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  1. Bonjour à tous, je met en vente l'entièreté de mon armée astra militarum, ainsi qu'une force que j'avais monté de Genestealer Cult, utilisant des fig necromunda notamment pour proxy sur le theme d'une force inquisitoriale. Vous trouverez les images sur ce lien : https://flic.kr/ps/44Ku1Q Tous les prix sont sans frais de port. ASTRA MILITARUM : 480e/lot --> 432e/lot (RESERVE) Genestealer cult (Proxy sur le theme d'une force inquisitoriale) : 160e/lot --> 145e/lot (RESERVE) NECRONS: Lot Complet armée Nécrons : 512e/lot --> 460e/lot Sacs de bits divers, demander si besoin https://flic.kr/s/aHBqjBAhsJ N'hésitez pas à me poser des questions, a demander des photos supplémentaires etc. Si acheté en lot, je peux faire des prix, et y ajouter les grappes qu'il me reste quand c'est possible. Paiements par virement Paypal, virement bancaire si necessaire, Livraison par colissimo ou remise en main propre sur Marseille si prise d'un lot assez gros. Bonne journée Articles Vendus : Taurox (bits dans un sac) : 20e/fig (VENDU) Leman Russ (bits dans un sac) demander detail si besoin: 15e/fig (VENDU) https://flic.kr/s/aHBqjBAmy2 3 sentinelles avec tout l'équipement (en bits dans plusieurs sacs en plastique): 10e/fig (VENDU) https://flic.kr/s/aHBqjBAmxa 3 proxy company commander tempestus scion : 3 2e/fig (VENDU) 2 commissar: 5 4e/fig (VENDU)
  2. Bonjour à tous ! Je crée ce sujet afin de centraliser mes diverses avancées en peinture. J'ai principalement 3 collections dans 40k : - Chaos avec des night lords (visible sur mon sujet armée unique) - Nécrons avec un schéma proche de Szarekhan - Spaces marines avec des Blood Ravens. Après je fais des petites bons de ça et la quand j'en ai marre de faire des dorures chaotiques ou juste pour vider le stock de boîtes ! Le but est de rendre au warfo un peu de l'inspiration qu'il a su me donner ces dernières années, et qui sait, peut être inspirer d'autres personnes à prendre les pinceaux ! On va commencer par les derniers travaux de peinture avec la fin de la peinture des SM de la boîte Leviathan ! Les vétérans d'appui et les marines infernus : Le balistus et les terminators : Les personnages : Pour ceux que ça intéresse, j'ai mis un comparatif de taille entre un garde de Krieg, un cultistes, un SMC, un primaris et un nouveau Terminator.
  3. MAJ novembre 2024 Bonjour à tous, Me remettant à 40.000, j'en profite pour voir un peu les figurines qui complèteraient bien mes armées ou mes vitrines. Notez que je suis en région parisienne et peut me déplacer pour l'échange mains-à-mains, sinon envoyer via la poste, mondial relay,.... Payement possible en espèce, chèque, virement ou paypal, on en discute en MP. Sauf précision contraire, mes recherches concernent la dernière version des figurines/des livres. En revanche, métal ou finecast cela m'est indifférent. L'annonce est mise à jour régulièrement au gré de ce que je retrouve dans mes tiroirs et de ce qu'il me manque, n'hésitez pas à repasser ! NB : en gras = recherche prioritaire Je propose à la vente ou à l'échange : Killzone Volkus neuf sur grappes (terrain de la dernière boite de Killteam : Hivestorm) complet, plateau inclus, pour 95€ photo Je propose à l'échange : Space Marines - 1 Land Speeder peint, à décaper photo - 5 Archivistes terminators plastiques (oldies) photo - 1 Lieutenant Calsius primaris sur grappes neuf photo - 1 Marneus Calgar en armure terminator, métal photo - 1 High Marshal Helbrecht, dernière version métal photo - 1 Kayvaan Shrike en métal (ancienne version donc) photo ORKS à venir : boyz ork ancienne et nouvelle version, kopters version actuelle sur grappes , kramboyz, pillards, ... ***************Liste de mes recherches************************************************************************************************** Empire Tau - des Kroots première version (oui oui !) - 1 Commandeur en armure Enforcer le kit finecast uniquement ! Rabiots : Forge World - L'éthéré en position assise présent dans le Manta ou l'Orca photo ici - des exo armures XV9 - KROOT KNARLOC RIDERS - SENSOR TOWER - AIR CASTE GROUND CREW - KX139 Ta'unar Supremacy Armour - Un Manta... Socles : - des socles ronds 28.5 mm - des socles ronds 50mm (comme ceux des Centurions space marine) - des socles ovales de volants, grande créature monstrueuse (trygon, cuirassier némésis) => je peux échanger contre des socles de motos (en forme de gélule), j'en ai pas mal. Ligues de Votann - des rabiots d'armes, surtout Fusil magna-rail et autres armes spéciales (pour des conversions) - un peu tout ce que vous proposez, pas besoin d'escouades entières, quelques figs de ci de là, les armes lourdes (pour conversions), etc Eldars Noirs / Drukharis - Je cherche les pilotes de l'aéronef bombardier Voidraven, surtout celui à l'avant - Je recherche la pièce visible ici en haut à droite ici - 1 tête de Medusae - rabiots de fléaux (armes de base surtout) - rabiots de véhicules (raider, ravager), surtout voiles et éperons Astra Militarum/Garde impériale - 1 Colonel "Poing de fer" Straken photo du modèle - Eventuellement, 1 Valkyrie (même une mal peinte ou abimée peut faire l'affaire) Rabiot : la plante carnivore du kit "Unités d'Armes Lourdes de Catachan" Adeptus Mechanicus/Skitarii - Belisarius Cawl - 1 Datasmith (pas les robots) - Tech-Priest Manipulus - 1 ou plusieurs Pteraxii - 1 ou plusieurs Serberys - 1 Archaeopter - 1 matrice Icarus de l'Onager - Des rabiots de Sicarians, pour convertir mes Orks et aussi tout rabiot en fait, packs dorsaux, têtes de sicarians, tout ce qui ferait de belles armes "kustom" pour un ork - Les gantelets électrostatiques et générateurs respectifs des Corpuscarii Electro-Priests, ainsi que les crêtes (en fait, tout raboit des electro priest, pour des conversions) Tyranides les armes des termagants nouveaux modèles (celles de la grappe d'armes ne comportant que armes et bras) soit cette grappe : PHOTO grappe Space Marines du Chaos - les piques d'Abaddon le Fléau version métal - 1 Master of Possession - 1 Venomcrawler - des rabiots de Tzangoors (instrument, bannière surtout) - de la Death Guard (pas de poxwalkers, ni les plague marines de la boite dark imperium, ni de plague marines easy to build). Surtout des plague marines et rabiots du kit de plague marines. Harlequins - 2 Caresse d'Harlequins (2 modèles différents) Eldars / Asuryanis => Sauf précision, dernière version des figurines uniquement - Maugan Ra (version plastique uniquement) - Fuegan (version plastique uniquement) - des Farseer/warlock skyrunners (ou si vous préférez, Grand Prophètes et Archontes à moto) - 1 Spiritseer - 1 ou 2 Psycharques - 3 Lances de Lumières - 1 boite de Gardiens - 1 Avatar V2 (photo ici ) uniquement ce modèle Rabiots : - les armes du nouvel avatar (celles que vous pouvez proposer, c'est pour une conversion) - têtes et armes du nouveau kit de gardiens - les pièces de la grappes de commandement d'escadron( ceci : cliquez là ) - des bras de Chevalier Fantôme/Wraithknight - 1 prisme de feu (juste l'arme, même sans le prisme transparent)) - les pièces supplémentaires du kit tisseur de ténèbres/prisme de feu - Bannières de l'Autarque Eldar sur Motojet - tête des pilotes d'aéronef eldars - les têtes et armes en rab du kit Farseer/warlock skyrunner (Grand Prophète et Archonte à moto) - les armes en rab (toutes) des motojet Windriders Space Marines - des rabiots de reiver primaris type lance grappin, antennes etc (cela servira pour convertir de l'ork) - du bitz pour faire 1 Black Templar => juste tête et épaulettes - 1 Frère d'épée de l'unité de Croisés Primaris Black Templar avec épée à deux mains Blood Angels - 1 Astorath (version métal ou résine, pas le nouveau) Agent de l'Imperium Hommes de Main Inquisitoriaux : juste 1 Autosavant (pour ceux qui ont acheté la boite deux fois) Adeptus Custodes - 1 Vertus Praetor (juste 1) Imperial Knight - Le poste de pilotage et le pilote, assis et en figurine, du kit de Knight Preceptor Canis Rex - un gantelet Thunderstrike, même en mauvais état (il servira pour conversion, diorama ou décors) Adepta Sororitas - 1 ou + Célestes Sacro-saintes - les têtes/une des têtes de Junith Eruita - 1 Imagifier - 1 Hospitalier (les autres personnages m'intéressent aussi, selon) Genestealer cult - une disqueuse lourde, une foreuse lourde et une cisaille lourde (pour conversion d'orks) - 1 Goliath (même incomplet/en pas super état, il servira de base à un véhicule Ork) - 1 Achilles Ridgerunner (même incomplet/en pas super état, il servira de base à un véhicule Ork) Orks - 1 Mekboy Workshop (je ne cherche que les deux grappes de l'atelier même, pas celles des débris autour) - 1 Gro'Bunker d'Boss - Nobz à motos Forge World - les servants du lobba - des mek gunz - des nobz, Y compris ceux de blackreach. Juste les corps ça me va, j'ai masse de rabiots de nobz pour les convertir. rabiots : - des armes de corps à corps de dread/boit'kitu et les bras qui vont avec - Les rabiots du mek gun : morceaux d'armes, plaques, et gretchins - les rabiots des méganobz plastiques : pinces, scies, armes de tirs - la tête du Mad Doc Grostnik, et la paire de lame de la pince (oui, j'en ai récupéré un incomplet) - les bras du Mek plastique (avec clef à molette et disqueuse) - des rabiots de boit'kitu et Dread : bazoogrot et armes de corps à corps surtout - Des gretchins/grots du kit Krabouillator/Stompa - Des gretchins/grots du kit du Mek Gun - Rabiots de frimeurs/flash gitz - tout rabiots divers, pistons, plaques de blindage, etc, vu que je vais convertir pas mal. Même les figurines réduites à l'état d'épaves, écrasées, machées par le chien, etc , peuvent m'être utiles. - les rabiots d'un Stompa (surtout le snot avec les écouteurs) J'étudie aussi toute proposition, y compris les conversions, rabiots, etc. Cependant, je ne prendrai pas, sauf prix très avantageux, les anciennes moto orks, les boyz blackreach, truks, buggies, motards Autre - le Nain Blanc "Pirate" Décors : - les ruines gothiques - n'hésitez pas à proposer tout autre décors, selon le prix Merci de votre lecture, N'hésitez surtout pas si vous avez des questions. Si des liens photos ne marchent pas, n'hésitez pas à me le signaler. Annonce de mes recherches en jeux de plateaux : ICI cordialement, Tezlat
  4. Bonjour, Je fais du ménage dans mes figurines et je mets donc en vente mon surplus de Votann, et par mon intermédiaire mon frère met à la vente et à l'échange ses Aeldaris et Drukharis (projet abandonné) contre de l'Adepta Sororita. . Conditions générales: - Paiement par paypal entre amis - Livraison par Mondial Relay - Les Votanns, Primaris et necrons sont exclus de l'offre d'échange - Les Votanns, Primaris et necrons ne sont pas exclus de l'offre de frais de port gratuit concernant l'envoi des Aeldaris, si le montant de commande de 50€ est atteint .PRIMARIS - PRIMARIS REDEMPTOR DREADNOUGHT Photo: https://drive.google.com/drive/folders/1yShCpcTqUG19aag2R90CrbK9opdTXgJC?usp=sharing Description: Montage partiel, sous couche gris pp013 de prince august; les armes ont commencé à être aimanter, j'en fournis en plus pour terminer avec un peu de green stuff Prix hors frais de port: 45€ Prix frais de port: 0€ Prix total: 45€ - PRIMARIS REPULSOR Photo: https://drive.google.com/drive/folders/1g7pJpgTN_NcuEmchp3gV015T2C3dnnlH?usp=sharing Description: Montage partiel, sous couche gris pp013 de prince august Prix hors frais de port: 50€ Prix frais de port: 0€ Prix total: 50€ Pour l'échange, veuillez consulter la section échange de ce post. . NECRONS - Cour Royale Necron Photo: https://drive.google.com/file/d/12i5U2j8kavOFrSHicPLkohzvlf-55mSg/view?usp=sharing Description: Second main acheter à 80€. Les figurines sont sous couchés en couleur os Prix hors frais de port: 60€ Prix frais de port: 0€ Prix total: 60€ - ILLUMINOR SZERAS Photo: https://drive.google.com/file/d/11VpPCMoskAQhcHeRNv1sRgCZ1WLe26OO/view?usp=sharing Description: La figurine est sous couché en couleur os Prix hors frais de port: 30€ Prix frais de port: 4,40€ Prix total: 34,40€ - C'TAN SHARD OF THE DECEIVER Photo: https://drive.google.com/file/d/1V1g7lD6U-uEPoKX8a8DrifEOkj1BOedp/view?usp=sharing Description: La figurine est sous couché en noire, et travaillé avec de la peinture "cameleon" green stuff world Prix hors frais de port: 30€ Prix frais de port: 4,40€ Prix total: 34,40€ D'autres références sont à venir et seront ajoutés au fur et à mesure. Pour l'échange, veuillez consulter la section échange de ce post. . VOTANNS Les prix sont calculés en fonction de la provenance de la figurine - Champion Einhyr neuf sur grappe Provenance: Boîte Boarding Patrol Leagues of Votann Photo: https://drive.google.com/file/d/1Jn9rDTTlbPY05yViXAUCOmewSu4j2_Q7/view?usp=sharing Prix hors frais de port: 15€ Prix frais de port: 0€ Prix total: 15€ Pour l'échange, veuillez consulter la section échange de ce post. . AELDARI - Craftworlds Wave Serpent Quantité: 2 Etat:1 boîte sous cellophane, 1 boîte sans cellophane Photos: Avec cellophane: https://drive.google.com/file/d/1zQILy_pFawmn5g-mP0YUtsZho7xAjMSO/view?usp=sharing Sans cellophane: https://drive.google.com/file/d/1KdGZxUbSf0lKC-Oqedg0eBytBdJ2Jwsr/view?usp=sharing Prix frais de port: 4,40€ Prix unitaire hors frais de port: 35€ Prix unitaire total: 39,40€ - Craftworlds Wraithlord Quantité: 1 Etat: boîte sous cellophane Photo: https://drive.google.com/file/d/1zQILy_pFawmn5g-mP0YUtsZho7xAjMSO/view?usp=sharing Prix frais de port: 4,40€ Prix hors frais de port: 35€ Prix total: 39,40€ - War Walker Quantité: 1 Etat: boîte sans cellophane Photos: https://drive.google.com/file/d/1YphrjZsIfon6f26oP1eQisls2Q_Eddon/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1SSx0hpbvv6YUAPCP98yNgbU4kd-k7ZrQ/view?usp=sharing Prix frais de port: 4,40€ Prix hors frais de port: 20€ Prix total: 24,40€ - Hemlock Wraithfighter/ Crimson Hunter Quantité: 1 Etat: boîte sans cellophane Photo: https://drive.google.com/file/d/1q4E5SVyYCVQ-0LKzWKSTds0K6N0__lN9/view?usp=sharing Prix frais de port: 4,40€ Prix hors frais de port: 55€ Prix total: 59,40€ - Wind Riders Quantité: 1 Etat: boîte sous cellophane Photo: https://drive.google.com/file/d/1UPUiAcuA2nblz2kcgQ3Y5m_uud1FBVTU/view?usp=sharing Prix frais de port: 4,40€ Prix unitaire hors frais de port: 32€ Prix unitaire total: 36,40€ - Motojet Quantité: 6 Etat: boîte sous cellophane Photo: https://drive.google.com/file/d/1pjsB0Nww_fl6kpIQ3igMTX-Ik0R4IIag/view?usp=sharing Prix frais de port: 4,40€ Prix unitaire hors frais de port: 5€ Prix unitaire total:9,40€ Prix lot de 6: 6x5=30€ 25€ Prix lot de 6: 29,40€ Tout achat au delà de 50€ les frais de port sont offert RECHERCHER POUR ECHANGE: Adepta Sororita Conditions: - Uniquement des références récente donc que du plastique - Référence neuve avec ou sans cellophane - Si les figurines sont montés, seul le collage à la super glue est accepté - Référence occasion monté (complète avec les grappes/"rabiots" de la boîte) soumis à validation de photos - Référence occasion soumis et sous couché (gris ou gris clair, complète avec les grappes/"rabiots" de la boîte) soumis à validation de photos - Référence occasion monté et peinte (complète avec le des grappes/"rabiots" de la boîte) soumis à validation de photos; ça va être décapé pour un schéma de couleur maison, donc le "pro paint" est inutile - Propositions d'échange à débattre en fonction de ce qui est proposé et dans quel état, au cas par cas - 2 Rhinos Adepta Sororita - 1 castigator - 1 escouade de Seraphim - 1 escouade de Zephirim - 2 escouade retributor Si vous avez des questions, n'hésitez pas. A bientôt
  5. Bonjour à tous, égarés dans ce topic en quête de non-sens ! Nouveau rapport de bataille (duh)(on tient un sacré rythme, là) qui opposera l'irrépressible DG alliée à mes fiers C'tan contre les IK aveugles et les T'au naïfs dans leurs croyances respectives ! Les alliances sont garanties sans trucage et les listes sont BIO. Les listes ! Death guard : 2x10 Marines de la Peste orientés CàC accompagnés de leurs nounou : Foul et Biologus, dans des Rhinos. 1 Predator autocanon/lasers 3 Deathshrouds 3 socles de Nurglings IK : 1 Lancier 1 Errant 1 Callidus Nécrons : 1 Technomancer 3 socles de Scarab 3 C'tan T'au : 1 Farsight 3 Crisis Starscythe 2x3 Stealth 2x2 Broadsides pour aller avec 2 Pirhanas 1 Riptide La table est montée, nous jouerons la mission qui consiste à avoir des objectifs primaires pour 5pts capé à 10 T2 à 4 puis 15 T5. IK/T'au en secondaires tactiques, nous prenons les secondaires fixes "Assassinat" et "Abattez-les" : ça rentre dans la logique d'attrition ; si on gagne, on gagne et si on perd, on perd. Nous avons le déploiement, ce qui nous arrange un peu car nous avons plus de poses et nous pourrons donc jouer dessus pour orienter le déploiement ennemi. Nous avons aussi le premier tour de jeu et entre l'avantage au primaire du J2 T5 et le château qui nous fait face, ça ne nous arrange pas de fou. Mébon, quand 'faut y aller, 'faut y aller ! Tour 1 : DG/Néc : BOOON. Bon, bon, booon. Comment va-t-on s'y prendre ? Telle est la question ! En face, de grosses possibilités de sanction, de grosses possibilités d'attrition et nous, au moins 2 tours à courir avant de commencer à rigoler ! Nous tournons bien 10-15 minutes autour de la table avant de nous lancer dans les premiers mouvements… un peu la mort dans l'âme (c'est thématique) car nous savons qu'il va y avoir de la casse ! Notre flanc gauche Avance comme il peut (3 et 1 aux jets lol), notre flanc droit fonce toute blinde rejoint par le Transcendant. Au tir, pas grand-chose pour moi, le Predator fait couiner l'Errant. Notons l'usage d'un CP par les T'au pour économiser des PV de Riptide. Pas de CàC, même si ce n'est pas l'envie qui manque ! La Callidus part en Réserves. IK/T'au : Un peu moins embêtés que nous mais embêtés quand même. Sur leur flanc gauche, la pression se fait sentir FORT. Sur leur flanc droit, pas d'opportunité franche. Du coup, le Lancier recule un peu pour éviter une charge trop évidente et la Callidus revient dans leurs lignes, plus ou moins en anti-FeP. L'Errant se positionne pour flinguer dans notre percée et les T'au adaptent leurs positions pour faire de même. Et là, l'enfer se déchaîne : la Nightbringer DOIT mourir. Les Broadsides tirent, et enlèvent 2PV (grâce aux DevWounds, lol)(en contrepartie, je me fais Vect le Command re-roll par la Callidus). La Riptide fait un maigre PV. 3PV perdus pour la totalité des T'au sur ce flanc, c'est chaud ! L'Errant met donc un coup de Fuseur et là, ça pique : 9PV, ça fait 12 en tout ! moins les FnP : 7PV, restent 2. Qui resteront malgré les piqûres des tirs satellites. Ça douille mais ça tient. Bonne nouvelle ! Autre bonne nouvelle : les T'au ne peuvent pas vraiment se redéployer par manque de CP (celui dépensé plus tôt). Les Broadsides à leur droite one-shotent (oui, je le conjugue) le Predator, ça tanke moins bien c'est sûr. Là-dessus, l'Errant se dit qu'il va quand même falloir ouvrir le Rhino, ce qu'il fait après une belle charge. Le soucis, c'est qu'il va aller chercher les PM au CàC et se fera ouvrir sec, les libérant du CàC, leur permettant de consolider sur l'objectif et de se rapprocher de la ligne de défense T'au. Nightbringer et Void dragon partent en Réserves. Tour 2 : DG/Néc : BOOON. Bon, bon, booon. Bah ça va tout de suite mieux ! P'tit CP pour le Protocole en Réserves pour le C'tan, qui récupère un glorieux PV (eh, 50% de plus qu'avant ! ) Les PM ont de quoi retourner tout le flanc droit mais je n'ai pas de quoi attaquer franchement à gauche, donc le Transcendant se rapproche tranquillement des lignes T'au, avec de quoi tirer sur un peu tout. La Nightbringer revient par le flanc et la Void dragon FeP à 3ps pour être en ligne de vue de la Callidus et des Broadsides. Les Deathshrouds restent en Réserves car pas vraiment d'opportunités. Le Rhino resté chez nous se place de manière à pouvoir sanctionner un peu toutes les FeP, Technomancer et Scarabs interdisent la FeP de Farsight & Cie (à priori, la Callidus est HS ce tour) Les tirs sont relativement anecdotiques : la Void dragon enlève 2PV à la BM sur les Broadsides, échoue à tuer la Callidus et fait 1 sur son gros tir. Les Stealth y restent tout de même et la Nightbringer se chie sur ses tirs. Le Transcendant et la Nightbringer échouent leurs charges sur la Riptide, heureusement les PM réussissent un beau jet, leur permettant d'aller chercher même les Broadsides grâce à un beau mouvement de charge du cul (dédicace @ago29) La Riptide se fait découper, les Broadsides ne font rien. La Callidus repart en FeP. IK/T'au : Ça sent le sapin ! Sans se décourager, le Lancier Avance vers le centre. Pas mal de possibilités à ce tour : Farsight & Cie ainsi que les Piranhas peuvent arriver de Réserves. Problème : il faut taper des Actions dans les coins de plateau. Du coup, la Callidus FeP dans leur coin de ZdD, un Piranha arrive dans notre coin gauche. Les Broadsides restent engagées et Farsight, ne pouvant cramer les PM, FeP à 3ps (oopsie) du Technomancer et de ses copains parce que vraiment, le PR en Réserve, c'est plus possible quoi ! Question tir, c'est la misère : les Broadsides engagées au CàC ne feront rien à la Nightbringer (2CP c'est cher mais la re-roll, c'est la mort des statistiques ! ) ; celles à leur droite réussiront à enlever 4PV au Transcendant (qui a un pied dans la ruine, rappelons le). Farsight et ses copains vont cramer à divers degrés mon QG et les Scarabs. Au CàC, une Broadside se fait découper. Tour 3 : DG/Néc : La beauté du truc, c'est qu'on marque nos 10pts de Primaire sans avoir personne sur les objectifs lol Le foutage de gueule va plus loin : jusque là, je n'ai pas marqué de secondaire non plus puisque les dégâts sont faits par le DG. Je fais de la figuration, tout va bien. Mais il n'y a pas de raisons que ça dure ! (spoiler : il y a des raisons pour que cela dure) La Void dragon revient du côté de Farsight (il n'y a pas de raisons qu'il se sorte d'un tel affront ! (spoiler : il y a des raisons qu'il se sorte d'un tel affront)), le Transcendant va voir au fond à gauche si j'y suis. La Nightbringer se rapproche des Broadsides (il n'y a pas de raisons que je ne finisse pas par y arriver ! ) et la DG commence à faire des trucs chelou : le Rhino resté en arrière va débarquer les PM et aller charger le Piranha, PM qui iront chercher le Lancier au CàC - poussez-vous les Nurglings qu'on s'y mette ! Les Totors finissent par arriver mais vu l'état du champs de bataille, c'est pour sécuriser un objectif qui était déjà à nous, chez nous. La Callidus se fait fumer par le Transcendant : défier les stats c'est mal, m'voyez. La Void dragon se craque sur "l'équipe à Farsight" (enfin, se craque, il y a un mort quoi) Et nous attaquons les charges ! Les PM sur le Lancier, ça passe. La Nightbringer sur les Broadsides, ça passe ! 'pis dès qu'il faut faire plus de 6, ça passe plus Donc le Transcendant et la Void restent sagement à attendre les douilles. Enfin, le Rhino charge et tank shock le Piranha. Les PM mettent des chouquettes de l'espace au Lancier, qui passe mi-vie. La Nightbringer tue ce qui restait de Broadside (j'entends "KILL STEAL" dans mon oreillette ! ). Le Lancier enlève quelques PM. IK/T'au : Quand ça a l'air d'être la cata, que ça sent la cata et que ça sonne comme une cata, c'est la cata. Farsight & Cie prennent notre objectif, le deuxième Piranha arrive des réserves à leurs côtés et voilà ! Farsight et son équipe font quelques PV sur la Void dragon : le Lance-flamme, ça sature fort et même si ça blesse relativement mal - merci le +1 de Farsight - ça passe outre la réduction de dégâts des C'tan. Ce n'est pas le cas du côté du Transcendant qui tanke sans sourciller les tirs de Broadsides ("Ça c'est de la mortelle" / "OK, 5+++... Ça tanke ;D ") Le Lancier continue de prélever son tribut de PM, les PM continuent de prélever leur tribut de PV. Le Rhino continue de "pouiquer" le Piranha, le Piranha pouic le Rhino en retour. La Nightbringer sort de table. Tour 4 : DG/Néc : De la fin de partie à la sortie des dernières figurines en passant par les CàC, tout se rapproche. Donc : les PM glandent sur l'objectif (c'est pas de l'EC mais je suis sûr que ça reste sale) là où le Transcendant se rapproche des Broadsides et la Void dragon de Farsight. La Nightbringer rentre côté Lancier. Et là... on joue ! Le Transcendant torpille les Stealth, la Void gratte des PV au Piranha - sérieux, des tirs 1A c'est un scandale. Et voici venu le temps des charges ! Qui passent toutes Oo Et sifflent plus ou moins la fin de partie : les C'tans tuent tout ou presque (les PM en train de gueuler "KILL STEAL" en fond sonore lol). Debrief : Bon, bah on gagne lol Je n'ai pas les scores précis en tête mais globalement, nous maxons et nos adversaires se sont retrouvés très vite bloqués chez eux donc walou les objectivous. Il n'y a pas grand-chose à tirer d'autre : le Lancier est une victime (towering quand on tire pas : lol, véhicule dans des décors de ruines : lol), l'Errant a fait peur ; Farsight et son équipe DPS aussi fort qu'ils sont cons mais quand le stat check présente le bout de son nez, ça se paye. Les Broadsides piquent de fou mais elles ont pris un up en points donc osef. De notre côté, le combo était débile, il faut le dire. Les aptitudes des PM ont parfaitement contrebalancé la tankiness et l'avancée des C'tan en me permettant de ne pas m'intéresser aux objectifs. Prendre les secondaires fixes nous a aussi permis de nous focaliser sur l'attrition (au détriment de potentiels CP ou d'un plan de jeu plus facile à lire mais t'façon on n'allait pas faire du subtil). Les C'tans ont tanké mais tapent comme des moules sous Valium c'est assez frustrant pour tout le monde en fait. Si l'on devait refaire le match, je pense que nous avons plutôt bien joué (sans fausse modestie, c'est pas le genre ) et que nos adversaires ont surtout raté quelques opportunités : là où le Lancier a reculé, le fait d'avancer aurait forcé notre plan de jeu au lieu de quoi nous avons eu totalement les mains libres. Il y a toujours ce handicap d'être quasi systématiquement la cible de la charge plutôt que l'inverse mais au moins ça impose plus le rythme. La charge de l'Errant a aussi été une erreur, bien que plus du fait d'une erreur de calcul qu'un raté franc : les PM étaient tous équipés pour le CàC et ils déboitent sec. Autrement, la partie a été relativement stable au niveau des jets : il y a eu des excès de part et d'autre dans un sens comme dans l'autre mais globalement pas de folie là-dessus. En espérant que vous aurez pris autant de plaisir à me lire que j'en ai pris à m'écrire ^^ Bonne journée
  6. Commençons direct par poser le cadre ? ------------------------ Edit : Après réflexion j'ai décidé de centraliser mes diverses armées dans un seul sujet. Je suis faible, je craque facilement pour une belle unités de figurine. Je me retrouve donc a peindre pas mal de choses différentes. Ayant déjà assez peu de temps pour mon hobby, je me retrouve avec des sujets uniques qui avance tous les 2 mois parce que j'ai fait autre chose entre temps. Je vais donc présenter plutot l'ensemble de mes peintures dans le même sujet pour un avancement plus régulier. Merci à @BadKarma pour avoir regroupé mes 2 sujets AoS a savoir mes Soulblight Gravelord et mes Stormcast Eternals dans ce sujet multiple. Je vais y ajouter mes armées 40K a savoir principalement du Blood Angels, du Nécrons mais aussi un peu Grey Knight, Custodes, et peut être aussi prochainement un peu de Chaos Space Marine et de Garde Impérial. Bref... j'aime peindre de tout -------------------------- Voila... maintenant que tout est clair, je peux enfin me lancer pleinement dans mon prochain projet a savoir entrer dans l'univers d'Age of Sigmar. J'ai commencé le hobby il y a fort longtemps dans une galaxie vraiment pas lointaine avec Warhammer Battle V4. Les elfes et les gobelins ont très vite laissé la place a mon armée de cœur (La bretonnie) que j'ai collectionnée pendant quelques années avant de devoir abandonner le hobby par manque de temps. Lorsque j'ai repris des années plus tard c'était pour constater la disparition de vieux monde et de ma Bretonnie. J'ai donc changé d'univers pour me lancer dans 40K en suivant d'un oeil curieux ce nouvel Age of Sigmar qui venait de naitre. Quelques années plus tard, l'univers s'est beaucoup etoffé, le jeu a gagné en maturité et j'ai enfin fait le deuil de ma Bretonnie. AoS commençait vraiment a attiser ma curiosité et mon envie mais il manquait quelque chose pour me lancer vraiment même si j'ai failli craquer sur les Nighthaunt (que je n'exclus pas de faire en allié si j'ai du temps en rab). Mais l'élément déclencheur a été l'annonce de Cursed City et dans la foulée la confirmation du nouveau Battletome Soulblight Gravelord. C'était vraiment instantané comme accroche tout comme lorsque j'ai vu mes Bretonniens de la boite Battle V5 la première fois. Et j'étais déjà très fan des contes vampires a l'époque et de leur cavalerie lourde les Blood Knights. Me voila donc en train de passer la porte d'Age of Sigmar et aussi de cette section du Forum vu que j'ai beau avoir des armées Nécrons et Blood Angels entièrement peinte, je n'ai jamais pris le temps de faire un sujet peinture. Voici mon nouveau projet pour cette année. J'espère pouvoir réaliser une armée de 1000pts entièrement peinte d'ici la fin de l'été sachant que même si je n'ai pas un talent fou en peinture, j'aime bien prendre mon temps pour faire les choses propres. Le speed painting j'ai essayé mais au final ça m'a plus écœuré de peindre qu'autre chose. Je compte commencer ma collection par la boite Cursed City (ce qui me donnera une deuxième raison de peindre pour jouer aussi a ce jeu). Mais en attendant, la première étape sera un Start Collecting Flesh-Eater Courts parce qu'il permet aussi de faire 1 Soulblight Lord sur Dragon zombi comme premier général et ma première unité d'élite composé de 3 Vargheists (et accessoirement c'est un start collecting Bretonniens ? ). A terme je compte m'orienter sur une armée comme ce que je jouais en Bretonnien c'est à dire à base de cavalerie lourde a fort impact (beaucoup de Bloodknight en prévision), d'unité volante rapide (a priori des vargheist / Fellbat pour remplacer les chevaliers pégases), et de seigneur sur monstre volant, le tout supporté par quelques bataillons de piétaille pour tenir la ligne (ici des squelettes / zombies). J'attends évidemment de pied ferme le Battletome Soulblight Gravelords pour connaitre les autres unités de cette faction. Je ne pense pas qu'il y aura d'unité de tir (de toute façon le tir c'est pour les lâches). Mais j'espère qu'il y aura au moins une artillerie (on a toujours besoin d'un bon trébuchet) Je viens de recevoir mon Start Collecting, le top départ est donné. A suivre...
  7. Oh oh oh après de long mois de silence, me voilà de retour avec un nouveau projet. L’objectif est de peindre une armée complète en 1 mois environ, facile suivant les armées vous me direz; mais là j’ai pris le parti de prendre une armée avec peu de véhicules pour justement renforcer la difficulté et donner une vraie dimension « armée », c’est mon côté battle ça ! Je me suis dit que comme j’ai une armée de Soeurs (ou d'ailleurs je n'ai pas publié mes derniers travaux) le pendant et son ennemi juré les Nécrons ça ferait bien classe. Pour la base c’était simple la boite Indomitus partagée me permettait de bien commencer. Pour la suite j’y ai ajouté différents trucs que je trouvais relativement fort ou badasse. Dans l’idée la liste ressemblerait à ça: 1 Tétrarque 1 Seigneur Nécron 1 Seigneur Skorpekh 1 C’Tan Deceiver 1 Illuminor Szeras 1 Chronomancien 1 Plasmancien 2 Crypteks 2*20 Guerriers Nécrons 3*5 Immortels 6 Skorpekhs Destroyers 1 Plasmacyte 3 Canopteks Mecharachnides 9 Tomb Blades / Mecanoptères 1 Canoptek Reanimator 2 Canoptek Stalkers 10 Factionnaires 6 Nuées de Scarabs (à voir à termes pour un véhicule). Pour le schéma de couleur de mon armée je me suis inspiré pour moi de plusieurs choses, pas forcément le côté Terminator mais plutôt d’autres styles plus iconiques à mes yeux. Je me suis donc dirigé après moult réflexio, vers le style du Général Grievious que je trouve fantastique tout en gardant ce côté old school de l’énergie verte qui a rendu les nécrons si célèbre dès la sortie de leur premier codex. J'ai nommée cette Dynastie SNEPHRU. On passe directos avec une phalange de Guerriers Nécrons dont j'ai peint 2 unités de 20 d'une traite.... et c'était long....
  8. Yop! Je me décide enfin à poster un peu de mes travaux sur le warfo. Pour l'instant, je ne présente que le dernier projet en date. Si des gens montrent de l’intérêt ou de la curiosité pour mon travail, j'en présenterai plus. Dernière réalisation donc : Une 13éme compagnie Spaces Wolves, un projet qui me trotte dans la tête depuis le codex œil de la terreur, avec quelques explications de (mon) fluff pour expliquer le pourquoi des conversions. -Wolf Lord. Le chef suprême de la compagnie, qui malgré la malédiction qui le frappe continue à diriger sa compagnie avec un certain génie tactique et une once de brutalité. -Le Wulfen Alpha. (count as wolf lord) Celui ci à tellement perdu les pédales qu'il en à oublié jusqu'à son propre nom. Si le wolf lord symbolise ce qu'il reste de space marine dans un wulfen, le wulfen alpha symbolise lui l'esprit sauvage qui s'empare d'eux, il à surement du combattre et occire nombre de ses congénères pour gagner leur respect (ou leur soumission). (L'épauliére jaune et rouge à depuis été retravaillée suite à une critique Barbouille) - Le wolf priest. Le wolf priet surveille constamment l'évolution des mutations de sa compagnie, il est toujours le premier à sentir lorsqu'un wulfen est sur le point de devenir un bargheist : un monstre sanguinaire déraisonné qui n'a alors plus rien d'humain. Ce rôle est un lourd fardeau, aussi les wolfs priest sont ils extrêmement respectés dans les rangs de la 13éme compagnie. -Le rune priest. N'ayant que peu de moyens de navigation opérationnels, les runes priests de la 13éme compagnie se sont spécialisés dans les voyages transdimentionnels, ils ouvrent souvent des portails pour amener les troupes ou il faut lors d'une bataille. -L'iron priest Les iron priests de cette compagnie sont depuis bien longtemps incapables d'entretenir les véhicules et machineries complexes, ils s'occupent principalement de l'entretien du petit matériel, et surtout de conjurer les pièces d'équipements subtilisées aux marines du chaos afin de les rendre utilisables par leur propre compagnie. -Les wulfens. (count as blood claws) Les troupes de bases de la 13éme compagnie. ces guerriers ont subis la malédiction du wulfen et peuvent dérailler à tout instant, d'ici la, la dégénérescence du Canis Hélix en fait des guerriers mi hommes mi bêtes (et re mi hommes derrière) à la férocité quasi inégalable. -Le Lycaon. (count as dreadnought vénérable) Le Lycaon est un ancien cavalier tonnerre. Un sort étrange lancé par un prince démon de Tzeentch à eu l'effet inattendu de faire fusionner le cavalier et sa monture, autant corporellement que psychiquement. Les quelques runes figurant sur le pourtour de son socle ont pour but de signaler clairement à l'adversaire ou sont situées les faces du "véhicule". -Les wendigos. (count as wolf guard terminator) Les wendigos sont des wulfens ayant énormément combattu sur des mondes démon. L'influence malsaine du warp mélée à la dégénérescence du Canis Hélix en a fait d'horribles monstres à la puissance surhumaine. Leur masse corporelle à tellement augmentée qu'ils ne peuvent porter que quelques pièces d'armures terminator en guise de protection, celles ci étant les seules capables de recevoir de tels corps. (Niveau figs, je voulais que les wendigos aient un aspect un peu "troll", pour rester dans le trip créature mythologique). -Le wormhole. (count as drop pod) Comme je voulais le moins de véhicules possibles dans mon armée, ce drop pod est en fait un diorama d'un rune priest ouvrant un portail à l’intérieur d'une épave de pod vielle de plusieurs siècles. Le psyker est aimanté au bousin, si bien qu'il peut devenir un second rune priest à pied en cas de besoin.
  9. Kgemusha

    VERROUILLE

    Bonjour chere commu, Je mets en vente ce lot Necrons comprenant : La partie necrons de la boîte indomitus soit : - 1 tetrarque - 1 garde royal - 1 plasmancien - 1 seigneur Skorpekh - 2 cryptoserfs - 3 destroyers Skorpekh - 1 plasmacyte Canoptek - 1 réanimateur Canoptek - 6 nuées de scarabées Canoptek - 20 guerriers nécrons En plus de cela le lot comprend : - 20 guerriers nécrons + 6 scarabées Canoptek - 1 escouade immortal (kill team v1 pouvant être construit en deathmarks ou immortals) - 1 seigneur necron (kill team v1) - 1 destroyer lourd Lokhust Le tout complet, certaines figurines montées et 2-3 à peine peintes. Je vends le lot indissociable à 130 euros fdp out. N'hésitez pas à me contacter pour avoir des photos. Je privilégie le paiement par Paypal. N'hésitez pas à me contacter La bonne journée à vous
  10. Bonjour à tous ! Pour ceux qui ont lu les rapports précédents, celui-ci ne fera pas exception Pour les autres : ceux qui cherchent un rapport de bataille sérieux, avec des listes bien construites et des joueurs pointus, cherchez encore Cette partie s'est faite en 2v2 avec les règles "GT alarach' 2023", mettant en compétition l'AM, les Nécrons, les T'au et les Tyranides (si je me suis pas trompé sur les étiquettes) Les listes ! Paf, taille 28 en gras dans la gueule ! Et sans photos parce que je suis arrivé en retard Astra militarum : Tank commandeur, tank, tank, tank, mortier, mec tout seul inciblable Nécrons ! C'tan qui trompe, C'tan qui tue, C'tan, robot chelou, mec tout seul inciblable T'au Robot mal branlé, mec ciblable, mecs cibleurs, mechas Tyranides… Chef cafard, gros cafard à flingue, gros cafard à pinces, cafards, cafards, petits cafards, saloperies de petits cafards immondes qui réduisent le mouvement #cejeuestcassé La table : Nous jouerons la mission du livre de règles en mode initiation / j'ai la flemme de lire pas le GT Léviathan. Les joueurs Tyranides et Astra seront les attaquants, les Nécrons et les T'au les défenseurs. Le déploiement : comme j'ai le Deceiver, j'ai un redéploiement. Et que fait-on quand on a un redéploiement ? N'importe quoi Nous tentons un "bait" en posant les 3 C'tans bien au centre pour les redéployer. En face, le déploiement est "lol osef" et le redéploiement sur la gauche est absolument idiot vu la mobilité des C'tans. Donc : de gauche à droite nous avons les Nécrons (C'tan en avant, soigneurs en arrière), les Cibleurs, la Stormsurge, l'Éthéré et les Crisis+Commandeur. En face, même direction : Guerriers, Horma (Terma ? ), Gardes+Tyrant, Screamer killer, LRu, LRu, Cder Vanquisher, LRu+Enginseer, Pyrovore, Wyvern et Barbgaunts. Dans l'absolu, on pourrait se dire que mis à part le déploiement des C'tans qui est une erreur critique, c'est un match qui n'est pas si déséquilibré SI la Stormsurge avait le canon 72ps. Mais c'était le canon 24-48ps et c'est la base des bêtises. T'façon, la base des bêtises c'est jouer avec des T'au. Le duo Tyranides/Astra Militarum a le Tour 1 ! Tour 1 : AM/TYR Mouvements simples : ça avance et ça se positionne. "Ça avance" lol Le Tyranide, sous les bons conseils du joueur AM dégage le flanc gauche en couinant Soit-disant que les C'tans ça fait peur. Moi je dis : le Tyty c'est plus ce que c'était ! Et du coup les tirs pleuvent (surtout des blindés de la Garde, évidemment). La Stormsurge encaisse mal mais peu, nous sommes encore loin. Le plus surpris reste l'Éthéré qui s'en prend une "imprévue" de la Wyvern et qui dégage sans laisser de traces… Pas de CàC bien sûr (entre le Garde et le Tyranide, ils ne vont pas aller le chercher n's'pas ? ) Tour 1 : C'tans/T'au Mouvement réponse de notre côté : nous abandonnons nos objectifs Oui oui ! Je pensais que la Stormsurge allait prendre le relai de l'Éthéré (et bombarder de loin, genre assez pour éviter au moins les LPL des LRu mais non ! ) Les tirs ! 'paraît que c'est leur phase, aux T'au ! La Stormsurge se déchaîne sur les blindés et fait un gros 2PV sur le Tank commandeur, mon C'tan fait de même sur les Gardes Tyranides et heureusement les Crisis sauvent la phase ! Bon, pas de charges car je suis trop loin (ce qui est une excuse plus valable déjà ). Tour 2 : AM/TYR L'AM soigne son char. Ouep. Le redéploiement continue… Sauf pour l'AM qui profitera alors de sa règle de Détachement. Leur objectif est bien tenu, celui sur notre gauche l'est par les Terma dans la ruine. Et ça remet la sauce au tir… Autrement, les quelques tirs sur le C'tan transcendant sont sauvés ('faut pas trop déconner non plus ! ) Notons les 3PV perdus par un LRu sur une surchauffe de LPL, l'AM se sera donc plus endommagé en tirant qu'en encaissant ! Grosse perte pour nous à ce tour. La partie, sans nos objectifs, est bouclée mais nous continuons pour la gloire ! Tour 2 : C'tans/T'au Nous tentons de reprendre un peu la table : Le C'tan transcendant s'en va punir les Termagaunt d'exister, les mesures sont prises pour pouvoir performer un minimum chacun notre tour sur les Gardes et le Tyran. Au final il ne restera que le Tyran un peu blessé (et 5 Termagaunts) et 2 Guerriers au tapis. Le C'tan va attraper les Termagaunts survivants et les in-survivre. Il en profite pour se mettre astucieusement juste derrière la ruine, hors ligne de vue (prend note, Stormsurge ! De là où tu peux être ! ) Tour 3 : AM/TYR La partie accélère un peu, le Screamer killer se met en position de charge sur les Crisis (pas trop dur en même temps), les blindés commencent à re-bouger pour éviter d'être trop près du C'tan transcendant (18ps c'est la limite pour eux) Les Tyranides sont en galère pour faire quoi que ce soit d'autre (les Zoanthropes restent loin pour éviter de se faire attraper, le Tyran a goûté et n'a plus faim). Des Rôdeurs popent sur notre objectif maison… Ce sur quoi les tirs pleuvent ! Les Cibleurs rejoignent leur Éthéré en pensées et en poussières. Au tour des C'tans ! Le Nightbringer s'en sort sans une égratignure. Là ça déprime sec côté AM (à côté du T'au ) C'est pas la même côté T'au et le Screamer killer screame et kille les Crisis. Pour consolider sur l'objectif (prenez note, Crisis ! De là où vous pouvez être ! ) Tour 3 : C'tans… Ouep. Y a plus que les vaillants. Il est temps de se réveiller ! Le C'tan transcendant redescend sur notre objectif pour y faire du pest control, les autres avancent gentiment. Le Screamer killer se sent vaguement menacé (le Nightbringer était à -2M et -2 à la charge à cause de ces isslreoaep de bestioles uuslsegédsae qui réduisent le mouvement pour peu qu'elles touchent - surtout qu'il n'y a eu qu'une touche ! ) Enfin ! Le C'tan transcendant met un Rôdeur à 1PV, le Deceiver (avec l'aide d'une relance) arrive à contacter le Screamer killer et le dégomme d'une droi… gauche bien placée. Suite et fin ! À partir de là, plus trop de surprise : en gros… Le joueur Tyranide se fera nettoyer ses Rôdeurs (sans déc') Il tentera quand même de reprendre l'objectif à notre gauche. Celui chez nous est tenu par le transcendant, de droite par le Deceiver (qui mettra une avoine à ce norancd de Barbgaunt solitaire) Les chars auront reculé ce qu'il faut pour être sûrs (et tellement qu'il a fallu vérifier qu'ils n'étaient pas sortis ces rigolos) Et dégommé le Nightbringer Achevé avec 2 blessures de Lethal hits de Mitrailleuse (sans trop de surprise puisque la saturation fonctionne très bien sur eux)(bon, 'pis littéralement tous les chars avaient tiré avant )(je crois que le tireur n'a pas lâché la gâchette de la partie) Les Obusiers auront eu bien du mal en même temps Conclusion ! Bon, on a plus déconné lors de cette partie qu'autre chose. Et franchement, avec un score final de 7-4, il y aurait eu moyen ! Enfin ! Les C'tans, c'est marrant mais ça permet pas de gagner, loin de là. Ça bouge peu, ça prend pas la table (sauf le transcendant qui peut sauter partout, il est fun lui), c'est vraiment pour la déconne. La Stormsurge, bah franchement… Elle aurait bien tenu l'objectif, dommage qu'elle ait été se faire tuer à jouer à des jeux idiots Les Tyranides n'ont pas impressionné. Ils n'ont pas eu beaucoup l'occasion en même temps. Et l'Astra… Bon, orienter une liste comme ça c'est prendre un risque En espérant comme toujours que vous aurez apprécié ce rapport de bataille ! Bon jeu
  11. Salut En tombant sur ce trailer Nexus Pariah j'ai été happé (Hypé ?) et l'envie m'a pris de faire jouer une partie one-shot (soit un gros scenario en 3 à 5 séances) en mixant différents types de personnages dans un groupe (sœur de bataille / adepta sororitas ; garde impérial (1 à 3) ; psyker assermenté ; membre de la flotte impériale voir scout SM). quelques infos Je connais bien le système de DH2 / Rogue Trader et je ne l'apprécie pas du tout. Mon projet est donc d'utiliser Savage World et plus précisément les suppléments Nemezis (qui ressemble fortement à du Wh40k, bien burné) et Necropolis 2350 (plus accès "Dark Heresy" et avec des règles de pouvoirs psy). Je ne connais pas suffisamment le Lore Nécron encore, mais le pitch du scénario serait qu'un (ou plusieurs) vaisseau(x) impérial(aux) s'écrase(nt) sur une planète apparemment morte. Mais qu'en fait les impériaux sont au 1ères loges d'un réveil Nécron. La lutte serait bien sûr inégale et le seul objectif des impériaux serait de s'échapper et de prévenir les autorités impériales. Ca serait l'occasion de montrer les nécrons, avec différents adversaires( dépeceurs, guerriers, destroyeurs, et bien sûr scarabées, etc...) Y--a-til des choses à récupérer du livre Psychic Awakening Pariah ? Qu'en pensez-vous ? Je suis preneur d'idées pour avoir des scènes marquantes, des infos sur les nécrons et leur phase de sortie de stase, des idées pour des décors... Merc!i
  12. Bonjour, Je posterais ici, la création et peinture de warband type KillTeam / Necromunda, univers 40k, dans l'optique de les utiliser avec OnePageRules GFF. Ci-dessous, moi m'intéressant au lore 40k.
  13. Bonjour à tous ! Retour d'une partie de 2 x 3000pts (quelle surprise pour quiconque a lu le titre), opposant d'un côté les Thousand Sons et la Death Guard, du nôtre les Nécrons et l'Adeptus Custodes. Petit avertissement en avance pour ceux qui me liront : cette partie n'a rien de compétitif, donc ceux qui veulent voir des listes performantes et des actions tactiques, bon... détendez-vous et profitez ou gagnez du temps et arrêtez-vous là ^^ Les listes ! Thousand sons : 1 Prince démon ailé, avec la Cuirasse 1/2A Arhiman sur Disque 10 Rubrics avec lance-flamme 10 Rubrics sans lance-flamme 10 Scarab Occult Terminators 1 *Fiend Death Guard : MORTARION "Came to chew ass and eat bubblegum... And all out of bubblegum ! " 2x5 Plague Marines 3 Deathshrouds 4 Blightlords 1 Dreadnought Contemptor avec les fameux Vulkite ("C'est la dernière fois que je joues DG j'aimerais essayer") qui sera représenté avec précision par un Dread Ork et la floppée de Persos qui va bien (Intendant, Biologus, Malignant je crois) Nécrons : Le ROI SILENCIEUX (ça en fait du beau monde) 2x20 Guerriers Nécrons 5 Spectres 3 Destroyers lourds Le Nictophore C'est sûr que ça va vite à décrire une telle liste Adeptus Custodes : Valérian (parce que comme ça on aura tous un Personnage spécial) Champion des Lames 4x3 Gardes Custodiens (4 unités de 3, wé... pourquoi ? ) 3 Allarus 3 Motojets (quand même) et mon indéboulonnable Vindicare Bon, on ne va pas se mentir : entre les 10 SOT et Mortarion, on partait pas fiers avec mon allié. On avait certes le Roi Silencieux de notre côté, mais littéralement RIEN pour contrer le psy des TS, qui sont Culte du Temps et qui vont donc relever des Terminators comme si de rien n'était, voir potentiellement les faire poper dans nos lignes... pas simple pour se positionner si l'on veut éviter ça (conditionnel très important) D'un autre côté, le joueur TS sort son armée pour la première fois, et a oublié de prendre le cristal permettant le redéploiement d'une unité de Rubrics (lol ? ) Scénario 22, j'ai oublié de quoi il s'agit mais globalement, j'ai essayé de le jouer. J'ai pris en secondaire : Assassinat (j'ai un Vindicare et il y a 10000 Personnages en face), le Custodes celui qui consiste à tuer plus d'unité que l'ennemi au CàC et un troisième... la partie remonte un peu désolé ^^' Je n'ai pas les secondaires des autres joueur... Déploiement : Les décors, par principe de facilité, sont occultants pour les unités à plus de 1ps, couvert léger pour les unités à moins d'1ps On voit que nous jouons plutôt "safe" : toutes les unités sont soit à couvert, soit loin de l'ennemi tout en maintenant une couverture anti-FeP. Les DG/TS jouent très en retrait, prêts qu'ils sont à faire jump des unités. Sont en réserves : les Blightlords, les Spectres, le C'tan et les Allarus. Et à nous l'initiative ! Tour 1 : Le bon gros rush des familles. J'ai lu que le Custodes se jouait comme ça ; j'avais jamais fait donc je teste. Le Nécrons se déploie, on garde un semblant de Maillage Alterné Anti-FeP mais avec moins de 20 figurines, c'est chaud de mon côté ! Position de tir : sur Mortarion ! Donc : les 6 tirs proplay de Destroyers lourds (Non, tu ne relances pas les bless au tir avec le Roi ! Tu recommences toute ta séquence, oui... 3 tirs ? Pourquoi t'en as fait 6 tout à l'heure ? ), pardon 3 tirs de Destro lourds, qui blessent mais ne passent pas l'invul', les 3 tirs de Motojets qui ne blessent pas... triple 2, oui messieurs. T'façon Mortarion avait décidé de tout tanker. Donc à quoi bon ? Le Vindicare s'illustre une fois encore en laissant l'Intendant et le Biologus à 1PV. C'est un sensible : il fait couiner mais ne tue pas, c'est un genre. Pas de charge bien sûr ! Profitez du nombre d'images, après j'en fais moins Tout le monde avance à peu près, mais pas de TP pour cause de MAAF ! Douche de pouvoirs psy : ça booste Mortarion (des fois que ?!?), ça fout des BM à ce qui est à portée... Ou à peu près : je perds 2 Gardes au centre, et une Moto finit amochée. Ça tire pas trop méchamment parce que c'est un peu loin ma pauvre dame, et surtout ça prépare ses charges ! Eeet charge de Morty sur les Motojets ! Comment ça, nope ? Ah oui, les Gardes en bas qui balancent des grenades d'entrave pour 1PC, et qui rallongent sa charge de 6ps ! De 5, ça passe à 11 et surtout, ça ne passe pas ! Par contre, les Motojets prennent la charge du Prince Démon de Tzeench. Et je fais une Intervention Héroïque avec les Gardes qui avaient déjà pété les plans de Mortarion, ils auront vraiment servis eux. Surtout que j'en profite pour mettre un bon pied super-opé sur l'objectif roooh Le Prince Démon achèvera une Motojet et tuera un Garde (d'après ce que je vois sur l'image, je fais un peu commentateur sportif sur ce coup-là) Par contre, grosse claque en retour et il ne lui restera plus que 2PV Tour 2 : Arrivée des FeP, parce que les 2 machines rigolotes au fond, elles piquent un peu quand même, et que Mortarion va pas pouvoir rater ses charges à répétitions (si seulement...) Donc : les Spectres pour retenir le Primarque qui pue, le C'tan avec les Allarus pour gérer les machines et l'US army au fond du terrain ?! Les Motojets désengagent et préparent une nouvelle salve de tirs sur Mortarion, les Nécrons bougent un peu mais les Custodes sont habitués à assister les trucs croulants antédiluviens donc c'est pas grave. Je rapatrie mes Custodes partis précédemment en haut pour prendre le centre, parce que celui à qui il ne reste qu'un PV se sent l'humeur à devenir les Yeux de l'Empereur. Les tirs arrachent 2-3 trucs à Mortarion mais vraisemblablement rien de vital puisqu'il reste debout. Le Vindicare achève le Biologus qui était resté visible pour accomplir son devoir jusqu'au bout, TOUS les autres Personnages se sont vaillamment cachés derrière la ruine de leur côté. Bien alignés, les gars, ils inspirent la confiance aux troupes ! Ah non ! Arhiman dépasse ! As à la bless, je reroll ! As à la bless, tant pis :') Charge des Allarus qui rate malgré la reroll d'Ost, merci d'être venus les gars, à portée des SOT je pense que la partie s'arrête là pour vous. Réussie par contre pour le Nightbringer, sur le *Fiend bien sûr car ses 3 Lance-plasma lourds piquent quand même bien plus que les Vulkites lol Il le fume. Réussie aussi pour les Spectres, qui se font fumer... Merci d'être venu ralentir, les gars, vous faites tremplin Et charge du Champion des Lames qui découpe le PD de Tzeench propre et net. Du côté des méchants (pas le mien quoi), ça continue d'avancer bon an mal an. Et ça continue d'envoyer des BM, mais qui ciblent méchamment le C'tan, allez comprendre. Phase de tir : anecdotique (3PV sur le C'tan quoi), phase de CàC... Et malgré les Grenades d'entrave, Mortarion réussi cette fois sa charge ! À 1ps près, ce qui permet tout juste aux Deathshroud de l'accompagner. Interventions héroïques de Valérian, du Champion des Lames et des Motojets : si on a une chance, il faut la jouer à fond ! Valérian prend tchi-tchi avant d'avoir pu taper (roooh), mais le Champion des Lames met une piquette. Les Deathshrouds se la jouent confiante et martèlent les Gardes de blessures. Tour 3 : Ça se repositionne pour contrer l'arrivée des Rubrics Lance-flammes. Notez les 2 Rubrics d'en haut, que j'avais oubliés : ils ont survécu au T2 avec 1PV sur le sergent, depuis on n'arrive pas à s'en débarrasser ^^ Enfin, mon allié n'arrive pas à s'en débarrasser Les Allarus se disent que quitte à espérer faire un truc, autant tenter d'aller chatouiller le gros qui pue. J'ai besoin de prendre un objo pour mon secondaire Custo donc je joue aux dames avec mes messieurs (eh ouais) Bon les tirs ne riment à rien : les Rubrics du haut sont tués après avoir mis pour ainsi dire toute la puissance de feu des Nécrons, le Vindicare fume le Malignant qui voulait aider son boss. Et c'est tout, quoi... Au CàC, les Allarus ratent leur charge malgré la reroll (oui, et j'avais oublié qu'une règle du Champion des Lames aurait réduit cette distance d'1ps et ils auraient dû réussir, et je m'en suis souvenu 5 jours après, et je suis encore dégoûté) Mortarion commence à douiller un peu, mais c'est pas encore ça Charge des deux Gardes du centre, qui réussit sur les 2 unités de Plague Marines. Un des Gardes se fera broyer par les gantelets (wtf je m'attendais pas à ce qu'ils en aient) mais ça dérouille côté rouillés De leur côté... Bon c'est bien enlisé autour de Morty, donc grand ménage : les BM fument les Motojets, et après avoir annulé l'invul' des Allarus, les tirs les nettoient. Ça c'est fait. Côté Nécrons maintenant, les Rubrics tirent ENFIN au Lance-flammes, tuent les piliers du Roi et vont le charger. Au CàC, le Champion des Lames rate Mortarion à 2PV près. Il lui en aura enlevé quelque chose comme 12 sur ses 18, et j'aurais en revanche beaucoup appris de son utilisation. Mais la règle pour être touché seulement sur 4+, l'Alchimie Génétique Occulte et la 4++ ne suffiront pas à une bonne phase de changement de côté pour la chance, et il y restera ainsi que le Garde contre les DS (non sans en avoir abattu un avant GG mec ! Tu auras assuré avec ta team sur cette partie) Les Rubrics se font réduire en poussière ( ) par le Roi Silencieux, il tape bien ce con ! La partie S'achève globalement là. T3 certes, mais plus grand moyen de renverser la vapeur. Mon débrief : Beh je me suis presque fait raser quand même ! Au final, on max nos objectifs primaires, et j'ai de bons points sur Assassinat, Tuer plus version Custo et prendre le terrain version Custo. Les Gardes auront fait leur taf, même si je suis un peu déçu de voir que les 3 du fond n'ont servi à rien (filet anti-FeP OK, mébon), j'aurais dû y caler le Vindicare et basta. Autrement, ça tanke, rien à redire ! Ça tape pas mal mais qu'est-ce que ça bouffe comme PC ! J'ai particulièrement apprécié le Stratagème Mur de boucliers Praesidium, enlever 1 aux jets pour toucher, du bonheur. Mortarion est aussi increvable que prévu, ou presque : belle chance aux dés du côté du joueur DG, mais c'est comme ça. Après, on n'avait pas grand-chose pour le contrer, et je trouve que mes petits gars ont bien tenu. Les Allarus en FeP, bon. Ça passe ou ça passe pas, là c'est pas passé, voilà. De leur côté, je pense qu'ils ont été trop timorés, on n'a pas vraiment été inquiété sur notre moitié de table, c'est pas rien. Les SOT ont une puissance de feu délirante, mais je crois que le joueur TS avait un peu peur de se faire cliquer. Le Vulkite, c'est surfait @BoB l'éponge (invoc sauvage, c'est pour moi mais une vue est une vue ) Voilà ! J'espère que vous aurez pris autant de plaisir à lire ce rapport de bataille que ça m'aura prit de temps de le faire (eeet du coup je sais pas si c'est bien ou pas ) N'hésitez pas à faire des remarque ou poser des questions Bon jeu !
  14. +++ Forces de l'Apocalypse +++ Note: certaines photos ont apparemment disparu dans les tréfonds du Warp, elles sont retrouvables dans les albums suivants : Forces de la Black Legion Détachement Word Bearer Ost de Slaanesh Bataillon de Khorne Légion Necrontyr ------ Étant un grand fan d'Apocalypse et préférant le coté collection et jeu du hobby, je me suis lancé dans la création de deux forces majeures. La première est dédiée au Chaos, la seconde implique les Nécrons. Je vous préviens tout de suite : je vois les choses en TRÈS gros. Le but au niveau peinture est d'avoir un ratio rendu/temps passé optimal, avec un schéma de couleur de telle sorte que les figs rendent très bien en groupe sur une table. Mais qu'elles soient pas non plus affreuses à regarder de près (du tabletop quoi). Au niveau progression j'aime avancer avec des "mini-objectifs" comme de peindre formation par formation, justement pour avoir ce rendu "uni" ------ Photos-teaser : ------ Les rapports des batailles Apocalypse ayant été jouées avec ces armées : 1 - La Bataille pour Zenon IV 2 - La Bataille pour Istya - Prémonitions 3 - La Bataille pour Istya - Jusqu'à la fin du monde (suite du 2) 4 - Sous les pavés, la plage 5 - Apo Potius 3, suite du 4 (rapport non encore rédigé, j'ai toutes les infos en stock il me faut juste du temps ^^) 6 - L'Aube de la Guerre (suite du 3) ------ Liste complète des forces en présence (ne comptent que les figurines peintes) : ------ Fluff: Chaos Le but ici est de recréer une force telle qu'elle pourrait apparaître durant la 13ème Croisade Noire de Failbaddon le sans-bras. À terme, je compte avoir l'organisation qui suit: Black Legion (force principale) Word Bearers Démons des 4 dieux Fluff: Lortak le Rouge de la Dynastie Kyrteph Ici il s'agit d'une dynastie entièrement créée par mes soins.
  15. Bonjour à tous ! Je vous propose aujourd'hui un rapport de bataille mettant en avant 2 équipes (dont je vous demanderais de pardonner les alliances comme je les pardonne moi-même) : d'un côté 1500pts de Death Guards alliés à autant de Black Templars, de l'autre l'équivalent de Nécrons et de Custodes. Les listes : DG : 1 Prince démon 1 caster (lanceur de sorts) 1 Intendant 1 Biologus 4 et 5 Terminators (j'éditerai quand je saurais quel genre ? ) Quelques Plagues et 2 unités de Cultistes Et l'indéboulonnable (on y reviendra) PlagueBurst Crawler BT : Grimmaldus (himself, rien que ça) et sa suite Le Champion de l'Empereur (himself, rien que ça) 2 escouades d'Intercessors (il faut bien tenir les objectifs chez soit ma bonne dame) Une escouade de beaucoup trop de Novices et Croisés menés par un Frère d'Épée qui a abusé des hormones et de l'armurerie (Champion de la Fête + Épée du Jugement) 2 Dreadnought Redemptors (vous connaissez déjà leur armement ) un Impulsor fourré aux Frères d'Épée (himself, rien que... ah, on me dit que c'est pourri ! ) Nécrons : Une console de commandement Un Chronomancien avec le Voile des ténèbres 2 escouades de 20 Guerriers (en promo j'imagine) 6 Spectres (et non pas 3 Arachnydes #RatéDeListe) 6 Destroyers Skorpekhs et leur Plasmacyte 3 Destroyers Lourds Custodes : 1 Champion des Lames (qui est en bisbille avec le Champion de l'Empereur pour le trademark Champion) salade-tomate-oignon (FNP5+ que j'ai oublié et Guerrier Sans Pair (et sans "raiproche")) 1 Shield-Captain à Motojet Dawneagle (obligé) 2x3 Guards et une escouade de 5 Prosecutors 5 Terminators Allarus avec 1 Allarus porte-bannière (+1A) TdSdG DreadOst et Relique Oblitérator 3 Motojets et 5 Witchseekers et l'infamous Assassin Vindicare L'ensemble dans une ambiance bon enfant, ne nous mentons pas : adeptes de la poutre optimisée et compétitive, distrayez-vous (ou passez votre chemin, mais vous pouvez rester quand même aller ! ) Note : TOUS les décors sont considérés comme des couverts denses, 0 bloquants. C'est comme ça. Le déploiement voit les Nécrons se mettre en première ligne pour les charges (et les Custodes être bien ravis de les voir faire ainsi soyons honnête ^^) Bon, même chose en face en fait : les BT bien vénères en première ligne, le tir (la DG) en deuxième ligne. Nota : les Witchseekers profiteront de leur mouvement d'avant-garde pour tenter d'aller chercher rapido l'objectif à notre gauche, mes Allarus sont en FeP ; les Terminators DG également. Objectifs secondaires : DG/BT : assassinat, les 1/4 de table et l'attrition au nombre de figurine Les nôtres : assassinat, l'attrition au nombre d'unité et Repair Teleport Homer Ils ont le jet d'initiative. T1 : Lors de la phase de commandement, le joueur BT fait tirer le barrage de l'Impulsor... et ne tuera que le Plasmacyte. Ce qui traumatisera le joueur Nécrons ("Mais c'est pas un Personnage ! Il n'est pas ciblable !" "Oui, mais c'est pas un tir ") Avance des Dreadnoughts pour les lignes de vue, de l'Impulsor et des crados pour la prise de table. La phase de tir aura été effrayante (surtout pour moi en fait, je serais partial tout du long de ce RdB) : j'y laisse 2 Motojets et un Garde. Les Nécrons ne prennent rien ou presque. Phase de charge : nous convenons qu'un 11 sera requis pour la charge des Croisés sur les Skorpekhs au centre. J'utilise le Stratagème Grenades d'entrave pour empêcher la charge de la tondeuse sur les Witchseekers : de 6, le jet requis passe à 10. Mais il passe. Joie. Le tir de contre-charge enlèvera 2PV quand même : on se console comme on peut ! Cela dit, la tondeuse prendra l'Intervention Héroïque du Champion des Lames qui l'avait déjà démontée la partie précédente. Les Croisés vont fumer les Skorpekhs sans transpirer, et consolider un peu au milieu du champs de bataille (et surtout trop loin de l'objo central GG pro play) La DG va tondre les Sœurs (... je vais essayer de ne pas continuer sur ce registre), le Champion des Lames commence son œuvre et lui enlève quelque chose comme 5PV. Notre phase de commandement voit le joueur Nécron lâcher l'affaire avec les Protocoles... et je passe en Ka'tah Salvus (il me semble... Mon préféré reste Dacataraï donc pas sûr-sûr) Les mouvements voient un repositionnement des Motojets/SC/Gardes sur la gauche, l'envoi des Spectres sur l'objectif à notre gauche, l'encerclement des Croisés par les Guerriers et autres recherche de "lignes de vue" (éviter le -1 hit tant qu'à faire). Au tir, les Destroyers Lourds abîment l'Impulsor, le Vindicare, voulant laisser le Champion de l'Empereur au Champion des Lames, cible Grimmaldus et atomise un de ses servants... Une erreur de faite, qui ne le sera pas deux fois ! Les Moto font des 1 à la touche ou la blesse contre les Dread, bref pas grand-chose au final. Je tente une charge des Gardes à droite contre les Cultistes pour contester l'objectif, je rate à 7 malgré la relance... Au CàC, l'objectif des Nécrons est de raser les Croisés. ... But seriously Les Croisés sont virtuellement intombables, donc ils seront englués par les Guerriers. Je charge la tondeuse avec un peu tout le monde à gauche histoire de gagner des pas. Les Spectres se lancent sur les Cultistes à notre gauche. 3 Novices tombent sous les coups des Guerriers, le Frère d'Épée et les porteurs de gantelets (au bas nombre de 4 Oo ) font de gros trous dans l'unité. Les Spectres s'engluent... wtf La tondeuse se fait détruire par le Champion des Lames, tout le monde consolide dans tous les sens. Un premier tour qui met la partie en place, gros up au moral en face avec les belles charges réussies, coup dur pour nous à cause des pertes. T2 : Phase de commandement : le joueur DG utilise un Stratagème semblable à un tir de barrage orbital pour cibler le Vindicare. Phase de mouvement : arrivée des Terminators DG : quatre sur notre bord de table à gauche, cinq sur leur bord de table à notre droite. Les Croisés sont coincés dans le CàC, les Frères d'Épées débarquent de l'Impulsor pour aller chercher les Gardes à droite. Champion de l'Empereur et Grimmguy se rapprochent du centre. Phase de tir : la Motojet esseulée ne constitue plus une menace (en vrai vu mes jets, c'est carrément le joueur qui n'est plus une menace ) donc c'est la Console de commandement et les Destroyers lourds qui seront ciblés. Un Destroyer tombe, de mémoire, mais sera relevé au tour d'après Les charges verront des Plague Marines à notre droite contacter le Champion des Lames et le Shield-Captain à Motojet, d'autres contacter les Spectres Le Champion de l'Empereur et le Sénéchal vont rejoindre les Croisés. Les Frères d'Épées visent les Gardes à notre droite, je lance les Grenades d'entrave (je fais 4) : jet à 10... réussi ? Les Terminators rater leurs charges ( ? ) Les PM vont faire quelques dégâts (un Spectre, des PV sur le SC) et se faire fumer par les Custodes ; les Frères d'Épées échouent à tuer les deux Gardes, le dernier en tue un. Les Nécrons se font achever par les Black templars au centre. À notre phase de commandement, euuuh... Je passe en Dacataraï, ça c'est sûr, la deuxième doctrine que je ferais compter double. Phase de mouvement : les Spectres phasent et foncent droit dans leur zone de déploiement (ZdD), les Motojets veulent (en) découdre (avec) les Dread, la Console de commandement passe sur notre gauche pour allumer ce qui s'y trouve (Terminators DG, PM, Cultistes, PD, c'est pas les cibles qui manquent là-bas), on voit également avancer le deuxième pack de Guerriers Nécrons qui se sent "l'âme" de finir comme le premier ^^ Et surtout... les Allarus arrivent ! Phase de tir : franchement, je ne sais pas pourquoi j'ai pris des dé à 6 faces pour ce que je m'en sers avec les Moto à cette partie... les 1 et 2 à répétition laissent les Dread intouchés (pourtant les gars n'en sont pas loin ), les Allarus en revanche, tirent et grenadent Grimmguy. Console et Guerriers Nécrons ne font pas de dégâts significatifs, les Destroyers lourds en revanche fument l'Impulsor et tapent bien un Dread. Le Vindicare reste sur place malgré le risque de décès, et ne fait pas grand-chose au final... Charge : des Spectres au fond à gauche, des Gardes à notre gauche, du Champion des Lames sur le Biologus, les Moto sur les Dread, les Guerriers sur les Croisés et les Allarus sur Grimmaldus et les Croisés. Le Champion des Lames élimine net le Biologus, et meurt dans son explosion (wtf), les Allarus butent Grimmaldus qui se relèvera (wtf bis) mais enlèveront tous les Croisés laissant le Frère d'Épée seul face aux Nécrons (qu'il décanillera par paquets de 4 lol) ; la Motojet éliminera le Dread endommagé, le SC se ratera complètement... les Frères d'Épées tueront le dernier Garde à notre droite, les PM se feront malmenés par les Gardes à gauche. Deuxième tour très létal, qui voit disparaître beaucoup de puissance de frappe des deux côtés (Dread, Champion des Lames ? ), les points sont assez équilibrés il me semble. T3 : À leur phase de commandement, mon Vindicare meurt dans un pet géant (sérieux, c'est ça... il sera mort comme il a vécu), du reste... Les Terminators DG se rapprochent de l'action, ça pue pour les Gardes à gauche, ceux de droite sont loiiin. Les Frères d'Épées vont à la chasse aux Destroyers lourds. Le Champion de l'Empereur se place pour charger le porteur de la Vexilla, qui est aussi le porteur du Manteau depuis le décès soudain de mon SdG (aucune utilité sur le score de garder un SdG en vie, mais j'ai bien aimé) La Motojet se fait descendre au PBC, et c'est à peu près tout vu que le reste est engagé ! Au corps-à-corps... les Terminators viennent chercher les Gardes et vont les fumer, le Champion rate sa charge (bien joué, CHAMPION ? ). Les Spectres avancent gentiment dans leur aventure à gauche. Aventure qui se termine pour le SC à Motojet, qui se fait broyer avec sa machine après avoir tapé sur le Dread ! Personnellement, je réalise maintenant que j'aurais pu faire une Intervention Héroïque sur Grimm et le Champion de l'Empereur pour gagner du temps ! À notre phase de commandement... Je reste en Dacataraï, le trait pour avoir +1A si D1. Les Allarus encerclent Grimmaldus et se préparent à la "vré guerre", les Destroyers mettent un coup de Voile pour aller du côté du PD, la Console met de la distance avec ce coin qui devient hostile ^^ À la phase de tir, on nettoie à sec : Le Prince Démon dégage sous les tirs des Destroyers lourds, le Champion de l'Empereur et l'Intendant se font grenader par les Allarus. Les charges voient les Allarus contacter le Dread et Grimmaldus. Sous l'affront, le Dread décide de se faire péter dans la surchauffe de son arme au tir de contre-charge, belle réussite encore ! La Console charge les Frère d'Épée qui ont fait peur aux Destroyers lourds et les tombe. Les Spectres partent pour nettoyer l'objectif de leur ZdD. Les Guerriers Nécrons au centre finissent par se débarrasser du Frère d'Épée qui en aura tué plus que son nombre ! Grimmaldus se fait évidemment éliminer, les Allarus consolident et arrivent à toucher le PBC \o/ Gros tour, avec une mise sous pression des deux ZdD, de grosses pertes des deux côtés également. Suite et fin : Le PBC arrivera à tuer un Allarus dans le corps-à-corps (se mettre devant un Canon entropie n'est pas une bonne idée ! ) Les Terminators à notre gauche vengent leur Prince en rasant les Destroyers sans contrepartie. Ceux de droite viendront jusqu'à notre objectif mais manqueront de nous le ravir à 1 figurine près (le nouvel ObSec est très flippant sur de tels chassis) ! Les Spectres prendront et ne lâcheront lpus leur objectif. Je Libèrerais les Lions pour pouvoir faire l'objectif dans leur ZdD avec un Allarus pendant que les autres vont grenader les Cultistes et charger le PBC pour le déboulonner non sans perdre un autre des leurs dans la manœuvre ? Bilan : 85 à 77 ! Pour... l'Imperium ? En tout cas pour les représentants en doré Nous ne manquons que 5 points de Repair Teleport Homer, ils manquent les 1/4 et ne nous font pas assez d'attrition pour maxer. Partie très agréable, beaucoup de meule dans la joie, peu de points de règles qui auront posé problème. Au final, la gestion des décors est un peu cafouillante et aura été déterminante. Compte-rendu unité par unité Custodes dans le topic du tactica ! En espérant que vous aurez pris le plaisir à lire que j'ai eu à l'écrire, Bon jeu !
  16. Bonjour à tous, Suite aux leaks du CA2022, je cherche à mettre à jour ma liste d'armée Nécron que j'ai, pour le moment, peu joués. Je ne suis pas encore super à l'aise avec le codex et j'aurais quelques petites questions svp Je vous montre déjà la liste pour servir de base à la discussion : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + JOUEUR : Garvil + FACTION PRINCIPALE : Necrons + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 +3 -3 -3 = 9 + COUT TOTAL : 2000 + TOTAL PUISSANCE : 110 + FACTIONS : Necrons + POINTS DE RENFORT : 0 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Bataillon : MephritNecrons (-3 PC) == QG 1 : Chronomancien(80), Lance d'entropie(10), Relique : Le Voile des Ténèbres [90 pts] [4 PP] QG 2 : Console de Commandement(155), Canon Gauss (Véhicules)(5), Fauchard(5), Orbe de résurrection(30), Relique : L'Orbe d'éternité, Trait : Tyran sans Merci [195 pts] [9 PP] QG 3 : Technomancien(75), Cape Canoptek(5) [80 pts] [4 PP] Troupes 1 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13) [260 pts] [12 PP] Troupes 2 : 5 Immortels(85) [85 pts] [4 PP] Troupes 3 : 5 Immortels(85), 5 Carabine Tesla [85 pts] [4 PP] Elite 1 : 5 Destroyers Skorpekh(90 + 2*30) [150 pts] [10 PP] Elite 2 : 5 Factionnaires(140), 5 Epée d'hyperphase, 5 Bouclier à dispersion [140 pts] [7 PP] Attaque rapide 1 : 4 Nuées de Scarabées Canoptek(45 + 1*15) [60 pts] [4 PP] Attaque rapide 2 : 3 Nuées de Scarabées Canoptek(45) [45 pts] [2 PP] Soutien 1 : 3 Destroyer Lourds Lokhust(3*55) [165 pts] [12 PP] Soutien 2 : 5 Destroyers Lokhusts(45 + 4*45) [225 pts] [15 PP] == DETACHEMENT Auxiliaire Super-Lourd : Necrons (-3 PC) == Seigneur de Batailles 1 : Szarekh Le Roi Silencieux(420), 2x Menhir Triarcal(0) [420 pts] [23 PP] Que pensez-vous de cette liste ? Des idées d'optimisations ? De plus, j'ai du mal à comprendre comment fonctionne les traits de seigneur de guerre sur Szarekh. Est-ce qu'il arrive directement avec son trait "La volonté du Triarcat" ? Si oui, si je veux payer un autre trait de seigneur de guerre à ma console de commandement, je dois donc utiliser le stratagème "Noblesse raréfiée" pour 1PC ?
  17. Salut le warforum ! Je suis un nouveau qui s’est décidé à commencer WH.40k. Je viens du jeu vidéo et ce sera mon premier jeu de plateau. Je me suis dis, après avoir parcouru plusieurs sujets du forum, qu’il serait intéressant que je vous expose ma liste et la démarche pour sa construction. Après vos retours et quelques ajustements, je pourrais investir dans les figurines en question. Alors si vous êtes d’accord, commençons. -- Liste d'armée Détachement : Bataillon -- QG [Seigneur de Guerre] Console de Commandement : 190 pts - Upgrade Phaeron (2PC) Armes : Canon Gauss (Véhicules), Bâton de lumière , Orbe de résurrection. Aptitudes : Blindage Quantique, Explosion (3ps - 1 BM), Glisseur, Métal Organique, Progression Implacable (Aura), Protocoles de Commandement, Que Ma Volonté s'Accomplisse x2. Trait de SG : Servant du Roi Silencieux Relique : L'Orbe d'éternité Garde Royal : 75 pts Armes : Eclateur Gauss relique (Tir R.) Aptitudes : Adaptation Stratégique, Métal Organique, Progression Implacable (Aura), Protocoles de Commandement, Relique Supplémentaire, Trait Supplémentaire Trait de SG supplémentaire (cf: commentaires par unité) : [Sautekh] Stratège Hyperlogique (si dynastie = Sautekh) Relique : Le Voile des Ténèbres Illuminor Szeras : 160 pts Armes : Jambes empaleuses, Lance spectrale. Aptitudes : Augmentation Mécanique, Illuminor, Manipulateur d'Energie Atomique, Métal Organique, Protocoles de Commandement, Rite de Réanimation, Surchargeur Empyréen (Aura) -- TROUPES [X2] Guerriers Nécrons (20) : 260 pts Armes : 20 Ecorcheur Gauss (Tir R.) Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation Guerriers Nécrons (10) : 130 pts Armes : 10 Faucheuse Gauss ou 10 Ecorcheur Gauss Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation [X2] Immortels (10) : 170 pts Armes : 10 Eclateur Gauss (Tir R.) Aptitudes : Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation -- ELITE C'tan Transcendant : 270 pts Armes : Vrilles crépitantes Aptitudes : Dieu Stellaire Asservi, La Réalité se Dissout, Métal Organique, Nécroderme , Personnalité Fractionnée, Pouvoir du C'tan Transcendant, [Personnalité] : 1. Tyran cosmique Pouvoirs de C’Tan : 1. Météore d'Antimatière, 3. Pluie d'Etoiles Mourantes -- SOUTIEN Arche du Jugement Dernier : 170 pts Armes : 2 Bordée Gauss (Tir R.), Canon Jugement Dernier Aptitudes : Blindage Quantique, Explosion (6ps - D3 BM), Glisseur, Métal Organique, Protocoles de Commandement -- TRANSPORT Arche Fantôme : 145 pts Armes : 2 Bordée Gauss (Tir R.) Aptitudes : Barge de réparation, Blindage Quantique, Explosion (6ps - D3 BM), Glisseur, Métal Organique, Protocoles de Commandement, Transport (Arche Fantôme) Total : 2000 points - 76 figurines - 11 unités _________________________________________________________________________________________________ Je pense qu'il n'y a rien d’exceptionnel. Pourtant, c'est le fruit d'une mure réflexion qui m'a amené à cette liste. -- Préambule Avant de commencer, voici la grande idée de la liste : je souhaite une armée orientée sur le nombre, la masse, pour contrôler le terrain en essoufflant l’adversaire et en survivant à ses assauts. Cet armée sera plus orientée tir que mêlée. J’ai aussi envie de profiter du protocole de réanimation et de commandements, propre aux necrons. Les dynasties qui m’intéressent sont : Mephrit, Sautekh et Szarekhan. Vous l'avez vu, comme je pars sur beaucoup de troupes, je ne pense pas avoir besoin du bonus «super op» de la dynastie Nihilakh. Pourquoi ne pas choisir une dynastie custom quand le besoin s'en fait ressentir. On en arrive au dernier point : je souhaite avoir une liste adaptable en dynastie : pas de personnages Szarekhan (Roi Silencieux) ou Sautekh (Imotekh, Vargard, etc) me bloquant dans une dynastie particulière. -- Abréviations Proto. Réa : protocole de réanimation Proto. Com : protocole de commandement QMVS : Que Ma Volonté s’Accomplisse FEP : Frappe en profondeur Arche JD : Arche du Jugement Dernier Arche F : Arche Fantôme F = force, E = endurance, M = Mouvement, A = Attaques, PV = Points de vie, " = pouces -- Les dynasties Au début, je pensais qu’il fallait que je choisisse absolument une dynastie pour créer mon armée. Finalement, j’en suis arrivé à l’idée qu’il valait mieux une armée qui pouvait s’adapter à plusieurs dynasties afin de s’adapter à l’adversaire / aux différents styles/types de d’adversaires. Ça me force à créer une armée qui est "viable" même sans dynastie, sans quoi, lors du changement, elle perdrait en viabilité. Ça change le point de vue, la dynastie n’est plus la base de la création mais un simple bonus à l’armée pour s’adapter à la situation. La liste qui vous est présentée est sous dynastie Sautekh, mais est adaptable à du Mephrit moyenant quelques adaptions (armes, traits de seigneur de guerre). Après réflexion, elle doit pouvoir s’adapter à du Szarekhan (mais je pense avoir besoin de la tester d’abord pour en avoir la certitude). -- Les types d'unités de la liste Des Troupes faibles mais nombreuses et résilientes - 30 Guerriers Necron (2x20 et 1x10) - 20 Immortels (2x10) Il me semblait nécessaire d’avoir plusieurs unités de Troupes. D’abord pour profiter du protocole de réanimation, mais aussi du bonus <super op> des Troupes. Guerriers : Deux blocs de 20 me semble le strict minimum pour profiter du Proto. Réa. Ils relancent les 1 pour ce jet, contrairement aux Immortels. On ajoute une escouade de 10 autres guerriers dans l'Arche F pour plus de projection. Ces unités sont là pour contrôler / contester des objectifs sur le terrain et hors de notre zone de déploiement. Immortels : Parce que diversité égale résilience, je pense que mettre deux unités de 10 immortels permet d’avoir des unités plus autonomes, avec un châssis différent. Ils passent certains paliers (offensifs et défensifs) qui sont les bienvenus. On notera aussi qu’ils ont plus de portée que les guerriers. D’ailleurs, avec 30" de portée, 33" en Mephrit, cela les amène à 16,5" de portée en tir rapide, soit seulement 1,5" de moins qu’en Sautekh. Il comble (dans une certaine mesure) le manque de portée des guerriers. Des véhicules avec <blindage quantique> Ce sont des unités plutôt résistantes et certaines prennent beaucoup de place sur la table de jeu : utile pour prévenir d’une FEP, bloqué un accès, cliquer une unité (c-à-d se mettre à portée d’engagement de celle-ci) tout en continuant à tirer (car <véhicule> si j’ai bien compris). Des tanks avec <métal organique> Métal organique a la force suivante : elle oblige l’adversaire à terminer l’unité sous peine qu’elle reprenne des PV (1 par round / 2 avec un protocole de commandement : 1 seule fois par bataille). Ces unités sont (dans ma liste) : 14 PV - Arche du Jugement Dernier 14 PV - Arche Fantôme 9 PV - C’Tan Transcendant (pas de blindage quantique mais une invu à 4+ native) 9 PV - Console de commandement (Seigneur de Guerre) On notera que 1, 2 et 4 ont <métal organique>, <blindage quantique> et <explosion>. -- Commentaires Le but est d'obliger l'adversaire à faire des choix peu rentables. Pour gérer les Troupes efficacement, il faut qu'il les anéantisse pour empêcher le Proto. Réa. Ces troupes sont soutenues et améliorer par d'autres unités : l'adversaire doit choisir entre détruire les soutiens OU les troupes en premier, sous peine de prendre la résilience necron en pleine poire. Mais les tanks ont été choisis pour être résistants, durables et aussi agressifs. Avec métal organique, des sauvegardes invulnérables et beaucoup de PV, ils doivent être de grosses épines dans le pied. Avec les deux stratagèmes concernés : vous pouvez donner une invu 4+ pour une phase à tous vos <blindage quantique> afin de les rendre plus résistants à une salve (fort à une phase de tir par ex). Si l’un de vos véhicules est très ciblé et a peu de PV: le deuxième stratagème permet de tirer comme si le véhicule était PV max pour tirer avec son profil d’arme : vous pouvez toujours l’exploiter. Tous les véhicules n’ont pas forcément un profil d’arme en fonction des PV, mais c’est le cas pour les deux Arches. Enfin, c'est l'<explosion> qui va réduire la rentabilité pour l'adversaire de la destruction de nos <véhicules>. Pour 1 PC, l'explosion s'active sans jeter de dé. Le C'Tan Une unité avec 9PV, <métal organique>, qui ne perd que 3PV max par phase, qui distribue de la blessure mortelle et qui tape pas trop mal au cac (mieux que le C’Tan Mystificateur) pour gérer une endu/save gênante. D’ailleurs pour 1PC, vous ignorez les feel no pain. C’est une unité qui ne vaut « que » 270 pts, pas 370 ou 350 comme le Mystificateur ou le Nyctophore. Qu’est-ce que ça veut dire ? Eh bien ça veut dire que c’est moins rentable à détruire que ses homologues. Encore un choix pour l’adversaire. Car si les C’Tan Nyctophore ou du Dragon du Néant sont de grosses menaces, le C’Tan Transcendant n’est qu’une menace parmi d’autres. Puisque les C’Tan ne peuvent perdre que 3 PV max par phase, pour tomber un C’Tan rapidement, vous devez lui infliger des dégâts à la phase psychique, puis de tir, puis de combat. Autrement dit, il attire les attaques psychiques. Et ça c’est cool ! Car sur les attaques psychiques, vous ne pouvez pas faire de protocole de réanimation. Si vous évitez des attaques psychiques à vos guerriers et vos immortels, le job est rempli. On pourrait même dire qu’il « disperse » les attaques. Encore plus cool ! Car pour fiabiliser les dégâts, l’adverse a intérêt à envoyer la sauce. S’il fait 5 ou 6 dégâts sur le C’Tan dans une phase, vous venez lui de faire perdre de la létalité pour ce tour. D’un autre point de vue, il attire les blessures mortelles. Et ça aussi c’est cool ! Car vos <véhicules> <blindage quantique> n’aime pas ça. Du tout. Son objectif est aussi de « fiabiliser » l’Arche du JD. Le C’Tan et cette Arche sont deux unités un peu aléatoires, qui peuvent faire des flops. En avoir deux permet de fiabiliser leurs jets en augmentant leur nombre (avec un peu de faveur, quand l’un marche pas, c’est l’autre qui fonctionne). Mais plutôt que de doubler une arche, on vient diversifier la nature de la résistance (pas de <blindage quantique>, mais 3PV par phase), on renforce l’équipe <métal organique>, aptitude qui fonctionne TRÈS bien sur les C’Tan et on diversifie la nature des blessures : si l’Arche peut ouvrir en deux sur des tirs lourds, le C’Ant-a-lui (C’Tan, quant à lui, lol) fais des blessures mortelles. C’est pour ça que j’utilise des guillemets pour « fiabiliser », car la nature des dégâts étant bien différente entre ces deux unités, ce n’est pas vraiment le cas. On vient plutôt fiabiliser les jets. On notera qu’il ne profitera pas du stratagème sur les <véhicules blindage quantique> pour avoir une invu à 4+ (comme le ferait une deuxième arche) mais ce n’est pas grave, il l’a naturellement. On notera aussi qu’il a <explosion> mais ne profite pas du stratagème faisant exploser à coup sur car il n’est pas <véhicule>. Le mot clefs <vol> associer à ses 8" de M en font un bon protecteur de troupes qui harcèle respectueusement et qui peut, grâce à sa mobilité correcte, appuyer là où ça fait mal ou se mettre à couvert. Sa présence entre les troupes du champ de bataille le rend gênant. Console de commandement Avec ses 12" de M et son Trait de Seigneur de guerre qui augmente la portée des auras : vous avez là un distributeur de QMVA mobile, résistant et qui appuie vos troupes avec des tirs. Elle peut d’ailleurs gérer une endurance ou une sauvegarde gênante pour vos troupes de guerriers ou même avancer et tirer avec l’assaut 3 pour une intervenir si besoin (même si on évitera). En cas d’orientation défensive, le trait de SG qui enlève 1 dégât si les dégâts sont > 1 permet de rendre plus résistante l’unité. On perdra alors le bonus de portée des auras qui nous forcera à jouer en bulles plus serrées. En fond de table au début, elle va à terme se balader pour buffer les unités qui en auront besoin. En même temps, elle soutiendra les Troupes avec ses tirs, se focalisant sur les châssis qui gêne la F4 / PA -1 des guerriers. Elle ira jusqu’à se crasher sur une unité en explosant si l’adverse à réussit à passer le <blindage quantique> / <métal organique> / l’invu 4+ du stratagème et les 9PV. Avec l’orbe de l’éternité (relique) qui active les protocoles de réanimation d’une unité sur 4+ (relance des 1 sur les guerriers). Illuminor Szeras Il buff (D3 aléatoire parmi trois buffs intéressants) une unité <base> ??. Avec ses 7PV <métal organique>, sa F et E 6, son M 8", ses 4 A et sa sauvegarde à 3+, ça en fait un soutien mobile et plutôt résistant en début de partie. Mais surtout, il peut rapidement sortir de la deuxième ligne pour arriver en première ligne avec : 1 avance et D3 tirs en assaut pour se placer, et faire une intervention héroïque : avec ses Jambes empaleuses et un peu de chance, vous éliminez une figurine : si c’est le cas, vous pouvez redonner votre buff à une autre unité ! Ça tombe bien, vous venez de vous faire engager. En plus, Illuminor s’expose : il devient une cible potentiellement éligible malgré son statut de <personnage> qui lui donne la règle Attention Monsieur !. Vous forcez votre adversaire à faire un choix de ciblage avec une cible supplémentaire. Il va peut-être abandonner votre Seigneur de Guerre ou votre Arche Fantôme pour tomber Illuminor qui, rappelons le, réanime 2xD3 guerriers par tour (ou 1 figurine <base>). Cerise sur le gâteau, avec 1PC, vous avez 1 chance sur 2 de réanimer Illuminor s’il meurt xD. Ensuite, vous lancez un dé, sur 5+, le PC est remboursé. Euh comment ça .. ? Lisons la suite pour comprendre. Garde Royal Pour 75 pts on a la un QG bien maigrichon par rapport aux autres QG ou aux unités TANK et gênantes citées plus haut. Il a pourtant une place stratégique de choix dans l’armée. Équipons-le pour mieux comprendre : Garde Royal, Trait de Seigneur de Guerre Sautekh (1PC) qui permet, à chaque usage d’un stratagème, de lancer un dé par PC dépensé. Sur 5+, le PC est remboursé. Mais le Garde Royal est aussi équipé de la relique Voile des Ténèbres qui permet de faire FEP lui et une unité alliée à 3" n’importe où sur le champ de bataille, mais à min. 9" d’une unité adverse: c’est très fort pour cette armée. Alors que le déplacement de cette armée necron est plutôt rigide et anticipable par l’adversaire (dans une certaine mesure), avec cette relique, la lecture de notre jeu devient plus dure. Aussi, cette relique permet de réagir dans une zone où il y a eu un imprévu ou de prendre un objectifs dans la zone de déploiement adverse. C’est un atout psychologique et stratégique incroyable. Ajoutez à ça son arme pas dégueux, surtout à 18" tir rapide, elle n'est pas dégueux de loin. Encore une fois, son arme permet de gérer une figurine avec une endurance et/ou une sauvegarde qui générait trop les troupes. Sans oublier son aptitude permettant à une unité à 6" de pouvoir battre en retraite et tirer et charger. --------------------------------------- Et voilà. Bon tout ça c'est bien, mais c'est sur le papier. Il va falloir le tester. Mais je suis sur que vous avez déjà beaucoup de choses à apporter avec votre expérience. Si je fais ça, c'est pour que les novices comme moi, qui cherche sur le forum, ai de la matière ! Alors merci d'avance x) .
  18. Je ne l’attendais pas de sitôt mais on dirait que l’on va avoir droit à un petit bonus à plus ou moins court terme. Ceci a été publié sur Warhammer Community le 15/11/2021 On reconnaît la même texture digital que sur le psychomancien et l’arme semble porter les mêmes gravures que les épées d’hyperphase.
  19. Salut le fofo, En attendant le début du CDA Imperium universalis, faut bien que j'occupe mes petits doigts boudinés. Et comme j'ai plein de nécrons qui n'attendent que ça, je me suis lancé sur une figurine test pour ma future armée (qui sera surtout jouée par un pote). Ce que je voulais dans ce schéma c'est que le nécron passe au second plan et que ce soit l'arme qui attire l'attention. A posteriori, j'ai fait plusieurs erreurs : 1) Le choix d'un bleu vert pour le vert de gris nuit à la lisibilité de la fig car il rentre en conflit avec les lumières bleues venant des yeux et du flingue. 2) Je voulais donner un aspect "sorti de terre" mais je trouve qu'à certains endroit le stirland mud donne juste un effet "sale". Je pense qu'il faut que je revoie les zones d'application pour un effet plus réaliste 3) un lining sur les arrêtes, ça ferait pas de mal si ? Voilà, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez. A vos trucs pointus
  20. La dynastie Menotekh Voici mon armée Nécron. Mes premières figs 40k qui datent de 2001 pour certaines, puis remasterisées en 2014 et 2021... Un jour peut être j'arriverai au bout de ce projet ! Background : Figurines :
  21. Bonjour ami Necron ! A mon tour de vous donner mon ressenti sur l’armée avec cette fois un gros morceau, une bataille en 4000 Necron vs 4000 DG/IG/Khorne. La table était chargé en décors, on jouait en format narratif afin de fluidifier le jeu, les objectifs étaient : L’habituel scoring sur objo (primaire) 10pts de Victoire si le QG est au CAC ou à 6pas de bord de table ennemi (capé à 45) les listes : PLAYER : Anomekh DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Chronomancien(80), Lance d'entropie(10), Ablateur hypermatériel(25) [115] HQ2 : [Warlord] Console de Commandement(155), Canon Gauss (Véhicules)(5), Orbe de résurrection(30), L'Orbe d'éternité, Servant du Roi Silencieux [190] HQ3 : Dynaste(70), Orbe de résurrection(30) [100] HQ4 : Technomancien(75), Nodule de contrôle Canoptek(15), Surchargeur d'urgence(30), Relique Supplémentaire, Le Voile des Ténèbres [120] Troup1 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13), 20 Faucheuse Gauss [260] Troup2 : 5 Immortels(85) [85] Troup3 : 5 Immortels(85) [85] Elite1 : 2 Cryptoserfs(40) [40] Elite2 : 2 Cryptoserfs(40) [40] Elite3 : Écharde C'tan du Nyctophore(370) [370] Elite4 : Réanimateur Canoptek(80) [80] Elite5 : Réanimateur Canoptek(80) [80] FA1 : 5 Nuées de Scarabées Canoptek(45 + 2*15) [75] FA2 : 5 Nuées de Scarabées Canoptek(45 + 2*15) [75] FA3 : 5 Spectres Canopteks(105 + 2*35), Faisceau transdimensionnel(10), 4 Projecteur de particules(20) [205] HS1 : Arche du Jugement Dernier(170) [170] HS2 : Arche du Jugement Dernier(170) [170] HS3 : Arche du Jugement Dernier(170) [170] Total detachment : 2430 DETACHMENT : Patrouille HQ5 : Chronomancien(80), Lance d'entropie(10) [90] HQ6 : Technomancien(75), Cape Canoptek(5), Ruche phylacterine(20) [100] HQ7 : Tétrarque(95), Bâton de lumière, Orbe de résurrection(30) [125] Troup4 : 5 Immortels(85) [85] Elite6 : Écharde C'tan du Mystificateur(350) [350] Elite7 : Rôdeur du Triarcat(135), Canon Gauss lourd jumelé(15) [150] FA4 : 9 Mécanoptères(75 + 6*25), 9 Carabine Tesla jumelée(45), 9 Ailerons renforcés(27) [297] HS4 : 6 Destroyers Lokhusts(50 + 5*50), Destroyer Lourds Lokhust(60) [360] Total detachment : 1557 ARMY TOTAL [3987] Chaos United : PLAYER : Anomekh adversaire DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Essaimeur Répugnant(95), Relique supplémentaire (-1 PC), Crâne Pestiféré de Glothila, Miasmes de Pestilence, Vitalité Putrescente [95] HQ2 : Essaimeur Répugnant(95), Miasmes de Pestilence, Malédiction du Lépreux [95] HQ3 : [Warlord] Seigneur de la Contagion(120), Faucheuse d'hommes, Orbe de dessiccation(5), Faux du Passeur, Constitution Pourrie [125] Troup1 : 9 Marines de la Peste(105 + 4*21), Masse de Contagion(5), Champion Plague Marine(0) [194] Troup2 : 20 Véroleux(50 + 10*5) [100] Troup3 : 20 Véroleux(50 + 10*5) [100] Elite1 : Biologus Putréfacteur(65) [65] Elite2 : Corrupteur Nidoreux(75) [75] Elite3 : 10 Terminators Rouillarques(200 + 5*40), 2 Fléau de Corruption(10), 7 Hache de la Peste, 2 Lance-peste(10), Blightlord Champion(0) [420] FA1 : Drone fétide(130), Moissonneuse-hacheuse(5) [135] HS1 : Chenillé Crachepeste(165), 2 Canon Entropie(10) [175] HS2 : Chenillé Crachepeste(165), 2 Canon Entropie(10) [175] Transport1 : Rhino du Chaos(80) [80] Total detachment : 1834 ARMY TOTAL [1834] World Eater : PLAYER : Anomekh adversaire DETACHMENT : Patrouille HQ1 : Khârn the Betrayer(115) [115] HQ2 : Exalted Champion(75) [75] Troup1 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), Champion Berzerk(0) [136] Troup2 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), Champion Berzerk(0) [136] Elite1 : Greater Possessed(65) [65] Elite2 : Greater Possessed(65) [65] Transport1 : Rhino du Chaos(80) [80] Transport2 : Rhino du Chaos(80) [80] Total detachment : 752 ARMY TOTAL [752] Imperial Guard du chaos : PLAYER : Anomekh adversaire DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Tank Commander(175), Canon à plasma Executioner, Canon à plasma (Véhicule)(20), Canon laser (Véhicule)(20) [215] HQ2 : Tank Commander(175), Canon à plasma Executioner, Canon à plasma (Véhicule)(20), Canon laser (Véhicule)(20) [215] HQ3 : Tank Commander(175), Canon à plasma Executioner, Canon à plasma (Véhicule)(20), Canon laser (Véhicule)(20) [215] Troup1 : 10 Infantry Squad(55), Sergent(0) [55] Troup2 : 10 Infantry Squad(55), Sergent(0) [55] Troup3 : 10 Infantry Squad(55), Sergent(0) [55] Elite1 : Astropath(35) [35] FA1 : 3 Scout Sentinel(35 + 2*35), 3 Lance-flammes lourd (Véhicule)(30) [135] HS1 : 3 Heavy Weapons Squad(50), 3 Canon laser (Infanterie)(15) [65] Total detachment : 1045 ARMY TOTAL [1045] 16PC T1 : Je prend le T1, j’avais préparé le +1 pas de mouvement en mode yolo pour les protocoles donc je suis plutôt content. Avant la partie je réavance mes troupes avec le Deceiver donc tout le monde est en pôle position. Mon adversaire a grosso modo une grosse bulle centrale et chacun de ses flancs est protégé par un Tank commandeur couplé à un Plagueburst crawler et un dreadnought comtemptor voltkit sur le flanc gauche Les tomB blades sous MWBD et TLW escorte la CCB dans le but d’arriver dans la surface ennemie. Les tomB blades Tesla advances, et avec leur strata ouvre le feu sur un leman Russ et lui font perdre pile 12 PV (36 tirs/56 touches/18 blessures/12PV) sur un jet chanceux. Le Stalker passe la relance des 1 sur l’escouade de Blightlord et en tue un au passage. Mes 3 DDA ouvre le feu sur la même escouade et font 4 morts en profitant du blast. Dans la foulée j’ai teleporté mes Warriors sous MWBD à 9 pas de ses lignes sur l’objectifs central, ceux ci ouvre le feu sur les Blight lord et font un dernier mort. (6 au total) Derrière les Warriors j’ai le Nightbringer, le Deceiver et 5 spectres qui attendent une charge de Berzerk pour contre Closer. Sur le flanc gauche les destroyers sous EP pulvérisent le Dread Comtemptor et un solide tir du lourd infligé 8PV au Tank Commander. quelques pox sont tués en plus avec les tirs secondaires. Sachant que j’ai le protocole pour désengager au prochain tour, Les tomB Blades charge un pack de pox pour se mettre à l’abri. Mon adversaire me fait plus de dégât que prévu en consommant pas mal de PC et je perd 5 motos et en réanime 1. Au tour de mon adversaire : Toute son armée s’avance, un pack de Berzerk sort de son rhino pour venir me contacter mes warriors. Les deux plagueburst tir, un m’enlève 3 PV sur une barge l’autre tue un destroyer que je relève sur un triple 4 (ils sont sous Reanimator) Son tank commander blessé tir dans les destroyer et en tue 3 (je choisi de tuer le lourd avec) je lance 10 dés et fais 6 4+ réanimant deux Destros (de la transpiration commence à se former sur le front de mon adversaire). Le second tank commander tir dans la barge abîmé (sous invul à 4) et ne me fait que 2PV. Mon adversaire me charge mes guerriers déjà amoindris au psy avec ses Berzerk, pas de protocole cette fois ci toute l’unité pars et mon adversaire récupère le contrôle de l’objo centrale. T2 : je suis plutôt confiant. Histoire de mettre un nouveau coup au mental de mon adversaire je réanime le Destroyer lourd de l’escouade avec la ruche philacterine, l’escouade est de nouveau au complet. Je claque l’orbe d’éternité de ma CCB sur les tomB blade et n’en ranime qu’une (vu les jets précédents je ne me suis pas plaint). Je score 10pts de primaire à cause de l’objectif centrale Avec le protocole de désengagement les tomB blades repartent à l’assaut cette fois uniquement avec MWBD mais il n’y a que peu d’unités à proximité et je ne lave que 10 conscrits qui tiennent un objo en fond de cours Le deceiver explose 10 pox d’un coup avec son pouvoir morale et se prépare à tué un exalted champion et un Greater Possessed lors de la phase de charge. Le Nightbringer est dans les lignes ennemis maintenant, un rhino le sépare du seigneur de guerre advserse. J’utilise son pouvoir en espérant le one shot mais ne fait que 3 mortelles le mettant à 4PV. La première DDA ouvre le feu sur ce rhino mais ne fait rien du tout, la seconde DDA l’ouvre en deux (il avait déjà été amoindrie) Le second rhino est détruit par les spectres et un chronomancien et l’unité de Berzerk débarque à 3 pas de mes spectres prêt à leur sauter dessus. La troisième DDA tue le drone qui s’étaient avancé jusqu’au milieu de table. Les DDA lavent les berserkers du milieu de table avec les Gauss Flayers, il en reste 3 à la fin. Les destroyers nettoient les 3 Sentinelles mais le tir du lourd ne passe pas sur le tank commander. Phase de charge la plus importante de la partie : Le Nightbringer (a 4PV) dans son seigneur de guerre. Charge à 7 réussie avec relance Les spectres dans ses Berzerkers charge a 3 réussie La CCB et les scarab qui la protege dans Les pox afin de scorer l’objectif secondaire. Charge à 5 réussie Le Deceiver dans les deux QG de Khorne, charge à 2“ réussie J’ai un peu la pression sur le moment et fais trois erreurs monumentale qui me coûtent la game. -Pressé d’en finir avec son SdG je fais taper le Nightbringer en premier alors qu’il a 4PV et ne peut donc pas mourir à cette phase. -Je met toutes mes attaques dans son QG alors que j’ai chargé Kharne le Felôn en même temps que son SdG. Consequences : j’annhilile son personnage mais ses berzerkers m’interrompe sur le CaC avec les spectres et je les perds tous sans qu’ils aient pu taper. De l’autre côté de la table mon QG et les scarab tapent mais font trop de dommage et détruise l’unité de pox ne me permettant pas de scorer l’objectif secondaire. (Après la partie je me suis souvenue qu’on avait oublié de faire revenir les pox lorsque des tomB blades étaient mortes donc l’issue du combat aurait pu être complètement différente) de plus je pile in vers l’unîté la plus proche et me rapproche dangereusement des berzerkers. (Je ne le vois pas sur le moment car séparé par un décor assez large) Ayant payé deux CP, le Deceiver ponce les deux QG rouges, victoire de ce côté là. T2 Chaos : Mon adversaire score 15pts de primaire au début du tour et l’issue du match est encore incertaine mais j’ai globalement plus de puissance de feu que lui et je suis maintenant le seul à pouvoir scorer l’objectif secondaire vu que j’ai tué le SdG adverse. Le Nightbringer et le Deceiver se font tuer au psy+tir. Toutes mes unités rapide se font tuer au tir (tomB blade/scarab). Une escouade de marines est maintenant quasiment dans mes lignes et le rhino qui les transportaient est que mon advsesaire avaient réussi à masquer durant deux tour est à portée de charge de mes barge et destroyers, ça sent le roussie. Ses tirs ricochent globalement, les Destros n’ont toujours pas subi de perte, une de mes barges est à 3 PV mais les deux autres allant bien le strata me permet de la maintenir à un profil cohérent. Sa phase de charge signe ma fin, les berzerkers charge à travers un décors et réussissent leur charge à 9. Tue ma CCB et réduise mes chances de remonter à zéro. Le reste de la partie est une lutte sérrée pour le contrôle des objos mais sans mobilités je m’incline finalement 30 à 40 pour le chaos. Je perd à cause de mes erreurs et c’est donc totalement justifié, la bataille fut très intense en tout cas j’espère que vous auraient aimés le debrief, je suis très satisfait des destroyers qui ont très bien tanké et ont réussi à être rentable (ils tuent le tank commander dans les dernier tours) et des doomsday Ark qui ont mine de rien envoyer du bois surtout contre des unîtes populeuse et tankis comme les Blightlord. Une très bonne partie globalement !
  22. Bonjour à tous, Mon apprentissage de W40K en nécrons avance tout doucement. Après une partie en 25 Points de Puissance et deux en 50 Puissance de Puissance (3 défaites mais je m'améliore à chaque partie) je me lance dans une liste en 75 PP. J'ai préparé deux listes et j'aimerai avoir votre avis? J'affronte toujours du SpaceWolf. La compo de 6 spectres accompagnés d'un technomancien avec Surchargeur d'urgence et cape canoptek fonctionne bien, donc je l'ai mise dans les deux listes. 1ère Liste: Détachement Bataillon - Dynastie Mephrit: QG: Console de Commandement: 9 Points de Puissance Bâton de Lumière Canon Tesla Relique: Orbe d'éternité (Point de Réquisition: 1) Trait de Seigneur de Guerre: Servant du Roi Silencieux (Point de Réquisition: 1) Renfort Spécialisé: Stratagème: Main du Pharaon (Point de Réquisition: 1) Cryptek - Technomancien: 4 Points de Puissance *Accompagne les Spectres* Bâton de Lumière Cape Canoptek Arkane de Cryptek: Surchargeur d'Urgence (Point de Réquisition: 1 + Points de Puissance: 2) Cryptek - Technomancien: 4 Points de Puissance *Reste avec les Maraudeurs Canoptek* Bâton de Lumière Nodule de contrôle Canoptek Garde Royal: 4 Points de Puissance *Permet à mes guerriers de désengager et tirer* Conduit stellaire Relique: Conduit Stellaire (Point de Réquisition: 1) Troupes: Guerriers Nécrons x20: 12 Points de Puissance Ecorcheur Gauss Guerriers Nécrons x10: 6 Points de Puissance Ecorcheur Gauss Immortels x5: 4 Points de Puissance Carabine Tesla Elites: Cryptoserfs x2: 2 Points de Puissance Oeil Destructeur Faux Corporelles Attaques Rapides: Spectres Canopteks x6: 10 Points de Puissance Faisceau transdimensionnel Griffes Acérées Scarabés Canopteks x5: 4 Points de Puissance Mandibules Soutiens: Maraudeur Canoptek: 7 Points de Puissance Eclateur du Jugement Dernier Ecorcheur Gauss Jumelé Maraudeur Canoptek: 7 Points de Puissance Eclateur du Jugement Dernier Ecorcheur Gauss Jumelé ************************************************************************************************************************ 2ème Liste: Détachement Patrouille - Dynastie Novokh: *Liste faite parce que j'avais envie de jouer un C'tan Transcendant et de varier un peu de la dynastie Mephrit* QG: Console de Commandement: 9 Points de Puissance Faux de Sang Canon Tesla Orbe de Résurrection Relique: Faux de Sang (Point de Réquisition: 1) Trait de Seigneur de Guerre: Volonté Immuable (Point de Réquisition: 1) Artifice Mystique: Surcapaciteur Electromagnétique (Point de Réquisition: 1) Cryptek - Technomancien: 4 Points de Puissance *Accompagne les Spectres* Bâton Voltaïque Cape Canoptek Arkane de Cryptek: Surchargeur d'Urgence (Point de Réquisition: 1 + Points de Puissance: 2) Relique: Bâton Voltaïque (Point de Réquisition: 1) Troupes: Guerriers Nécrons x20: 12 Points de Puissance Ecorcheur Gauss Guerriers Nécrons x10: 6 Points de Puissance Faucheuse Gauss Immortels x5: 4 Points de Puissance Carabine Tesla Elites: C'tan Transcendant: 14 Points de Puissance Vrilles Crépitantes Personnalité Fracturée: Tyran Cosmique Attaques Rapides: Spectres Canopteks x6: 10 Points de Puissance Faisceau transdimensionnel Griffes Acérées Scarabés Canopteks x5: 4 Points de Puissance Mandibules Scarabés Canopteks x5: 4 Points de Puissance Mandibules Soutiens: Arche du Jugement Dernier: 10 Points de Puissance Canon du Jugement Dernier Bordée Gauss ********************************************************************************************************************************** Voila, je suis preneur de tous vos avis, corrections, conseils, etc... Merci d'avance.
  23. Bonjour, Suite à une petite discussion, j'ai 2-3 doutes que je n'arrive pas à éclaircir, particulièrement sur des capacités Nécron mais pas que... J'en appelle à vous ! - Spectres : Ils traversent les décors et figs adverses, mais le font-ils aussi en phase de charge ou juste en phase de mvt ? (je m'embrouille avec la V8 et les Harlequins où il y avait eu des FAQ, etc) - Pouvoirs C'Tan : pour Flèche du Temps et plus généralement leurs pouvoirs, peut-on cibler directement un personnage même avec la règle "Attention messire" ? - Pouvoirs Psy : Globalement, si l'on n'est pas obligé de cibler l'unité la plus proche, peut-on cibler un personnage écranté avec un pouvoir psy infligeant des BM par exemple ? Merci d'avance !
  24. Bonjour les Wargamers ! Wargame Arena, votre nouvelle chaîne de Rapport de bataille est heureuse de vous partager enfin son tout premier Rapport de bataille Warhammer 40.000 ! Au programme, un affrontement épique entre les Nécrons de la chaîne et les Night Lords au format 1000 points sur le scénario “Fronts Mouvants” ! Nous espérons que cette vidéo vous plaira et accueillons avec grand plaisir vos retours en commentaire de la vidéo ! On est vraiment super content de réaliser des Rapports de Bataille 40k ?
  25. Bonjour à tous ! Je suis joueur Necron et j'ai une petite question en terme de temporalité des figurines; Puis-je jouer mon ancien monolithe en V9 (avec les nouvelles règles bien entendu) ? Et par la même occasion, mes anciens dépeceurs (ceux en métal qui ressemblent beaucoup aux nouveaux sortis dans kill team) ? ? Merci de m'éclairer à ce sujet ?
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