mais échoueront. De nouveau, l'aptitude pour -2M et ce coup-ci, l'Avatar et le Rhino sont pénalisés ! Tour 2 : Ael/DG Ce coup-ci, nous pensons à tirer nos secondaires avant la phase de Tir lol Abattez-le et Overwhelming force, mon allié me dit : "C'est le moment de poutrer" J'avais pas d'autre programme donc on y va ! Le Falcon va s'avancer de nouveau pour prendre l'objectif et sera détruit à l'OW : c'est pour moi, j'ai pas pensé au Battle focus. Bon, les Faucheurs noirs et Eldrad descendent, bien forcés, à portée d'objectif pour les premiers, caché dans un coin pour le dernier. L'Exarque Araignée spectrale se placera de manière à pouvoir tirer sur d'éventuel débarquant du bateau, l'Avatar se rapproche à grands pas. Côté DG, le Pred s'avance pour être dans les 18ps de l'objectif de droite, les Plague Marines sortent le nez pour tagger l'objectif et assurer la destruction du char au cas où la Cox n'y parviendrait pas. Les Deathshrouds arrivent proches de l'Avatar pour une deuxième vague bien sentie (*wink* *wink*) Les Faucheurs noirs feront 6PV sur la Basilisk, mention honorable considérant 4 tirs ; l'Exarque continuera ses blagues mais n'enlèvera qu'1 TdC. Les Dragons de feu, bon, s'occupent du bateau, hein, 2PV sur le Personnage à l'explosion puis 1 Troupe qui meurt des tirs de l'Exarque Araignée, les survivants consolident dans la ruine. L'Avatar fera un tir sur le char qui n'amènera rien, les Scorpions feront de nouveau 2PV et enlèveront donc une Motojet, laissant l'une des deux autres à 2PV. La Coccinelle fera sauter le char à notre droite, le Predator quelques PV dans l'infanterie d'artillerie. Typhus charge la Sentinelle mais ne l'égratigne même pas, l'Avatar charge le char et l'explose, puis consolide dans les Motojets, sait-on jamais ! Un Scorpion meurt, laissant l'Exarque contre la Manticore sans résultat. Tour 2 : Arlies/AM Bon, on a eu un beau tour et en plus il y a de la BM qui tombe à la fin de celui-ci, nos adversaires doivent donc impérativement bouger. Le dernier bateau débarquera les Troupes puis avancera, les deux escouades de Troupes convergeant vers l'Avatar. La Manticore reste engagée, la Sentinelle aussi. Les gros socles avanceront histoire de ne pas prendre trop cher et ça tire ! Tout d'abord, la Manticore : Bolter lourd dans le Scorpion, missiles dans l'Avatar ; le Scorpion meurt mais l'Avatar encaisse. Le bateau s'y met, ainsi que les Troupes : 4PV perdus en tout. Mention spéciale à Eldrad, qui ne réussira aucune de ses sauvegardes et mourra à l'indirect. Il ne l'aura pas vu venir ! Le Predator et la Coccinelle tiennent bon mais les Plague perdent quelque chose comme 5 des leurs : ça couine. Puis vient le temps des charges, haro sur l'Avatar : les 9 Troupes et leurs 2 Personnages s'y collent. Il perd 6PV face au premier pack, interrompt et swipe le deuxième avant qu'il ne tape. Les BM pleuvent donc, une Motojet y reste, des PV à droite à gauche mais rien chez nous. Tour 3 : Ael/DG La situation est gagnée sans conteste mais la ligne est tendue, je n'ai pour ainsi dire pas de présence à gauche et la droite n'est tenue que par le sticky DG - ça colle fort le DG mais l'objectif reste "facile" à reprendre. L'Avatar en détresse demande de l'aide aux DS proches qui vont donc aller le dégager du CàC qui lui aurait été fatal Les Dragons de feu explosent la Basilisk et les Faucheurs noirs font 3PV sur la Manticore. Les PM reviennent faire la nouba avec les Vengeurs à l'abri de la ruine, Cox et Predator prennent des lignes de vue et se rapprochent des objectifs - 12ps ou entre D3 et D6BM ! Tour 3 : Arlis/AM Pas le choix, il faut s'avancer ! La Manticore tente de se dégager autant que possible, les gros socles profitent des ordres pour faire ce qu'ils peuvent. Léontus, débarrassé de ses piou-piou va chercher des poux à Typhus - il en trouvera - et ça tire dans tous les sens, sans bien de succès : la dernière Motojet fera mal aux Dragons de feu qui vont Battle focus à l'abri, la Manticore tentera sa chance sur l'Avatar sans succès ; l'artillerie fera mal aux Vengeurs - j'y reviendrai - et Léontus se ratera sur Typhus, tout comme l'inverse : match de manchots. Nos adversaires jetteront l'éponge : la pluie de BM aura fait plus de dégâts que nous à ce round et il n'est plus envisageable de réussir à revenir au score. Débrief : Bon, franchement, la mission était très sympa mais on a un peu trop joué la règle par rapport à nos adversaires et le résultat, c'est qu'en les bloquant chez eux on a déséquilibré la partie de fou. Les listes n'étaient pas vraiment du même niveau non plus : ma liste disposait d'atouts solides - Avatar, Scorpions avec Infiltration et Scout - là où la liste Astra Militarum était très orientée et aurait été terrible dans un scénario classique. En effet, là où j'ai pu immobiliser une partie conséquente de l'armée Arlequins et retarder leur létalité par chance - avoir le T1, survivre 2 rounds avec 6PV E3 - l'Aeldari supporte mal le tir indirect et par l'Empereur, qu'il y en avait ! Cela s'est vu avec les Vengeurs notamment, qui perdent 3 membres sur une seule activation. Une partie classique aurait vu nos outils de scoring fondre et nous priver complètement du secondaire. J'espère que vous aurez pris autant de plaisir à me lire que j'aurais eu à écrire !
  7. Bonjour à tous, Voici en premier un préambule pour expliquer la raison de ce sujet et l'origine de ce texte. J'ai débuté une armée de Garde Impériaux et je me suis attelé dès le départ à leur créer un background. Ainsi cela me permet d'être cohérent dans sa composition et puis j'aime que tout cela rentre dans un cadre plus large que juste le modélisme. J'ai commencé à présenter mon armée dans la section "Armée Unique". Cependant, j'étais gêné de mettre plus de texte que d'image et d'explication sur les figurines. Surtout que là, j'aborde l'histoire du système d'origine et que j'ai beaucoup développé ce passage. Il me semble plus opportun de le placer dans cette section qui me parait plus appropriée et que le lien se réalise ainsi entre les deux sujets. Tout le monde reconnaîtra des emprunts volontaires à des univers SF existant et des clins d'oeil à d'autres. Merci pour votre attention et lecture de ce préambule. Place au récit. NOTA : Je vous invite fortement à lire la première page du sujet au-dessus. Cela aide à comprendre certains éléments du texte ci-dessous. En plus, il y a la carte du système. Résumé : Le système de Dagaz a été probablement colonisée volontairement, avant la Longue Nuit, au vue de son développement. La population occupe l'entier des planètes du système, mis à part son étoile (Fupark) et une géante gazeuse (Mannaz). Les planètes ont des conditions variable. En M.27, une de ses planètes, Algiz, rompt brutalement le contact avec les autres. Une expédition envoyée sur place, parle de signe visible de combat, de charnier, mais sans trouver de corps, puis le contact est perdu avec cette expédition. C'est ainsi que pour le système, débuta "La Longue Guerre", qui durera entre M.27 et M.30. Cette guerre s'effectua contre ce que les Dagaziens appelèrent des "Bugs", "Insectes", "Arachnides". Après 6 années de lutte vaine et sanglante, des crises apparaissent dans le recrutement dans l'armée, dans l'économie touchée par l'inflation, le commerce étant arrêté pour éviter la contamination des autres planètes. La population est aussi fatiguée et désintéressée de ce conflit se concentrant sur la ceinture d'astéroïde autour de Mannaz et Algiz, (orbitant elle aussi autour de Mannaz). Ce qui fait des menaces éloignées des planètes les plus peuplées. Pour contre tout ceci, il est institué un nouveau régime : La Fédération. La Fédération est un gouvernement militariste. Pour contrer le manque de recrue, elle institue deux castes. Les Citoyens et les Civils. Les Citoyens sont ceux qui ont volontairement servis pendant au moins 3 ans la Fédération, en réalisant leur service militaire. A la fin de ces 3 ans, ils reçoivent le titre de Citoyen. Ils ont accès à tous les postes administratifs et politiques. Les plus promettant peuvent devenir Maréchal Stellaire, le plus haut poste de la Fédération. Celui ou celle qui a le contrôle total et absolu sur le système. Les personnes choisissant de ne pas offrir leur vie à la Fédération restent des "Civils". Ils sont privé de droit civique, la liste des métiers accessibles est restreinte, le lieu d'habitation est fixé par la Fédération, des limites sont fixées quand à la nourriture et la technologie disponible. A force de sacrifice, la Fédération sort vainqueur de son conflit contre les Arachnides après 3000 ans de guerre, incluant même le bombardement nucléaire méthodique d'Algiz. 3000 ans, c'est 150 générations de Dagaziens ayant connus que la Fédération et tout sacrifié pour vaincre les Arachnides. A ce moment, l'aura de la Fédération est à son maximum, la population y adhère pleinement et s'identifie totalement à la Fédération. Depuis deux siècles, la paix régnait sur Dagaz. Les dernières traces de l’Invasion Arachnide s’étaient dissipées, ne subsistant que dans les mémoires et les monuments de marbre érigés à la gloire des générations qui s’étaient sacrifiées. Plus aucun Xénos n’avait été aperçu depuis des décennies, et la Fédération, convaincue d’avoir anéanti toute menace, s’était entièrement tournée vers l’exploitation de son système stellaire. Le redressement fut total. La démographie avait repris une ascension fulgurante, portée par une planification rigoureuse et un contrôle absolu des ressources. Les chantiers orbitaux tournaient sans relâche, arrachant aux astéroïdes le métal nécessaire à l'expansion. Les citées se développaient partout, toujours plus haut ou plus profondément, toute sur le même moule, symétrique, austère, marquée du pragmatisme de la Fédération qui définissait toute la société. Dans cette ère de prospérité ordonnée, La Fédération restait figée dans les fondations de son glorieux passé. L'idéologie était une armure dont elle refusait de se départir. Le dogme du devoir, du sacrifice, du service avant le soi régissait chaque aspect de la vie. Les Citoyens, issus des rangs de ceux qui avaient servi, jouissaient de privilèges inaccessibles aux Civils, lesquels se contentaient d'une existence rigoureusement contrôlée, car ils n'avaient pas choisi de servir corps et âme la Fédération. L'élite gouvernante des Citoyens cependant perdait son sens de l'unité, au profit de l'ambition et de la richesse personnelle. Si la discipline avait garanti la survie du système et du genre humain, elle avait également étouffé le progrès. Aucune pensée hors du dogme validé par la Fédération était autorisé, les sciences étaient tournées vers la production utilitariste et militaire. Le système économique, rigide et inflexible, peinait à s'adapter aux aspirations nouvelles de la population. Car avec la fin du péril Arachnide, une autre faim avait émergée. Une faim de confort, de plaisirs, de choix. Une attente que la machine bureaucratique sclérosée, ancrée dans la guerre passée, ne parvenait pas à satisfaire. L'industrie civile, embryonnaire, restait étouffée sous le poids des doctrines. Et alors que les anciens célébraient encore la Victoire contre les Arachnides, les plus jeunes commençaient à douter. Pourquoi continuer à vénérer des batailles d'un autre âge ? Pourquoi sacrifier sa vie au nom d'un ennemi disparu ? La Fédération était-elle encore un gouvernement adapté ? L'ombre de la contestation grandissait. Les murmures d'un changement, faibles mais persistants, inquiétaient les hautes sphères. Des patrouilles de la Milice Mobile supplémentaires sillonnaient les citées, les académies militaires durcissaient leur programme d'endoctrinement. L'Etat-Major surveillait cette évolution, ce changement, d'un oeil méfiant. Un nouveau mot apparu dans la bouche de certains "purge". Parfois, quand vous souhaitiez contacter une connaissance, on vous répondait poliment "Inconnu à cette adresse". Personne osant nommé la réalité, on disait sobrement que la personne avait été "purgée" de la Fédération. C’est dans cette atmosphère de stagnation et d’incertitude qu’arriva la Flotte Impériale. L’Heure Noire Les premières alertes retentirent sur Algiz au coeur de la nuit. Les observatoires orbitaux qui balayaient par un millier de faisceaux de détection le système de Dagaz, captèrent en premier l'impossible : une distorsion gravimétrique massive, là où il ne devait y avoir que le vide. Un instant plus tard, les télescopes confirmaient l'impensable. Des silhouettes colossales sortaient du néant, des formes métalliques, titanesques, grand comme des villes, s'arrachant aux ténèbres de l'Univers connu. Une Flotte. Une Flotte dépassant tout ce que la Fédération avait jamais produit en 3000 ans d'existence. A bord des stations de veille d'Algiz, les officiers de surveillance restèrent pétrifiés face aux données défilant sur leurs écrans. Des vaisseaux d'une taille défiant l'imagination, des signatures énergétiques dépassant de loin celles des plus vastes vaisseaux de la Fédération. C'était une armada qui venaient de sortir du néant, droit dans leur système stellaire. Un souffle d'effroi parcourut le réseau de communication militaire. En quelques secondes, l'alerte "Code Noir" fut transmise à tous les centres stratégiques du système, de planète en planète. Dagaz, la capitale planétaire, s'illumina de signaux d'urgence. Dans l'austère bunker du Haut-Commandement, le 159ème Maréchal Stellaire, Miraël N. Corbatsef et les Conseillers de la Fédération furent tirés du sommeil et réunis dans la salle de crise. - "Confirmation, à 20UA de Mannaz. Contact extrasystème confirmé. Flotte d'invasion." Les mots résonnaient comme un glas. La Fédération n'avait jamais rencontré d'autres entités, si ce ne sont les Arachnides, dont leur apparition restait un mystère. Pourtant, l'identité des envahisseur n'importait pas. Leur seule existence était un danger contre les fondements de la Fédération. Depuis, des générations, il n'y avait eu que nous et eux. L'Humanité et l'Ennemi. Les Arachnides. Alors qui que fussent ces nouveaux venus, ils étaient l'Ennemi. -"Quels sont leurs signaux ?" aboya le Maréchal Stellaire, toujours en uniforme, comme s'il avait pressenti cette nuit. - "Aucune émission connue. Structure des vaisseaux inconnue. Aucun schéma d'approche identifiable." - "Ils ne répondent pas à nos fréquences ?" - "Pas encore." - "Cela suffit ! Ils s'amassent à nos portes sans nous parler ? C'est certain, ils nous observent, cherchent nos failles. La dernière fois que quelque chose est apparu sans prévenir, c'était les Arachnides. Nous avons appris. Nous ne répéterons pas l'erreur de l'attente !" Le silence pesait dans la pièce. Puis le Maréchal Stellaire posa sa main sur le pupitre de commandement et déclara d'une voix froide : - "Nous sommes en guerre." Les écrans tactiques se remplirent d'ordres. Les garnisons planétaires furent mises en alerte maximale. La Fédération appelait à la Mobilisation Générale. Tous les habitants du système étaient désormais des soldats. Les usines allaient à nouveau réorienter en urgence leurs productions vers les arsenaux. Les convois civils reçurent sur l'instant des ordres de réquisition, les flottes de commerce des ordres de retour en dock pour être convertie en transporteurs de troupes. Les médias relièrent immédiatement l'information et les ordres de mobilisaitons. ALERTE SUPRÊME ! UNE ARMADA HOSTILE SE MASSE À NOS PORTES ! CHAQUE HOMME, CHAQUE FEMME, CHAQUE ENFANT EST APPELÉ À SON DEVOIR. LE COMBAT POUR LA SURVIE COMMENCE AUJOURD’HUI. Les rues se remplirent d'ombres pressées. Les stations militaires ne désemplissaient plus. Les vieilles peurs resurgissaient. Mais dans l'espace, la Flotte Impériale ne tirait pas. Elle avançait méthodiquement, en formation serrée, comme une créature immense et patiente. La Fédération, elle, n'avait pas cette patience. Elle n'avait que sa doctrine. Et sa doctrine lui dictait qu'il fallait frapper en premier ! Lumière dans l’Abîme Depuis le vide insondable du Warp,, le "Unité Triomphante", cuirassé de ligne de la Grande Croisade, se déchira hors de l'Immaterium dans une onde de distorsion aveuglante. Autour de lui, dans un ballet de lumière et de fureur, des dizaines de navires de guerre émergèrent à leur tour, révélant l'ampleur colossale de la 82ème Flotte Expéditionnaire. Le système 82-34 s'étendaient devant eux, son étoile formant une fresque silencieuse, un éclat perdu dans l'océan noir de la galaxie. Au centre du pont de commandement, entouré de servo-crânes murmurants, le Lord Amiral Caius Quintilius Vortan scrutait les relevés tactiques projetés par les hololithes de commandement. Un homme qui affichait l'expérience, l'autorité et l'ostentation par sa posture et son uniforme. Son regard perçait la strate de données comme un faucon jugeant son domaine. Autour de lui, des astropathes, des lexmécaniciens et des officiers d'auspex s'affairaient, traquant chaque variation gravimétrique, chaque anomalie électromagnétique. - "Transmission détectée." La voix monocode du Maître des Vox, filtrée par ses implants, résonna sur le pont de commandement. Un instant de silence, alors que les cogitateurs tentaient d'analyser la source. - "Confirmé. Il s'agit de signaux radio à large spectre... intensité cohérente avec une présence humaine." Un murmure parcourut l'équipage du pont. Un monde humain... Perdu, oublié, mais survivant malgré les millénaires. Le devoir de l'Empereur exigeait son retour dans le giron sacré de l'Impérium. - "Peut-on interpréter le message ?" demanda le Lord Amiral Vortan d'un ton neutre. Le Lexmécanicien Varos, une silhouette encapuchonnée, cachant augmentique et câble, fit vibrer ses mécacandrites en réponse, par sa frustration à devoir s'exprimer en vocal, moyen primaire loin du raffinement du binaire. - "Négatif. La langue présente des racines basiques d'une ancienne langue de Terra, mais elle s'est altérée au-delà de notre compréhension immédiate. Le cogitateur principal à lancé un décryptage linguistique. Estimation : 5 heures." Vortan hocha lentement la tête. Une attente acceptable, ils seront au coeur du système à ce moment là. - "La configuration du système correspond-t-elle à une archive ?" - "Une étoile principale. Une géante gazeuse en 4ème orbite avec 2 lunes habitées. 3 planètes telluriques, avec des satellites naturels. Plusieurs stations orbitale, présence évidente de constructions humaines sur les planètes. Détection de résidu radiologique sur une des lunes de la géante gazeuse". Le Lord Amiral observa la projection. L'Homme était là, enraciné dans ces cendres. Isolé, mais organisé. Il savait d'expérience qu'une société aussi détachée du reste de l'Imperium depuis si longtemps ne pouvait être qu'une anomalie dangereuse, un peuple égaré à ramener dans la Lumière de l'Empereur. - "Protocoles de contact. Nous établissons notre présence. Envoyez des signaux standard d'identification. Basses fréquences, transmissions ouvertes." - "A vos ordres, Lord Amiral" Les systèmes de l' "Unité Triomphante" émirent une série de messages en Haut-Gothique, accompagnés de symboles cryptographiques impériaux, des codes de reconnaissance qui devraient être immédiatement identifiés par tout enfant égaré de Terra. Mais ils ne reçurent aucune réponse Vortan fronça imperceptiblement les sourcils. - "Ont-ils captés nos signaux ?" Le Maître des Vox haussa ses épaules mécanisées. -"Probabilité élevée. Ils n'ont peut-être pas compris ou pas la volonté de répondre." Vortan resta circonspect, réfléchissant aux options possibles. La prudence dictait la marche à suivre. L'Empereur avait ordonné que l'Humanité fût unifiée, mais chaque monde redécouvert était un mystère en soi, avec ses propres lois, ses propres dieux parfois, et ses propres craintes. Le Lord Amiral fût sorti de ses pensées par le pas lourd et pesant d'Arteus Invictus, légionnaire de la XIIIème Légion, les Warborn. Celui-ci s'arrêta à sa hauteur. Au même moment, un homme d'équipage apporta un rapport. Les auspex avaient détecté sur la planète la plus extérieure, tournant autour de la géante gazeuse, une anomalie. Il y avait des traces de vitrification et de bombardement atomique massif. Si l'atmosphère portait encore la signature spectrale d'anciens isotopes, les radiations n'étaient plus létales. Mais les capteurs révélèrent que l'endroit avait jadais été le théâtre d'une destruction méthodique. Arteus fut le premier à y réagir. - "Une purification atomique, mais pas récente. Pourtant, des structures subsistent...Ce qui y vivait a été exterminé, mais le monde n'a pas été abandonné." Si un tel cataclysme avait eu lieu et que la population du système y avait survécu, cela en disait long sur leur résilience. L'imperium ne redoutait pas la guerre, mais les planètes qui refusaient de plier sans combattre coûtaient du temps et des ressources. Les documents de la Grande Croisade regorgeaient de récits de civilisations humaines devenues hostiles, que ce soit par peur ou par corruption Xénos. L'Empereur exigeait leur soumission, mais il préférait éviter le carnage inutile. Une effervescence gagna soudainement le pont. - "Capitale détectée, 3ème planète. Présence accrue de vaisseau et de communication" Tandis que les navires de reconnaissance partaient vers le coeur du système, un premier avertissement s'afficha sur les hololithes. Déploiement militaire en cours sur la planète capitale. Activation d'armement en orbite. Les visages des officiers se durcirent. Le silence de Dagaz venait de prendre une toute autre signification. Contact et trahison L'apparition de la Flotte Impériale dans le système de Dagaz provoqua une onde de choc parmi les élites dirigeantes de la Fédération. Ils n'avaient jamais envisagé cette possibilité. Leur propagande martelait depuis des générations que l'humanité était seule. Unique. Un système, une unité, un destin. Toute forme de vie inconnue était à abattre, toute altérité, une menace. Mais ceux-là... étaient humains. L'Exécutif Suprême, organe restreint tenant d'une main de fer le destin de la Fédération, se réunit en urgence. Le secret devait être absolu. Si la population apprenait l'existence d'un empire humain interstellaire, le fragile équilibre du pouvoir risquait de s'effondrer. L'autorité de la Fédération se fissurait déjà, une telle révélation que d'autres humains existent, ce serait tout remettre en cause. Si d'autres humains existaient, alors peut-être qu'un autre avenir était possible. - "C'est impensable !" S'écria le Maréchal Stellaire M. N. Corbatsef. Tout personnel ayant participé à la réception et au décryptage des signaux de cette Flotte, furent immédiatement mis au secret, ou pour les échelons non indispensable, purgé. Il fut décidé de transmettre une réponse, mielleuse affirmant que la Fédération était heureuse de ne pas être seule dans l'Univers. Prête à discuter ouvertement avec toute délégation que la Flotte jugerait bon d'envoyer. - "Nous devons gagner du temps, pour riposter efficacement. Ils sont supérieurs, mais nous avons vaincu les Arachnides, nous vaincrons également cette menace". Ainsi l'avait décrété le Maréchal Stellaire, malgré quelques timides protestations et divergence de l'Exécutif Suprême. Vortan dans l' "Unité Triomphante", accueilli de manière prudente cette réponse, par trop enthousiaste. Arteus partagea ses préoccupations et annonça préparer un fer de lance de la XIIIème Légion. Cependant, respectant ses protocoles, la Flotte dépêcha trois émissaires accompagnés de scribes, de Itérateurs et d'un Technoprêtre pour la traduction. La Fédération fit parvenir un point de contact. L'ambassade impériale dans sa descente, découvrir des villes grises, disposées en carré ordonné. Mais ils se posèrent bien plus loin, dans une zone exempte de population. Une entrée se révéla dans le sol. Ainsi ils furent accueilli dans un bunker sécurisé. La salle où ils furent reçu n'étonna pas Pureton Artemus, nommé 1er ambassadeur. Elle correspondait à ce qu'il avait aperçu des villes et des couloirs l'ayant amené ici. Des murs en béton gris, dépouillés de toute ornementation, si ce ne sont les symboles de cette "Fédération" et des écritures dans leurs langues. Ils étaient tous réunis se faisant face, avec la délégation de la Fédération. Ces hommes de la Fédération étaient tous habillé de la même façon, des uniformes gris, terne. Seul des bandes rouges sur les pantalons différenciait leur futur interlocuteur des gardes non-armé de la Fédération qui étaient présent. L'ambiance semblait très électrique du côté de la Fédération, des murmures étaient échangés entre eux, des gardes semblaient nerveux. Le Technoprêtre voulu sortir Artemus de ses réflexions mais trop tard. Ils furent abattu les deux, comme les deux autres ambassadeurs, proprement et rapidement, chacun d'une balle en pleine tête, tiré par les chefs de la délégation de la Fédération. Les gardes sortirent également de leur dos, des armes et exécutèrent chaque membre de la délégation. Aucun retour en arrière. La Fédération a choisit son destin. Un signal truqué fut renvoyé à la flotte impériale, annonçant que les négociations nécessiteraient plus de temps. Un leurre, pour retarder leur réaction et préparer la guerre. A la milliseconde Le plan aurait pu fonctionner. Mais un homme de la Fédération commit une erreur. Le Lieutenant Zohal Kane, technicien affecté aux transmissions, reçut l'ordre de brouiller tout signaux entrant ou sortant du bunker. Il s'exécuta, mais dans la précipitation, il se trompa d'une milliseconde dans l'enclenchement du brouillage des communications autour du bunker. Une impulsion vox infime, un souffle de signal, dériva ainsi jusqu'à la Flotte Impériale. Le Lord Amiral Vortan n'était pas homme à ignorer les détails. Il faisait analyser chaque onde vox, chaque fluctuation du signal fédéral. Et dans ce murmure électronique, il trouva une bribe d'aveu : "... Aucune trace... Priorité liquidation... Répéter ?... Tout purger !" L'ambassade avait été trahie. La réponse de l'Empereur La XIIIème Légion ne perdit pas de temps. Les Warborn n'avaient pas été déployés pour l'ambassade initiale, mais leur mission était désormais claire. L'Imperium pouvait négocier, mais lorsqu'une planète rejetait la Vérité Impériale et osait assassiner les serviteurs de l'Empereur, seule une réponse immédiate et décisive s'imposait. Vortan reçut et traita les informations dans une salle silencieuse. Il n'y eut ni cri, ni malédiction, ni explosion de rage. Seulement un commandement froid, implacable. - "Transmettez l'ordre. Téléportation tactique. Anéantissement de la chaîne de commandement." Les vaisseaux de la 82ème Flotte Expéditionnaire, en orbite haute, activèrent leurs relais de translation. Des éclats de lumière bleutée fendirent l'espace-temps. Dans une souffle, la Légion Warbon s'évanouit de ses vaisseaux et réapparut dans les centres névralgiques de la Fédération. Le Quartier Général de la Défense, le Sénat Fédéral, les relais stratégiques de communication, les bases de commandement orbitales... En un instant, ils furent envahis. En un instant, ils furent anéantis. Les Warborn n'étaient pas des hommes. Ils étaient des géants. Des titans de céramite et de génétique perfectionnée, dont l'armure impénétrable rendait dérisoire le feu nourri des défenseurs. Les balles ricochaient sur leurs céramites bleues, les explosions, les grenades ne ralentissaient pas leur avancée implacable. Dans chaque centre de commandement, la scène se répéta : une apparition soudaine, une exécution méthodique. Aucune négociation, aucun ultimatum. Les Warborn abattirent les dirigeants fédéraux avec la précision clinique d'un scalpel fendant la chair. En moins de dix minutes, la Fédération était décapitée. Dagaz ne disposait plus d'aucun commandement central. La population ne savait pas encore ce qui venait de se produire, mais l'ordre ancien venait d'être réduit au silence. L'Imperium n'avait pas besoin d'une réponse. Il était LA réponse.
  8. Hello les Cadiens !!! Ça fait un moment que ne suis pas allé traîner sur le forum et je me suis dit quoi de mieux pour un « come back » de montrer mes nouveaux projets ! Alors voilà le Régiment Cadien « Skorpion » , un régiment spécialisé dans le combat urbain. Le Lore de cette force va venir très bientôt car j’y réfléchis encore. En attendant, voici quelques photos à se mettre sous la dent ! Soyez indulgent, mon niveau de peinture est très médiocre
  9. Bien le bonjour ! Après un récent déménagement je peux enfin faire usage de mon imprimante 3D, et avec la nouvelle année qui commence j'ai décidé de me lancer dans la réalisation d'une armée solar auxilia majoritairement, voir totalement imprimée en 3D. Alors il est clair que le projet ne se finira pas en un an, mais sur un malentendu ça pourrait se faire... Au programme donc de la solar auxilia, le fluff du régiment en lui même reste encore à définir, j'attends avec impatience de pouvoir lire leur fluff et pouvoir faire une vraie liste lorsque j'aurai reçu le liber imperium à la fin du mois. Dans l'idée on va avoir plusieurs peloton/tercios : - 3 escouade de 10 gardes avec fusil laser - 3 escouades de vétérans 1 avec volkite, 1 avec hache, 1 avec fusil à pompe pour les missions d'abordages. - 3 escouades d'armes lourdes/rapiers - 1 escouade de de 5 bullgryn. - 1 escouade de commandement - 1 commandant - 1 tank commander - 5-6 leman russ intégralement aimantés. - 2 à 3 sentinelles blindées. La majorité des fichiers proviennent du créateur "Redmakers", un vrai petit plaisir, sacchant que bon y a aussi un projet tallarn et para élyséen dans les tiroirs Pour le schéma de couleur je suis pas allé chercher très loin je vous montre de suite le résultat de la peinture de la première escouade (désolé pour la piètre qualité des photos la tablette c'est pas le top) : Je suis preneur de tout conseil et avis sur ce petit projet et je reviens très vite juste le temps d'assembler le premier leman russ
  10. Bonjour à tous les viandars de garage et autres trolls du fluff ! Nouveau rapport de bataille en 2v2 dans la joie, la bonne humeur, l'amour et la fraternité si chères à 40k (oui, car ce qui est rare est cher et par l'Empereur, que ces valeurs y sont chères ! ) Une nature luxuriante et un climat varié ne distinguent pas Fëaronath de ses semblables mondes exodites. Non, ce qui la distingue est sa place dans le plan galactique, à l'Est galactique, à la frontière entre les Empires T'au et Ultramarine. Frontière qui connu de nombreux remous avec les Guerres de la Peste, où elle fut prise dans le creuset d'un conflit broyant de tels monde inadaptés aux affrontements tueurs de systèmes. Le vaisseau-monde Tarul'thwé, descendant des philosophies de sagesse et martiales des anciens Aeldaris, pressenti que les affrontements sur ce monde ne seraient pas finis avec la victoire des Ultramarines sur la Death guard et qu'il fallait empêcher l'Empire T'au de considérer la planète comme un système pertinent pour la suite de leur expansion. Cela ne pouvait s'envisager que par un coût de colonisation élevé et la guerre allait reprendre sur un monde encore en train de cicatriser... Les Autarques prophètes de Tarul'thwé avaient manipulé de nombreuses batailles et escarmouches afin de contraindre des restes de flottes Death guard à se diriger vers Fëaronath. L'Empire T'au accompagné d'auxiliaires Mon'keigh se préparait à récupérer les ruines des affrontements récents pour s'en servir de base opérationnelle et devaient être repoussés pour démotiver les castes dirigeantes à pousser plus avant dans cette entreprise. S'étaient également décidé le détachement de maigres ressources du vaisseau-monde pour ajouter au poids des chaotiques afin de pousser l'attrition au maximum et les dégâts au monde exodites au minimum. À grand regret, un Avatar allait devoir être éveillé... Tienn'an, jeune - pour les standards Aeldaris - Prophète des Bataille du vaisseau-monde avait la lourde charge de s'assurer de ce fragile objectif et se devait d'assurer autant la performance guerrière que la manipulation du cours des évènements, la survie d'un maximum de membres de son Ost réduit et l'esquive des guerriers honnis du Chaos. Rien d'insurmontable mais la tâche s'annonçait aussi exigeante que son entraînement l'avait formé. Ayant guidé les intrus vers le centre en ruines de l'agglomération extra-exodite grossière, il s'arrangea pour pousser les T'au et leurs alliés à engager l'affrontement en leur opposant l'Avatar de Khaine, fureur rendue vivante par l'acte inacceptable qui dominait autant le champ de bataille que la psyché des Aeldaris présents. Cet affrontement se verrait réalisé sans le support mécanisé aussi certains éléments de la force furent placés en avant pour assurer la prise du terrain, là où d'autres furent laissés en retrait pour contrer les évidentes réserves ennemies. Tienn'an avait bien vu dans les Runes que son... allié... projetait également de conserver des réserves et avait accordement déployé ses propres troupes. Les envahisseurs avaient étalé leurs forces en profitant du poids de leurs profils blindés, alignant de gauche à droite des châssis Rogal Dorn, une Ghostkeel, des Broadsides en embuscade, un Leman Russ et un autre Rogal Dorn, des Stealth infiltrées et un dernier Rodal Dorn. Face à cet menace, les éléments restants du vaisseau-monde avaient été répartis avec une logique de flancs. Les Gardes fantômes, dont la vision était restreinte par leur état, allaient s'occuper d'assurer la défense du flanc à gauche de l'Avatar. En avant de ce flanc, quelques Scorpions avaient profité du couvert pour s'infiltrer et commencer à prendre le terrain, des Banshees prêtes à les soutenir. Des Faucheurs assuraient le tir de soutien et des Vengeurs allaient sécuriser le point de repli. Les Dragons de feu avaient pour mission d'attendre le juste moment pour intervenir et créer la frappe qui casserait l'assaut inévitable dans une situation telle. À leurs côtés, les Death guards faisaient poindre les armes menaçantes d'un Dogue brigand, alors qu'un transport Rhino antédiluvien et des Plague marines à pieds s'apprêtaient à prendre le flanc droit. En chemin, un Predator et d'imposants Deathshrouds. L'initiative fut prise par Tienn'an qui ordonna l'assaut par le flanc gauche, ce qui incita la Death guard à s'avancer. L'exo-armure T'au réagit à la vitesse de l'électron et abattit quelques guerriers aspects, les autres chargeant afin de retarder l'avancée des machines. Les Banshees furent redirigées vers un point d'étranglement à gauche pour informer le reste de l'Ost de l'avancée ennemie. Le terrain fut pris mais les Aeldaris allaient en payer le prix. En réponse, les véhicules s'élancèrent, la soldatesque mercenaire aboyant ordres militaires et crachant fumée opaque là où leurs alliés se repositionnaient et commençaient à désigner les cibles prioritaires. La finesse Aeldari évita un drame mais l'étau se resserait et le Prophète des Batailles devait impérativement réussir à frapper un coup redoutable autant dans l'acier que dans le moral. Les Scorpions furent tous éliminés ; cette riposte coûteuse restait ajustée avec les sinistres prévisions de leur commandant. De manière similaire, le Dogue reçu de nombreux projectiles qui le lacérèrent mais la résilience surnaturelle de la machine outrepassa les dégâts subis ; ce ne fut pas le cas pour une partie des Banshees dont le couvert ne porta pas suffisamment son nom. Les Runes bougèrent, puis s'immobilisèrent et la décision put être prise avec confidence. Le terrain tenait, il fallait maintenant en faire payer le prix de l'avancée. Les Gardes fantômes se tournèrent vers le Rogal Dorn de gauche pour l'arrêter de leurs canons Warp et sauver les Banshees qui assuraient encore la zone. L'Avatar traversa la large avenue pour aller prendre l'insolent Rogal Dorn exposé par le flanc. Il fut en cela rejoint par un groupe de Plague marines entourés de leurs miasmes. Plus loin, le Rhino Death guard continua sa dangereuse avancée pour aller sécuriser un carrefour sans pour autant exposer son infanterie. La situation était tendue, chaque camp prenant position, exposant un minimum des ressources restantes et poussant l'autre à bouger le premier pour refermer son dispositif. Les Aeldaris disposaient d'un avantage considérable en la forme démoniaque qui hantait le centre de l'escarmouche, chargeant le Rogal Dorn à travers le mur d'une ruine gigantesque, passant la Lame hurlante à travers l'enchevêtrement de la construction et la sortant d'une rotation de son poignet, ce qui entraîna la fin du blindé. Les Plague marines à pieds avaient accompagné l'engagement et purent pousser leur élan jusqu'au unités Stealth non loin et les lacérèrent de toute sorte d'armes aussi tranchantes qu'émoussées, aussi rouillées que solides. Inexorables, ils poussèrent jusqu'aux lourdes Broadsides dans les lignes arrières ennemies dans une poussée terrible. Tienn'an sentit les âmes ténues des T'au se faire souffler et ne put s'empêcher de retenir un froncement de nez au vu de cette façon de mourir. La réplique ne se fit pas attendre : sur le flanc gauche, le Rogal Dorn poussa son avantage et commença, avec l'aide de l'exo-armure Ghostkeel, à cibler les Gardes fantômes qui échappèrent au plus gros des tirs grâce à la précognition du Warseer. Le Dogue et les Banshees furent néanmoins perdus sous le déluge de rayons, balles et obus de la machine blindée. Des renforts arrivèrent également de toute part, sous forme d'exo-armures Crisis qui, à l'aide du Rogal Dorn sur le flanc droit, ciblèrent le Rhino pour en cribler les occupants une fois son sort scellé. Ce fut toutefois aussi l'occasion pour les redoutables Dragons de feu et le Predator de faire leur entrée en jeu, face aux nouvelles menaces fraîchement arrivées. Les Broadsides se désengagèrent de leur combat avec les Plague marines, qui se retrouvèrent exposés aux nombreuses armes du Commandant en char Leman Russ, qui avec le Rogal Dorn, les anéantit. Cela retardait l'Empire autant qu'affaiblissait les forces du Chaos et les Runes bougèrent vivement. Sentant que le vent de la fortune se retournait, le Prophète des bataille rejoignit l'Avatar de Khaine, couvert dans sa retraite par les Gardes fantômes. De l'autre côté, les Dragons de feu se préparaient à exécuter le premier groupe de Crisis, secondés par le sombre Predator du Chaos qui avait le Piranha en ligne de mire. L'Avatar, balise au milieu des combats, fut le point de repère pour la Frappe en profondeur des Terminators Death shroud, silhouettes trapues porteuses de malheurs. La situation allait tourner au carnage au corps-à-corps, domaine de prédilection de ce côté-ci du conflit. De l'autre bord cependant, le Rogal Dorn faisait fi des tirs éparses des Gardes fantômes, dont la clairvoyance dépendait lourdement de la présence du psyker pour se repérer - et repérer les cibles indispensables. Les Faucheurs noirs firent pleuvoir leurs projectiles anti-char mais si l'Imperium sait construire des engins de guerre irrépressibles, cela se manifesta dans toute sa terreur. Prenant de court les Crisis et leur Commandeur, l'Avatar sortit du coin de la ruine et contacta l'ensemble, sous les tirs de suppression du Rogal Dorn proche dont l'équipage allait assister impuissant à la mise à mort, sous les coups combinés du vengeur des Aeldaris et des Death guards. Ceux-ci convergèrent conséquemment sur le blindé, cherchant par tout moyen à le mettre hors d'état de nuire. Les Crisis furent perdue mais la vengeance, sentiment bien loin des idéologies T'au, fut appelée par les Broadsides qui arrachèrent des blocs de métal en fusion de l'Avatar sous leurs tirs dévastateurs. Le démon tînt bon, jusqu'à ce que l'équipage du Rogal Dorn, dans un ultime élan de persévérance, parvînt à lui infliger suffisamment de dégâts pour l'achever dans un crissement qui ne fut pas sans rappeler les domaines des enfers antiques. Cette perte fit passer dans un état second tous les guerriers aspects de l'engagement, ce qui coûta également la vie au Faucheurs noirs et à quelques Gardes fantômes. Les Death guards finir par trouver - un peu tard - une faille dans la protection de l'engin mortel et le faire exploser dans une gerbe de flammes et de schrapnels fatals. Le collet se resserrait et la bataille semblait devenir bien coûteuse pour le Bien suprême. Cela venait avec un lourd tribut et c'est un Tienn'an dans le doute et la recherche d'une continuation qui décida de recentrer les efforts des membres des guerriers aspects restants sur le centre de la cité. Si le point de repli commençait à ne plus être tenu que par une force trop fragile pour en faire une solution solide, il fallait alors forcer l'opposant à quitter ses positions. Alors que les membres de la Death guard reprenaient leur marche, les Dragons de feu se tournèrent vers le Commandant de char qui représentait le danger le plus conséquent. Si la Death guard fut trop lente pour rejoindre les agiles combattant de l'Ost, cela ne les empêcha pas de faire sauter le blindé au Fuseur et à la Grenade, emportant l'un d'eux et blessant le dangereux Exarque. Tout l'entraînement et l'expérience de Tienn'an ne permirent pas de réussir à suivre l'enchaînement aussi brutal que rapide et les T'au virent là l'occasion de frapper : la Ghostkeel partit suffisamment haut pour venir se placer sur ses arrières et le menacer d'un Assassinat. Le réflexe de passer le trou laissé par la frappe de l'Avatar contre le Rogal Dorn lui évita le funeste destin promis, seulement pour être fauché par un tir de Broadside. L'Exarque Dragon de feu sentit autant le déplacement d'air de l'obus qui pulvérisa le Warseer que sa pensée qui se dilapida, et se tourna vers le T'au meurtrier pour aligner sa Pique de feu et venger son commandant. Le tir fut digne de la grâce et l'excellence du temple Aspect et pulvérisa l'insolent. Les Plague marines ainsi libres de leurs engagement rapproché retournèrent leurs armes et ciblèrent l'exo-armure Stealth proche. L'engagement touchait à sa fin avec celle du Prophète de guerre : le coût était exorbitant pour toutes les forces en place et si les Aeldaris pleureraient leurs défunts, les exodites pourraient célébrer la survie de leur monde en honorant le massacre des Tienn'an men. Pour ceux qui auront lu le titre, passez à la phrase suivante, pour les autres : nous retrouvons ici les fiers guerriers des Vaisseaux-mondes accompagnés - étrangement - des irrépressibles séides de Mortarion contre les jeunes naïfs de l'Empire T'au et ces vendus de l'AM qui décidément sont de tous les RdB dernièrement ! Sans plus attendre, les listes ! Aeldaris : - le seul, l'unique, l'ancienne version pas à la taille, pas au bon socle : le Nainvatar ! - un Grand prophète - 5 x chaque Aspect ou presque à savoir Banshees, Dragons de feu, Scorpions, Vengeurs et Faucheurs (les Araignées sont en chemin, les Aigles ont eu des vents contraires) - 5 Gardes fantômes (parce que le canon F14 -4 D6 DévaWound est lol) Astra militarum : - des chars (des pas peints, et Lepin) Death guard : - 10PM fullstuffRhino - 5PM en lolilol - 1 Predator qui va prédater - 1 petit marcheur - 3 Nurglings - 3 Terminators du Linceul Empire T'au : - Commandeur et Crisis Starscythe - Crisis Starscythe - des Stealths - une grosse Stealth - des Broadsides - des points de victoire supplémentaires sous forme de Pirha... Pihran... Poissons avec des dents Eeet l'appariement mettant le T'au et l'AM ensemble, ce serait mentir que dire qu'on part confiants. C'est donc un peu la mort dans l'âme qu'on lance les dés pour les choix de table et vu la misère, on prend du WTC, on tombe sur une table "heavy" et là, on respire. On jouera donc à 3 contre 2, la table ayant clairement pris son parti. Le déploiement : Considérant que nous jouerons en fixe (1/4 de table + casser du véhicule) nous jouons sur les infiltrations pour marquer un max début de partie - la fin de partie se fera avec moins de figurines donc RàF. Les Dragons de feu, le Predator et les Terminators sont en Réserves, plus ou moins en FeP En face, c'est le parking attendu vues les listes : un char sur chaque flanc, 2 au centre, les Broadsides en attente d'une cible, les Stealths de toutes tailles qui tentent de nous gêner dans les infiltrations avec le succès d'une mauvaise isolation et les poissons en Réserves. Nous avons le T1, c'est BIEN. T1 : Ael/DG Petite mise au point sur les axes d'avancée (pas au milieu), l'ordre d'avancée (pas moi d'abord ! ) puis on passe aux tirs. Je déconne, on est T1, il n'y a rien à portée ou de visible. Je charge la grosse Stealth (je sais pas si je ferais l'effort aujourd'hui) avec les Scorpions qui ont pris un OW (pour que dalle /haussement d'épaules) pour marquer les 4PdV des 1/4 (STRATEGI) T1 : AM/T'au Ils s'arrangent un max pour sortir de leur parking parce que l'air de rien, ça se retrouve vite enfermé ce genre d'alliances. Je Phantasm illégal avec l'Avatar pour sortir d'une LdV (à la réflexion, j'aurais dû overwatch plutôt mébon). Du reste, rien de bien folichon : ça attend l'arrivée des Réserves de ce côté-ci de l'Impérium du Bien suprême. Les Scorpions disparaîtront au tir, les Nurglings idem de l'autre côté. Tour 2 : Ael/DG C'est LE moment. Si on ne gère pas CE tour, on est cuits. Donc : les Gardes fantômes passent la ruine pour allumer le RDBT de ce côté, accompagnés du Dog et des Banshees pour la prise d'objectif (non, ce n'est pas leur rôle ; oui, leurs chances de survie sont nulles ; non, je n'ai pas vraiment mieux à faire d'elles) ; l'Avatar contourne le centre vers le RDBT et les PM foncent pour combiner la charge. Le Rhino prend place sur l'objectif en attendant d'exploser. Les Gardes fantômes et le Dog se chient sur le RDBT, l'Avatar atomise le char et permet aux PM de pile-in sur les Stealth derrière, les broyer et consolider sur les Broadsides. Mouvement sur 1 tour : environ 26ps. Tour 2 : AM/T'au Vivement les renforts ! Donc : le RDBT à notre gauche continue sa percée et s'apprête à terminer l'aventure des Banshees, du Dog, des Gardes fantômes, des Faucheurs noirs et des Vengeurs (spoiler), celui de droite se dit qu'il est très bien là où il est. Les Broadsides désengagent, pas tant pas crainte que par envie de meurtre de PM. Les Réserves arrivent donc : mis à part des points Bring it down à notre gauche, tout arrive à droite. Y compris les nôtres, Dragons de feu et Predator en Rapid ingress. L'enfer se déchaîne et les PM, le Dog et le Rhino vont y rester. Ouep. Après, quand c'est mon allié qui se fait laver, je la ramène pas trop histoire que ça tourne pas donc bon /haussement d'épaules. Tour 3 : Ael/DG Les Gardes fantômes vont retenter leur chance sur le RDBT, les PM ne bougent pas trop car la charge n'est pas impossible sur les Crisis et que l'OW fait quand même un peu peur ; le Predator et les Dragons vont s'approcher pour chatouiller ce qu'il y a dans le coin. L'Avatar se place pour une charge sur les Crisis sans être vu. Le Grand Prophète, sentant le vent tourner, se place au centre, dans un coin, en se faisant tout petit. Au tir, les Dragons tombent 2 Crisis, la 3ème a du mal à reprendre son souffle, le RDBT à gauche fini à quelques PV de la casse. Les. Charges. Passent. Toutes. Un scandale, quand on y réfléchit mais comme ça nous arrange, on n'y réfléchit pas trop. L'Avatar en premier, pas d'OW évident, puis les Crisis sont lock donc pas d'OW non plus, puis c'est la boucherie. Les PM consolident sur le RDBT. Tour 3 : AM/T'au Ça sent fort le pâté. LRu et Broadsides alignent l'Avatar, le RDBT de gauche les Gardes fantômes et les Faucheurs noirs. Je ne joue plus qu'avec les Dragons de feu, les Vengeurs et le Grand Prophète ^^ Quand je disais que je préférais faire profil bas... Suite et fin : Le RDBT sera intouchable sur notre gauche. Trop loin pour un Stratagème de Grenade des Vengeurs, trop risqué de bouger, j'attendrais un Phantasm pour me mettre à couvert à chaque fois. La Ghostkeel fera une FeP chez nous qui mettra le GP en danger : Phantasm pour passer de l'autre côté d'un mur, il se retrouve exp(l)osé à/par la Broadside. Les PM avanceront fort dans la ZdD ennemie avec les Deathshrouds après avoir fini leur RDBT. Les Dragons de feu auront subi la dernière Crisis mais en auront le fin mot. Le Predator allume le Piranha puis rate tout le reste. Mon action la plus lamentable sera le tir de vengeance de l'Exarque Dragon de feu sur la Broadside qui la tuera à la place des PM, plutôt que d'éliminer la dernière Stealth qui prendra l'objectif au centre et amènera l'égalité (Stealth qui aurait dû mourir sur un tir en état d'alerte des PM si on n'avait pas compté un couvert indu ) In fine, égalité, donc, avec un RDBT, une Ghostkeel dans notre ZdD, 8 PM dans la leur, une Stealth, 1 Dragon de feu et 1 Predator au centre. À vous les studios !
  11. Bonjour à tous les faucheurs de pitous et autres bourrin du dé ! Nouveau rapport de bataille en 2v2, la suite du retour de la revanche du précédent qui arrivera après narratif oblige. Mêmes équipes, mêmes joueurs (même mission ), listes gonflées. Une nature luxuriante et un climat varié ne distinguent pas Fëaronath de ses semblables mondes exodites paradisiaques. Non, ce qui la distingue est sa place dans le plan galactique : à l'Est galactique, à la frontière entre les Empires T'au et Ultramarine. Frontière qui connu de nombreux remous avec les Guerres de la Peste, où elle fut prise dans le creuset d'un conflit broyant de tels mondes inadaptés aux affrontements tueurs de systèmes planétaires. Le destin a voulu sa survie, ou est-ce plutôt son sursis ? Le vaisseau-monde Tarul'thwé, descendant des philosophies de sagesse et martiale des anciens Aeldaris, pressenti que les affrontements sur ce monde ne seraient pas finis avec la victoire des Ultramarines sur la Death guard et qu'il fallait empêcher l'Empire T'au de considérer la planète comme un système pertinent pour la suite de leur expansion. Avec l'expansion agressive et la volonté franche de profiter de la situation stratégique, cela ne pouvait s'envisager que par la contrainte d'un coût de colonisation élevé : la guerre allait reprendre sur un monde encore en train de cicatriser… Les Autarques prophètes de Tarul'thwé avaient manipulé de nombreuses batailles et escarmouches afin de contraindre des restes de flottes Death guard à se diriger vers Fëaronath. L'Empire T'au accompagné d'auxiliaires Mon'keigh se préparait à récupérer les ruines des affrontements récents pour s'en servir de base opérationnelle et devaient être repoussés pour démotiver les castes dirigeantes à pousser plus avant dans cette entreprise. S'étaient également décidé le détachement des maigres ressources du vaisseau-monde pour ajouter au poids des chaotiques afin de pousser l'attrition au maximum et les dégâts au monde exodites au minimum - avec la préférence de la tenue à l'écart des habitants du monde pour les préserver. À grand regret, un Avatar allait devoir être éveillé… Tienn'an, jeune - pour les standards Aeldaris - Prophète des Bataille du vaisseau-monde avait la lourde charge de s'assurer de ce fragile objectif et se devait d'assurer autant la performance guerrière que la manipulation du cours des évènements, la survie d'un maximum de membres de son Ost réduit et l'esquive des guerriers honnis du Chaos. Rien d'insurmontable mais la tâche s'annonçait aussi exigeante que son entraînement l'avait formé. Aidé dans les préparatifs autant par les autres Prophètes que les Autarques du Vaisseau-monde, un plan de bataille en plusieurs phases fut établi, dont les aléas allaient devoir être gérés sur place. Ce fut donc au portes d'une agglomération extra-exodite vulgaire et surtout, en ruines que le premier affrontement fut décidé. La force Aeldari était conséquente, composée de Guerriers Aspects, d'une Garde Fantôme ravivée, de blindés et donc, d'un Avatar de Khaine. Les forces Chaotiques n'étaient pas moins conséquentes, déployant de redoutables machines démons bipèdes et chenillées, volantes et blindées pour appuyer et déplacer des forces d'infanteries inlassables. Des Réserves étaient pressenties par les Aeldaris, qui prenaient en compte les derniers éléments d'évolution du conflit avant l'ouverture des hostilités. Ces renseignements permettaient également de voir que les forces T'au étaient majoritairement mécanisées elles aussi, avec des renforts conséquents qui pourraient mettre à mal la force de frappe si le conflit venait à s'éterniser. Qu'importait, le fort des Aeldaris restait le contrôle du déroulement des évènements, ils pourraient gérer ces aléas. Les forces d'invasion poussèrent dans l'embuscade, s'avançant avec la précaution d'une armée qui sait les dangers que représentent les combats dans un tel théâtre d'opération. Alors qu'un des transport chaotique attendait l'heure de s'avancer, il fut prit pour cible par une équipe d'armes lourdes Broadside et promptement pulvérisé, forçant ses occupants à débarquer à la recherche d'un couvert plus sûr. Ce coup porté sonna le début d'une offensive qui allait s'avérer décisive pour la survie de ce monde et si la Death guard l'ignorait, les Aeldaris n'en furent que plus motivés à assurer leurs déplacements. À cet effet, l'arrière-garde se constitua des unités habituellement d'infiltration, afin d'assurer leur survie aux tirs d'artillerie adverse et de prévenir toute arrivée de renfort dans l'arrière-garde. Les forces de contact s'avancèrent, Avatar brûlant de haine en première ligne d'un côté et Serpent chargé de Guerriers surentraînés de l'autre. Les forces du chaos, de leur côté, assumaient la charge du centre de la table, prévenant toute tentative ennemie de prendre pied sur cet emplacement stratégique. Malgré la précision et la puissance de l'armement des Dragons de feu, le char Rogal Dorn leur faisant face survécu et ils n'eurent que le temps d'adresser un dernier souhait de réussite au reste de l'Ost avant d'être brutalement balayés par l'armement aussi varié de dévastateur du blindé. Seul le Serpent survécu à l'échange, dans un état lamentable pour un engin d'une résistance aussi exceptionnelle. L'Avatar fut également au centre de toutes les attentions mais sa vigilance lui permit de fendre un large sillon de sa lance dans un autre char Rogal Dorn qui s'avançait dangereusement, dégâts qui suffirent au Dogue Death guard de le détruire d'une salve vicieuse. La présence d'une telle figure de guerre fut néanmoins au centre de toutes les attentions du moment, entraînant des dégâts terrible sur le corps démoniaque mais ne l'abattant pas. À l'arrière, les unités de Scorpions et d'Araignées spectrales rongeaient leur frein à l'écoute des différents échanges des unités plus avancées mais leur mission était cruciale dans la réussite de l'opération et ils ne pouvaient pas s'y dérober. C'est sur eux que reposaient d'une part la prévention d'une offensive sur l'arrière-garde mais aussi la suite des opérations. Justement, les renforts commençaient à arriver et le front se chargeait d'infanterie Mon'keigh. Sans importance pour Tienn'an, l'Avatar continuait son chemin sanglant et brûlant sur le flanc ennemi. Le Serpent fut finalement abattu mais il reposera sur une terre exodite libre. C'est en tout cas en ces concepts que le Warseer accepta la perte. Les évènements s'accélérèrent et la bataille demanda une attention de tous les instants. Les blindés Aeldaris continuèrent de pilonner les forces ennemies, les Marines de la peste s'avancèrent pesamment en même temps qu'un flash de téléportation fit surgir de nulle part une unité de Terminators… qui reçu un obus d'artillerie qui enfonça plus les armures dans le sol qu'il ne blessa les porteurs. Il ne réussirent toutefois pas à s'extraire à temps du cratère et furent fauchés par les tirs d'un Leman Russ de commandement. Alors que le flanc gauche était sécurisé par un Avatar déchaîné, répandant la mort dans le sang de ses ennemis autant que dans le sien, le centre était vide de toute présence suite à la percée des Marines sur les unités d'appui T'au et le flanc droit récupérés dans la douleur. Le signal d'un changement de rythme s'opéra lorsque de nombreuses exo-armures fondirent du ciel pour soutenir les lignes ennemies. Le feu nourrit fut dévastateur pour les forces chaotiques et si la bataille semblait très bien lancée pour les forces Aeldaris, le tournant s'opérait… Tienn'an sentit qu'il était temps pour lui et ses hommes de reculer ; il tenta une dernière action de grâce en lançant les Araignées spectrales contre la commandante ennemie mais celle-ci était protégée par un cordon trop serré qui lui fit juste perdre plus d'homme. Il avait gagné du temps, forcé l'ennemi à lancer un affrontement coûteux : la phase suivante pouvait commencer ! On retrouve donc : Aeldaris : Le grand, le fier, le lore-accurate Avatar ! Une escouade de Scorpions, d'Araignées spectrales, de Vengeurs et de Dragons de feu Une unité de Rangers Un Prisme de feu, un Nightspinner (fraîchement sortis des Forges de Vaul) et un Serpent Astra militarum : La même liste que précédemment, avec en plus des Scions et 2 Basilisks Death guard : La même liste moins les Nurglings plus 2 Dogues, 6 Deathshrouds et les PM au max Empire T'au : La même liste avec un autre Commandeur (deux en comptant Shadowsun), des Breachers en Devilfish et des Cibleurs Bien ! Même mission où il faut "garder" des objectifs et seuls ceux du NML comptent pour le Primaire. Vues les listes, nous partons cette fois sur Assassinat et Abattez-les en fixes. Nous déployons de gauche à droite : l'Avatar et les Gardes fantômes, les Scorpions et le Grand prophète, un Rhino de PM, le Prisme et le Nightspinner, un Dogue, un Rhino, les Araignées spectrales, un autre Dogue et le Serpent avec Dragons de feu et Vengeurs. Deathshrouds et Predator en Réserves. Je fais des jets minables pour les Dés de destin, avec l'hésitation de les relancer : j'ai le Grand prophète mais s'il prend un obus sur le casque, bof. En face, de gauche à droite aussi : Ghostkeel, RDBT, Basilisk dans le fond, Stealth, Broadsides et Cibleurs, Basilisk dans le fond (notons une tendance), RDBT, LRu Commander, RDBT. En Réserves : Devilfish de Breachers, 2 x Crisis + Commandeur, Shadowsun et les Scions. Et pour ce match retour, nous n'avons pas l'initiative ! Tour 1 : AM/T'au Le déploiement de part et d'autre ne permettant pas de prendre de franches lignes de vue, ça avance timidement et fait sauter le Rhino DG qui avait essayé de se cacher derrière la ruine de droite. Les PM en sortent en se préparant à l'avancée. Les Basilisks les pénalisent avec les Gardes fantômes. Tour 1 : Ael/DG Aller, il s'agit de s'y mettre ! T1 ou T2, les deux nous allaient : la mobilité et la létalité à distance sont, curieusement, plutôt de notre côté. Les PM avancent donc malgré leur malus, le Serpent se place pour lâcher sa cargaison sous le pif du RDBT de droite. Le Rhino du centre se cale dans la ruine idoine, le Prisme se positionne pour tirer sur Lepin et notre flanc gauche avance de manière générale. L'Avatar Avance et se positionne connement un doigt de carton dans la ruine, le rendant ciblable par la moitié de la table. Je ferais moins d'erreurs dans cette partie que dans la précédente mais j'en ferais quand même ! Très réalistiquement, les Scorpions et les Araignées spectrales vont faire l'anti-FeP dans notre zone, interdisant toute entrée sur notre moitié de table. Au tir, le Prisme grelotte ça piquotte le RDBT, les Dragons de feu font pouët sur le leur malgré la Grenade des Vengeurs et la Lance du Serpent. Mouep. Le Nightspinner, accordément à notre objectif Assassinat, va tirer sur je ne sais quoi mais pas l'Éthéré comme il le devrait. Pas de charge bien sûr, et... Tour 2 : AM/T'au Bon, là c'est moitié panique, moitié questionnement et re-moitié panique derrière. Panique parce qu'au prochain tour, l'Avatar va venir faire des bisous non consentis, que le centre de table a un potentiel de contre-charge des enfers, que leur droite est engoncée et que les FeP sont exclues ce tour par manque de place. Le plan de jeu qui se décide consiste donc à ouvrir des trous dans notre backline pour libérer la place T3, réaliser un ou deux secondaire, prendre le centre et entamer l'Avatar. Rien que ça, alors que le QUART de leur armée est encore à cueillir des pâquerettes ^^ Les RDBT de gauche se positionnent donc, Lepin en arrière, celui du centre au centre : il prendra un OW de l'Avatar (merci au Grand prophète pour le changement de 1 en 6, une chance qu'il soit là celui-là) qui le laissera à... 1PV Mais détruit par un OW venu du cul des dés du Dogue derrière lui, à la mitrailleuse s'il-vous-plaît - meilleure arme antichar du jeu s'il en est. À notre droite, la messe va vite être dite de toute façon et tout le monde dégage, à l'exception du Serpent Donc : au tir, tentative de malmenage de l'Avatar, qui se soldera par un échec comme convenu lorsque la foi n'y est pas. Il y laissera des plumes, attention, juste pas DU TOUT assez et in fine c'est la phase de Tir qui y passe. La Basilisk tirera un peu de-ci, de-là mais pas sur les cibles précédemment programmée et la backline reste intacte (à contrario des Rangers) Tour 2 : Ael/DG Tchi-tchi time ! Les Gardes fantômes se positionnent, l'Avatar se positionne, le Serpent se repositionne (allô maman, bobo), les PM du centre se positionnent, les PM de droite se positionnent, le Prisme se positionne, le Grand prophète se positionne ('va y avoir besoin de 6 ! ), les Araignées spectrales et les Scorpions ne bougent surtout pas. Le Prédator arrive des Réserves et se positionne, les Fantômes arrivent derrière Lepin pour du soutien avancé. La curée est lancée : Lepin se fait descendre, le Technaugure se fait descendre, l'Éthéré se fait descendre. Le RDBT à droite survivra - oh, oooh... À la charge, on continue avec les blagues : les Fantômes se font descendre, une Stealth survivra à la surprise générale, les Cibleurs se font descendre. Les PM consolident dans les Broadsides (à la réflexion, ils auraient aussi bien fait de back sur l'objectif central histoire de se mettre hors LdV). L'Avatar est coincé avec la Stealth mais je crois que je fais une consolidation rigolote, ça aura son importance après. Tour 3 : AM/T'au Ça couine sec mais les Réserves arrivent (enfin ! ) ! Les Crisis, faute de mieux, arrivent dans leur ZdD, de même que le Devilfish fourré aux Breachers. C'est couillon pour le map control. Le LRu se positionne pour allumer les Terminators, les Crisis vont faire fondre les PM et la Stealth ne désengage pas - l'Avatar étant ce qu'il est, un Monstre, il est ciblable et ça évite un OW malheureux. Les PM se font rincer, les Totors se font pinned - c'pas la joie. Le Serpent se fait achever aussi. L'Avatar, non ; il achèvera la Stealth et consolidera dans la Ghostkeel lolilol. Tour 3 : Ael/DG Tout est fait pour sortir le RDBT à notre droite : PM avec Grenades, Araignées spectrales, on y arrive ! La Ghostkeel se fera évidemment éliminer… Le LRu encaissera des tirs du Fire Prism mais survivra. Suite et fin : Ça commence à remonter, les souvenirs s'estompent malgré le plaisir de jouer et je vous livre la fin en vrac : - le LRu survivra à peu de chose et n'arrivera pas à détruire le Prisme, qui en retour l'aurait abattu à la phase de Tir suivante. - les Crisis sont trop loin de toute action, en revanche je tente un truc rigolo avec les Araignées spectrales l'assassinat de Shadowsun. L'OW sera sans pitié et sans survivant. - les Broadsides vont faire un tir sur les Gardes fantômes, en tuer péniblement un et prendre un retour de flamme qui en tuera une. lol. - l'Avatar va charger les Breachers, prendre l'OW, survivre à 1PV, tuer le chef en duel et survivre à la contre-attaque. Il est comme ça, taille réelle. En résumé : C'est une partie où les figurines ne mourraient pas au PV près. Il y en a ! L'Avatar est de loin l'… homme ? du match, qui encaisse comme pas deux et tient tout notre flanc. La DG est très bonne mais les Basilisks l'auront pénalisée toute la partie, au coût d'une survie de notre backline et tout le désastre qui s'en suit. Les RDBT sont toujours aussi effrayants. À côté de ça, rien n'a vraiment menacé nos objectifs et c'est ce qui fait la différence. De la même manière que la partie précédente (RdB suivant pour cause de narration), les choix d'objectifs fixes pénalisent les PC mais nous assurent un plan de jeu facile à suivre. À contrario, nos adversaires ont dû faire des choix qui les ont, in fine, pénalisés. Les Crisis en FeP, c'est pas automatique. La partie précédente dans le prochain RdB !
  12. Bonjour a tous ! Nouveau venu dans l'univers de 40k, j'ai très vite été happé par le lore et les merveilleuses histoires que cet univers a nous offrir. Étant un grand amateur de véhicules blindés, j'ai décidé de me lancer dans la création d'un régiment de char de combat de la garde. Je ne souhaite pour l'instant par jouer au jeu de plateau, seul le lore et le modélisme m'intéresse ( surtout la peinture ) J'ai commencé par un Rogal Dorn , et j'ai ensuite fait l'acquisition d'un Leman Russ que j'ai monté dans sa version Vanquisher. Vous trouverez un lien avec différentes photos des modèles, qu'en pensez-vous ? Tout retour est apprécié ! https://imgur.com/a/cadia-tank-bataillon-hjzZr5d
  13. Bonjour à tous, cascadeurs du fluff et optimisateurs de garage ! Le retour après l'absence - précédant l'absence après le retour. Nouveau rapport de bataille déroulée il y a maintenant des éons dont les récits sont aussi flous que les faits (et les photos, les joueurs, la peinture et les dés). Comme toujours, dans un soucis de recherche historique, nous mettons en œuvre tous nos efforts afin de se faire s'affronter des Factions qui n'auraient pas dû, j'ai nommé dans le titre et dans le texte, l'Astra Militarum et l'Adeptus Custodes ! Les listes : À mon côté, l'Adeptus Custodes, avec : - un Shield-Captain de chaque - un Champion des lames - 2x5 Gardes - 2x5 Veilleurs - 6 Terminators Allarus À ma face, l'AM qui aligne du blindé et du péons : - Léontus - un Tank Cder - les Fantômes de Gaunt - du péon - du Scion - du fion - des RDBT Pour le déploiement, voilà, pour la mission... En gros : flanc pseudo-refusé (il a plus de poses que moi et la possibilité de redéployer des unités) avec les Allarus d'un côté, le SCA qui gardera mon objectif, les deux avec pour but de repartir en Réserves quand le temps viendra et tout le reste sur ma droite en mode rallye. En face, les blindés pour arrêter le rallye, les fions pour encaisser et les péons à ma gauche pour péoner. J'ai l'initiative et on va pas se mentir, c'est pas plus mal ! Tour 1 : AdCu Je me souviens qu'il fallait que j'aille au centre. T'façon, il faut que j'avance, donc j'Avance : tout le monde de 4 sauf une unité de Garde de 2 (et l'autre de 6 donc 4, c'est bien) Quelques dirs histoire de tire, et je passe la main. Pour une charge, ça ferait trop loin. Tour 1 : AM Pareil, ça avance gentiment. Il tente de repositionner ses blindés mais on est au-delà de l'embouteillage, c'est Paris intra-muros édition '43 "les blindés dans les allées" (ça n'est pas bon, non, non) Par contre, question dirs, là il y a des choses à tire (j'arrête) : les chars déchaînent leurs passions... et vont tuer un Veilleur. Great success ! Charges : les Bullgryns se lancent : ceux de ma droite vont réussir à contacter les Veilleurs mais ceux du centre échoueront. Je contre-charge avec les Gardes derrière pour tenter d'en arracher un maximum mais j'y laisserai quand même 3 Veilleurs. Tour 2 : AdCu Bon, je suis bien embêté avec cette histoire sur ma droite, donc je redirige une autre escouade de Gardes dessus. L'escouade de Veilleurs avec Champion des lames et celle des Gardes restant avancent sur l'escouade de Bullgryn full capacité. Les Allarus ont une mission à faire sur l'objectif à gauche donc ils en profitent. Une escouade de Scions fera un Rapid ingress à 3ps entre mes Gardes à droite et le blindé le plus proche avant de balancer une salve de tirs inutiles. Les Gardes chargent et lavent quasiment les Bullgryns restant à ma droite ; les Veilleurs et les Gardes chargent au centre et je commets ma première erreur : je quitte l'objectif avec les Gardes (il y restera un Veilleur pour le tenir mais je n'aurais alors pas la full relance) résultat ils se chient en laissant 2 ou 3 survivants. Tour 2 : AM Les tirages ne sont pas simples mais dans l'ensemble, si les Custodes sont quand même très avancés dans les lignes, l'essoufflement n'est pas loin. Quelques repositionnements, donc, et l'arrivée dans ma zone de déploiement de... je sais plus, 30 figurines d'infanterie ? Les Fantômes, des Scions, bref, festival. Mon objectif est sûr car même avec une FeP à 3ps, le socle du Shield-Captain Allarus empêche de se mettre dessus. Le SCA, d'ailleurs, survivra à tout ce qui sera mis dessus grâce à sa règle spéciale et regarde les péons façon Dragon ball "Maintenant, c'est mon tour !" Sur le flanc droit par contre, ça enlève des figurines par poignée De mémoire, les Bullgryns ne se frottent pas trop aux Custo face à eux. Les Allarus repartent en Réserves. Tour 3 : AdCu Bon, c'est la misère sur le flanc droit, le seul moyen que j'aurais de tenir va être de retarder les blindés pour laisser du temps au centre. Je bouge en conséquence, en plaçant les Gardes et Veilleurs de manière à optimiser les différentes charges. Le SCA s'en va tuer les Fantômes et les Allarus FeP pour se faire les péons avec Léontus/esc. de Cd/etc. En gros, ça se passe de mieux en mieux de droite à gauche : les Gardes à droite ne s'en sortent pas (bouuuh), les Veilleurs + Gardes au centre vont tuer les Bullgryns au CàC (pas trop de surprise) et les Allarus vont tuer tout le monde sauf Léontus à quelques PV près (quelque chose comme 60 tirs de Lance-grenade lol). En arrière, le SCA manquera les Fantômes malgré le tir + charge *slow clap*, les Veilleurs vont dégommer la Basilisk Tour 3 : AM Il va falloir accélérer car malgré la domination du terrain, les points ne sont pas là. Donc : élimination des Gardes sur mon flanc droit, élimination du SCA (sans l'aptitude, ça va plus vite) et des Veilleurs chez lui. Tour 4 : AdCu Les Veilleurs à droite restent planqués, les Gardes au centre continuent de pousser pour virer Léontus, les Allarus reviennent vers la ZdD et l'objectif à gauche. Deuxième grave erreur de ma part : j'ai un brain fart terrible qui me fait placer les Gardes visible du RDBT qui fera un tir ne état d'alerte des enfers et les sortira. Tour 4 : AM Tout le monde pousse pour la curée. Ça va accélérer ! Tour 5 : AdCu Ne restent que les Terminators qui ne feront pas une Avance suffisante pour se mettre bien à l'abri. Il faut compter sur les jets de dés. Tour 5 : AM Les jets de dés sont en ma défaveur, je perds tous les Terminators et la partie ! Débrief : Bon, frustre. La partie se perd sur le dernier jet de dé (littéralement, la perte du dernier Terminator lui apporte quelque chose comme 8PdV et scelle sa victoire). Ce sont surtout les erreurs cumulées qui me chagrinent. Je passe sur les oublis de règles spé (relance des blessures des Gardes) et l'absence d'utilisation des Stratagèmes de l'Ost. 1°/ Je n'aurais pas dû pousser à droite mais jouer avec la ruine pour mettre dans le vent ses blindés. J'y perdais sans doute les Veilleurs et le points à droite mais j'attrapais ses chars ou à minima, le retardait trop dans sa ZdD. 2°/ Avoir quitté l'objectif central avec les Gardes me prive de la relance complète des blessures contre les Bullgryns et me fait perdre un temps précieux. 3°/ Enfin et surtout, ce placement à la noix des Gardes. Je prenais un OW de toute façon : soit du LRu, soit du RDBT. Comme l'OW du LRu n'avait pas été déclarée avant le mouvement, j'ai buggé et déduit qu'il n'y aurait pas celle du RDBT (alors que c'est bien l'inverse, on est d'accord). J'y perds mes Gardes sur ma phase de mouvement, Léontus survit, garde le points et les blindés foncent sur mon flanc droit pour tuer les Terminators. C'est le fer du cheval qui fait tomber l'empire. S'il fallait revoir le déploiement, je pense que j'aurais gardé les 6 Terminators sur mon objectif et envoyé le SCA en solitaire. Ils auraient pu gérer les différentes FeP bien mieux que le SCA et le SCA aurait fait aussi bien les missions secondaires. Comme tout ce beau monde peut repartir en FeP, RàF de l'échange (le SCA aurait même pu FeP sur l'objectif que les Allarus auraient quitté). En face, pas d'erreur à proprement parler de mon point de vue si ce n'est que le déploiement a été très audacieux (sans mes erreurs, ça passait pas) à poser tous les blindés à ce point sur une extrémité. La table ne m'aidait pas mais les décors m'étaient plutôt favorables donc égalité là-dessus ? ^^ En espérant que vous aurez pris du plaisir à me lire ! Bon jeu
  14. Bonjour à tous, Ça fait un moment que l'idée me trotte dans la tête et je me lance aujourd'hui pour soumettre mes réalisations à vos yeux experts. Je peins un peu de tout, selon ce qui me tombe sous la main, merci les premiers numéros des collections Hachette ! Je pioche aussi dans ma pile de la honte, donc quelques vieilleries feront un passage. Quant au titre de mon post et bien il résume comment je vis le hobby, je peins au bureau pendant ma pause déjeuner ou mes astreintes. Je côtoie quelques autres fans mais sans jouer faute de temps. Sans plus attendre, voici les premières photos, elles ne seront pas dans l'ordre de peinture mais arriveront au feeling. Mesdames et messieurs, à vos critiques que je sais constructives !
  15. Hello, Je cherche 1 Kill Team Tempestus Aquilons. Je cherche également les figs suivantes, idéalement sur grappe, au pire juste montées: - 2 Hellhounds - 1 Manipulus - 1 Technoarcheologist - 1 Dunerider - 3 Balistarii - 6 Dragons sydoniens - 5 Pteraxii Skystalkers - 5 Pteraxii Sterilyzors Merci d'avance.
  16. Cas rigolos: Index Astra: mgT2EbbJxrLVaPHs.pdf (warhammer-community.com) Index card FAQ: XZHCUuMkzMqjG2dt.pdf (warhammer-community.com) Commentaires p22 Donc on peut tout à fait vect ce stratagème avec un perso qui donne +1CP au cout du stratagème quand on est a 12ps de la dernière figurine détruite quand elle est détruite... MAIS Ursula ne peux pas réduire le coût de -1CP parce que la FAQ n'est plus à jour et lui interdit de le faire (alors qu'on a un commentaire qui maintenant le permet) A noter que le cas ne se pose que pour l'astra, les tyty eux peuvent buff leur strata de repop. Je me trompe ou GW a oublié de corriger leur FAQ Index?
  17. Bonsoir à tous, Je me présente : Sepharan 21ans, de Grenoble. Cela fait bien 10ans que je baigne dans le monde des pitous et après la mort du codex BA pur en milieu dur, j'ai choisi de me lancer dans la GI. (Je posterai d'ici peu ma liste dans la section appropriée ). Le fluff de mon armée repose sur une planète désertique qui subit une éternelle aube, entre chien et loup, les soldats donarians se camoufle dans l'horizon bleu azure. C'est un monde très peu accueillant mais recherché pour ses matières premières rares. Mais j'arrête de parler et place aux photos ! EDIT : Nouvelle photo plus actuelles ! L'ancien post en spoiler. Schéma des véhicules : Schéma de l'infanterie : Schéma des personnages, capes claires et pantalons selon le schéma. Les psyckers ont la cape rouge.. J'aime bien faire en sorte qu'ils ressortent sur le terrain. À vous !
  18. Bonjour à tous, cascadeurs du fluff et bourrins de garage ! Nouveau rapport de bataille en mode détente joyeuse (comprendre : pas "relax", plutôt "feu à volonté") ! Comme nous avions un peu l'occasion de sortir des sentiers battus par les bottes de la Garde, nous en avons profité pour tester le scénario de la bataille pour Graïa ! En 3k vs 2k parce que quand l'occasion, le larron. Donc ! Pour ceux qui savent lire, la Garde vs les Custodes et pour ceux qui connaissent le fluff, beh c'est de la Garde corrompue lol Les listes ! Adeptus Custodes : Trajann, le beau, le seul, l'unique, accompagné de 5 Veilleurs des Shadowkeepers Un Shiedl-Captain avec 5 Veilleurs Un Champion des lames avec 4 Gardes 4 Gardes des Solar Watch 1 Land Raider Vénérable 1 Vindicare bien caché Astra Militarum : Un Gros Char 3 moyen chars 5 petits chars Du monde autour La table se construit donc avec 4 objectifs et 1 site de rituel (modélisés par les rondelles vertes et la caisse) : Le déploiement, défenseur en premier, sachant d'avance que l'attaquant jouera en premier : Un petit mot s'impose : j'étais parti avec l'idée de tanker un minimum avec les Veilleurs, planquer un peu ce qui peut l'être et faire se téléporter les Allarus à la fin du T1 AM. De son côté, le joueur AM s'est placé un peu comme il le pouvait avec les 18ps seulement de sa ZdD. Tour 1 : AM Tout le monde avance, pas mal de "Move, move, move" pour éviter de se retrouver dans les embouteillages. La phase de tir arrive et je claque la 4+++ sur les Veilleurs, ainsi qu'un -1D gratuit grâce au SC qui sera Vecté par la Callidus (Kamoulox ! ). Tout ça permet de ne perdre qu'un Veilleur mais les Gardes se feront nettoyer à sec, laissant le CdL à 4PV. Le LRa prend une chouquette des Sentinelles en passant. Les Allarus partent en réserves. AdCu : Les Veilleurs se rapprochent, le CdL fait une Avance de 3ps que je ne relancerai pas : j'ai une Charge à 6 relançable derrière, ça se fait. Les Gardes de l'arrière embarquent dans le LRa qui a avancé et les Allarus FeP sur le flanc droit pour appuyer la pression des Veilleurs. Pas grand-chose au tir : les Allarus qui relancent les blessures sur les Véhicules ne feront rien sur le RDBT grâce à la sauvegarde ; les Veilleurs élimineront un Technaugure imprudent (un Baneblade, c'est gros mais le Custo vise bien). Le LRa mettra une belle claque au Baneblade d'ailleurs : c'est gros et le Custo vise bien ! On avance donc sur les Charges : les Veilleurs contactent le Baneblade, les Allarus ratent leur charge sur le LRu malgré une relance de Cd et le CdL rate sa charge sur le RDBT malgré sa relance native. De là, c'est foutu. On va bien voir ce qu'on va voir mais il n'y a aucun monde où la partie se finit bien pour moi. Les Veilleurs collent quelques PV au BB grâce au [Lethal hits] et le passent mi-force, c'est une consolation ! Tour 2 : AM Objectif du tour : du frag, du frag, du frag ! Le Baneblade rate son test de Cd (lol) puis le réussira après une relance (de commandement, elle porte bien son nom sur ce coup-là) Le flanc gauche se (re)positionne, le flanc droit a surtout reçu les ordres pour avoiner. Le Baneblade se désengage pour sortir les Veilleurs du CàC. Et la phase de tir arrive… en même temps que ma chance au dés part. Les Veilleurs se feront éliminer les uns après les autres non sans peine (des deux côtés lol), restera le Shiedl-Captain (HODL ! ) ; le Champion des Lames se fera atomiser (littéralement) et les Allarus se feront tous nettoyer. Même le Land Raider y passe ! Avec 3 des Gardes qui en débarquent… Je n'aurais réussi aucune sauvegarde à 4+. Les quelques 2/3+ passent, au minimum mais passés les trois premiers échecs coup sur coup, j'ai compris que l'âme des cartes dés n'était plus avec moi. Nous n'avons pas refait les stats mais je pense qu'il y aurait dû avoir quelques survivants. Rien qui ne changerait la partie mais qui aurait pu embêter un peu. Plus que sans être là en tout cas Un char charge le SC et l'écrase au tank shock. Bah oui, le FnP ça reste du 4+ et la 4+ au T2, ça passe pas (spoiler : au T3 ou T4 non plus (spoiler : il n'y aura pas de T5)). Les Sentinelles chargent le Vindicare et échouent à le tuer (pour le coup, lui réussit ses Svg) AdCu : Booon… Bon, bon, bon… Sans surprise non plus hein, 2k de chars qui tirent, ça pique. Les options sont pas folles : le dernier Garde reste pour faire du bodyblock, le Vindicare ne désengage pas et les Veilleurs se repositionnent plus ou moins pour faire reculer les 12ps d'où les chars peuvent tirer. Les tirs, justement, sont plus qu'anecdotiques SAUF pour le Vindicare qui tire au pistolet dans le CàC et colle 6BM aux Sentinelles, en tuant une et blessant une autre. Si c'est pas du troll à ce niveau, je ne sais pas ce que c'est ! Tour 3 : AM Le Baneblade réussit son test de commandement et le reste reçoit ses ordres (surtout pour le mouvement). Tout ce beau monde avance. Les Troupes de choc et la Callidus FeP dans mon le fion de Trajann. Les tirs sont vite expédiés : le dernier Garde claque, ainsi qu'un Veilleur qui sera ramené à la vie (j'ai claqué le FnP de manière à pouvoir l'utiliser, vu mes performances passées qui certes ne présagent pas des futures, je joue la couverture de risques) AdCu : Trajann se cache derrière le mur de la ruine lol. Je balance quelques pruneaux dans la piétaille mais rien de sérieux. Suite et fin : J'abrège autant le retex que l'ont été mes pitous : tout le monde y passera. Les Veilleurs se feront trucider par les chars malgré le -1D qui se fera re-Vect, la Callidus chargera Trajann. Dans un élan de lucidité, je le fais taper en premier : il ne la tue pas et se fait tuer en retour, GG champion. Débrief : Alors, premier point et le plus important de loin, de près et en couleur : qu'est-ce qu'on s'est marré ! Vraiment un très bon scénar. Le déséquilibre est marqué et le joueur défenseur n'a pas forcément beaucoup d'options si ce n'est : sauver le soldat Seigneur de guerre. Pour donner une idée : le joueur AM marque 10pts au T2, 10pts au T3 et la rupture ne se fait que T4 (+40 puis +20 T5). Je marque 10pts au T1 (oui, T1), 20 au T2 et 20 au T3 (plus rien après #SadFace) ce qui donne un 80-50 "uniquement" parce que Trajann meurt T4. S'il avait survécu à la Callidus et au T5 (une phase de tir de 10 Troupes de choc, bon), je l'emportais. La notion de 3000 vs 2000 est sympathique, nécessite de se représenter les ressources et de gérer différemment l'affrontement. Concernant les listes : le joueur AM a sorti un délire, on a bien apprécié et ça joue beaucoup sur le déroulé de la partie, à garder à l'esprit. Deux listes plus traditionnelles auraient évidemment amenées un affrontement différent. Concernant le jeu : j'ai commis 2 graves erreurs qui se sont payées directement : - en premier lieu, en déployant les Allarus comme un crétin. Le même discours pourrait être tenu pour le LRa et les Gardes en arrière mais les Allarus ont été l'échec critique. Une grosse ligne de front avec tout le monde en mode 24h du Mans l'aurait saturé. Je perdais ce que je perdais mais avec 12ps de No man's land je garantissais les charges. Enfin, garantissais. N'allons pas trop vite non plus. Les dés sont fondus à cette heure. - en second lieu, en prenant le Fight first contre la Callidus plutôt que la 2++. J'aurais tanké (enfin, j'imagine, rien de sûr) et j'aurais gagné quelques points de victoire de plus. De là, le T5 est l'inconnue : aurait-il survécu à la Callidus (qui aurait pris ses claques du T4 et j'aurais tapé en premier à son T5 s'il n'avait pas désengagé) et aux scions ? Les pronostics pourraient être ouverts, il y a à parier que oui. Voilà pour moi ! Comme toujours, j'espère que vous aurez pris autant de plaisir à me lire que j'ai eu à m'écrire ^^ N'hésitez pas à donner des avis/commentaires, poser des questions, etc : ça aide pour le référencement de… wait… je m'égare… Bonne journée
  19. Bonjour à tous, J'ai commencé W40k lors de la V4 avec la garde impériale. L'idée d'affronter les forces du Chaos et des Xenos avec des troufions équipés de gilets par balles et de simple fusils laser, contraints d'avancer sous le regard de leur commissaire, me plaisait au plus au point. Maintenant que j'ai accumulé un peu plus de 4000pts de cadiens (Cela a pris des années (j'ai fais une longue pause dans le hoby) et que je considère maintenant cette armée presque terminé, j'ai décidé de me lancer dans un nouveau projet : la Death Korps of Krieg. Etant passionné d'Histoire depuis toujours et ayant une forte préférence pour l'Astra Militarum, j'avais reperé depuis longtemps le DKoK. Mais le prix plus élevé des figurines et mon niveau moyen en peinture m'avaient jusque là toujours freiné. Ayant progressé depuis quelques mois niveau peinture je me suis finalement décidé à m'en procurer d'autant plus qu'il fallait bien occuper ces journées de confinement Au vu de l'aspect des soldats de la Death Korps of Krieg je suis partie sur un schéma de couleur proche de l'uniforme bleu horizon des soldats francais durant la Première Guerre mondiale. En plus l'avantage est que ce shéma correspond dans le fluff à l'un des régiment de la DKoK, le 143ème. Je compte dans un premier temps me constituer une force d'environ 1000 pts : - 4 escouades d'infanterie - 10 ingenieurs - 10 death riders - une escouade de commandement - 2 mortiers lourds - 2 lance-missiles - 1 Leman Russ Mars Alpha Tout au long de ce projet, je suis naturellement preneur de conseils concernant la peinture pour continuer de progresser. Mais, assez parlez, place aux photos : Les premiers gardes Death Korps Marshal Les premières figurines au complet Prochaine étape : terminer cette premiere escouade d'infanterie et l'escouade de commandement et acquerir des death riders une fois la réouverture de Forge World.
  20. Bonjour à tous ! Pour ceux qui ont lu les rapports précédents, celui-ci ne fera pas exception Pour les autres : ceux qui cherchent un rapport de bataille sérieux, avec des listes bien construites et des joueurs pointus, cherchez encore Cette partie s'est faite en 2v2 avec les règles "GT alarach' 2023", mettant en compétition l'AM, les Nécrons, les T'au et les Tyranides (si je me suis pas trompé sur les étiquettes) Les listes ! Paf, taille 28 en gras dans la gueule ! Et sans photos parce que je suis arrivé en retard Astra militarum : Tank commandeur, tank, tank, tank, mortier, mec tout seul inciblable Nécrons ! C'tan qui trompe, C'tan qui tue, C'tan, robot chelou, mec tout seul inciblable T'au Robot mal branlé, mec ciblable, mecs cibleurs, mechas Tyranides… Chef cafard, gros cafard à flingue, gros cafard à pinces, cafards, cafards, petits cafards, saloperies de petits cafards immondes qui réduisent le mouvement #cejeuestcassé La table : Nous jouerons la mission du livre de règles en mode initiation / j'ai la flemme de lire pas le GT Léviathan. Les joueurs Tyranides et Astra seront les attaquants, les Nécrons et les T'au les défenseurs. Le déploiement : comme j'ai le Deceiver, j'ai un redéploiement. Et que fait-on quand on a un redéploiement ? N'importe quoi Nous tentons un "bait" en posant les 3 C'tans bien au centre pour les redéployer. En face, le déploiement est "lol osef" et le redéploiement sur la gauche est absolument idiot vu la mobilité des C'tans. Donc : de gauche à droite nous avons les Nécrons (C'tan en avant, soigneurs en arrière), les Cibleurs, la Stormsurge, l'Éthéré et les Crisis+Commandeur. En face, même direction : Guerriers, Horma (Terma ? ), Gardes+Tyrant, Screamer killer, LRu, LRu, Cder Vanquisher, LRu+Enginseer, Pyrovore, Wyvern et Barbgaunts. Dans l'absolu, on pourrait se dire que mis à part le déploiement des C'tans qui est une erreur critique, c'est un match qui n'est pas si déséquilibré SI la Stormsurge avait le canon 72ps. Mais c'était le canon 24-48ps et c'est la base des bêtises. T'façon, la base des bêtises c'est jouer avec des T'au. Le duo Tyranides/Astra Militarum a le Tour 1 ! Tour 1 : AM/TYR Mouvements simples : ça avance et ça se positionne. "Ça avance" lol Le Tyranide, sous les bons conseils du joueur AM dégage le flanc gauche en couinant Soit-disant que les C'tans ça fait peur. Moi je dis : le Tyty c'est plus ce que c'était ! Et du coup les tirs pleuvent (surtout des blindés de la Garde, évidemment). La Stormsurge encaisse mal mais peu, nous sommes encore loin. Le plus surpris reste l'Éthéré qui s'en prend une "imprévue" de la Wyvern et qui dégage sans laisser de traces… Pas de CàC bien sûr (entre le Garde et le Tyranide, ils ne vont pas aller le chercher n's'pas ? ) Tour 1 : C'tans/T'au Mouvement réponse de notre côté : nous abandonnons nos objectifs Oui oui ! Je pensais que la Stormsurge allait prendre le relai de l'Éthéré (et bombarder de loin, genre assez pour éviter au moins les LPL des LRu mais non ! ) Les tirs ! 'paraît que c'est leur phase, aux T'au ! La Stormsurge se déchaîne sur les blindés et fait un gros 2PV sur le Tank commandeur, mon C'tan fait de même sur les Gardes Tyranides et heureusement les Crisis sauvent la phase ! Bon, pas de charges car je suis trop loin (ce qui est une excuse plus valable déjà ). Tour 2 : AM/TYR L'AM soigne son char. Ouep. Le redéploiement continue… Sauf pour l'AM qui profitera alors de sa règle de Détachement. Leur objectif est bien tenu, celui sur notre gauche l'est par les Terma dans la ruine. Et ça remet la sauce au tir… Autrement, les quelques tirs sur le C'tan transcendant sont sauvés ('faut pas trop déconner non plus ! ) Notons les 3PV perdus par un LRu sur une surchauffe de LPL, l'AM se sera donc plus endommagé en tirant qu'en encaissant ! Grosse perte pour nous à ce tour. La partie, sans nos objectifs, est bouclée mais nous continuons pour la gloire ! Tour 2 : C'tans/T'au Nous tentons de reprendre un peu la table : Le C'tan transcendant s'en va punir les Termagaunt d'exister, les mesures sont prises pour pouvoir performer un minimum chacun notre tour sur les Gardes et le Tyran. Au final il ne restera que le Tyran un peu blessé (et 5 Termagaunts) et 2 Guerriers au tapis. Le C'tan va attraper les Termagaunts survivants et les in-survivre. Il en profite pour se mettre astucieusement juste derrière la ruine, hors ligne de vue (prend note, Stormsurge ! De là où tu peux être ! ) Tour 3 : AM/TYR La partie accélère un peu, le Screamer killer se met en position de charge sur les Crisis (pas trop dur en même temps), les blindés commencent à re-bouger pour éviter d'être trop près du C'tan transcendant (18ps c'est la limite pour eux) Les Tyranides sont en galère pour faire quoi que ce soit d'autre (les Zoanthropes restent loin pour éviter de se faire attraper, le Tyran a goûté et n'a plus faim). Des Rôdeurs popent sur notre objectif maison… Ce sur quoi les tirs pleuvent ! Les Cibleurs rejoignent leur Éthéré en pensées et en poussières. Au tour des C'tans ! Le Nightbringer s'en sort sans une égratignure. Là ça déprime sec côté AM (à côté du T'au ) C'est pas la même côté T'au et le Screamer killer screame et kille les Crisis. Pour consolider sur l'objectif (prenez note, Crisis ! De là où vous pouvez être ! ) Tour 3 : C'tans… Ouep. Y a plus que les vaillants. Il est temps de se réveiller ! Le C'tan transcendant redescend sur notre objectif pour y faire du pest control, les autres avancent gentiment. Le Screamer killer se sent vaguement menacé (le Nightbringer était à -2M et -2 à la charge à cause de ces isslreoaep de bestioles uuslsegédsae qui réduisent le mouvement pour peu qu'elles touchent - surtout qu'il n'y a eu qu'une touche ! ) Enfin ! Le C'tan transcendant met un Rôdeur à 1PV, le Deceiver (avec l'aide d'une relance) arrive à contacter le Screamer killer et le dégomme d'une droi… gauche bien placée. Suite et fin ! À partir de là, plus trop de surprise : en gros… Le joueur Tyranide se fera nettoyer ses Rôdeurs (sans déc') Il tentera quand même de reprendre l'objectif à notre gauche. Celui chez nous est tenu par le transcendant, de droite par le Deceiver (qui mettra une avoine à ce norancd de Barbgaunt solitaire) Les chars auront reculé ce qu'il faut pour être sûrs (et tellement qu'il a fallu vérifier qu'ils n'étaient pas sortis ces rigolos) Et dégommé le Nightbringer Achevé avec 2 blessures de Lethal hits de Mitrailleuse (sans trop de surprise puisque la saturation fonctionne très bien sur eux)(bon, 'pis littéralement tous les chars avaient tiré avant )(je crois que le tireur n'a pas lâché la gâchette de la partie) Les Obusiers auront eu bien du mal en même temps Conclusion ! Bon, on a plus déconné lors de cette partie qu'autre chose. Et franchement, avec un score final de 7-4, il y aurait eu moyen ! Enfin ! Les C'tans, c'est marrant mais ça permet pas de gagner, loin de là. Ça bouge peu, ça prend pas la table (sauf le transcendant qui peut sauter partout, il est fun lui), c'est vraiment pour la déconne. La Stormsurge, bah franchement… Elle aurait bien tenu l'objectif, dommage qu'elle ait été se faire tuer à jouer à des jeux idiots Les Tyranides n'ont pas impressionné. Ils n'ont pas eu beaucoup l'occasion en même temps. Et l'Astra… Bon, orienter une liste comme ça c'est prendre un risque En espérant comme toujours que vous aurez apprécié ce rapport de bataille ! Bon jeu
  21. Voilà!!! J'ai enfin réussi à tout mettre !!! Faites vous plaisir!!!
  22. Bonjour à tous ! Après une éternité à regarder, je me décide finalement à poster mon premier thread d'armée. Je suis très fan du nouveau kit plastique de la death korps pour kill team, il est très généreux et permet de faire énormément de choses, donc après l'avoir acheté pour éventuellement jouer avec des potes, je ne résiste simplement pas à commencer l'armée qui me faisait baver au collège ya 20 ans. Elle ne sera pas "high-concept" avec du lore inventé ni rien, pour cette armée je vais me concentrer sur l'accomplissement des figs, le ratio temps/qualité de peinture, et les conversions. C'est ma première armée de 40k et je connais même pas encore les règles ! Concept visuel : Armée de la garde, mais en mode 1ère guerre mondiale, inspirés par l'Europe dans son ensemble. Je ne veux pas trop de réalisme historique, on est sur une fine ligne ou ça peut vite faire reconstitution et je veux que ça reste du 40k ! Je suis particulièrement intéressé par tout les petits détails sur les gardes, et donner de la vie un peu et pas tomber dans le cliché de la death korps peinte en gris, noyé par les lavis et hyper crade. Pour les socles je souhaite également faire des socles en rapport à une planète atteinte de champignons et corruption végétale (coucou last of us / annihilation) afin de jouer sur le coté "envoyés dans les pires zones avec leur masques à gaz". Voilà la kill team (qui sera donc par la suite une escouade classique pour l'armée) : Escouade 1 (kill team) : Un massue, zélote, cibleur, et le tireur d'élite Un garde, le watchmaster (superviseur?), et un lance-grenade un spécialiste démolition, le radio, et le médic Et là je me rends compte du travail que ça demande de prendre des photos qui donnent bien pour les figs Le kit est trop plaisant à peindre et assembler, et je vais rajouter encore des petits objets que j'ai zappé ! J'ai pas encore trouvé de couleur qui me plaisent sur les yeux. La suite (WIP) : Escouade de grenadier avec socles fongiques ! Et possiblement premier cavalier de la mort.
  23. Bonjour ! Aujourd'hui, non pas 3, non pas 4, non pas 5 mais bien 2 rapports de bataille ! Avec 50% de remise bien sûr, parce que la version est teeellement équilibrée qu'on a le temps d'en jouer deux pour le temps d'une ! On avait 4 Factions de 1000pts chacune, en 2 équipes de 2, soit : - L'Astra Militarum avec 2 Tanks commander Vanquisher (Relique redéploiement), 2 Leman Russ full plasma et 1 Rogal Dorn Battle Tank gros-canon-dans-la-gueule.com - La Death Guard avec 1 Sorcier en armure Totor, 5 Deathshroud, 7 Plague marines (on est plus fluff que bourrin ici), des Pox, 3 volants (Moissonneuses et Coccinelles, façon "La mort est dans le pré") et un Plague Burst Crawler - Les Leagues of Votann avec 1 Haut Kâhl, 1 Kâhl, 3x10 Guerriers (10 en Bolters 20 en Éclateurs, tous avec Scanner, Fusil rail et HYLas) et 2 Sagitaurs full bolters (foutue construction de liste AoO qui me force les 30 Guerriers ) - L'Empire T'au avec 1 Commandeur, 3 Crisis, 2x1 Broadside et 1 Riptide, pour le Sport (EA, it's in the game) Bon, honnêtement, on voit bien 2 tendances ici… Du coup, après les jets pour déterminer les équipes, on se retrouve avec l'Astra Militarum allié Empire T'au et la Death Guard alliée Ligues de Votann. Toute personne saine d'esprit aurait gagné une bonne heure et redistribué les équipes mais nous sommes joueurs (j'oppose être joueur et être sain d'esprit, oui) et nous décidons de la tenter. Les décors sur la table sont placés par nos bons soins, à tour de rôle et donnent donc ça : Où tout ce qui a 2 étages accessibles est une ruine, autrement un simple mur en ruine ; notez la subtilité des tireurs fous qui ont placé 4 ruines dans les coins de la table Enfin… L'un des zones de déploiement est nettement plus fournie, ce qui nous arrange. Ou pas, puisque ce sont eux qui choisissent d'être défenseurs (oui, logique vu l'armement) et donc leur zone de déploiement Ce qui donne ça après le redéploiement : Mes Sagitaurs sont en réserve pour arriver par un flanc, les Deathshroud en FeP. Les deux Kâhl ont une bonne visibilité et sont protégés par les 10 Âtrekogs. Le reste est hors ligne de vue pour l'instant et puis on prie un peu ce qu'on peut (plus facile pour la DG que les LoV quelle idée de s'agnostiser). T1 : Ce sont eux qui commencent… Nan parce que c'est vrai quoi, quitte à se faire poutrer pour de vrai, autant aller jusqu'au bout du délire Du coup, la Riptide surcharge son générateur, le Commandeur donne l'ignore modificateurs à la touche aux Crisis, les Broadsides et blindés divers prennent des lignes de vue et en avant ! Du coup, bah, deuxième partie et on échange les équipes, hein, parce que là on n'aura pas le temps d'attendre les renforts que s'ils ont 2 neurones ils viendront pas quoi ! Plus en détail : nous perdons l'objectif central et sa reprise signifiera forcément la perte de l'unité qui s'y colle. Après, c'était une mission avec les Objectifs qui restent sous le contrôle même si plus d'unité dessus, ç'aurait toujours été ça mais bon… Il ne reste qu'un volant DG et même avec les renforts, nous n'aurions jamais eu la puissance de feu suffisante pour tomber leurs unités. Du coup : l'AM se retrouve maquée avec les LoV et la DG avec l'EA. Mêmes listes, même scénario. Le déploiement ressemble alors à ça : Les tireurs plutôt en arrière, les autres prêts à avancer prendre des lignes de vue. Les Sagitaurs sont sur la table ce coup-ci, j'aimerais bien pouvoir les jouer donc bon… En face, ça se prépare à encaisser et répliquer/prendre le terrain. T1 : pour eux ! Malheur ! Enfin, façon de parler. Encore que. Ce qui devait avancer avance, ce qui devait tirer tire : Et rien d'explosé ou quoi. Yep. Pourtant, c'est pas faute d'avoir essayé mais la peur des blindés de (feu) la Garde a fait que mes Sagitaurs s'en sortent. T1 : AM - LoV Les Kâhl mettent 2x2 tokens (lolilol en vue) Nous avançons, prenons des lignes de vue. Et l'objo chez nous. Un des Sagitaurs enlève les Drones des Crisis qui se retrouvent à oilpé face au Vanquisher et son gros canon (et c'est pas une bonne idée). L'autre Vanquisher demande gentiment mais avec insistance et un obus bien trop gros à une Broadside de disparaître, ce qu'elle fait obligeamment. C'est à peu près tout ce qui se passe de concret : le reste des tirs blesse et amoche mais rien ne rentre chez lui. T2 : "DEAG" Bon, sans les Crisis ça fait moins les malins. Cela étant, les charges des volants DG se préparent sur leur droite et le Commandeur se repositionne pour garder le point. Les tanks tankent, je perds un Sagitaur (au bout d'un moment, quand même ! ) Bon, les tondeuses passent quand même et moulinent les Guerriers autour des Kâhl. T2 : AM - LoV On doit en être à peu près là : Le Commandeur est doublement marqué, de même qu'une tondeuse. Une unité d'Âtrekogs Éclateurs à ion arrive derrière elles avec des envies pas saines. Pas celles-là, mais d'autres. Au final, je fais pouet sur les tondeuse (D2 sur la DG, ça fait pas lourd après un peu de maths) Les shrouds encaissent comme les fous (en même temps, ils ne font que ça ) Les Vanquishers assurent encore le game. Les 4 Guerriers qui tiennent le point chez nous : tuent les Drones du Commandeur au Bolter, lui font 1PV avec l'HYLas et le Rail le fume propre. La Riptide sert très fort les fessiers gundam et ne perd que ses Drones (mauvaise attribution des cibles sur les Vanquisher, torts partagés). Et ça devra s'arrêter là car je manque de temps pour continuer la partie Foutue vrévi ! J'espère que vous aurez passé un bon moment et je reviens bientôt pour un autre RdB ! Photo finish :
  24. Bonjour à tous, J'ai le plaisir de vous partager l'armée que j'espère finir cette année, mais que j'ai commencé il y a plus de 20 ans et qui a été ma première collection GW. La 4ème escouade du 3ème peloton de la 5ème compagnie, 317ème selvien, telle qu'achetée en 2000. Selva L’origine du projet Organisation régimentaire
  25. Bonjour à toutes et à tous ? ?, Avec la sortie de la dernière version de Kill Team, j’ai commencé un projet de Gardes Impériaux Vétérans que je souhaite partager avec vous : il s’agit de La Garde des Cendres. J’ai un faible débit en modélisme, c’est pourquoi ce petit format de jeu me convient bien. Je ne posterais donc pas de manière frénétique, mais j’irais au bout de ce projet et j'alimenterai ce sujet de manière constante ?. Tout d’abord voici un peu de fluff, pour poser le décor : ORIGINE 15ème Régiment des Dragons Orzoviens : Orzov est un monde sous la coupe du Chapitre des Scarabées Célestes, et ses régiments mécanisés accompagnent fréquemment les Astartes dans leur campagnes. Il y a bien longtemps, alors que le gouvernement planétaire était en grande partie sous l’emprise de forces obscures, certains membres de la noblesse Orzovienne formèrent en secret une confrérie ayant pour objectif de débusquer des dignitaires corrompus. Ils baptisèrent leur organisation clandestine La Garde des Cendres. Aujourd'hui encore, il arrive que des officiers orzoviens mettent sur pied une unité portant cette appellation pour effectuer des opérations sensibles. BASE D’OPÉRATION Véhicule de Commandement : Un véhicule lourdement blindé sert de base d’opération mobile à cette Kill Team. HISTORIQUE Fantômes : Sur ordre d’un responsable haut placé, toute mention de ces soldats dans les archives a été effacée. Officiellement, ils n’existent pas. SINGULARITÉ Appuis Puissants : Nul ne sait quel responsable supervise cette escouade, mais il a le bras long. Rien à voir avec Krieg donc, mais un historique qui se veut racé, profond, qui sort un peu des sentiers battus; et tout ça en étant fun ?. Voici donc la photo du premier agent de la Garde des Cendres : le Vétéran Sergent « Dreskov » Les décalcomanies proviennent de la planche Thousand Sons de chez Forge World, les touffes d’herbes bleutées viennent de chez Green Stuff World ainsi que les feuilles mortes orangées que l’on aperçoit. Le schéma de couleur est presque exclusivement réalisé avec la gammes Contrast de chez Games Workshop. Voilà pour ce premier jet ?
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