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  1. Bienvenue sur mon sujet AOS à thème Warcraft. J'y converti un peu de tout, indépendamment des factions officielles de Warhammer, pour recréer les factions de la Horde et de l'Alliance de l'univers de Blizzard. *Edit: premier post retouché pour donner une meilleure idée de ce que l'on va trouver ici, pour ceux qui commencent par les premières pages. ----------------------------------- Bonjour, Je me suis lancé dans une petite armée de Comte Vampire en 2009, avec un schéma de couleur et des conversions inspirées par l'univers de Warcraft. Les multiples armées que j'ai eu entre 2003 et 2005 m'ont permis d'avoir beaucoup de rabiots et pièces disponible pour des conversions. Bien qu'ayant arrêté durant quelques années, ma dernière session d'examen universitaire a à nouveau éveillé mes pulsions artistiques (trop de finance) et j'ai refais quelques achats. J'ai cette fois-ci décidé de présenter mon armée sur la galerie de ce forum que je suis depuis une année environ. Bien entendu, je le ferais par ordre chronologique, afin de voir, je l'espère, une amélioration au fil du temps, ayant longtemps peint exclusivement au brossage à sec et ayant récemment découvert beaucoup de nouvelles techniques. Pour commencer: Troupes: des Zombies, des squelettes, des gardes des cryptes, ainsi qu'un roi goule que j'utilise comme... zombie (pardon) http://img4.hostingpics.net/pics/92594420160723111830.jpg Crypt Horrors: inspiré par les abomination de warcraft (conversion à base d'ogre), familiarisation avec le green stuff. http://img4.hostingpics.net/pics/67919020160723111513.jpg Blood Knights: conversion sur base de chevalier de l'empire http://img4.hostingpics.net/pics/86358520160723112005.jpg http://img4.hostingpics.net/pics/58148620160723112103.jpg Necromancers: Torse de Malekith, http://img4.hostingpics.net/pics/62410320160723112352.jpg Conversion sur base de khalida, des Roi des Tombes http://img4.hostingpics.net/pics/29179520160723112437.jpg Figurine d'une gamme alternative http://img4.hostingpics.net/pics/30258720160723112513.jpg Vampire: gamme alternative aussi http://img4.hostingpics.net/pics/98892720160723112557.jpg http://img4.hostingpics.net/pics/51256520160723112712.jpg
  2. Bonjour, Quelques Kruelsboys, quelques slaves to darkness, des stormcasts, passons aux squelettes. Objectifs de peinture : Travailler les textures sur un grand nombre de figurine. Je pars sur une armée ossiarch : 1 faucher d'âmes Mortisan : en cours 1 ossifacteur mortisan : en cours 1 moissoneur Gothizzar : en cours 5x juchemorts Kavalos : en cours 40 gardes morteks en cours 1 rampeur mortek : en cours Le projet consiste à créer une ambiance délavée avec une forte perspective et limiter l'hémoglobine sans rompre avec le grimdark. J'aime l'idée d'une fumée émanant des pores de l'armure. Jje cherche donc une manière de créer des arabesques. Et je coince sur le socle. Garde Mortek (cliquez pour plus d'images) : Merci de m'avoir lu.
  3. Je crée ce sujet pour présenter mon armée d'esclaves ténèbres au service de Papy Nurgle. J'ai commencé cette armée en 2022 lors du cda multi-20 et elle prend un nouvel escarre, pardon, essor avec le cda multi-25. Je vais commencé par les petites mains de la horde, les fidèles, les pouilleux, les sacrifiables, la chair à canon en somme. Il s'agit d'une tribu de mutants à base de goules GW plus ou moins converties et toutes plus affreuses que l'original. Il s'agit des Pinces d'Homard. Commençons par le chef de ces valeureux guerriers Homard Matué, un chef de guerre maraudeur. Il s'agit d'une figurine Celtos avec une légère conversion pour lui donner sa fameuse pince. Je vous joins l'histoire palpitante de sa légendaire mutation... Alors qu'il n'était qu'un maraudeur aux goûts vestimentaires douteux, comprendre qu'il affectionnait de porter des crânes de bestioles tellement enfoncés sur la tête qu'il fallait les briser pour les enlever et qu'il ne comprenait pas que les lanières de cuir ça n'arrête pas les coups d'épée, alors qu'il n'était qu'un maraudeur disais-je, il se distingua par mégarde en tombant dans un marais à sucre. Qu'est-ce qu' un marais à sucre me direz-vous. Eh bien, déjà ce n'est pas un marais. C'est en réalité l'équivalent de la gueule d'une plante carnivore mais en plus grand. Hein ? Oui plus grand. De quoi avaler une charrette sans coup férir. Donc notre jeune gaillard se baladait innocemment à la recherche de quelque chose à sacrifier à ses dieux, lorsqu'il chut par mégarde dans le-dit marais et se retrouva englué dans ce mélange de sucre, de sucs et de douleurs. Se faisant lentement mastiquer par la gentille plante ghuréenne à grand renfort de bactéries nécrosantes et desquamantes, Homard attira l'hilarité de Grand Père Nurgle. Plaisamment divertit par les gémissements et les prières de ntore infortuné, il décida de le bénir... Il fusionna son casque avec sa tête, la fourrure avec son corps en ajoutant la pelade verdâtre en bonus fidélité... Il s'agit d'une maladie de peau provoquant moult éructations et desquamations, elle oxyde aussi les métaux mais c'est un détail mineur... Enfin il trouva amusant de faire muter un des bracelets... Si le bras est coupé avant le bracelet, le bras repousse humain jusqu'au métal, puis une pince de homard apparaît. La pince tombe automatiquement une fois par mois. Chaque chute de pince induit une crise de pelade verdâtre qui provoque d'horribles démangeaisons... En revenant dans sa tribu, le jeune devint rapidement un chef de guerre redouté et impitoyable, le terrible Homard Matué. Depuis sa tribu ne sacrifie plus qu'à Nurgle et voit sa population toujours plus dégénérée et déliquescente. Il est secondé par son homme-lige Kin Nœil . Il s'agit de la fusion de deux figurines failcast drukhari, le bas et la tête d'une méduse, le torse de l'espèce de vampire. Kin Nœil est à la fois le classique fidèle chaotique à la recherche de plus de puissance mais également un étrange parangon de fidélité à son chef. Il a bénéficié d'une mutation cérébrale lourde qui vit son crâne exploser sous la pression et la fusion de ses yeux en un. Depuis il le protège sous un lourd masque doré. Il manie une lourde hache récupéré sur un guerrier du chaos vaincu par son seigneur. Cette arme est désormais connu comme l'exécutrice, elle a étêté de nombreux ennemis de Nurgle, ainsi que toute pince suffisamment stupide pour remettre en cause son seigneur...
  4. Salut, j'ai pas mal de projets perso que j'essaye d'avancer lorsque je peux prendre du temps pour peindre pour moi. Je voulais vous présenter celui-ci, que je viens juste de redémarrer. commençons par le fluff: La tribu Ogre MangeMage de Kram'pouz le sorcier-Tyran. L'histoire de Kram'pouz commence alors qu'il était encore qu'un jeune Chasseur. Bien que grand seulement comme une colline, il était déjà fort et gras comme un mammouth laineux. A la fin d'une longue traque d'un troupeau de Rhinox, son clan et leur repas se trouvèrent pris en sandwich au milieu d'un affrontement : Des bandes renégates de Slaanesh et de Tzeentch n'avait pas trouvé meilleur endroit que la table de pique-nique des ogres pour régler leurs comptes ! Voyant le troupeau s'enfuir, et n'écoutant que leurs tripes et leur estomac gargouillant, les ogres se mirent à fracasser, tailler, engloutir têtes, griffes, pinces, tentacules, becs. Sans mayonnaise, ni trop-plein. La magie du Maître du Plaisir ne fit que décupler leur féroce appétit, et celle du Seigneur Mutagène, creuser encore plus le puits sans fond qu'était devenu leurs estomacs. Ce ne fut que lorsque Kram'pouz eu dévoré son dernier Magister, que le clan s'accorda une sieste digestive, enfin repu. Peu de temps après, Krampouz fut pris d'une violente crise d’aérophagie, autant sonore que lumineuse. Éructant de grosses bulles multicolores par la même occasion. Puis sa peau prit une teinte bleue violacée, et le givre se mit à danser et chanter autour de lui. Krampouz se rappela alors, mais trop tard, les conseils de sa mère (avant qu'elle ne tente de le croquer ) «ne mange pas un sorcier, c'est indigeste et ça fait tourner le teint ! » Plusieurs autres ogres du clan furent prit de phénomènes plus ou moins étranges et spectaculaires les jours suivants. Mais ce fut Kram'pouz qui hérita des pouvoirs les plus utiles et puissants. Peu de temps après, le jeune ogre, maintenant bleu glacial et grand comme une montagne, prit la tête d'un nouveau clan d'Ogor mutants, qui devint ensuite une tribu affamée. Le reste appartient au Menu, euh, je veux dire, à la Légende... A tout seigneur, tout honneur poursuivons par Kram'pouz et sa noble monture (WIP):
  5. Bonjour! je vous present mon armée de Anvilguard cities of Sigmar. je suis fan des vieux elfes noir et je utiliserai seulement eux pour mon armée, dites moi ce que vous en pensez! à bientot avec des nouvelles photos.
  6. Salut à tous! Les 15 et 16 avril aura lieu la Megabash de printemps de l'année! Annonce officielle ici Je cherche 3 joueurs pour monter une team fun pour le plaisir de participer à un évènement de ce type (1 destruction, 1 order et 1 chaos avec moi en death) Les inscriptions ouvrant dimanche ne tardez pas à vous manifester! A bientôt!
  7. Bonjour, La fureur des clans Mon nouveau projet : les figurines kruleboyzs les plus charismatiques de la boîte Dominion. Je continue de travailler en NMM mais sur sous-couche noire cette fois-ci. Le shéma d'armée officiel m'a séduit donc je vais le conserver : rouge, brun, vert. Je pars donc sur des symboles en rouges, des métaux couleur rouille, la peau dans un vert canard - ils viennent des marais - et le cuir brun. Bosskitu sur bruxodonte : Terminé Bosskitu avec grot surineur : terminés Nobskur avec rotétendard : Terminé Chaman vasomancien et grot touilleur : terminés " Longtemps avant l'arrivée des stormcast, ces terres étaient un marécage grouillant de vie. Les batraciens et reptiles, poissons et insectes, tous s'entredévoraient joyeusement rendant au marais la part qui lui est dûe. Le sable précéda les fidèles de Sigmar, une tempête vert-de-gris qui étouffa sur des lieues les terres des kruleboyzs. Mais les évênements du monde, le fracas des montagnes de Ghur déchaînèrent les clans. La marque des trois blancs se répendit. Vient le réveil des mairais, de la violence et de la vie." Nobskur avec rotétendard (cliquez pour plus d'images ) : Chaman vasomancien et grot touilleur (cliquez pour plus d'images ) :
  8. Je n'attendais pas grand chose de ce livre et bien j'ai eu tort. J'ai passé un bon moment et l'ai finit très rapidement. On regrettera juste une conclusion en demi-teinte. On suit donc Maesa, prince elfe exilé pour avoir aimé une humaine, dans sa quête pour ressusciter sa bien-aimée. Son périple va l'amener à traverser Shyish, Ghyran, Ghur et Hysh. Une bonne partie de l'histoire se compose en fait d'histoires courtes que Guy Haley avait écrites et réunies en un volume avec de nombreux chapitres supplémentaires pour en faire une grande histoire. Le tout est entrecoupé de flash-backs nous aidant à cerner les origines de ce personnage et à éclaircir certains points de l'intrigue. Le livre est vraiment un "road-movie" nous faisant découvrir l'univers d' AOS à partir du point de vue des simples mortels. Il n'y a pas de demi-dieux ou de batailles gigantesques et c'est tant mieux. Maesa est un personnage plutôt charismatique : Il a des qualités héroïques (noble, altruiste, honorable...) mais est capable de se montrer fourbe pour que sa quête aboutisse. Il reconnaît lui-même avoir du sang innocent sur les mains. Il est accompagné par un lutin nommé Shattercap assez attachant lui servant d'interlocuteur et de compagnon de route. Enfin, on notera la présence d'un sympathique marchand nain qui semble sortir d'un roman de Fantasy Battle. Les chapitres s'enchaînent sans temps mort et il y a des passages très intéressants, notamment un moment où Maesa s'arrête dans une auberge et commence à converser avec d'autres voyageurs, ce qui donne lieu à des histoires très cools. Il s'agit en fait des chapitres d' "À l' Ombre de la Griffe de Bronze" parus dans Inferno. Petit point négatif : J'ai trouvé que la conclusion se voyait à des kilomètres et ressemblait un peu trop à celle de la Tour Sombre de Stephen King. Je n'ai pas grand chose de plus à écrire, c'est un BL très correct qui mériterait une traduction VF. Ma note : 16/20 Pour le point fluff : - Shyish est un royaume très complexe. Pendant l'Âge du Chaos, de nombreux "au-delà" (les endroits administrés par Nagash où vont les âmes) ont été détruits puis colonisés par des vivants. Le centre est composé de puissants royaumes "vivants" mais les bords sont peuplés d'esprits en touts genres. - Du lore sur les aelfes d'Ulgu ! Ils sont décrits comme discrets, habillés de gris et restants perpétuellement cachés dans les brouillards de leur royaume. Ils utilisent de la magie pour se dissimuler et semblent être capables de bien s'entendre avec les autres peuples. Ils se sont isolés durant l'Âge du Chaos et sont devenus de plus en plus étranges avec les années. Ils sont surnommés les aelfes gris par les nains. - On découvre la cité libre de Settler's Gain et le continent de Xinthil. L'apprentissage de la magie de la lumière est très difficile pour un humain. Les lunettes de soleil existent et sont très demandés par ceux qui visitent Hysh. - Les potions de soin existent. Cela s'appelle l'Aqua Ghyranis, de l'eau bénie par Alarielle. Malheureusement, beaucoup de puits ont été corrompus par Nurgle. - Les vétérans de Battle se souviendront peut-être que les Elfes Sylvains avaient, dans les derniers livres d'armée, la capacité de se déplacer grâce aux racines du monde. Ceux d' AOS ont conservé cette capacité et peuvent donc se déplacer très vite à travers les royaumes. - Les peuples aelfiques sont loin d'être toujours en bonne relation. Les Sylvains sont souvent vus comme des sauvages arriérés par leurs cousins. Les Nains ont également ce problème avec les Dépossédés voyant les Kharadons comme des irresponsables et les Pyrotueurs comme des psychopathes.
  9. Bonjour, Après m'être remis au hobby pendant le confinement et en entrant avec sérieux dans le monde d'AOS, je me suis penché sur les Stormcast Eternals. La partie jeu m'attirant de plus en plus, j'ai pour projet de peindre une armée en 1000 pts tabletop. 1 seigneur Impératant : peint 1 Chevalier Incantator : peint 5 vindictors : peints 5 vindictors : peints 3 annihilator avec Grand-Marteaux : peints 3 annihilator : peints bonus : 2 Gardes dracorage : peints Edit ( 30.04.2022 ) je ne pensais pas me plaire autant dans la reprise du hobby. J'ajouterai les figurines que j'ajoute au fur et à mesure à mon armée. 10 vigilors : peints 3 annihilators : peints 14 sequitors : en cours 11 Vindictors : en cours 8 castigators : en cours 3 praetors : en cours 3 Evocators : en cours 1 chevalier arcanum : en cours 1 chevalier relictor : peint 1 Bastian Cartalos : peint 1 Yndrata : peinte 1 Seigneur-Arcanum sur gryph-destrier : peints 2 Baliste Célestar : en cours 1 Chevalier-Judicator : en cours Avril 2022 Juillet 2022 1ère partie : l'Ost égaré. "L'ost de l'orage marchait à travers un désert de sable blanc aux reflets verdâtre depuis plusieurs semaines. Des cristaux vert-de-noir emmergeaient du sol, s'élevant sur plusieurs mètres. La dernière dune leur vomit une oasis luxuxuriante. Au centre, une coupole d'airain surmontée d'un étendard usé les attendait." 5 vindictors (cliquez pour plus d'images) :
  10. Bonsoir vidéo cette foix sur le championnat de France Age of Sigmar, la French Single Cup 2021/2022. Ce tournoi à eu lieu du 4 au 5 décembre 2021. Dans cette vidéo nous retrouvons l'ambiance du tournoi, photos, vidéo et l'interview de deux joueurs aillant joués leur partie : the legion of the first Prince vs Kharadron Overlords ! (désolé pour la vidéo un peu tardif !) Bonne vidéo ! Merci aux joueur pour leurs bonne humeur ! Merci à Limoges wargames et à l'AOSFF pour ce jolie tournoi et m'avoir permis de filmer ! Merci à Benoit et Vincent pour l' interview
  11. Bonjour à toutes et tous, Après avoir fini de rénover et de peindre mes 5'000 points de rois des tombes, je me préparer à quelques matchs et en lisant les règles de la V3, il me vient une question concernant le prêtre liche. En effet, le prêtre liche dispose à la fois du mot-clé "Wizard" et celui de "Priest" (p.6 du compendium). Selon les règles de la V3 chaque unité qui possède le mot-clé sorcier ou prêtre peut effectuer ses actions spécifiques respectives (respectivement les §19 et §20 du livre de règles). Dès lors je me pose les questions suivantes : - Est-ce que le prêtre liche a accès tant aux capacités des sorciers et des prêtres ? - Est-ce que le prêtre liche peut lancer à la fois un sort et une prière lors d'une même phase de héros ou dois-je choisir un "statut" à chaque phase ? Je suis conscient que les rois des tombes ne sont pas dépoussiérés au niveau des règles, mais je me refuse à les abandonner :) En attendant vos réponses et avis, je vous souhaite d'excellentes sessions colle, peinture, jets de dés
  12. Bonsoir à toutes et à tous, je voulais vous présenter le dernier décor en date que j'ai réalisé, afin de présenter ma cavalerie mort-vivante ! J'ai essayé de nouvelles techniques, notamment tailler les pierres et les coller sur les murs, avant de combler les espaces avec du plâtre, une technique vraiment sympa que j'ai trouvé sur le net, et aussi utiliser du balsa pour les tuiles plutôt que du carton. Je tenais à m'entraîner à ces techniques sur un petit diorama pouvant servir au jeu avant de m'attaquer à un nouveau château ( qui en cours de réalisation). J'espère que le résultat vous plaira, pour ma part j'en suis très satisfait !
  13. Après le succès du tournoi par équipe de Juin . On remets le couvert en Septembre : French Single Cup 2021/2022 : Qualification Nord-Ouest Organisé par Les Lutins du Cotentin et l'AOSFF Tournoi qualificatif Coupe de France Age Of Sigmar V.3 en 1x2000 points. Ouvert à tous les joueurs qui souhaitent découvrir leur premier tournoi solo ou ambitionnent de rejoindre un jour l'Équipe de France Age Of Sigmar. Prix de l'inscription 40€00 (37 euros pour les adhérents de l'AOSFF) Informations et paiement sur aosff.fr https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=28005 T³ French Single Cup 2021/2022 : Qualification Nord-Ouest Tournoi AOSFF Coupe de France AoS 2021/2022 V.3
  14. Salut à tous ! Regardez DrFlink avec moi sur Twitch ! https://www.twitch.tv/drflink?sr=a Juste un mot pour parler du Twitch d'un ami qui peint à un très bon niveau, qui démarre timidement sa chaîne depuis quelques jours et qui devrait pas mal stream cette semaine. Passer jeter un oeil si cela vous plaît à l'occasion ! Il peint depuis des années, participe à des salons , s'investi dans une asso wargame / peinture et organise des animations autour du hobby. En bonus, il est de très bon conseil pour la peinture et ses techniques ?? La chaîne est p'tite mais c'est un régal de peinturlurer à ses côtés ! https://www.twitch.tv/drflink?sr=a Au plaisir de chatter avec vous si je suis dans le coin !
  15. Bonjour à tous ! J'ai commencé Age of Sigmar au début de la V1, et après les Fyreslayers et les Orruk Warclans, j'ai décidé de lancer dans les Seraphons. En lisant le battletome, je trouve que 3 unités sortent du lot et sont à mes yeux très (voir trop) fortes. Comme je n'envisage pas de gagner des tournois mais plus de m'amuser avec cette armée, je ne jouerais pas ces unités, à savoir Kroak, les Salamandres et les Caméléons. J'ai donc préparé une petite liste qui se base plus sur le modélisme des figurines que sur leur puissance sur table, et j'aimerais avoir vos retours sur la jouabilité en tournoi de celle-ci. En effet, même si je ne joue pas principalement pour gagner, j'aimerais bien ne pas être ridicule non plus en bataille. Donc voici la liste : Allégeance : Seraphons cristallisés Constellation : Lézards Tonnerre Héros : - Slaan Starmaster, général, (sort et trait de commandement ?) 260pts - Saurus Oldblood sur Carnosaur 230pts - Saurus Scar Veteran sur Carnosaur avec Lence de Célestite 210pts - Skink Starpriest (sort ?) 120pts - Skink Starpriest (sort ?) 120pts Lignes : - 40 Saurus Warriors avec Massues de Célestite 320pts - 10 Skinks avec Massues de Pierre Lunaire et Rondaches Stellaires 60pts - 10 Skinks avec Massues de Pierre Lunaire et Rondaches Stellaires 60pts Unités : - 6 Ripperdactyl Riders 160pts Béhémoths : - Bastiladon avec Machine Stellaire 220pts - Bastiladon avec Machine Stellaire 220pts Total : 1980pts PV : 137 PC supplémentaires : 0 L'objectif étant de booster un maximum l'unité de 40 Saurus Warriors pour les planter sur les objectifs et ventiler tout ce qui passe. Je suis assez enthousiaste à l'idée de jouer deux Bastiladons avec Machines Stellaires afin de gérer les masses ou alors sniper des petits héros. La constellation Lézards Tonnerre permet d'augmenter de 2 PV les deux Carnosaurs et les deux Bastiladons, ce qui leur offre plus de tanking. En fin de compte, je ne sais absolument pas ce que vaut la liste mais je pense qu'elle doit être assez amusante à jouer et à affronter, ce qui selon moi est le but principal d'une partie de Warhammer Age of Sigmar. Merci par avance de vos réponses et puissent vos dés ne faire que des 6 (sauf pour les tests de bravoure ?) !!!
  16. Salutation le Warfo, je me permets de vous poster ici un nouveau projet de chaîne Youtube : 40000 WARGAMERS (le collectif) - 40k Wargamers Tv (La chaîne youtube) https://www.youtube.com/channel/UChMaCpbnnBP-Vc8tfCl9opw Cette chaîne parle du hobby en général et de ses dérivés. Tout comme la Compagnie du Valdemor (Cognac) son but est de promouvoir le jeu de figurines et la communauté sous touts ses aspects. 40k Wargamers Tv est une Chaîne Youtube basée sur l'univers de Warhammer et ses dérivés. Composée d'un collectif de vétérans passionnés, 40k Wargamers a pour but: - D'informer et de démocratiser la pratique du "hobby" du jeu de figurines dans toutes ses déclinaisons. - De promouvoir et d’encourager toutes actions en faveur du développement, des jeux de simulation et des jeux de stratégie fantastique. - De favoriser l’échange et la concertation, apte à développer et coordonner les activités, les services, les projets, visant à promouvoir les jeux de rôles, les jeux de simulation et les jeux de stratégie fantastique. 40000 Wargamers se veut résolument communautaire. (après tout nous sommes 40000 ^^) (d'autres sont 30 millions ^^) Développée sur un format "Radio" PopCast, et le principe des chroniques régulières. Il y aura du 40k, du Warhammer, du War Cry, des tutos peintures, des rapports de batailles (narratif), de la présentation d'armée, du fluff, du BloodBowl, mais aussi du jeu annexe, de la Black library et écrits fantastiques, de l'informations sur les tournois et les clubs en France... Et bien plus encore !! Avec un esprit résolument bien veillant, ouvert et... un petit peu rétro. * *L'esprit des vieux White Dwarf comme ligne éditoriale. Nous sommes pour l'instant au tout début de la chaîne, en plein développement et travaillons pour trouver les meilleurs formules, affin de satisfaire la communauté, tout en gardant un esprit ouvert. N'hésitez pas à nous faire par de vos commentaires. D'avance Merci à Tous. L'équipe de 40k Wargamers Tv
  17. Bonjour à tous, La Taverne du Gobelin Farci à Saint-Etienne organise un tournoi AOS en 2000 pts les 18 & 19 Juillet prochain à partir de 10h. 18 et 19 juillet, rdv 10h (début des hostilités à 10h30) 24 place disponibles. 32 places PAF 10€ (paypal, espèces, chèques) 1000 points de votre armée sur 2000 obligatoirement peint. Joie et bonne humeur Inscription T3 obligatoire : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=26947 Pour toutes autre informations, n'hésitez pas à consulter le réglement du tournoi sur T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_rules.php?type=0&tid=26947
  18. Bonjour à tous, Tutoriel freehand page 2. Dans la continuité de mon sujet Kharadron, je devais faire honneur à ma première armée dans la grande alliance de la Death. J'ai commencé à jouer death aux débuts d'AoS, notamment à cause du style original des mortarchs et des morghasts qui m'ont réellement séduit et lancé dans cette armée. A base de rouille vert-de-gris et de sang, j'ai décidé de compléter l'armée dans un style automnal pour les socles, afin de compléter l'apparence ancienne et usée d'une armée plusieurs fois millénaire par ses soldats. Le kit bashing est souvent important, avec la quantité de figurines répétitives de la death (je pense à vous, les squelettes!) il est indispensable de se fournir dans la boîte à rabiots pour un peu tout, armes, armures, bannières, instruments de musique... afin de pas être rébarbatif autant dans l'apparence finale que dans la peinture. Très de blabla, voici donc mes premières figurines (oui parce qu'en fait j'ai l'armée depuis plusieurs années, mais j'ai commencé à peindre que cette année avec la sortie de malign portents je me suis dit en avant !...) Un petit nécromancien : Une nuée d'esprit Des spectres des cairn old school Banshee old school
  19. Oyez oyez, Tournoi Age of Sigmar le 29/03/2020 A Ath (Belgique) 3 Parties 2000 pts 3 scénarios du Manuel du Général 2019 Pas de règles de Royaumes, Pas d'artefacts de Royaumes PAF 15€, sandwich+boisson inclus. Rules pack est ici https://drive.google.com/file/d/1-9k1zahY3yZECTrNc1ZA42WqmchE6r9e/view?usp=sharing Inscription T3 : https://www.tabletoptournaments.net/be/t3_tournament.php?tid=26727
  20. Bonjour à toutes & à tous, je cherche le ou les livres relatant l'intégralité de l'histoire d'Archaon depuis ses débuts avec l'Empire / Sigmar jusqu'à sa "croisade" pour le Chaos après la destruction du Vieux Monde par lui-même et le Chaos réunis. Quels sont les livres que je dois me procurer ? J'ai vu sur black library 2-3 bouquins mais pas un seul en français et je suis pas du tout capable de lire 500 ou 600 pages en anglais. Merci de votre aide. Cordialement,
  21. Bonjour ! On a eu un petit tournoi ce dimanche à tableraze Marseille, 14 joueurs avec pas mal d'armées différentes. Je jouais un Changehost avec le nouveau BT Tzeentch : Guilde des Invocateurs Kairos général Changecaster à pieds x2 un avec la regen des dés du destin sur 5+ et l'autre avec l'artefact imposé de la guilde The Changeling The Blue scribe 3*10 horreurs roses 20 brimstones Pendule Soleil geminids et umbral spell portal Changehost. Je voulais tester une liste sans flamers pour voir ce que peut faire l'armée en comparaison avec l'ancien BT. J'ai préféré Kairos à un Duc pour voir si la différence de 20points et la perte de l'aura de +1 (aptitue du Duc) en magie permettait encore de s'en sortir. On commence le tournoi avec le scénario chute d'étoile Je suis apparié contre une liste kharadron avec : 3 gunhauleur en bataillon +4eme gunhauleur 1 frégate 3*10 arkanaut 5 grundstok thunderers 9 endrinriggers amiral et khemist Déploiement en ligne, mon adversaire place de gauche à droite 10 arkanaut, 10arkanaut avec 2 gunhaulers du bataillon derrière, frégate et les 9 riggers derrière; gunhauler dans le bataillon, gunhauleur en dehors, 10 arkanaut à pieds derrière la ruine. Dans la frégate se trouvent les 5 grundstok+amiral+khemist. Je déploie pour ma part une ligne de 20 brimstones devant ma ligne de bataille avec 2*10 roses derrière et 10 roses à droite derrière la muraille. Mes héros sont dispatchés derrière tout ça, blue scribe dans le cimetière, kairos au milieu, un heral derrière la ruine et l'autre herald derrière la muraille dans le coin. Ayant une seule pose je décide de commencer la partie pour éviter des téléportations de vaisseau dans ma face lol.. Tour 1 Tzeentch : J'ai donc retiré le changelin, je TP changehost mes 20 brimstones au milieu de la table pour écranter les fep. En phase des héros Kairos lance l'umbral spell portal et place son sort sur les endrinriggers, en tuant 3. Je pop un enfant du chaos derrière la tour (l'ushabti blanc qu'on voit). En phase de mouvement j'avance mes roses sur la muraille et les autres unités de manière à 'empêcher le placement d'un socle de gunhauler (et de facto de la frégate, lequel étant plus grand) dans mon dos. Il en résulte avec le placement des brimstones une zone d'interdiction plaçant hors de portée Kairos de n'importe quel tir de canon. je place le changelin à 3" des gunhauler et j'invoque un Duc du changement derrière les brimstones. Finalement je charge la frégate avec le Duc et les gunhauler avec le changelin. Au close l'enfant du chaos fait 1pv sur un endrinrigger et perd seulement 1PV en retour. Le duc fait 7pv sur la frégate et le changelin entame un gunhauler. Tour 1 kharadron : Mon adversaire claque sa note de bas de page pour soigner la frégate pour se téléporter de nouveau. Les endrinriggers utilisent leur règle de crocheurs pour partir en même temps. Il met du temps mais finalement il place la frégate face aux roses sur la muraille, faute d'emplacement plus proche de mes positions. les autres bateaux manoeuvrent aussi pour s'aligner en position de tir sur le Duc invoqué et le changeling. Et le premier coup de canon sonne le glas du changeling Le Duc perd 8PV au total avec le reste des tirs, les horreurs roses sur la muraille tombent comme des mouches aussi avec 8 mortes au corps à corps face aux endrinriggers, mais mon 1 du destin rétablira 5 horreurs. les brimstones se font tirer+charger par les arkanauts à gauche du Duc. Je perds 7 brimstones seulement et je tue 4 arkanauts dans un élan héroïque de plantage de doigts dans les yeux ! Initiative T2 : La comète tombe au milieu du champ de bataille aux pieds de la forteresse centrale, au niveau de la tour de gauche. je suis plutôt bien avec 13 brimstones instantanément à portée contre seulement les 4 arkanauts en face. On roll l'init, double tour Kharadron. Tour 2 Kharadrons : La frégate se rapproche du Duc en vue de lui tirer dessus. Les gunhaulers manoeuvrent aussi pour en finir avec lui. Les endrinriggers toujours au corps à corps avec mes horreurs sur la muraille ne bougent pas (ils sont en base de la muraille pour éviter les chutes, mais sont posés sur les créneaux). les gunhauleurs concentrent le feu sur le Duc et le font tomber à 1PV. Mon adversaire est rendu à charger avec deux des gunhaulers pour tenter de le finir. il tente les mines de proximité (4+ D3 mortelle) mais les deux ratent ! Le troisième gunhauler s'est posé sur la tour de gauche au centre de la table Mon Duc en revanche utilise les dés du destin et pulvérise un des gunhaulers, l'équipage du second ne réussit pas à le tuer. Au corps à corps les endrinriggers tuent les dernières roses de la muraille et quelques bleues, je tue un endrinrigger en échange. Les brimstones subissent deux pertes, idem chez les arkanauts. Mon adversaire ne prend pas la comète. Tour 2 Tzeentch : Kairos tue les endrinriggers à la magie, je tue un gunhauleur aussi et je finis les arkanauts engagés contre les brimstones. Le Duc à 1PV charge le gunhauleur sur la tour et le "coule". je blesse aussi la frégate avec les ressources qu'il me reste. Je marque 2 points. Mon adversaire n'a plus qu'une poignée d'arkanauts sur le flanc gauche et sur le flanc droit. Au centre à droite la frégate entamée (moins de la moitié des PVs), on arrive en bout de course sur le temps et je gagne donc la partie. Je n'ai perdu que le changelin. Si la partie avait duré plus longtemps dans le cas d'une initiative kharadron la frégate sans pouvoir se téléporter aurait pu tenter d'achever le Duc sur la tour + les brimstones de l'objectif au centre sans pouvoir reprendre l'objectif et marquer des points. J'avais encore de quoi prendre l'objo centre, invoquer un second Duc avec ma phase de magie à venir et en ayant perdu (hypothétiquement) que les 20 brimstones et le changeling j'avais encore la ressource pour portail+kairos et finir une unité d'arkanaut d'un côté et en marchant avec les horreurs tuer les autres kharadrons avec magie +-charge. Il me restait aussi le dé de kairos pour aider à tout ça avec encore quasi tous mes dés du destin. Game 2 : Je suis apparié contre Nicolas et ses ossicarchs bonereapers petrifiex. Arkhan Soulmason Catapule 6 stalkers Liege kavalos 20+10+10 morteks en shield korps. Soulstealer carrion+bone tithe shrieker On joue sur objectif mouvant. je laisse commencer mon adversaire n'ayant pas grand chose à faire de mieux. l'objectif du flanc droit vaut 3 points. Tour 1 OBR : Un tour éclair avec juste des avancées en +3move course des deux packs de 10 qui finissent tous sur l'objectif gauche et droite. Au centre seul un stalker arrive à portée de l'objectif. La catapulte tire avec reroll 1 et +1 attaque sur Kairos, lequel perd 5pvs. Mon adversaire marque 5 points. Tour 1 Tzeentch : Je changehost 10 horreurs rose à 9" de la catapulte. dans un coin disponible. En magie je portail + kairos sur les stalkers, je me fais dissiper les deux par arkhan. Le reste de mes sorts passe difficilement voir pas du tout. Il en résulte que sans les sorts qu'Arkhan et le soulmason ont lancé Tour 1 je n'aurais pas atteint les 9 malheureux points de destin qui me permettent d'invoquer un Duc ! J'active l'agenda of anarchy de reprendre un objectif à l'adversaire sur le petit pack de roses du flanc droit Phase de mouvement j'avance tout le monde, je sprint auto à 6 avec les horreurs à droite sur l'objo, je me plante à gauche. J'ai + de figurines au centre et sur le flanc droit. Le changeling arrive à 3" de la catapule et permet d'invoquer le Duc à côté de lui. Au tir je gratte un PV à la catapulte avec les roses. je charge la cata avec changeling roses et Duc. Et je fais un second PV tout compris... Je marque 4 points et le pack de roses de droite compte désormais chaque figurine pour 2 dans le contrôle d'objectif. Tour 2 : On roll l'initiative et mon adversaire prend le tour. L'objectif central vaut trois points. Tour 2 OBR : Arkhan se buff impunément (je suis une bille en dissipation ou je n'ai même pas la possibilité avec ses bonus), les trois packs de morteks s'avancent pour charger. Les stalkers repartent en arrière vers le duc du changement avec le Liege kavalos. La catapulte se désengage. ça charge, les morteks par 10 sur les roses de chaque côté, au centre le pack de 20 se mange arkhan et le pack de 20. Les stalkers pulvérisent le duc du changement et quelques roses, le liege kavalos fait trois pvs au changeling. les morteks tuent des roses sur chaque flanc mais avec le pile in et la règle de repop je garde le contrôle des objectifs à gauche et à droite. le pack de brimstone du centre meurt sous les coups des 20 morteks et arkhan. Mon adversaire marque 3 points pour un total de 8. Tour 2 Tzeentch : Un tour déplorable en magie encore une fois. même pas en rêve j'invoque un second Duc je changehost le pack d'horreurs qui a tenté de se faire la catapulte à gauche de ma colline grise avec les blue scribes et les heralds. le changeling se désengage et s'enfuit derrière la maison à gauche du liege kavalos. J'envoie kairos à droite pour donner -1 to hit aux horreurs et j'envoie les blue scribes à gauche pour la même raison. Au centre je place les deux herald à portée d'une potentielle wholly within 12 pour -1 to hit aussi, l'objectif étant de réussir une charge avec le pack nouvellement arrivé et de reprendre l'objectif. je charge avec le dit pack et je réussis ! En l'état je n'ai pas assez de figurines pour reprendre l'objectif, le corps à corps va donc être tendu. Finalement je me fais taper sur les deux flancs sans trop de dégats et je garde les objectifs. Au centre par contre je prends un peu plus cher en perdant des roses mais je conserve ma bannière qui avec un 1 du destin ramène d'autres roses. Il s'avère qu'en perdant les roses mes bleues se retrouvent à portée de l'objectif et je finis par avoir une quinzaine de figurines à portée, en prenant donc le contrôle. Je marque 5 points. Tour 3 : Je gagne le roll d'initiative, et je prends le tour. L'objectif de droite sous mes horreurs comptant double vaut 3 points. Je changehost le changeling pour le sauver d'une mort certaine. Au centre je parviens à passer quelques sorts dont la trahison de tzeentch qui amène un salvateur -2 to hit. en protection du pack d'horreurs. les corps à corps se déroulent sans de grosses pertes pour mes horreurs. Je marque à nouveau 5 points. Tour 3 OBR : Les stalkers sont dans le vent, trop loin des combats pour charger le flanc droit à cause de la manoeuvre changelin+roses+Duc. Il leur faut encore 1 tour avant de pouvoir être à portée move + charge. La catapulte loupe Kairos. Au corps à corps je conserve mes positions grâce au malus de hit et je parviens à nettoyer le flanc gauche. Il reste une poignée de morteks à droite. Mon adversaire marque 0 points. le score est de 14 à 8 pour moi à la fin du tour 3. Etant donné le flanc gauche vidé, le milieu sous mon contrôle pendant encore quelques temps et le flanc droit largement contrôle par les horreurs compte double et combiné à la distance séparant les stalkers d'une possible remontada on s'arrête là et je gagne la partie. Game 3: Je suis apparié contre une liste Slave to Darkness Archaon 3*3 varanguard Gaunt summoner sur disque Eightfold doom sigil Le tout en marqué de Tzeentch. Bon alors là pour moi c'est la merde genre sévère parce que toute l'armée a au minimum une 5+ contre la magie sur le gaunt summoner, les varanguard ont une double 5+ et archaon 4+ puis 5+. Et c'est pas une invulnérable hein, c'est 5+ le sort n'affecte pas l'unité. Et là la bénédiction de Tzeentch, le scénario est tiré et on jouera sur sites ésotériques ! C'est donc un scénario à héros ou en restant en position on marque des points. Bon point pour moi, j'ai 5 héros de base et j'invoque des héros solides rapidement. Et en plus mon adversaire n'a que deux héros dont un gaunt summoner prenable (Archaon même pas en rêve j'y ai pensé lol). on se déploie donc : Le gaunt summoner, l'ennemi public numéro 1 est entre Archaon et la forêt. Je décide de prendre le premier tour pour m'installer sur les objos et tenter de tuer le gaunt summoner. Tour 1 Tzeentch (les vrais de Tzeentch !) : je changehost mes 20 brimstones au centre en protection de l'objectif. Kairos caste l'umbral spell portal devant lui et au travers lance son sort au travers en visant le gaunt summoner. Ce dernier rate sa 5+ anti magie et se mange 6blessures mortelles. Il explose dans une onde de mutation et devient l'ushabti blanc sur la photo ça c'est fait, je vais déjà avoir une épine en moins dans le pieds, plus qu'un héros à bloquer autant que possible pour gagner du temps et pas de pack d'horreurs roses à gérer. j'avance donc avec toute l'armée à base de sprint aux dés du destin ou de reroll de points de com'. Les blues scribes à gauche, le changecaster immune bravery à droite et au centre le second changecaster se mettent sur les objectifs. Karos reste sagement en retrait au cas où. je place le changelin derrière Archaon à 9" et je garde mes points d'invocation just in case. Je marque donc 3 points. Tour 1 des Faux servants de Tzeentch : le Changeling met son débuff sur Archaon. Donc Archaon fonce tout droit sur le changecaster du milieu soutenu par 6 varanguard (3 épées trois lances), à droite 3 varanguard foncent sur mon changecaster. Tout le monde réussi ses charges bien sur. Les varanguard avec la lance (proches du temple) tapent les brimstones J'apprendrais rapidement qu'en fait en ne faisant que 18 morts ils se sont foirés.... Sur le flanc droit les Varanguard "chatouillent" mes horreurs roses : Au centre les varanguards à l'épée tapent aussi : Puis double pile-in : Archaon finit par tuer les deux brimstones face à lui et les varanguard de droite utilise leur double pile in aussi pour continuer à flinguer les brimstones. les brimstones au centre fuient hein, avec un test à -48 et bravery -2 par archaon je lance même pas le dé Sur le flanc droit elles restent avec l'immune bravery du herald. Mon adversaire marque 0 points. Tour 2 : Je suis obligé de prendre le tour, mon adversaire l'ayant prédeterminé avec son aptitude d'Archaon. ça m'arrange au final. je changehost Kairos derrière les blue scribes. à droite le changecaster lance le soleil violet pour bloquer un pile in de contournement sur sa tête lol. Au centre le changecaster lance les geminids pour "bloquer" archaon. Le changelin s'avance pour être à 9" d'archaon et le débuffer au tour suivant. Kairos, les blues scribes et tous mes autres sorts offensifs partent sur les varanguard entre kairos et le changecaster du milieu sans que je parvienne à réussir quoi que ce soit, les boucliers et la marque de Tzeentch des varanguard ignorent tous mes sorts. J'invoque un duc sur le flanc droit avec le changecaster. Au close les varanguard finissent les brimstones sur le flanc droit et restent engagés avec le changecaster. je marque 6 points. Tour 2 Archaon : Archaon mange les geminids et charge seul le changecaster (lequel est dans les marches du décors mais pour éviter une chute il est posé à côté). Les varanguard à la lance courent vers les blue scribes et ceux à l'épée chargent l'écran d'horreurs roses. Sur le flanc droit les varanguard se chient et loupent mon changecaster en le laissant à 1pv ! le Duc restera donc en back up impunément protégé. Au centre Archaon déchaine sa fureur, mais le -2 to hit (changeling+ locus de tzeentch) protègent mon Herald qui utilise un 6 du destin pour une sauvegarde, kairos transforme un second dé et le troisième dé (épée tueuse des rois) pour laquelle je fais un 1 est relancée pour un 6. Le Herald ne perd que 2pvs et survit à Archaon ! A gauche les varanguard découpent les horreurs mais de manière moins efficace qu'au centre heureusement pour moi. Fin du tour 2 : Du coup Archaon échoue à prendre l'objectif central au tour 2. Un rapide calcul m'amène à la victoire. Archaon s'il prend le centre au tour 3 marquera maximum 1+2+3 points pour un total de 6 points tour 5. J'ai déjà 9 points dans ma poche, je gagne donc forcément la partie. Cette triple victoire m'amène donc sur la première place du podium avec une liste invocateurs très intéressante à jouer dans laquelle je trouve quelques mécaniques de mon ancien changehost. Affaire à suivre !
  22. Salut à tous ! J'ai participé au Hammer and Bolter en Belgique à Ath. Le tournoi s'est déroulé sur deux jours avec 5 parties. J'ai joué un changehost Tzeentch ancien Battletome les listes ayant été bloquées avant. Je jouais : _Duc du changement marque du conjureur (2pts d'invocs sur les jets de lancement de sort donnant des doubles _Gaunt summoner sur disque _Héraut de Tzeentch à pieds avec aetherbroche _3*10 roses _4*10 brimstones Sorts persistants : _pendule, soleil violet, vortex, umbralspell portal Point de com' en rab Le tout en 2 poses pour 2000 points. L'idée de la liste est simple, je bourre à la magie offensive l'adversaire en ayant mes brimstones qui écrantent mon armée. Ronde 1 : Game 1: Gifts from the heavens Realm :Ghyran Realmscape feature: Lifesprings Realmspell: Shield of Thorns Realm Commands: Command the Land Premier match je joue contre un Ossiarchs bonereapers petrifiex avec Katakros, kavalos lance (liege+2*5 chevaliers), boneshaper et le reste du mortek guard. Ayant un nombre de poses moindre je laisse débuter mon adversaire. Tour 1 OBR : Mon adversaire avance sa ligne de bataille en flanquant mon armée sur la droite avec son bataillon de cavalerie. Le reste de l'armée campe sur ses positions en attendant la chute de la météorite T2. Tour 1 Tzeentch : J'utilise mon changehost pour avancer mes horreurs et j'invoque avec le gaunt summoner 10 horreurs devant lui. A la magie je concentre toute ma puissance sur les kavalos face à mon Duc et une fois ceux là morts je rabats le reste de mes sorts sur le pack de mortek devant katakros en utilisant portal+soleil. A la phase de move comme montré au dessus je place mes brimstones en écran pour protéger le Duc avec le minimum de figs. les roses se mettent en position au centre autour du gaunt perché sur son vortex. Fin du tour on lance l'init et je commence à jouer T2, mon adversaire me renvoie donc le soleil violet sur moi au travers du portail. Il tue quelques mortek et des roses dans mes deux unités. Mon pendule finit sa course devant Katakros, le blessant et tuant quelques morteks au passage. Les objectifs tombent du ciel, le mien sur mon flanc droit et celui des OBR sur la colline de Katakros ! Tour 2 Tzeentch : Je concentre là encore ma magie sur les cavaliers sur le flanc droit et sur le liege kavalos (général +2pv ignore 1ere blessure par phase) Avec mes tirs je parviens à rien, il reste le dernier kavalos deathrider et le liege kavalos en vie. La phase de bravery arrive et avec mes 1 du destin je repop mes roses tuées par le soleil violet. je repop 9 horreurs roses au total ! Je marque 2points via le contrôle de mon objo. Tour 2 OBR : katakros relève un max de mortek avec l'aide du boneshaper. à droite un kavalos revient aussi. Lui et sa garde investissent la fameuse "colline de Katakros" où la comète est tombée : La mortek guard chargera les roses qui ont repop, le liege kavalos charge les brimstones en essayant de s'approcher du Duc et de l'objo. Les deathriders se rétament et reste sur place. Le liege kavalos envoie valser quelques brimstones : Mes deux unités de brimstones égratinent à peine l'armure du liege kavalos, je l'engage simplement avec mes figurines pour le bloquer: Mon adversaire marque 2 points lui aussi. Tour 3 : Je gagne le jet d'initiative. Le soleil ne fera aucun dégats, le pendule part en ligne droite vers le bord de table pour tenter de sortir. A la phase des héros je me débarasse à la magie des kavalos deathriders et du liege kavalos. Le reste de ma magie entame les morteks de la colline de Katakros. A la fin de la phase de mouvement j'invoque mes unités, à savoir un herald sur disque et des horreurs bleues gratos avec la repop du destin tour 1 ! Avec mes invocations je charge katakros, envoyant suffisamment d'unités pour être certain de survivre et de reprendre l'objectif : Bon au close je ne fais le poids, Katakros ne perdra rien et je perds une dizaine d'horreurs au combiné, mais à la fin je suis plus nombreux sur la colline. Je marque 6 points. Tour 3 OBR : Le pack de mortek encore neuf avec le boneshaper viennent rejoindre Katakros et sa garde au combat. Je me fais éclater les horreurs avec une facilité prévisible. Mon adversaire reprend l'objectif et marque trois points. Au score je mène 8 à 5. Tour 4 : Je perds l'initiative, je renvoie donc le soleil au travers du portail et tue quelques morteks. En retour je prends tarif, il me reste 4 bleues et 3 brimstones ! Mon adversaire marque 4 points. Tour 4 Tzeentch : Je me débarasse à la magie du pack initialement autour de Katakros. J'entame aussi le boneshaper en recastant le pendulum sur lui. A la phase de move je concentre mon armée autour de Katakros. Prenant de manière certaine l'objectif adverse et invoquant toute mes horreurs au sud à côté de mon gaunt sur disque mon adversaire sent la partie lui échapper définitivement. Il me propose un duel Katakros/Duc pour le délire, duel que j'accepte ! Ce duel amènera Katakros à la bagatelle de 3pvs et je ne parviendrais pas à le tuer. La partie se termine sur une victoire Tzeentch 26 à 9.
  23. Bonjour à tous. Voilà, je viens de me remettre à Warhammer après une longue pause et j'ai acheté le Start Collecting Pestilens. J'ai réfléchi à une liste d'armée en 1000 pts pour me diriger dans de futurs achats. Dites mon ce que vous en pensez ! De plus, je ne comprend vraiment pas ce que c'est les artéfacts, où les trouver et quel est l'impact du Royaume dans lequel on place son armée (même si niveau lore, c'est logique que je sois au Royaume de la Vie avec une armée Pestilens, de plus que ma copine joue Daemons of Nurgle) Liste d'armée (980 pts): - Le Bataillon Squal's Pestilent Congregation du Start Collecting (100 pts) - Un Plague Priest sur Plague Furnace dans le bataillon (200 pts) - Un Plague Priest hors bataillon (80 pts) - 20 Plague Monks dans le bataillon bataillon avec doubles lames fétides, icône de la pestilence et carillon d'escarres qui vagabondent autour de la catapulte pour la recharger (160 pts) - Une Plagueclaw dans le bataillon qui grâce à ce dernier pourra faire le ménage avec tirs par tour (160 pts) - Un gros pack de 40 Plague Monks hors bataillon avec bâtons des plaies pour pousser le Plague Furnace (280 pts)
  24. Hello ! Notre tournoi mensuel a eu lieu hier avec 10 participants. On retrouvait deux joueurs skaven (Thanquol+moines+guerriers+9jezzails+persos+verminlord d'un côté et jezzail, guerriers, cloche, stormfiends, roue+persos de l'autre), deux joueurs Flesh eaters courts (Un blisterskin king sur terror king sur dragon, archregent, +3+3flayers en bataillon avec un courtier et l'autre FEC avec King terror+dragon et des crypts horrors), un Khorneux (3buveurs + skarbrand), 1 gloomspite (2 arachnaroc 1 mangler 60 gob 25 araignées 1 shaman des snufflers des sporesplattas), 1 bonesplitterz (kunnin ruk à 1750 points ou un truc dans le genre), 1 Nurgle (blight kings en bataillon + sorcerer harbringer of decay gutrot spume et lord of plague), un Kharadron (Frégate, Ironclad, arkanaut khemist ballons et gundstrok thunderer). Et moi même en Legion of blood avec une liste différente de la megabash ici et de ma liste au dernier tournoi ici. Je quitte mes squelettes adorés et mes 2 béhémoths + 3 packs et 2 béhémoths + 2 packs pour une liste qui aligne cette fois 4 béhémoths ! Ma liste ci dessous : Allegiance: Legion of Blood - Mortal Realm: Ulgu LEADERS Bloodseeker Palanquin (320)- Artefact : Betrayer's Crown - Lore of the Vampires : Amaranthine Orb Arkhan the Black Mortarch of Sacrament (320)- Lore of the Dead : Overwhelming Dread (Deathmages) Neferata Mortarch of Blood (400)- General- Lore of the Dead : Fading Vigour (Deathmages) Vampire Lord on Zombie Dragon (440)- Vampiric Sword & Shield & Chalice- Artefact : Miasmatic Blade - Lore of the Vampires : Amethystine Pinions Vampire Lord (140)- Flying Horror- Lore of the Vampires : Amethystine Pinions UNITS 5 x Dire Wolves (60) 5 x Dire Wolves (60) 5 x Dire Wolves (60) BATTALIONS Court of Nulahmia (110) ENDLESS SPELLS Prismatic Palisade (30) TOTAL: 1940/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 2 WOUNDS: 83 La liste : A 1940 points j 'ai de bonnes chances d'avoir un jet de triomphe, ce qui est très intéressant. J'ai aussi 50 points non dépensés pour disposer d'un point de commandement supplémentaire indispensable. C'est super challenge, 4 béhémoths, seulement 20 figurines et 83PV. ça passe ou ça casse, et on va s'arranger pour que ça passe pour Nagash ! Le bataillon : La court of Nulahmia rentre Neferata, le bloodseeker palanquin et les deux vampires. En une pose je place donc 1730 points d'armée. Le bataillon est plutôt intéressant pour des gros boeufs comme Neferata et le dragon. En effet à 9" du palanquin ils gagnent +4 en move, amenant Neferata à 20" de move et le dragon à 18. Le dragon dispose donc du sort ailes d'améthystine pour un +5 supplémentaire pouvant passer à +10 si je fais 9+ naturel au jet de lancement du sort. De quoi compenser les 2" manquant par rapport à Neferata. Le palanquin bouge lui aussi de 18" et le vampire ailé d'un respectable 14". Neferata : Neferata bénéficie de reroll to hit à 9" du palanquin si elle attaque un héro. Si un héros est tué à 9" du palanquin ce dernier donne +1 Attaque sur toutes les armées à tout les soulblight à 12" de lui (donc les deux vampires Neferata et lui même). Petite combo sympathique du coup, qui avec la legion of blood donnant +1A déjà sur le dragon et le vampire à pieds transforme ces deux là en machine à tuer. Son sortilège est excellent, puisqu'il permet une fois lancé sur une cible à 18" de l'armée d'ignorer le rend. Le point le plus important de la liste c'est elle, son aptitude de commandement "Séduction du crépuscule" permet dans un rayon de 15" (dégressif) de faire -1 to hit si une unité ennemie attaque dans ce rayon. Contrairement à d'autres aptitudes (vampire à pieds, wight king) elle n'a pas été erratée, elle peut donc être activée plusieurs fois pour cumuler le -1 to hit. Neferata seule est un personnage adapté au combat contre les héros ou les unités d'élite. Ses attaques touchent sur 2+ et blessent à 3+. Elle a sa dague qui sous réserve d'avoir infligé 1 wound peut achever sur 6+ la figurine ennemie (comme la hache noire du wight king with black axe que je jouais au dernier tournoi). Gadget mais plutôt intéressant comme outil. En sortilège bonus je lui donne vigueur vacillante pour un malus de -1A sur une cible ennemie et charge à 1D6 seulement. Toujours pratique. Vampire sur Dragon : Le vampire a la lame miasmatique en artefact, signifiant qu'il a un -1 to hit permanent pour les attaques le ciblant. Il peut donc s'éloigner de Neferata et son aura si besoin. Au corps à corps il est très violent, avec la legion of blood il gagne un +1A sur toutes ses lignes d'armes. Je l'ai joué à la megabash et à mon dernier tournoi c'est une valeur sure sur laquelle je peux compter. Son sort ailes d'améthystine pour avoir +5 en move et ne pas se faire distancer lors de l'alpha strike tour 1. Vampire ailé : Ce petit vampire est obligatoire dans le bataillon. Néanmoins il m'est très utile. En legion of blood il aligne 5 attaques 3+/3+/-1/1D3, pouvant permettre à lui seul de gérer une petite unité de 5-10 figurines sur un objectif. La bravery compte aussi dans le total puisqu'étant legion of blood il fait un malus de -1. Electron libre je l'utilise en retrait derrière mes lignes pour s'envoler sur un objectif seul ou soutenir un héros avec ses attaques comme finisher. Avec 5pv avec le calice pour regen 1D6 une fois par partie, il peut quand même pas mal encaisser les dégats avec l'aura de Neferata. En sortilège je lui fournis ailes d'améthystine pour lui permettre de jouer son rôle d'électron libre une fois que le vmapire sur dragon est au corps à corps et n'a plus besoin des ailes d'améthystine. Bloodseeker palanquin : On arrive la sur la taxe la plus importante du bataillon. 320 points, le coût d'Arkhan le noir pour beaucoup moins d'impact sur la table. Le soucis de cette figurine en dehors de son coût c'est ses attaques. Disposant de beaucoup de nuées d'esprit il peut mettre quelques mortelles, 2 en moyenne à full PV. La vampire dessus cogne comme un vampire à pieds, ce qui reste honnête. Mais il n'est pas "VAMPIRE LORD" donc pas de bonus d'attaques pour la légion. Son sortilège est compliqué à rentabiliser de base, puisqu'il ne cible que les héros. Il ne dispose pas de moyen de se soigner contrairement aux autres vampires et aux mortarchs. J'ai ici voulu donner plus de puissant au palanquin. Avec l'orbe d'amaranthine en sort j'essaie de lui permettre de pouvoir cogner dur, et à défaut donner le sort à Arkhan. Avec la couronne du traître du royaume d'Ulgu je lui donne un très bon outil contre les hordes, afin de l'envoyer seule dessus pour les gérer. La couronne s'utilise une fois par bataille, au corps à corps en début de phase de combat on sélectionne une unité et on lance 1D6 par figurine de la cible (il faut au moins 2 figurines dans l'unité cible pour l'utiliser). Chaque 5+ c'est une blessure mortelle. Equipée ainsi le palanquin passe d'un rôle purement de soutien (bataillon+fin millésime quand les héros sont tués qui donne +1A aux soulblights) à un puissant rôle offensif rendant plus qu'intéressant ce béhémoth. Arkhan le Noir : Le choix d'arkhan a été assez rapide. J'ai hésité à jouer des packs de squelettes ou de chainrasps à la place des dire wolves en ligne, principalement pour obtenir des boucliers de points de vie devant mes béhémoths. Le soucis de cette stratégie c'est que je me retrouve avec une liste qui dépend assez de la magie sans avoir de fiabilisateur. J'ai rapidement donc abandonné l'idée des packs pour sélectionner Arkhan. Terreur abyssal son sort de domaine fait -1 to hit et -1 bravery, intéressant là aussi au cas ou le dragon en ai besoin pour reste à -2 to hit contre une unité qui l'attaque ou pour compenser si Neferata meurt. Les lignes Dire wolves: Premier argument, c'est pas cher à 60 points, seuls les zombies les égalent à ce coût mais contrairement à eux ils ont 2PV tête, ce qui réduit l'impact de la bravery et ils ont une sauvegarde. En plus de ça, les direwolves bougent de 10 et sont par unité de 5 permettant un bon déplacement/zonage et d'avoir quand même quelques figurines sur les objectifs. Prismatic Palissade : Je voulais jouer un sort persistant pour tester un peu. Mon choix s'est porté sur de dernier pour deux raisons. Tout d'abord c'est une figurine qui ne peut donc pas être "marchée" au travers en dehors des figurines avec le vol. un bon bloquant donc. Ensuite sa règle fait que les unités à 6" sur 5+ ont encore un -1 to hit. Et finalement si du tir est disponible en face je peux me protéger derrière. Le -1 to hit j'aurais pu l'avoir avec les geminids aussi, mais je voulais jusqu'au bout jouer un truc moins vu sur la table de jeu. Ronde numéro 1 Je suis appareillé contre l'un des joueurs skavens. Il jouait cette liste : Greyseer sur screaming bell, warlock bombardier, warlock engineer 1 autre petit perso dont j'ai oublié le nom. 3 jezzails 3 stormfiends 1 doomwheel 1warplightning cannon 40 clanrats 20 clan rats 20 clan rats Deux unités de gutter runners Deux assassins On joue sur le scénario terre brûlée. 6 objectifs au centre de chaque carreaux. Chaque objectif contrôlé rapporte 1 point, et à partir du tour 2 on peut détruire les objectifs qu'on contrôle chez l'adversaire pour +1D3 points de victoire. Tout est sur table sauf 5 gutter runner et les 2 assassins. Arkhan et Neferata sont les cibles du clan eshin (assassins) Au déploiement je tente de bloquer les attaques de l'unité de gutter runner avec mes loups, et je me place aussi sur le gnawhole pour pas me retrouver avec 40 clans rats sur mes objos. Mon bataillon est au centre avec tout le monde à 9" du palanquin. Tour 1 Legion of Blood : Sans plus de réflexion je décide de prendre le tour 1 et de foncer tout droit. Il faut que je m'assure de bloquer tout ce beau monde en face et si possible même de prendre des objectifs. Le flanc gauche est prenable avec mon dragon, s'il charge de flanc les clans rats il peut contrôler l'objectif tout en les pulvérisant avec l'aide du palanquin et de sa couronne. Au centre Neferata peut se faire la screaming bell avec le vampire en soutien et Arkhan si besoin. J'active donc deux fois l'aptitude de neferata, elle est sous bouclier mystique et non rendable avec brume lugubre. Arkhan passe la prismatic palissade face aux jezzails. Mes loups à droite viennent sur le gnawhole en cordon pour l'empêcher de se téléporter et bloquer les gutters runner d'arriver derrière mes lignes. Au tir le dragon à gauche tue le warlock bombardier avec l'aide du palanquin et de ses banshees qui tuent aussi des clans rats et entament le canon. Je charge au corps à corps avec toute l'armée au front. Le dragon sur la gauche des clans rats, le palanquin de face sur toute la longueur de l'unité pour forcer les pile-in vers lui et non vers le dragon et l'objectif. Neferata charge la cloche, le vampire et arkhan chargent la roue infernale. Je claque la couronne du palanquin et tue 5 clans rats. Le dragon et le palanquin pulvérisent le pack de 20 après que l'assassin se soit révélé ici et ai attaqué le palanquin sans succès. Neferata gobe la roue au centre avec l'aide du vampire ailé qui la termine. Arkhan mange la roue infernale mais l'assassin qui est apparu lui met une belle torgnole (il lui mets 5pvs mais arkhan ayant tué la roue il régénère de 2. A gauche je laisse l'assassin le canon entamé et le perso dont j'ai oublié le nom en vie. Au centre arkhan est engagé avec l'assassin, le reste est dégagé. Je marque donc 5 points tour 1 (mes trois objectifs, l'objectif du flanc gauche et au centre avec Neferata et le vampire. Tour 1 Skaven : Le gros pack de 40 clans rats manoeuvre en se placant à 3" du vampire et à 6" de l'objectif du milieu et sans pression en prend le contrôle avec trois figurines contre 2 pour moi. Le canon à malefoudre fait un beau 5PV en moins sur le palanquin, les stormfiends à droite courent vers arkhan en contournant la tour, la palissade n'est pas dissipée et les jezzails sont forcés de tirer sur Neferata. Au centre les gutter runner qui étaient en réserve apparaissent. A droite les clans rats et les gutter runner avancent vers mes 5 loups sur le gnawhole. Au corps à corps le palanquin ne prend rien mais parvient à tuer le compagnon de l'assassin. à droite les gutter runner ratent leur charge sur mes loups funestes. Mon adversaire marque 2 points. Tour 2 Legion of Blood : On garde l'ordre d'initiative du tour et je commence donc le tour 2. Avec la magie je tente un vieillissement sur les clans rats, j'en tue 4-5 mais ne parvient pas à raser le pack. Je replie mes loups sur le flanc droit pour rendre plus difficile la tache des gutter runner, Neferata se pose sur le ghnawhole pour charger le warlock. Au tir je fais quelques mortelles avec le cris du palanquin. L'assassin se fait tuer par le bloodseeker palanquin ce qui donne une attaque en plus à mon dragon qui avait chargé le canon et le déchiquette. Neferata charge le petit héro près du gnawhole avec pour objectif de le tuer pour empêcher une frappe des clans rats via le gnawhole. Ce dernier va la pousser dans ses retranchements les plus compliqués puisqu'il va réussir quasi tout ses attentions messire dans le pack de clans rats à proximité et je ne parviens donc pas à le tuer. Saleté de rat ! Du coup je décide de détruire l'objectif central et je marque 7 points à ce tour (en faisant un beau 3 points sur l'objectif brûlé). Tour 2 skaven : Mon adversaire doit maintenant remonter mes lignes avec ses runners et les clans rats pour prendre mes objectifs et les raser en occupant mes persos avec ses packs. les runners poursuivent donc les loups et les clans rats restent sur l'objectif de droite craignant l'arrivée de Neferata et d'arkhan. les stormfiends s'approchent d'arkhan pendant que le bienheureux survivant warlock dissipe ma prismatic palissade. Au tir c'est Arkhan qui se fait cibler par les stormfiends et les jezzails, et les malus -2 to hit de neferata ne l'aident en rien, il perd quelque chose comme 6PV. Au corps à corps les gutter runners chargent les loups funestes. Mais je tape le premier et.... Le plan skaven de reprise d'objectif s'effondre avec leur mort. En revanche Arkhan n'a pas vécu la même chose avec les stormfiends : Il se fait pulvériser sans commune mesure. Ne ferata se fait charger par les clans rats qui parviennent à lui arracher une poignée de points de vie. En retour elle massacre les skavens et se soigne un peu. Le dernier gutter de l'attaque ninja fuit. Mon adversaire marque 2 points. Le total est à 12-4 pour moi à la fin du tour 2. Tour 3 Legion of Blood : J'approche le palanquin des stormfiends en guise de bouclier et j'envoie le dragon aider neferata contre les clans rats. Leurs attaques combinées permettent de tuer tout les clans rats restant. Je marque 4 points de plus. Tour 3 Skaven Mon adversaire envoie les tirs stormfiends sur le bloodseeker qui rejoint arkhan dans la non-vie. Ils chargent ensuite mon vampire ailé mais ne parviennent pas à le tuer. Il ne marque qu'un point, pour 5 au total contre 16 pour moi. On arrête donc ici puisque je vais marquer encore 1D3+1 point sur le flanc gauche tout en pouvant envoyer Neferata et le dragon sur les clans rats à droite. Victoire Legion of blood.
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