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  1. C'est parti pour mon premier CDA ! > Sujet principale Une tribu d’orks intelligents, de la chasse à l’artefact, des jeux de pouvoirs et de la bagarre ! La tribu Ork des Gromniscients du grand Bosstifik Pythagork détache la bande de guerre Fyzik'Kantik de Garkimèd pour explorer une cavité découverte sur la planète Agrakyss. Un sombre artefact semble s’y trouver… mais les protecteurs de ces lieux sont-ils toujours présents? Kopains de CDA : @Rincevent L'île d'Udo Ktermorhaü @Tarnotah Le bastion des Sang-Gris @Xiranth La Quête du KAU-VITH 19 @Loholt Les impardonnés d'Eden-79 @SzerK BASTON ! @Galthor-BD La fêlure de la bête @Antares Mercenaires ou hors-la-loi ? @KeLeSangKoule Mordheim, Sartosa, même combat ! @Matix Bleuets et Champignons @dantedecryde A l'assaut du mur... parce qu'ici on se les gèle ! @Rostropovitch Derrière notre mur... parce que dehors on se les gèle ! @Scoub Du gromril pour les braves @Fat noob En rouge et noir, j'explorerai mes peurs @Niluge @DrussDharan Les Joyeux Bubons font de la spéléo Kopains dakka koté : @Van der Schmoll Les tertres de Gazan Vorn @Brisou Flotte d'invasion Shad'havar @Woodyzukaï La lisière de la dent rouge @Silence Keski s'pass? Version BD : Figurine(s) test : Socles refait par rapport à la candidature, c'était pas terrible et là je trouve ça beaucoup mieux. Je pense rajouter une touffe d'herbe par-ci par-là. Protagonistes de l'histoire (mise à jour au cours de l'avancement des sessions) : Déroulement des sessions : SESSION 1 : Les Tekniboyz de Klagonard Dakkinci sur la planète Agrakyss partent en exploration d’une cavité dont les résonances warp indiquent la présence d’un artefact ancien. Les Tekniboyz et Dakkinci s’impatientent sous leur sous-couche Bon courage à tout le monde !
  2. MAJ 27 mars 2024 Bonjour à tous, Me remettant à 40.000, j'en profite pour voir un peu les figurines qui complèteraient bien mes armées ou mes vitrines. Notez que je suis en région parisienne et peut me déplacer pour l'échange mains-à-mains, sinon envoyer via la poste, mondial relay,.... Payement possible en espèce, chèque, virement ou paypal, on en discute en MP. Sauf précision contraire, mes recherches concernent la dernière version des figurines/des livres. En revanche, métal ou finecast cela m'est indifférent. L'annonce est mise à jour régulièrement au gré de ce que je retrouve dans mes tiroirs et de ce qu'il me manque, n'hésitez pas à repasser ! NB : en gras = recherche prioritaire Je propose à l'échange : Space Marines - 1 Land Speeder peint, à décaper photo - 5 Archivistes terminators plastiques (oldies) photo - 1 Lieutenant Calsius primaris sur grappes neuf photo - 1 Marneus Calgar en armure terminator, métal photo - 1 High Marshal Helbrecht, dernière version métal photo - 1 Kayvaan Shrike en métal (ancienne version donc) photo à venir : boyz ork ancienne et nouvelle version, kopters version actuelle, boss en méga armure, méganobz, deff dread, trucks, .... ***************Liste de mes recherches************************************************************************************************** Empire Tau - des Kroots première version (oui oui !) - 1 Commandeur en armure Enforcer le kit finecast uniquement ! Rabiots : Forge World - L'éthéré en position assise présent dans le Manta ou l'Orca photo ici - des exo armures XV9 - KROOT KNARLOC RIDERS - SENSOR TOWER - AIR CASTE GROUND CREW - KX139 Ta'unar Supremacy Armour - Un Manta... Socles : - des socles ronds 28.5 mm - des socles ronds 50mm (comme ceux des Centurions space marine) - des socles ovales de volants, grande créature monstrueuse (trygon, cuirassier némésis) => je peux échanger contre des socles de motos (en forme de gélule), j'en ai pas mal. Ligues de Votann - des rabiots d'armes, surtout le faisceau à plasma ETAcarn et le Fusil magna-rail - un peu tout ce que vous proposez, pas besoin d'escouades entières, quelques figs de ci de là, les armes lourdes (pour conversions), etc Eldars Noirs / Drukharis - Je cherche les pilotes de l'aéronef bombardier Voidraven, surtout celui à l'avant - Je recherche la pièce visible ici en haut à droite ici - 1 tête de Medusae - rabiots de fléaux (armes de base surtout) - rabiots de véhicules (raider, ravager), surtout voiles et éperons Astra Militarum/Garde impériale - 1 Colonel "Poing de fer" Straken photo du modèle - Eventuellement, 1 Valkyrie (même une mal peinte ou abimée peut faire l'affaire) Rabiot : la plante carnivore du kit "Unités d'Armes Lourdes de Catachan" Adeptus Mechanicus/Skitarii - Belisarius Cawl - 1 Datasmith (pas les robots) - Tech-Priest Manipulus - 1 ou plusieurs Pteraxii - 1 ou plusieurs Serberys - 1 Archaeopter - 1 matrice Icarus de l'Onager - Des rabiots de Sicarians, pour convertir mes Orks et aussi tout rabiot en fait, packs dorsaux, têtes de sicarians, tout ce qui ferait de belles armes "kustom" pour un ork - Les gantelets électrostatiques et générateurs respectifs des Corpuscarii Electro-Priests, ainsi que les crêtes (en fait, tout raboit des electro priest, pour des conversions) Tyranides les armes des termagants nouveaux modèles (celles de la grappe d'armes ne comportant que armes et bras) Space Marines du Chaos - les piques d'Abaddon le Fléau version métal - 1 Master of Possession - 1 Venomcrawler - des rabiots de Tzangoors (instrument, bannière surtout) - de la Death Guard (pas de poxwalkers, ni les plague marines de la boite dark imperium, ni de plague marines easy to build). Surtout des plague marines et rabiots du kit de plague marines. Harlequins - 1 Webway Gate - 2 Caresse d'Harlequins (2 modèles différents) Eldars / Asuryanis => Sauf précision, dernière version des figurines uniquement - 1 Webway Gate - Maugan Ra - un Autarch avec ailes de swooping hawk et mandibules de Scorpions - des Farseer/warlock skyrunners (ou si vous préférez, Grand Prophètes et Archontes à moto) - des Warlocks à pied - 1 Spiritseer - Psycharques - 3 Lances de Lumières - 1 boite de Gardiens - 1 Avatar V2 (photo ici ) uniquement ce modèle Rabiots : - les armes du nouvel avatar (celles que vous pouvez proposer, c'est pour une conversion) - têtes et armes du nouveau kit de gardiens - les pièces de la grappes de commandement d'escadron( ceci : cliquez là ) - des bras de Chevalier Fantôme/Wraithknight - 1 prisme de feu (juste l'arme, même sans le prisme transparent)) - les pièces supplémentaires du kit tisseur de ténèbres/prisme de feu - Bannières de l'Autarque Eldar sur Motojet - tête des pilotes d'aéronef eldars - les têtes et armes en rab du kit Farseer/warlock skyrunner (Grand Prophète et Archonte à moto) - les armes en rab (toutes) des motojet Windriders Space Marines - des Intercessors lourds (en armure Gravis) - des rabiots de reiver primaris type lance grappin, antennes etc (cela servira pour convertir de l'ork) - du bitz pour faire 1 Black Templar => juste tête et épaulettes - 1 Frère d'épée de l'unité de Croisés Primaris Black Templar avec épée à deux mains - les éléments du socle du Primaris Lieutenant en armure Reiver (bout de terrain et grenade fumigène) Blood Angels - 1 Astorath Adeptus Custodes - 1 Vertus Praetor (juste 1) Imperial Knight - Le poste de pilotage et le pilote, assis et en figurine, du kit de Knight Preceptor Canis Rex - un gantelet Thunderstrike, même en mauvais état (il servira pour conversion, diorama ou décors) Adepta Sororitas - 1 ou + Célestes Sacro-saintes - les têtes/une des têtes de Junith Eruita - 1 Imagifier - 1 Hospitalier (les autres personnages m'intéressent aussi, selon) Genestealer cult - une disqueuse lourde, une foreuse lourde et une cisaille lourde (pour conversion d'orks) - 1 Goliath (même incomplet/en pas super état, il servira de base à un véhicule Ork) - 1 Achilles Ridgerunner (même incomplet/en pas super état, il servira de base à un véhicule Ork) Orks - 1 Mekboy Workshop (je ne cherche que les deux grappes de l'atelier même, pas celles des débris autour) - 1 Ghazghkull Thraka plastique et Makari - 1 Gro'Bunker d'Boss - le Krameur des Kommandos ancienne version ou juste le corps et la tête de la figurine (résine ou métal) - les servants du lobba - des mek gunz - Boyz alpageurs rabiots : - la grappe d'amélioration du chariot de guerre avec le rouleau compresseur ! - Les rabiots du mek gun : morceaux d'armes, plaques, et gretchins - les rabiots des méganobz plastiques (surtout rabiots du big mek) - Pack d'amélioration de Chariot de Guerre Ork (pas le rouleau mais les autres pièces) - la tête du Mad Doc Grostnik, et la paire de lame de la pince (oui, j'en ai récupéré un incomplet) - une tête de médiko (ancienne version métal) - les bras du Mek plastique (avec clef à molette et disqueuse) - des rabiots de boit'kitu et Dread : bazoogrot surtout, mais aussi armes de corps à corps, bras,.. - Des gretchins/grots du kit Krabouillator/Stompa - Des gretchins/grots du kit du Mek Gun - Rabiots de frimeurs/flash gitz - tout rabiots divers, pistons, plaques de blindage, etc, vu que je vais convertir pas mal. Même les figurines réduites à l'état d'épaves, écrasées, machées par le chien, etc , peuvent m'être utiles. - les rabiots d'un Stompa (surtout le snot avec les écouteurs) J'étudie aussi toute proposition, y compris les conversions, rabiots, etc. Cependant, je ne prendrai pas, sauf prix très avantageux, les anciennes moto orks, les boyz blackreach, truks, buggies, motards Autre - le Nain Blanc "Pirate" - le nain Blanc exorciste - le Nain Blanc cinéaste Décors : - les ruines gothiques - n'hésitez pas à proposer tout autre décors, selon le prix Merci de votre lecture, N'hésitez surtout pas si vous avez des questions. Si des liens photos ne marchent pas, n'hésitez pas à me le signaler. Annonce de mes recherches en jeux de plateaux : ICI cordialement, Tezlat
  3. Bonjour, Je voudrais : - Avant tout deux (2) Skyweavers alias « tisseurs célestes » - éventuellement un Starweaver ou tisseur stellaire / tisseur du néant - Les derniers gardiens (de choc) sortis éventuellement des bitz de corsairs eldar neantaris Je ne m’intéresse pas aux passagers arlequins des véhicules, je m’intéresse aux pièces pour monter les véhicules. Après, quelques corps arlequins qui vont avec, pourquoi pas. Je voudrais des pièces sur grappe, ou dégrappées, ou montées, ou juste sous couchées proprement, mais pas peintes. A l’échange, je propose de l’Ork, de l’Eldar ou du Culte Genestealer: En Ork : - Des kopters (3) version Black Reach montés http://DSCF5097 by Rosa Luxembourg, sur Flickr - Des kopters (2) dernière version sortie (dont un avec Méga klateur kustom), juste dégrappé ou encore sur grappe http://DSCF5100 by Rosa Luxembourg, sur Flickr - Des boit’ kitu (2) dernière version montées et peintes http://DSCF5101 by Rosa Luxembourg, sur Flickr En Eldar : - Des marcheurs de guerre (2) encore sur grappe (les armes sont dégrappées mais je peux vous donner ce que vous voulez) http://DSCF5102 by Rosa Luxembourg, sur Flickr - Un grand prophète, dernière version, sur grappe http://DSCF5103 by Rosa Luxembourg, sur Flickr + Décalcos de ces deux armées au passage: http://DSCF5106 by Rosa Luxembourg, sur Flickr En Culte Genestealer: - L'équipage (artilleurs et passagers: 5) du Goliath Rockgrinder: http://DSCF5105 by Rosa Luxembourg, sur Flickr Pour l'achat, en main propre sur Montpellier et Clermont-F, virement bancaire ailleurs. Pour échange pareil. Merci, bon jeu Gekko S S
  4. Bonjour à tous, Nous sommes en orktobre, le moment est donc venu pour débuter la présentation de mon armée de peaux vertes. J’ai débuté dans le hobby en 2000 avec une armée de gardes de la jungle. Lors de ma première reprise en 2006, je suis resté fidèle à la Garde Impériale en basculant sur une armée de type cadien, rapidement accompagnée par des Space Marines avec une première escouade issue de la boîte de base v4. Lors de ces deux périodes hobby, j’ai croisé des Orks sur le champ de bataille. Naturellement, en tant que joueur SM, j’ai succombé à la boîte Assaut sur Black Reach, mais je pensais initialement revendre la partie Orks. Et puis, au bout de quelques mois, je me suis finalement laissé séduire par la puissance de la Waagh. Peut-être pour évacuer une frustration de garde impérial face au corps à corps. Au lieu de vendre ma partie Orks de Black Reach, j’ai racheté celle d’un autre joueur SM et j’ai débuté une armée de Blood Axes, choix naturel pour un passionné de la Garde. Mon premier schéma de couleur était très simple et très terne, et peindre de l’ork est rapidement devenu une punition plutôt qu’un plaisir. J’avais commencé mon armée avant de lui trouver un thème et un esprit. Après avoir fait deux escouades de Truk Boyz, 10 Gretchins mon Boss et la moitié de ma première escouade de 20 Fling’Boyz, j’ai eu la révélation en parcourant l’œuvre du Médiko. J’ai donc décidé d’un thème fort pour guider le rassemblement de ma Waagh et changé mon schéma de couleur en conséquence. Orks selon la première direction artistique ou "période sombre" Orks selon la nouvelle direction artistique dite "de la traversée du désert". Après avoir appliqué ce nouveau schéma sur mes nouvelles troupes, j’ai dernièrement partiellement repeint mes premiers Orks afin qu’ils puissent s’intégrer à l’armée. Mes Orks ont d’abord été rassemblés en suivant le codex v5. Après une grosse pause hobby, j’ai repris au lancement de la v8, et j’ai essayé de mettre mon armée en conformité avec les codex v5-v8-v9. Sauf que dernièrement, je me suis laissé influencer par le lobby pro-v4. Jouant peu (en fait pas du tout actuellement), plutôt que de devoir prendre en compte des mises à jour de règles et de fiches d’unité qui arrivent plus rapidement que mon rythme de peinture, autant s’appuyer sur des règles à la fois riches et figées. Je suis donc en train d’essayer de basculer en codex v3 mon armée. Nouvelle stratégie Gunter’Ork contempla l’assemblée en reniflant. Il y avait là les zoficiés de son état-major, les komandans et les kaptains. Les Orks les plus costauds et les plus expérimentés de son regimen. Et surtout les plus rusés. Ils étaient massés dans l’étroite galerie pour écouter le briefing de leur Big’Boss. L’endroit n’était pas très adapté, mais le kolnel Gunter’Ork du Mordur avait préféré trouver refuge dans les grottes et les anciennes mines au cœur des montagnes pour échapper aux frappes des aéronefs de la Marine Impériale. Son plan s’était déroulé tel que prévu. Enfin, pas tel que prévu au départ. Mais c’est là l’atout des Blood Axes, savoir adapter son plan à l’évolution de la situation, même à son déroulement le plus imprévu. Et Gunter’Ork avait beaucoup adapté son plan depuis le début de la Waagh. Suffisamment pour que son regimen ai survécu jusque-là, même s’il en était réduit pour le moment à se cacher dans les montagnes. La Waagh Guedork avec déferlé sur Helianthe IV, cette planète récemment investie par les Zoms. Guedork était un Seigneur de Guerre très puissant, un Goff charismatique. Il avait su fédérer les Orks autour de lui et avait mené une suite d’opérations victorieuses dans le système Hélianthe. Mais, alors que les dernières défenses de la planète s’écroulaient, les Orks avaient vu la victoire changer de camp. L’arrivée d’une imposante flotte de bataille des Zoms leur avait fait perdre le contrôle de l’orbite autour de la planète. Puis les troupes au sol avaient été frappées par des raids éclairs menés par les Zoms en armure de couleur. Gunter’Ork avait été assez malin pour anticiper la défaite inéluctable, et, au lieu de lancer son regimen dans une bataille défensive perdue d’avance, il avait privilégié une marche offensive rétrograde qui les avaient amenés ici, dans ces caves sombres et obscures qui sentaient la moisissure. Au moins étaient-elles assez grandes pour accueillir tout un regimen motorisé. Gunter monta sur l’estrade. Deux Gretchins se précipitèrent pour dérouler derrière lui une grande carte d’état-major. Il renifla, fixa dans les yeux chacun de ses zoficiés, puis débuta son discours. Escouade : Les Dézingueurs - Fling’Boyz Et voici la première escouade présentée, une « petite » escouade de 20 Fling’Boyz. Comme je m’appuie sur la v3, on y trouve naturellement 3 gros’flings. On y trouve quelques boyz de ma première période repeints. En fait le travail a été minimal : j’ai juste repeint les pièces d’armure en beige mais j’ai conservé le treillis vert unis au lieu de leur mettre un bariolage désert. Outre le gain de temps, ça m’a permis de conserver la cohérence globale tout en apportant un peu de diversité. J’ai également quelques boyz avec un treillis en bariolage centre-europe, dont le Nob, dans ce même but de réduire l’uniformité au sein de mes Orks. Et voici pour un premier post. Je ne conserverai pas la régularité que j'ai eu sur mon précédent sujet, d'une part car je candidate également pour un CDA (dans lequel il y aura aussi de l'Ork en antagoniste) et d'autre part car je ne m'interdis pas de continuer à poster aussi pour le camp Impérial. Bon hobby à tous !
  5. Hello les boyz, Dans le cadre de jeu en famille, on a arrêté une liste pour chacun (ma femme, ma fille et moi) mais j'ai un peu peur que la liste de Madame manque un peu de punch face à nos Orks, surtout après l'augmentation du coût en point de ses Tyty. On est pour le moment sur des listes à 1k histoire de pouvoir placer (au moins) une partie dans le week-end sans empiéter sur le reste du planning. Du coup si vous avez des conseils je suis preneur histoire que tout le monde puisse y trouver son compte et s'amuser à la maison. Ma liste (Goffs) [Seigneur de guerre] Ghazghkull Thraka : 300 pts "Slugga Boyz" - Boyz (10) : 85 pts -- [Boss Nob : Gros kikoup'] "Shoota Boyz" - Boyz (10) : 90 pts -- [8 Fling', Gros fling', Boss Nob : Pince énergetik'] Méganobz (3) : 90 pts "Stormboyz" - Chokboyz (5) : 60 pts -- [Boss Nob : Pince énergetik'] "Deffkoptas" - Kopters d'la Mort (3) : 150 pts "Battlewagon" - Chariot de guerre : 125 pts -- [4 Gros fling'] "Deff Dread" - Dreds eud' la Mort : 85 pts Total : 985 points - 34 figurines - 8 unités Liste de ma fille (Evil Sunz) [Seigneur de guerre] Boss Dresseur sur Squigosaure : 160 pts -- [Peinture pluss rouj' de Rezmekka, Trait - Ork - 4. Brutal mais ruzé] Boyz (10) : 80 pts Méganobz (3) : 90 pts Nobz (5) : 95 pts -- [2 Gros kikoup', 2 Pince énergetik', Boss Nob : Gros kikoup'] Boyz sur Squigliers (4) : 105 pts -- [Squig-bombe] Kopters d'la Mort (3) : 150 pts Motards de guerre (3) : 75 pts Nob sur Squig Krazeur : 65 pts Dreds eud' la Mort : 95 pts -- [Lance-rokettes] Kamion : 70 pts Total : 985 points - 32 figurines - 10 unités Liste de madame (Leviathan) [Seigneur de guerre] Tyran des Ruches : 195 pts -- [Canon Venin Lourd, Barbillon à Résonnance, 4. Déferlante, 6. Hurlement Psychique, [Leviathan] Parfaite Adaptation] Primat Tyranide : 85 pts -- [Epée d'os, Crache-mort] Guerriers Tyranides (5) : 275 pts -- [5 Glandes surrénales, 5 Epée d'os, 5 Crache-mort] Termagants (18) : 126 pts Gardes des Ruches (3) : 165 pts Toxicrene : 150 pts Total : 996 points - 29 figurines - 6 unités Edit : peut-être remplacer le toxicrène par 3 Tyrant Guard et combler les points restants avec du termagant ?
  6. Bonjour, Je sors d'une partie en Ork contre du Primaris vanille. Partie scénarisée, belle table, etc. pas "dur" pour un sous comme environnement. Le constat à chaud est que le passage des orks Endu 5 rend bien moins impactante toute la batterie d'unités équipées Bolter F 4. Cela signifie-t-il l'effondrement de l'utilité des unités - nombreuses - en armes F4 côté Primaris, ou comment on fait? C'est quand même triste si les unités de base de l'armée font plus grand chose non? La question vient d'un joueur casual-amical, les conseils pour du compétitif sont sympas mais pas trop dans mon périmètre de questionnement à priori. En tous cas ma question c'est comment continuer à jouer des "listes typées WD" avec unités de troupes de base sans se tirer une balle dans le pied quoi...? Bon jeu.
  7. Tout d'abord, salut à tous. Je peins depuis déjà pas mal d'années ( avec quand même quelques poses ) et j'ai toujours été tendu à l'idée de poster ça. Je me fais donc violence, en espérant que tout ceci vous plaira. J'ai une page instagram et fb: https://www.instagram.com/pertinaxstudio/ https://www.facebook.com/Pertinax-studio-756741414741659/ et https://www.instagram.com/pertinaxstudio/ Bien sur, j'en posterai une bonne partie dans ce topic. N'hésitez pas à me MP sur fb, je réponds toujours ! Il y aura un peu de tout : de l'ork, elfe noir, sda etc et également du retro avec Mordheim. Je fais également des dioramas de temps en temps. Par contre, ça sera à 90% des figurines GW. Parlons peu parlons bien, voici quelques images De modestes petits grots un peu éméchés. Un peu de douceur avec Eowyn Une sœur de bataille: Un space marine avec lance-plasma:
  8. Bonjour à tous ! Sujet Spécialement conçu pour l'ensemble des figurines qui peuvent passez sous mes pinceaux ! un fourre tout quoi ! Je met à jour le topic pour plus de visibilités et des modifs aurons lieu dans les jours à venir. ORK Du Nobz Les Burna boys & Pillards
  9. Bonjour à toi lecteur, Avec mon amis, nous avons des avis qui divergent sur un personnage, le boss dresseur sur squig. Il possède le trait "brutal mais rusé" Lors de la phase ou il reprend les attaques qui n'ont pas fait de dégâts à l'unité ciblé. Il reprend les attaques de la mâchoire en plus des autres attaques de son profil qui n'ont pas fait de dégâts et les jouent avec le profil de base du boss. Pour moi la règle de la mâchoire stipule que tu ne peux pas faire plus de 3 attaques, donc il ne peux pas les refaire via son trait même avec son profil de basse. Que pensez vous de la situation ? Comment utiliser vous cette unité ? Merci
  10. Bien le bonsoir à vous ! Je viens vers vous pour cette V9 afin de prendre des conseils et préparer une futur liste. En attendant d'avoir le codex V9 des Craftworld, je serais tenté de faire une armée Ork. Au moins ça me changera un peu les idées de faire d'autre type de figurines et d'autre schéma de couleurs. J'aurais besoin de quelques conseils sur cette liste, si je n'ai pas fais d'erreur, si c'est bien cohérent avant de faire de nouveau achat. Je vous mets le lien ALN 40K ici : https://40k.armylistnetwork.com/liste-962640-ork_2000_v9_0.html Orks : Ork - 2000 - V9.0 Détachement : Patrouille (Snakebites) QG [Seigneur de Guerre] Mozrog Skragbad (170 pts) [Snakebites] Méchant kom' un Squiggoth Troupes Boyz (10) (105 pts) - Dans camion 8 Fling', Lance-rokettes Boss Nob : Fling', Gros kikoup' Boyz Alpagueurs (10) (110 pts) Nob Alpagueur Elite Kommandos (5) (50 pts) Boss Nob Kommandos (5) (50 pts) Boss Nob Attaque rapide Boyz sur Squigliers (6) (150 pts) Nob sur Squig Krazeur (65 pts) Nob sur Squig Krazeur (65 pts) Soutien Kariol' Kitu (190 pts) Psy - Bestiale - 2. Rétameur, Psy - Bestiale - 4. Esprit de Gork Volants Blitza-Bomba (150 pts) Transport Kamion (70 pts)Transport 10 boyz Détachement : Éclaireurs (Evil Sunz) QG Trike Morkitu (120 pts) Trait Supplémentaire (-1 PC), [Evil Sunz] Peinture pluss rouj' de Rezmekka, Trait - Ork - 6. Raizon du Pluss Fort Troupes Gretchins (10) (50 pts) Attaque rapide Brikojets Mégach'nillés (90 pts) Buggy's Foure-squigs (115 pts) [Kustomization] Protosquigs Kopters d'la Mort (3) (155 pts) Gross'Bomb Motards de guerre (3) (80 pts) 2 Kalibr', 2 Kikoup' Boss Nob : Gros kikoup' Motards de guerre (3) (80 pts) 2 Kalibr', 2 Kikoup' Boss Nob : Gros kikoup' Volants Dakkajet (135 pts) 6 Super fling', [Kustomization] Pluss' de Dakka Total : 2000 points - 65 figurines - 19 unités Questions : Avez vous des suggestions pour améliorer ça ? Liste conforme ? Le déclenchement de la waaargh fonctionnera sur le détachement d'éclaireur. Merci ! .
  11. Salut a tous, Avec le nouveau codex de sorti je suis en train de revoir ma Speedwaaagh histoire de l'adapter un peu aux nouvelles règles et autres changements de profils. Je garde un cœur de liste avec des buggys et des motos maintenant mais je me demande si ça manque pas un peu de quoi close ou de plus d'antichar. et si vous avez des avis sur la liste en général hésitez pas^^ DETACHMENT : Patrouille: Flibuztier HQ1 : [Warlord] Trike Morkitu(120), Flibuztiers, La Bannière Vilkran', Trait Raizon du Pluss Fort [120] Troup1 : 10 Gretchins(50), Flibuztiers [50] Elite1 : 5 Kommandos(50), Boss Nob(0), Pince énergetik'(5) [55] Elite2 : 5 Kommandos(50), Boss Nob(0), Pince énergetik'(5) [55] FA1 : 5 Chokboyz(55), Flibuztiers, Boss Nob(0) [55] FA2 : 5 Chokboyz(55), Flibuztiers, Boss Nob(0) [55] Total detachment : 390 DETACHMENT : Éclaireurs: flibuztier HQ2 : Warboss on Warbike(115), Pince énergetik', Relique supplémentaire (-1 PC), Trait Supplémentaire (-1 PC), Flibuztiers, La Pince Kitu, Trait Boss Ferrailleur [115] Elite3 : 5 Kommandos(50), Flibuztiers, Boss Nob(0), Pince énergetik'(5) [55] Elite4 : 5 Kommandos(50), Boss Nob(0), Pince énergetik'(5) [55] FA3 : 3 Boosta-Klastas Kustom(80 + 2*80), Flibuztiers [240] FA4 : 3 Brikojets Mégach'nillés(90 + 2*90), Flibuztiers [270] FA5 : Chariots Boumdakka de lux'(90), Flibuztiers [90] FA6 : Chariots Boumdakka de lux'(90), Flibuztiers [90] FA7 : 8 Motards de guerre(75 + 5*25), 8 Kikoup', Flibuztiers, Boss Nob(0), Kikoup', Pince énergetik'(10) [210] FA8 : 9 Motards de guerre(75 + 6*25), 9 Kikoup', Flibuztiers, Boss Nob(0), Kikoup', Pince énergetik'(10) [235] Flyer1 : Dakkajet(60), 6 Super fling'(60), Flibuztiers [120] Flyer2 : Dakkajet(60), 6 Super fling'(60), Flibuztiers [120] Total detachment : 1600 ARMY TOTAL [1990]
  12. Bonjour, Je me suis récemment remis à jouer à 40k avec la v9. J'ai pour l'instant joué que les t'au. Voulant me remettre à jouer les orks j'ai constaté qu'il manquait des unités. Notamment les chevaucheurs de sanglier. Savez-vous s'il est possible de les jouer en v9. (J'en ai une trentaine c'est pour ca). Si il est possible pouvez vous me transmettre leurs caractéristiques. Si non, y a-t-il moyen de les adapter à la v9 ? Merci d'avance
  13. Voilà un petit récit pour egayer les chaumières en cette période de confinement C'était un jour ordinaire, un jour d'enfer, un jour de fer et de feu, sur la planète Khalana 2, dans les régions nordiques. Entre deux couchers de soleil, à l'ombre de mille feux, Gork et Mork posaient leurs yeux. "Et vlà pour toi" rugit Taraboss à travers le communicateur défaillant de son casque cybork, et assénant un monumental coup de tête sur le crâne nu et à demi cornu d'un space marine du chaos portant les insignes de la black légion. Sous la violence du choc, le crâne céda et le chaotique s'effondra de tout son poids. Taraboss entendit derrière lui le hurlement de réacteur dorsal d'un raptor et ses senseurs intégrés artisanaux le prévint de l'imminence de la caresse tranchante d'une épée tronçonneuse. Il fit volte face et para de son bras cybernétique tenant un automatik de la taille d'un grot l'attaque du raptor. Après quelques étincelles, il repoussa le chaotique d'un coup de pied et abattit son gros kikoup sur le bras tenant la lame maudite le sectionnant proprement, d'un revers, la pointe arrière du kikoup se logea dans le casque de l'hérétique au niveau de la tempe gauche et quelques secondes après, les yeux rouges de l'hérétique s'éteignirent. plu loin devant lui, il vit un groupe de z'oms, c'était pas des marines'boyz du chaos, c'était de simples z'oms mais qui au lieu d'aimer l'emp'reur aimaient le chaos. d'un coup sec, il fit un mouvement de bras qui fit que la tête du raptor se détacha de l'arme, fit un vol plané, et s'écrasa sur les cultistes qui furent tous écrasés sous le poids de l'antique traitre astartes. Le combat avait été bref, les marines n'étaient q'une poignée, pas plus qu'une bande de boyz accompagnée d'une bande de z'oms. Néanmoins, pas moins de quatres bandes de boyzs, les frimeurs et 3 trukks avaient été massacrés. Tout en cherchant du regard, il hurla -Kasztar! Ramén' tes fess ici! Kazstar! -en s'avançant sur le lieu du combat, il vit un nob imposant, bien plus grand qu'un space marine, à genoux en train de cogner la tête d'un space marine sur un rocher, alors que ces mains étaient refermées sur le cou du cadavre -"J'vais t'crevé,! tu entends,! te crevé! rugit le nob. -"J'crois qu'il est déjà crevé, maint'nant arrêtes, y faut qu'on aille au sommé d'la montagne chercher le bidule à rayon pour le saigneur Morgust!"" Le nob fit mine de ne pas entendre Taraboss, ce qui eu pour effet de mettre celui-ci en rogne. Il rugit de colère et asséna un coup de pied d'une si grande puissance au derrière de l'ork que celui-ci passa par dessus sa victime et atterrit tête la première dans les sables couleur cuivre du désert. -"oups pardon boss, j'me mé au boulot" -"té surtout un abruti, v'là c'que t'ai, maint'nant, rassemble les boyz et on y va". Un autre ork les rejoignit. Cet ork était aussi grand que Kasztar, mais surtout extraordinairement gros. Il tennait d'une main une énorme masse d'acier hérissée de clous et de lames, et dans son autre main, il traînait par ses vêtement un cultiste qui cherchait par tout les moyens à senfuir, en appellant à ses dieux, priant, pleurant et suppliant. -"On va la bas et vite, mais.... qu'es'tu fé avec ce z'om Obelork? regardait interloqué le chef -"Bah cé l'l'dernier, J'me l'garde pour plus tard, et pis j'risk d'avoir un p'ti creu en rout. Le cri du rage du boss fut si intense que les boyz aux alentours se bouchèrent les oreilles. L'énorme ork soupira. -"Ok Ok, tan pi" souffla l'ork en jetant le chaotique en l'air par desssus son épaule comme un enfant jetterait un caillou. Les hurlements de terreur du chaotique laissèrent la place à un gargouillement d'agonie lorsqu'il s'empala sur une des piques qui hérissait la carcasse d'un rhino du chaos. Les orks se mirent en marche et atteignirent en deux heures l'un des flancs de la montagne et ils en firent l'ascension en moins de de sept heures. Arrivée au sommet, la troupe d'orks vit que le sommet plongeait vers le bas et donnait sur une vallée aride. Au centre de la vallée se trouvait une épave de valkyrie et de corps partiellement momifiée et tout autour.... des eldars qui cherchaient la même chose que les orks et les spaces marines du chaos. -"R'gardez, des z'oreilles pointues, des tas d'zoreilles pointues on va bien s'marré exulta Kazstard!" -"Ferm'la. le coupa Taraboss, "On va saproché assé pour qui z'utilisent pas leur fling' puis on s'lait fait au kikoup". Les orks se rapprochèrent d'une centaine de mètres sans que les eldars les remarquent. Puis, Taraboss lança une puissante "Waaaaaaag" de son communicateur et les orks s’élancèrent comme un seul homme sur les eldars, Obelork fonça sur un groupe de gardien, son ventre imposant en avant. A l'impact, le groupe de gardien valsa de plusieurs mètres et deux se retrouvèrent écrasés sous les chausses de l'ork. Taraboss écrasa son kikoup sur la tête d'un exarque ce qui eu l'effet de réduire l'exarque en une bouillie de matériaux composites et de sang. Partout les orks firent voler des membres de leurs adversaires jusqu'à ce que le dernier eldar mordit la poussière, embroché par un Kikoup ayant la forme d'un sabre grossier. Néanmoins, immédiatement après, un cri perçant déchira l'air et Taraboss vit des banshees accompagnées d'araignées spectrales et de scorpions courir à leur rencontre. Fou de joie à l'idée de s'engager dans un nouveau combat , il s'élença et le reste de ses boy'z à sa suite. Peut être allait-il rencontrer Gork et Mork à l'issu de cette journée? Où peut-être allait-il revenir victorieux auprès du seigneur Morgust et diriger une band'de guerre plus nombreuse. Il ne le savait pas et s'en moquait, car il allait se battre contre les meilleurs guerriers des eldars, et tout d'un coup, il repéra sur les flancs de la colline entourant la cuvette un éclat brillant comme une pièce d'argent que l'on expose au soleil. Les Tanks bustas avaient pris position, prêts à prendre les z'oreilles pointus à revers avec leurs lance rokettes. . C'était un jour ordinaire, c'était un jour de fer, c'était un jour de guerre.
  14. Bonjour, avec la V9 qui est arrivé j'ai changé pas mal mes listes et je voulais avoir quelques avis. merci d'avance. je joues avec des potes avec des listes un peu dures PLAYER : Gaashnaack DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Deffkilla Wartrike(1*125), Kulte d'la Vitess', Evil Sunz, Suivez-moi les gars [125] HQ2 : [FW] Warboss sur Warbike(1*100), Pince énergetik'(10), Squig d'attak', Evil Sunz, Pince Kitu [110] Troup1 : 20 Boyz(80 + 10*8), 2 Bombes kass'tanks, Evil Sunz, Boss Nob(0), Deux Diskeuz'(15) [175] Troup2 : 20 Boyz(80 + 10*8), 2 Bombes kass'tanks, Evil Sunz, Boss Nob(0), Diskeuz'(10) [170] Troup3 : 10 Gretchins(50), Evil Sunz [50] Elite1 : 6 Nobz sur békanes(105 + 3*35), 5 Gros kikoup'(25), Kulte d'la Vitess', Evil Sunz, Boss nob(0), Gros kikoup'(5) [240] FA1 : 2 Boomdakka Snazzwagon(85 + 1*85), 2 Gros fling'(10), Kulte d'la Vitess', Evil Sunz [180] FA2 : 2 Megatrakk Scrapjet(90 + 1*90), 4 Gros fling' jumelé(40), Kulte d'la Vitess', Evil Sunz [220] FA3 : 20 Stormboyz(60 + 15*12), Evil Sunz, Boss Nob(0), Deux Diskeuz'(15) [255] HS1 : Battlewagon(1*135), Rouleau kompresseur(20), Grot bidouilleur(5), Kazemate blindée, Kazemate blindée, Evil Sunz [160] HS2 : Battlewagon(1*135), Rouleau kompresseur(20), Grot bidouilleur(5), Kazemate blindée, Kazemate blindée, Evil Sunz [160] Flyer1 : Burna-Bommer(1*125), 2 Super fling'(20), Gros fling' jumelé(10), Evil Sunz [155] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000]
  15. Salut les boys ! Voilà j'ai sauté le pas et je me lance dans le hobby. J'ai été super attiré par le jeu speed freeks, je me suis dit que c'était le truc parfait pour commencer à jouer de l'ork dans des games rapides et marrantes. En plus ça me permettait de voir si la peinture me plaisait, j'avais pas peint depuis la sortie du sda 3. Mais maintenant j'aimerais passer au choses sérieuses ! L'objectif n'est pas d'avoir la dernière liste full optimisé pour faire de la compétition. Je veux juste avoir une liste potable qui ne soit pas trop déséquilibrée. Comme j'ai tous les buggys speed freeks j'aimerais pouvoir les jouer un peux a tours de rôle. Ou alors les déclarer avec des profils d'autres buggys. Voilà mon idée de liste: ++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [37 PL, -1CP, 642pts] ++ Clan Kultur: Evil Sunz + HQ + Deffkilla Wartrike [6 PL, 120pts]: Warlord Weirdboy [3 PL, -1CP, 62pts]: 2. Warpath, 3. Da Jump, Warphead + Troops + Boyz [11 PL, 168pts] . 24x Ork Boy W/ Slugga & Choppa Boyz [7 PL, 139pts] . Boss Nob: Choppa, Power Klaw . 17x Ork Boy W/ Slugga & Choppa Gretchin [2 PL, 33pts] . 11x Gretchin + Heavy Support + Battlewagon [8 PL, 120pts] ++ Outrider Detachment +1CP (Orks) [20 PL, 357pts] ++ Clan Kultur: Evil Sunz + HQ + Big Mek W/ Kustom Force Field [4 PL, 75pts]: Kustom Force Field + Fast Attack + Kustom Boosta Blastas [5 PL, 80pts] . Kustom Boosta Blastas Megatrakk Scrapjet [5 PL, 100pts] . Megatrakk Scrapjet: 2x Twin Big Shoota Shokkjump Dragstas [6 PL, 102pts] . Shokkjump Dragstas: Rokkit Launcha ++ Total: [57 PL, -1CP, 999pts] ++ Une troupe de 17 + 1nobz + le big mek cfk qui remplissent le battlewagon et fonce dans les lignes ennemies. La troupe de 24 boys qui se fait téléporter par le weirdboy pour aller là ou il faut et/ou aller faire un mob up quand la première troupe sera trop abîmée. Les gretchin qui soit font un cordon si j'ai pas l'initiative ou alors pour garder les objectifs en arrière ligne. Et les buggys pour chercher les objectifs et mettre un peu le bordel sur la table. Comme autre option je pensais remplacer le battlewagon par un truck et ajouter des boys dans la troupe de 24boys. Comme je disais plus haut j'ai tous les buggys et 6 motos chez-moi. Je pourrais aussi dire à mon adversaire que le kustom boosta boosta compte comme un scrapjet. J'ai beaucoup'entendu dire que seul le scrapjet, le wartrike et le shokkjump dragsta sont viables. J'aimerais avoir votre avis sur cette liste. Des choses à revoir ?
  16. Salut à tous j'ai besoin d'avis pour une liste opti orks en bad moons. Pour info je vais jouer avec un partenaire en 2x1000 points et les restrictions : pas de doublettes sauf troupes, pas plus de 60 fois la même figurine. Alors du coup voici ma liste : Bataillon Bad moons : - 1 big boss avec gros fling gros kikoup - 1 Weirdboy (warphead) - 29 boys avec fling et un boss avec deux disqueuses - 29 boys avec fling et un boss avec deux disqueuses - 10 grots - 10 lootas - 3 mek gunz (traktor kannon) - 1 painboy Voilà mon objectif est clairement de rush mon adversaire et de lui faire le plus de damages possibles pendant que mon partenaire occupe la table et prends les objos! Questions : - les boys, plutot kikoup ou fling? - les lootas sont ils si rentables que ça? - 3 mek gunz? trop ou pas assez? Merci de vos retours! Ryllock
  17. Bonjour, les genestealers peuvent infecter les races xenos dans les romans on a eu l'exemple de genestealers eldars et taus (ciaphas cain) Existe t il des figurines et représentations de ces xénon infestés j'en suis curieux. Ma question porte donc plus sur les orks sont ils sensibles à la corruption genestealers. Non seulement cela faciliterai grandement le travail de la flotte ruche si la waagh s'entredéchire mais en plus, cela peut produire des patriarches bien plus puissants qu'avec les autres races. Cependant je n'en n'ai vu aucun exemple. Est ce possible ?
  18. Coucou les gens ! Ça faisait un moment que je n’était pas passer par ce forum, délaissant un peu mes snakebites (ceux là, oui là ---> http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256731-40k-orks-ze-eskimork-snakebites-des-glaçes/ ) Mais c'est parce que j'avais une bonne raison ! Je bossais sur une killteam ork (pour changer :p). Je suis parti sur une bande de marchands/trafiquants/mafieux Badmoonz, quel plaisir de pouvoir me lâcher niveau technologie ork ! Badmoonz = gros riches= gros flingues bien delire ! De plus Killteam me permet de vraiment personnaliser et donner une histoire à chaque personnage, me permettant d'avoir une team vraiment unique. Trêve de blabla, voici les photos des figurines en montage. La peinture viendra plus tard, faut que j’achète du jaune ^^" Petit jeu: avec la liste, essayez de deviner qui est qui ^^
  19. Bonjour à tous ! Hello, je vous présente ma toute toute toute première figurine peinte, lançant ainsi le debut de ma tribu d'orks sauvages vivants sur une planète de neige et de glace. Snakebites en terme de regles. Voici donc Le premier gretchin de la Noot-noot squad, des grots qui ont décidés de porter des peintures de guerre aux couleurs de la bestiole la plus terrible qu'ils connaissent... le squig pingouin du fouettard ! voila voila...Je suppose que c'est bien pour du tabletop ^^" Toutes critiques et conseils sont les bienvenus.
  20. Salut les gars. Samedi, j'affronte un pote. On se remet tous les deux à 40K, et on utilise plein de proxies le temps de remonter des armées décentes. Du coup, le format est 2000pts, format Games Workshop. Je sais que je vais affronter environ 90 boyz, 3 Deffdreads, des Lootas, des Grotz, des Weirdboys et un Deffkilla Wartrike. Je vous propose des listes qui ont à peu près le même concept : Beaucoup d'unités en Jump pack pour servir de cordon non engluable. De la saturation. Peu d'antichar, sauf au càc (je pense qu'à par les Deffdreads et le Deffkilla, il n'y aura pas de blindé "fond de court"). Je pense avoir peu de chances de gagner, mais je veux au moins avoir du répondant à la poutre. J'espère avoir vos avis éclairés. Blood Angels 1 Bataillon + 1 Avant Garde + 1 Attaque rapide QG Bataillon Brother Corbulo : 83 pts Captain à réacteur dorsal : 124 pts Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages), Rage Noire, Le Marteau de Baal, [Codex] Célérité du Primarch QG Avant Garde Captain à réacteur dorsal : 124 pts Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages), Les Ailes de l'Ange QG Attaque rapide Commander Dante : 175 pts TROUPES Battalion Scout Squad (5) : 65 pts 4 Bolter, Bolter lourd Scout Squad (5) : 57 pts - 4 Bolter, 1 Fusil de sniper Scout Squad (5) : 57 pts - 4 Bolter, 1 Fusil de sniper ELITE Avant garde Aggressor Squad (3) : 111 pts Gantelets Boltstorm automatiques Aggressor Squad (3) : 111 pts Gantelets Boltstorm automatiques Aggressor Squad (3) : 111 pts Gantelets Boltstorm automatiques Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse ELITE Battallon Company Ancient : 63 pts Bannière du sacrifice Vanguard Veteran Squad à réacteur dorsal (5) : 89 pts - 4 Pistolet bolter, 2 Épée tronçonneuse, 2 Bouclier Storm (autres figurines) - Veteran Sergeant à réacteur dorsal : Pistolet Bolter, Épée tronçonneuse ELITE Attaque rapide Vanguard Veteran Squad à réacteur dorsal (5) : 89 pts - 4 Pistolet bolter, 2 Épée tronçonneuse, 2 Bouclier Storm (autres figurines) - Veteran Sergeant à réacteur dorsal : Pistolet Bolter, Épée tronçonneuse Vanguard Veteran Squad à réacteur dorsal (5) : 89 pts - 4 Pistolet bolter, 2 Épée tronçonneuse, 2 Bouclier Storm (autres figurines) - Veteran Sergeant à réacteur dorsal : Pistolet Bolter, Épée tronçonneuse ATTAQUE RAPIDE Attaque rapide Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts SOUTIEN Attaque rapide Devastator Squad (5) : 90 pts - 3 Bolter, 2 Bolter lourd, Armonium Cherub, Signum, Epée tronçonneuse Total : 2000 points - 81 figurines - 21 unités Blood Angels + Deathwatch 1 Bataillon + 1 Attaque rapide. Détachement Bataillon : Deathwatch QG Librarian à Réacteur Dorsal : 136 pts -Combi-plasma, Epée de force Watch Master : 130 pts - Lance de Gardien, Et ils ne connaîtront pas la peur TROUPES Intercessors : 244 pts - 3 Aggressor : 3 Gantelets Boltstorm automatiques, - 6 Intercessor : 6 Fusil bolter automatique, Lance-grenades auxiliaire - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique, Epée tronçonneuse Intercessors : 286 pts - 4 Hellblaster : 4 Incinérateur à plasma - Inceptor : 2 Exterminateur à plasma - 4 Intercessor : 4 Fusil bolter automatique - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique, Epée tronçonneuse, Lance-grenades auxiliaire Intercessors : 288 pts - 4 Aggressor : 4 Gantelets Boltstorm automatiques - Inceptor : 2 Bolter d'assaut - 4 Intercessor : 4 Fusil bolter automatique - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique, Epée tronçonneuse Intercessors : 286 pts - 4 Hellblaster : 4 Incinérateur à plasma - Inceptor : 2 Exterminateur à plasma - 4 Intercessor : 4 Fusil bolter automatique - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique, Epée tronçonneuse Détachement Attaque Rapide : BA QG Captain à réacteur dorsal : 124 pts Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages)Rage Noire, Le Marteau de Baal, [Codex] Célérité du Primarch ELITE Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse ATTAQUE RAPIDE Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Land Speeder : 78 pts - 1 Lance-flammes lourd , 1 Bolter Lourd Total : 1990 points - 69 figurines - 13 unités
  21. Salut, Mon niveau d'anglais étant assez faible et ayant eu plusieurs sons de cloche depuis la sortie récente de la faq ork, j'aimerais un éclaircissement sur ce stratagème quant à la gestion du multi-PV. La semaine dernière en tournoi, je l'ai joué en virant un gretchin par PV perdu plutôt que par figurine blessé, pour pas gruger mon adversaire dans le doute. Ça m'a coûté cher contre un tau d'ailleurs La FAQ laisse penser que sur un coup d'arme à 6 dégâts par exemple, il n'y a qu'un seul gretchin qui saute si les pré-requis sont réunis bien entendu ( 6 ps, plus proche et pas unité de gretchins à protéger ) J'ai du mal à comprendre le terme séquence en fait qui est pas souvent employé dans les règles. Merci d'avance.
  22. Bonjour, Les cordons sont très utiles pour éviter les FEP trop proches, que ce soit pour éviter les charges, d'être à portée d'armes (fuseurs, ou multifuseurs à mi portée), ou pour éviter d'être à portée de tir rapide. Certes. Mais comment les optimiser ? Est il important d'avoir placé ses cordons au delà de sa zone de déploiement ? Vaut-il mieux utiliser plusieurs unités séparées ou une grande unité étalée ? Comment évite-t-on le "grab" de son cordon, par exemple par 30 boyz qui frappent en profondeur ? Par "grab", j'entends verrouillé et incapable de se désengager, protégeant ainsi l'unité ennemie des tirs en contre attaque. Est ce qu'il vaut mieux coller ses cordons à ce que l'on veut protéger, pour éviter que les adversaires volants ne sautent par dessus lors de leurs mouvements, ou écarter le cordon de ce qu'il défend pour éviter une consolidation sur les unités à protéger ? Cas pratique 1 : En Space Marine, je veux contrer les multiples menaces ork pouvant arriver en FEP. Je me creuse la tête pour trouver un moyen de limiter l'impact d'une bande de boyz qui arriverait en Télla Tépula ou en Eul'Saut. Le plus important pour moi étant de protéger les unités de contre attaque. Les Aggressors immobiles étant les unités qui rentabilisent le plus facilement leurs coûts contre des hordes, mais je pense aussi à mettre des Ravenwing Talon Masters, qui sont équipés pour la saturation, qui peuvent bénéficier à fond du trait "Chasseur" ("Huntsman") pour chasser du perso, qui permettent de relancer les 1 autour d'eux, et qui pourront être un soutien appréciable quand on aura fait un peu de ménage et qu'il sera temps d'aller prendre des objos). Solution 1 : les Scouts. Les Scouts sont les moyens les plus bons marchés pour repousser les FEP. Par contre, ils sont susceptibles d'être Grab. Et là, plus de contre attaque. Pour limiter le risque : les mettre en hauteur pour réduire la probabilité des charges. On pourra les remplacer par des Escouades d'assaut en Réacteur dorsal pour combler les trous, là où le cordon a sauté. Ca fait cher le cordon, mais à couvert une escouade d'assaut Jump pack a 2+ en Svg, ce qui les rend durables contre les tirs qui chercheraient à "nettoyer le cordon". Et attention car 30 orks en Fling'' ça fait 60 tirs à 24 pas. Les escouades d'assaut c'est mieux que les Tactiques car ça peut se percher facilement sur une ruine et que c'est plus mobile donc on peut mieux réagir. Solution 2 : les volants. Et pourquoi pas ? On ne peut pas les charger si on a pas le mot clé vol. Le socle est gros. Il faudra les contourner. Inconvénient : c'est cher. C'est subtil à manœuvrer. Solution 3 : les Rhinos. A 72 pts le Rhino, ça fait tout de même 10pv, E7, Svg 3+. Il a une chance de survivre à 30 boyz Kalibr' Kikoup. Par contre, si le nobz a une pince, il sera probablement cassé. Mesurant 4.6 pouces, il est assez dur à Grab. Solution 4 : les Repulsors. Bon, j'en vois déjà qui tirent à gueule. Le full ratata est à 307 pts. Mais il a beaucoup d'atouts. Déjà, il vole. Donc on peut le mettre à un étage pour limiter les chances de charges. Ensuite, il ajoute 2 pas aux jets de charge adverses. Il a de bonnes chances de résister à 29 boyz Kalibr' Kikoup + nobz pincé. Surtout s'il est à l'étage, ou si le terrain limite le nombre d'assaillants. Il ne sera pas facilement entouré, et il ne pourra pas être englué.. Il pourra contribuer à la contre attaque (mais sûrement avec un profil réduit). Solutions écartées : Les Tactiques et les Intercessors : certes ils sont assez résistants contre la satu au tir, mais ce n'est pas ce qui nous fait peur aujourd'hui. Ils bougent trop doucement et sans voler. Les motos : pourquoi payer leur mobilité et leur puissance de feu ? Les autres volants : Land Speeder ou Inceptors : trop chers pour être sacrifiés, et trop peu résistants pour résister à des boyz de toutes façons. Les Devastator Lance flammes lourds Blood Angel, ou des Vétérans de Compagnie Lance flammes (ou autres variantes genre Sternguard...). Assez efficaces en contre attaque, mais ils sont hors portée à 9 pas. Restent très situationnels. Conclusion : ??? Je ne sais pas quoi choisir...
  23. Salut, Voilà mon deck Ork modifié maintes et maintes fois. https://www.underworldsdb.com/shared.php?deck=0,89,90,93,234,235,247,250,253,257,261,305,111,376,378,382,384,402,391,389,420,421,103,318,320,341,343,356,360,361,372,393,94,331,347,101,409 J'ai essayé de virer tous les subterfuges aléatoires, trop risqués, j'ai essayé aussi de ne pas mettre que des objos de poutre, et de mettre un maximum de cartes de mouvement, pour palier aux bandes fond de cours, savonnettes et autres sans honneur ! N'hésitez pas à donner votre avis, avec feedback c'est mieux !
  24. Bonjour à tous, Ayant repensé il y a peu à la naissance de Slaanesh dans le Warp, je me demandais si un jour Gork et Mork pourraient apparaitre de la même manière. Et plus concrètement, à l'heure actuelle il est établi que les êtres vivants laissent un écho dans le warp, en sachant que les orks sont des psykers passifs , quel est l'impact dans le warp de cette foi en Gork et Mork ?
  25. Bonjour, Ancien joueur v4/v5 je reprends en main mes orks depuis la sortie de la v8 et je souhaitais connaitre votre avis sur ma liste en milieu amical face à des Ultramarines, Tyranids, Taus. J'ai quelques contraintes pré-codex qui me fera jouer monoclan, mais pour le moment en autoinclude: - Badrukk et ses Frimeurs. - Snikrot et ses Kommandos. - 2000 points Cela donne ceci: 1 Detachement Fer de Lance QG 1: Badrukk + 3 grots Bastos QG 2: BigMek MegaKlateur + CFK Soutien 1: 10 Frimeurs dont 1 Nob Kalibr + 10 Grots Bastos Soutien 2: MekaDread 1 Megaklaw + 1 RattlerKanon , aptitude MegaCharga Soutien 3: 2 MekGunz Kustom Mega Kanon 1 Detachement Eclaireurs QG: BigMek Moto CFK + Relique Kikoup Kitu de HeadWoppa AR 1: 2 Skorchas AR 2: 2 Skorchas AR 3: 30 Stormboyz dont 1 Nob Gros Kikoup 1 Detachement Avant Garde QG: Snikrot Elite 1: 10 Kommandos dont 2 krameurs et 1 Nob Gros Kikoup Elite 2: 10 Kommandos dont 2 krameurs et 1 Nob Gros Kikoup Elite 3: 8 Kasseurs de tank + 2 squigs bombs dont 1 Pistolet Rocket et 2 Marteaux Kass'tank Transport: 1 Chinork Warkopta 2 Rattler Kanon + 2 Karbonizators L'idée étant de faire avancer Le BigMek motard CFK encadré par les 4 Skorchas et les Stormboyz derrière. Les kanons en fond de table protégés/réparés par le BigMek CFK a pied les frimeurs et badrukk devant. Les Kasseurs de tank dans le Chinork en FEP pour bondir sur leur cible Les Kommandos et Snikrot en nettoyeurs/gardien d'objectifs en FEP Après mes premières parties en 1000pts, je ne suis toujours pas convaincu par Snikrot mais j'aime bien la figurine, même si probablement qu'il sautera à la sortie du codex.. reconvertit en BigBoss/Nob a voir, pour le reste je me refuse au Weirdboy, Marée verte du coup ca limite grandement l'impact. Le Mekadread Megacharga est par contre une bonne entrée pour moi en marcheur, gros mouvement, CT4+ non degressive, possibilité de charge a tout moment avec megacharga.. Les frimeurs sont chers, pas forcément ultra efficace mais au centre de mon concept du coup ils restent en croisant les doigts pour un codex incluant les freebooters et une modification du fling' de lux/cout..
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