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  1. Bonjour à tous! Je revend la totalité de mes figurines, voici la liste et les prix. Si qqun est intéressé de prendre tout, je fait ça à 300 euros; sachant qu'il y a une mallette de rangement, des figurines rares et qui ne se vendent plus ainsi que du décors et des livres d'armées et de règles. Pour l'échange et le paiement, je préfère clairement en main propre et cash ou virement bancaire. Les prix sont hors frais de port du coup. Je suis sur Auderghem, Bruxelles, près de Delta - Le Grand Archaon monté= 20€ - Carnabrute = 20€ - 2x20 guerrier = 15€/20 unités - Malette de rangement= 40€ - 3 ogres = 10€ - 5 cavaliers maraudeurs = 15€ - 5 Chevaliers dernières version = 15€ - 5 Chevalier de khorne old version bien peint = 20€ - 10 Chevalier old version pas peint = 10€/5 unités - Galrauch = 15€ - prince démon = 12€ - canon apocalypse et les nains serviteurs = 20€ - char peint = 12,5€ - char éventreur = 12,5€ - 3 massacreur = 15€ - Temple de cranes non-peint= 20€ - Enfant du chaos old version = 7€ - 2 enfant du chaos new version = 5€/unité - barrière et décor = 5€ - sorcier = 5€ - héros de nurgle = 5€ - sorcier de tzeench = 5€ - Hero slaanesh = 2.5€ - Hero nurgle + animal = 5€ - plaque mouvement entamé = cadeau si achat du lot - plaque non entamée = 5€ - 10 chien du chaos = 7€/5 unités - carte magie = 5€ - livre: 15€/pièce - plaques de dégats de zone + régles (en pouces et cm)= 2€ ou cadeau avec un lot important Partie Chaos de la boite de base Age of sigmar: seigneur de khorne 5€ porte bannière 5€ 5 berserks 10€ 10 cultistes 10€ enfant du chaos avec le fouetteur 10€ Le lien pour toute les photos: https://goopics.net/a/IWZrpO0X
  2. J'ouvre un petit sujet pour causer Red Corsairs. J'essaie de peaufiner des listes monodex/supplément Vigilus 2 (pour le moment) entre 1000 et 1500 points, hors triplette sauf troupe. Pas mal de CP notamment grâce au bonus si 3 escouades de SMC. Du coup cela permet de jouer des armures énergétiques et ça, c'est cool ! Dans l'idée, un gros pack de SMC pour profiter de la repop grâce au stratagème. Une liste qui file tout droit, incluant Huron car je trouve le personnage sympa à tous les niveaux même si pas ultime. Cela dit il a la relance des 1 pour toucher, un petit sort et offre 1CP + une relique grâce à son trait : pour 105 points c'est plutôt pas mal. 2 Bataillons pour gratter un max de CP. J'aime bien les Princes démons et ils foncent encore plus vite avec cette allégeance. Enfin, les 3 Oblis pour déblayer et le détachement Ost Raptoriel pour jouer les parasites. Une première liste à 1500 points. DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*93), Gantelet énergétique(9), Ost Raptoriel, Nurgle, Red Corsairs, [Arme Démon] G'Holl'Ax, Poing de Décrépitude, [Ost Raptoriel] La Pointe de la Griffe [102] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Huron Blackheart(1*105), [Red Corsairs] Seigneur des Pillards [105] Troup1 : 20 Space Marines Du Chaos(55 + 15*11), 19 Epée tronçonneuse, Icône de fureur(10), Khorne, Red Corsairs, Aspirant Champion (0), Gantelet énergétique(9) [239] Troup2 : 5 Space Marines Du Chaos(55), Lance-flammes(6), Red Corsairs, Slaanesh, Aspirant Champion (0) [61] Troup3 : 5 Space Marines Du Chaos(55), Lance-flammes(6), Red Corsairs, Slaanesh, Aspirant Champion (0) [61] FA1 : 5 Warp Talons(45), 4 Paire de griffes Lightning(40), Ost Raptoriel, Khorne, Red Corsairs, Champion Warp Talon(0), Paire de griffes Lightning(10) [95] FA2 : 5 Warp Talons(45), 4 Paire de griffes Lightning(40), Ost Raptoriel, Khorne, Red Corsairs, Champion Warp Talon(0), Paire de griffes Lightning(10) [95] Total detachment : 758 DETACHMENT : Bataillon 1 HQ1 : Daemon Prince ailé(1*155), Paire de Serres maléfiques (10), Bolter Warp(3), Psyker, Red Corsairs, Slaanesh [168] HQ2 : Daemon Prince ailé(1*155), Paire de Serres maléfiques (10), Bolter Warp(3), Psyker, Red Corsairs, Slaanesh, [Slaanesh] Elixir Enivrant [168] Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(40), Khorne, Red Corsairs, Champion Cultiste (0) [40] Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(40), Khorne, Red Corsairs, Champion Cultiste (0) [40] Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(40), Khorne, Red Corsairs, Champion Cultiste (0) [40] HS1 : 3 Obliterators(95 + 2*95), Red Corsairs, Slaanesh [285] Total detachment : 741 ARMY TOTAL [1499] Si vous avez des idées, déjà fait des tests... ? Je suis preneur, merci !
  3. Bonjour, Je vends différentes unités de guerriers du chaos, de l’édition Warhammer avant Age of Sigmar. !Si vous voulez une mallete Citadel (3 etages, max 120 figurines) est aussi disponible, avec un supplement de 30 euros, et un kit de bases under-empire pour 10 euros! Mallete->https://goopics.net/i/p4mvv et https://goopics.net/i/JAQpy Kit under-empire->https://goopics.net/i/Z7Pnq et https://goopics.net/i/yV3Ke Pour être plus spécifique: Seigneur du Chaos--->10 euros https://goopics.net/i/QDgQx Prince Démon--->20 euros https://goopics.net/i/LjAdQ Seigneur de Nurgle->5 euros https://goopics.net/i/mdpgV Magister-> 5 euros https://goopics.net/i/KA7w1 Seigneur Sorcier du Chaos->5 euros https://goopics.net/i/A1OGq 21 chiens du chaos->20 euros https://goopics.net/i/a7PjG Carnabrute->40 euros https://goopics.net/i/5L9ed Seigneur Sorcier du Chaos avec Dragon Elfe Noir converti---> 30 euros https://goopics.net/i/nNRnw Géant du chaos converti---> 35 euros https://goopics.net/i/roLp7 38 guerriers du chaos---> 50 euros https://goopics.net/i/3L31k 10 chevaliers du chaos---> 25 euros https://goopics.net/i/jeykj et a droite https://goopics.net/i/a7PjG 12 maraudeurs et 4 en mini-diapo---> 10 euros https://goopics.net/i/a7PjG et https://goopics.net/i/EAy3K Gorebeast chariot---> 15 euros https://goopics.net/i/V7Vmy 3 Mighty Skullcrushers---> 25 euros https://goopics.net/i/V7Vmy Comme je cherche aussi a m'en débarrasser un peu, il y a aussi des petites promos: Pour acheter tout les seigneurs du chaos (avec le dragon)--->70 euros Pour acheter tout en un coup (chaos)--->300 euros Paiements par PayPal ou virement bancaire sont acceptés , les prix ne contiennent pas les frais de port. Si vous êtes intéressé contactez moi sans hésiter
  4. 27/05/20 Bonjour, Modalités : Je vis en Belgique. Une remise en main propre est possible sur l'axe Liège-Hannut ou au Musée d'Art et d'Histoire au Cinquantenaire (à Bruxelles donc). Les frais de port sont à votre charge, c'est la poste ou mondial relay. Payement par Paypal ou virement bancaire. J'ai un sujet de vente en section 40k pour voir mes feedbacks. (voir en bas) GALERIE COMPLETE : https://drive.google.com/open?id=0B-f1mOl70VRWOTZ4bk9PSXoxM3c ---------------------------------- Je mets en vente ce qui suit : - un blister d'ogre ninja métal (Ogor Maneater) : 15€ (réservé à @Vince0378) -Sorcier du chaos//nécromancien (j'ai un doute) monté : 5€ Je cherche aux me procurer des hiboux, il y en a dans le kit de Dryades et de Treelord sylvaneth -elfes sylvains pour les vieux comme moi ou wood elves pour les nostalgiques de la v8 de battle. ------------------------------------ Mes autres sujets de vente:
  5. Bonjour à tous, C'est avec une pointe d'anticipation que je poste dans la rubrique Rapport de Bataille car les hostilités n'ont pas encore eu lieux, mais je pense que la communauté peut m'apporter un équilibrage plus juste avant d'en découdre avec les dés. Je vous explique le contexte : on se retrouve entre 5 amis le weekend du 15-16 février, et on a prévu plein de réjouissances, dont une initiation à WFB pour 2 de ces amis qui n'y ont jamais joué, et un qui n'a pas touché au jeux depuis 10 ans. Donc pour réussir à tous jouer ensemble, je sers de "maître de jeu" et j'ai créé les scénarios et les listes d'armées qui suivent. Je dois préciser que ces listes sont tirées des livres V9 créés par Mathias Eliasson, car je les trouve super fluff et collant mieux à l'esprit que je me fais de Warhammer, même si ce sera une première expérience pour moi dans cette version. Thème : 5 joueurs, un weekend, 500/1000pts, scénarisé et simple pour débutants Scénario 1 : Rencontres - Raptoryx : M8 CC4 CT0 F4 E4 PV2 I4 A2 Cd4/Frénétique, Rapide, Touche d’impact 1, Perfo. Disposés en 3 nids de 2 bêtes en couple. Si une des bêtes du couple a été tué ou capturée, l’autre bête obtient +1A et touches d’impact (2) pour le reste de la partie. Des œufs de raptorix peuvent être trouvés dans les bosquets sur un résultat de 6 sur 1D6, pouvant être mangé au début de n’importe quel tour ensuite et donnant +1F pendant le tour d’un joueur. Map (EDIT : photo du vrai début de partie, mieux au'un long texte d'explication) - Durée : 4 tours, à la fin du 4e, sur 4+ il y a un 5e tour, puis encore lancer à la fin du 5e, sur 6+ il y en a un 6ème . [Objectifs respectifs & listes d'armées] - OGRES (Affamés) : Déployés dans le hameau vide. Ils ont mangé tous les humains qu’ils ont croisé car ils étaient affamés depuis plusieurs jours. Cherchent à se remplir encore la panse en bouffant le plus de figs possible : o + 3 pts par figs tuées par eux au CàC o Impossible de poursuivre, trop occupés à dévorer les cadavres. Tour après un CàC victorieux : faire un jet d’Appétit = lancer un D6, sur 2+, le régiment agit normalement, sur résultat de 1, les ogres se goinfrent encore ce tour mais n’ont plus besoin de faire de jet d’Appétit pour le reste de la partie. o Les gnoblars fouillent les maisons pour trouver des « truk ki brill’ » : à chaque nouveau bâtiment dans lequel rentre en garnison les Gnoblars, faire un jet de Fouilles : lancer 1D6, sur 4+, de quoi équiper des trappeurs a été trouvés, dès 2 jets de Fouilles réussis, l'amélioration Trappeurs Gnoblars est effective immédiatement. [EDIT : merci @Miles] De plus, si un jet de Fouille a été réussi, cela veut dire que le phylactère elfique a été emporté par les gnoblars et le régiment est considéré comme le détenteur de cet objets, tel une bannière, ne pouvant être récupéré que par annihilation de l'unité au corps à corps. Si l'unité fuie, elle est considéré comme ayant encore la relique car un si beau « truk ki brill’ » ne saurait être abandonné par des gnoblars. En cas de massacre de l'unité à distance, mettre un jeton rappelant là où le phylactère a été lâché. o Bonus scénario présent et suivants : option Trappeurs Gnoblars effective et gratuite selon les résultats de fouille. Si le phylactère est toujours en possession des gnoblars à la fin de partie, le Lance-ferraille arborera le nouveau porte-bonheur des ferrailleurs en l'objet de la relique, ce qui offre la chance de relancer les dés d'artillerie provoquant des incidents de tir car les ferrailleurs sont aux petits soins avec leur nouvelle trouvaille. Une relance ne peut jamais être relancée. - SKAVENS (Moulder & Skryre) : Profitent de la disparition des choses-hommes dans les environs du hameau pour capturer des Raptoryx sauvages (en forêt) sur ordre du clan Moulder pour leurs expérimentations. Le clan Skryre ne veut pas rester dans l’ombre de ces bons à rien du clan Moulder : ordre est donné de superviser l’aménagement du moulin à aube près du terrier des choses-hommes pour fournir l’énergie nécessaire à l’industrie du clan Skryre. o +30 pts par bête capturées, -50pts si Maître corrupteur tué o Jet de Capture à distance = Arme de tir, tir lent, portée 5ps, provoque test de F du Raptoryx, raté = capturé. Nécessite régiment mini de 5 skavens non engagées au CàC (malus à la F du Raptoryx de -1 par rang supplémentaire complet du régiment de capture) o Jet de capture au CàC = possible d’affecter chaque tranche de 5 skavens du régiment à la capture d’un spécimen différent en contact. Une tentative de capture ratée donne un bonus au Raptoryx de +1 pour toucher pour le tour et inflige D3 touches F3 au régiment. Les skavens impliqés dans la capture ne peuvent pas attaquer le même tour. o +30 pts si régiment skavens en garnison dans le moulin à la fin de la partie, Plan de chantier : +10 points par tour passé par le Technomage dans le moulin sans rien faire, -30 pts si Technomage tué et perte des plans de chantier, -100 pts si moulin endommagé (gabarit utilisé dessus). o Bonus scénarios suivant : - Pour 1 Raptoryx capturé = 1 promotion à 15pts offerte de Rat-Ogre en Rat-Ogre de Maître (=champion d’unité) en remerciement du clan Moulder - Pour 3+ Raptoryx capturés = un Rat-Ogre offert. - Si le moulin est possédé par les skavens à la fin de la partie, le technomage reçoit un mousquet à malepierre et des bésicles de technomage gratuitement à la prochaine partie. - CHAOS (Chasseurs maraudeurs) : La tribu de maraudeurs était partie traquer pour rapporter quelques glorieux trophées de chasse. Leurs molosses avaient flairé des Raptoryx et ils s’étaient répartis dans la forêt pour rabattre ce gibier féroce. Mais la meute hurla bientôt et fût difficile à maîtriser : de nouvelles proies inattendues s’invitaient à la chasse ! Ils allaient pouvoir peut-être attirer le regard des dieux en ce jour béni. o +20 pts par Raptorix tué o +15 pts par bannière capturée (en plus des 25pts habituels) o +10 points par champions/hero abattu [EDIT] - Gain d'autant de "Crâne de contagion" pour le champion du scénario 2 que le nombre de personnages tués pendant le scénario 1 et gardés comme des trophées, selon les règles des bannières. Arme de tir à usage unique, 12 ps, touche sur 2+, D6 tests E sans sauvegarde d'armure. - ELFES NOIRS (Raid corsaire) : raid druchii en cours sur la côte non loin, cette avant-garde est en repérage pour trouver des esclaves potentiels. Les indices trahissant la présence de skavens dans les parages laissaient deviner la présence d’un terrier skavens dans les environs, autrement ils ne se montreraient pas si facilement. Leurs sales habitudes de vivre en dessous des villes humaines voulait qu’une de leurs entrées de terrier était proche ou dans le hameau humain. Ces créatures faisaient de piètres esclaves, mais c’est leur quantité et leur aspect peureux et docile qui rendait la manœuvre intéressante. Il allait maintenant falloir s’assurer que le terrier était bien là et trouver une entrée puis rapporter cette information au plus vite à l’arche noire pour demander des renforts et faire une razzia d’esclaves. o +50 points si entrée du terrier trouvée et armée elfes noirs pas éradiquée. o Un seul bâtiment possède un tunnel visible pour une garnison entrée dedans. Joueur skaven génère secrètement quel bâtiment spécifique au hasard sur 1D6. Si garnison elfe noir entre dedans, alors joueur skaven annonce que l’entrée est trouvée. o Les Ombres savent pister mieux que quiconque et peuvent trouver une des autres entrées du terrier en fouillant la forêt alentour. Effectuer un jet de fouille quand le régiment d’ombre entre dans un bosquet de raptorix, sur 5+, ils ont trouvé une entrée vers le terrier. o Maîtres esclavagistes : les corsaires ont 1D6 en poursuite mais rapportent le double de la valeur en points des figs qu’ils capturent si rattrapées. [EDIT] - gain d'un régiment d'autant d'esclaves pour le scénario 2 que de figurines capturées par les corsaires en poursuite lors du scénario 1, accompagnés d'un maître esclavagiste. - HAUTS ELFES (Interception) : le raid druchii n'a pas échappé aux patrouilles maritimes des asurs. L'ennemi juré ne saurait rester impuni pour ses incursions malfaisantes. Déjà, un détachement de patrouilleurs marins file comme le vent, à la rencontre de l'avant-garde des elfes noirs. [EDIT : merci @Miles] Les mages de Hoeth ont ressenti la présence d'une relique ancestrale, perdue depuis des temps immémoriaux. Le dernier signe de sa présence a été signalé dans un village humain, mais qui sait ce qui a provoqué cet écho magique en provenance d'un objets si sophistiqué, que même les plus grands mages actuels auraient du mal à faire fonctionner. Les patrouilleurs allaient devoir rester prudent devant le risque de rencontrer un sorcier surclassant de loin leurs forces, ou que sais-je de pire encore ... o +2 pts par figurine elfe noire tuée o +50 pts de victoire si le phylactère est récupéré en fouillant les maisons (trouvé sur 4+) ou repris des mains du porteur surpuissant qui l'aura trouvé… - Anneau Rubis de Ruine gratuit pour le Mage présent au scénario 2 si le phylactère a été récupéré. Je pense que les objectifs respectifs vont éviter les gestions compliquées de règles comme un CàC avec 3 races différentes impliquées. Je pense faire résoudre les ordres de frappe par initiative, voir les résultats de combat après un tour complet révolu d'une unité engagée, et je dois encore réfléchir pour certains détails que vous allez peut-être relever ^^ Et pour la magie, je pense que pour l'instant, il y aura peu de déséquilibre car pas des sorciers surchargés aux hormones à côté d'armée démunie, et les dés de pouvoir seront générés normalement, tandis que les dés de dissipation seront générés pour le joueur ciblé par le sort et serons conservé durant tout un roulement de jeu pour ce joueur (exemple : je joue et génère 3+2 D de pouvoir, ce qui fait que mon adversaire ciblé par mon sort a maintenant 3 D de dissipation, qu'il conservera en réserve jusqu'à ce que je génère à nouveau mes dés de pouvoir). Les dissipations ne pourrons être tentées que lorsque l'on est la cible d'un sort, afin d'éviter tout acharnement sur le peu de sorcier présent qui seraient alors bloqué à chaque lancement. Voilà, je vous laisse me donner vos avis, doutes, craintes, propositions, etc... (PS : je me demande si l'abondance d'arme de tir des hauts-elfes ne va pas les transformer en campeurs trop avantagés…). Il y a néanmoins les Cavaliers Noirs, les Ombres, la Méduse, et le Cannibale qui peuvent les menacer et ne pas les laisser camper trop facilement, donc j'imagine que ça va aller. Le scénario 2 est déjà écris mais les armées pas encore finies. Je clôture ça prochainement ? Merci de m'avoir lu !
  6. 17/12/19 (ne pas toucher à la date) Bonjour à tous, Je reprends Battle après presque 10 ans sans y avoir touché, et après avoir pris connaissance des nouvelles figurines et des rapports de bataille de Zugrub avec sa Campagne des Douze Mois (encore bravo !) voici ce que je recherche pour une campagne évolutive (sans prétention à côté de lui !), en complément de ce que j'ai déjà : Note : père de 3 enfants en bas âge, je n'ai plus le temps pour peindre etc, alors merci de proposer si possible des figs déjà peintes (niveau tabletop suffisant, je cherche du efficace, pas du GoldenDemon) [CHAOS] - 1 Autel de guerre du chaos (Chaos Warshrine) - 1 Cockatrice - 5-10 cavaliers maraudeurs - Bloodreavers - Blood Warriors - Skullreapers/Wrathmongers - 1 Exalted Deathbringer avec Lance empaleuse - 1 Exalted Deathbringer avec Hache de uine (Ruinous Axe) - 1 Slaughterpriest avec hache à deux mains - Godsworn Hunt [SKAVENS] - Snitch maître assassin ou fig assassin classique - courreurs d'égout / nocturne [OGRES] - 2-3 Mangeurs d'hommes (ninja, empire avec arme à deux mains, celui avec sabre de Cathay) [EMPIRE] - Flagellants (+ rabiots) Merci de me préciser vos moyens de paiement/livraisons désirés et localisation si je peux venir les chercher en main propres. Merci de m'avoir lu
  7. [Sujet repris de la section Galerie Service Hobby où je l'avais enregistré par erreur] Bonjour à tous, Après des années à admirer vos créations sur ce forum, à mon tour de me lancer et d'exposer mes créations à votre jugement. Qui sait cela inspirera peut être certains. En tout cas je compte sur vos critiques pour progresser en peinture et surtout maintenir la motivation! Bref, Chess W40K késako? L'idée est venue lorsque j'étais étudiant. Peu de sous et surtout n'arrivant pas à terminer mon armée nécron (trop de métal tue le métal), je me suis dit qu'une petite série de figurines où je pousserais un peu la peinture serait un bon moyen de rester dans le Hobby. Puis la boite Dark Vengeance est sortie et j'ai craqué! Afin de fixer un cap, j'ai décidé de réaliser avec ces figurines mon propre jeu d'échecs. Ce qui limite à 16 figurines chaque camps. L'idéal, quand j'aurais tout peint, sera de créer le plateau de jeu associé. Concernant les protagonistes, il s'agira du classique Impérium vs Chaos. Afin de respecter les règles de la section, cette galerie ne traitera que du coté noir incarné par les vampires psychopathes du 41ème millénaire, j'ai nommé les Night Lords. (D'ailleurs Malcharion, si tu me lis, merci pour ton inspiration sans limites concernant tes différentes armées dont la 27ème compagnie). Ils affronteront un force impériale composée de space marines et de garde impériaux. Les figurines sont un mélange de Space Wolves et de Dark Angels en noir et bleu. Les différentes pièces du jeu d'échec seront les suivantes : Pions = Cultistes de la boite Dark Vengeance; Tours = Space marines du chaos avec pour l'un, un bolter lourd, pour l'autre un lance plasma; Cavaliers = Un raptor du chaos et une warp talons; Fous = Élu avec hache du chaos de la boite Dark Vengeance et aspirant champion du chaos; Reine = Apôtre noir; Roi = Seigneur du chaos de la boite Dark Vengeance; Les figurines auront des socles chaotique venant de chez micro art studio, peints dans une teinte martienne. A ce jour les cultistes et un élu sont terminés tandis que l'apôtre noir attend la finalisation de son socle. Maintenant place aux photos : L'apôtre noir l'une des première figurines de la série : L'élu : Elu n°2 : test de peinture Les pions : Pion 1 : Pion 2 : Pion 3 : Pion 4 : Pion 5 : Pion 6 : Pion 7 : Pion 8 : Une photo de groupe : W40K Chess Petit Bonus, mon tout premier Night Lord : Un warpsmith : Petit Bonus 2, la reine du coté blanc : Du coup je fusionne avec mon deuxième post : Petit up du sujet avec un WIP avec les couleurs de base des deux tours noires : un space marine tactique du chaos équipé d'un bolter lourd et un autre space marine tactique du chaos équipé d'un lance plasma. J'ai équipé le bolter lourd de petits bits d'Armorcast pour simuler les tirs. Pour la flamme du canon, j'avoue être partagé : Est ce que je laisse comme ça ou est ce que j'essaie de refaire un simili dégradé du blanc au rouge au niveau du canon ? Si je modifie, j'aurais une cohérence avec un centre de la flamme très chaud qui tire sur le blanc et les extérieurs, plus froids, de teinte plutôt rouge. Un autre souci que j'ai avec cette figurine, est le fait que j'ai voulu faire le bleu de l'armure, la vernir puis travailler le métal. Le vernis mat GW à tendance à uniformiser tout avec un reflet satiné très bof à mon goût. Le problème, c'est qu'un voile blanc est apparu à certains endroits, ce qui a gâché le travail du lavis servant à lier les bleus entre eux, et surtout, fait jurer certains éléments, notamment la main qui tient l'arme ou l'avant bras droit. Est que l'un de vous connaît une recette miracle pour rattraper ça ? Merci d'avance ! ? Pour l'autre marine, je n'ai pas réussi à choisir entre le gantelet énergétique et l'icône du chaos. Du coup, j'ai choisi de ne pas choisir et j'ai aimanté les bras de la figurine ! A voir ce que ça donne une fois complètement peints. 
  8. 20/06/19 Bonjour à toutes & à tous, suite à un changement d'armée, je revends mes figurines. Liste CSM Black Legion : - Venom Crawler = 20€ Vendue à @Ryllock - Greater Possessed x2 = 15€ - Master Of Possession = 20€ Vendu à @Ryllock - Terminators du Chaos x5 = 25€ - Havocs x5 = 35€ VENDUS - Obliterators x3 = 30€ VENDUS - Chaos Sorcerer = 15€ - Dark Apostle & 2 Dark disciples = 20€ Vendu à @Turlutor - Haarken WorldClaimer = 20€ VENDUS - Chaos Lord = 16€ Vendu à @Turlutor - Warp Talons x5 = 20€ VENDUS - Chaos Space Marines en vrac (un peu plus de 30 figurines) = prix à déterminer selon le nombre de figurines choisies - Abaddon métal = 15€ Abaddon Ombrelance = 80€ VENDU Lien photos => Photos Gdrive Bitz en vrac (exclusivement Chaos) : - Lien Gdrive => https://drive.google.com/drive/folders/1MlIE7KXuEwamheHX4XZsuiDd-POeyb3a?usp=sharing Space Marines : (possible de les acheter si besoin) - 5 Motards (Bikers) Space Marines = 25€ photo 1 photo 2 photo 3 photo 4 photo 5 TOUS les prix sont fdpout. Moyens de paiement acceptés : Paypal, Virement bancaire ou postal, chèque. Si vous achetez plusieurs éléments et/ou matériels, il est possible de négocier un prix dans la limite du raisonnable bien sûr. J'attends donc vos propositions si vous êtes intéressé. Cordialement, ... et bon jeu à tous !!!
  9. Bonjour à tous, Je revends mes livres de règles et livres d'armée pour Battle et 40k n'en ayant plus l'utilité. les prix sont sans frais de port. La remise en main propre est possible sur paris. Modes de paiement : chèque, espèces, virement, pay pal (frais à la charge de l'acheteur) White dwarf : N°23, 24, 28 à 221 (bon état général) -》50€ pour le lot de 196 numeros. Remise en main propre sur PARIS ... ou attendez vous à payer des frais de cochons vu le poids. Pour Battle : Livre de Règles V7 v8 (abimé)-> 10€ Livre de Règles V6 (bon état)-> 15 € Supplément de campagne mondiale "La couronne du destin" et "la poursuite du nouveau monde" (état neuf)-> VENDU LA Hordes du chaos V6 (état neuf) -> 10€ LA Nains v8 (état neuf)-> (VENDU POCKTRAC) LA Nains V6 (bon état)-> 10€ LA Nains V4-5 (très abimé) -> 10€ Pour 40K Pack livre de règles V7 (coffret 3 livres) (état neuf) -> 20€ Supplément campagne mondiale Medusa IV (état neuf)-> 5€ (ou offert avec le pack livre de règle V7) Codex garde impériale V5 (bon état)-> 10€ Codex garde impériale V6 (bon état)-> 10€ Codex Chevaliers gris V6 (bon état)-> 10€ Codex Chevaliers Gris V7 + cartes stratagèmes et cartes de sorts (état neuf) -> 15€ Pour Kings of war : Livre de règle VF, KOW V2 édition gamer 2019 -> 10€ Merci de m'avoir lu.
  10. Bonjour à tous, Cela fait trois ans que j'ai mis de coté le jeux suite aux travaux dans ma nouvelle demeure et l'agrandissement de mon entourage proche. Je suis d'ordinaire un gros collectionneur des figs de 40K mais les cartons n'ont pas bougé depuis le déménagement. Ça y est s'est terminé La fin de Battle m'a un peu déçu, mais l'attrait des nouvelles figurines et le sang des ennemis de Khorne m'a décidé à me replonger dans cette univers. Donc voici mes débuts à AOS avec des adeptes de Khorne (je repost quelques figurines de mon ancien sujet, l'hébergeur ayant fermé). Petite histoire d'intro : La tribu des Sangs Mêlés est apparu récemment dans les terres de la Vie, aucunes traces de cette tribu ne figure dans les annales, mais suite à des massacres d'habitants dans des coins reculés du royaume, les forces de l'Ordre on décider de les arrêter. Un prêtre du Sang du nom de Kharnatus le Sanglant à pris le contrôle de bandes disparates et les a rassemblée en une force digne d'un grand champion de Khorne, ces prières sont pour l'instant écouter par Khorne suite à la mise à mort d'une force d'élite de Séraphon sans subir de lourdes pertes (mis à part quelques décapitations le temps que la bande se calme suite au combat). Récemment, les combats sont plutôt orientés contre des adeptes de Tzeentch et une force imposante d'Ironjaws avec des résultats plus ou moins mitigé. Kharnatus s'est isolé le temps que le reste des bandes de guerre rejoignent les troupes d'avant garde. Les combats sanglants vont reprendre.... Mais avant ça, je vous présente mon antre de jeux/magouille/repas
  11. J'ai acheté il y a pas mal d'année la boîte bataille pour maccrage sur un coup de tête, et tant qu'à faire d'avoir les figurines j'ai décidé de m'en servir pour faire des conversion de space marine du chaos (parce que les space marines classiques ne me tentent pas du tout). En reprennant la peinture après 5 ans d'interruption j'ai eu envie de continuer mes conversions, et voici ce que ça donne aujourd'hui. Le niveau n'est pas extraordinaire, et de plus assez inégal (je trouve), mais comme je suis quand même content des conversion au moins, je vous les montre. Les conversions sont faites à partir du contenu de la boite battaille pour maccrage, plus des bouts d'orcs et de nains de mid nor rackham, plus d'autres trucs divers. Attention, c'est surement pas fluff du tout, vu que je ne connais l'univers 40k que de loin. Voici ma dernière née, une princesse démone. J'ai utilisé le dos, les extensions sur le dos et les bras droit du prince démon, une pince de crabe, et le reste est de la sculpture (les autres morceaux me servent à faire un autre prince démon, actuellement en WIP) : Mes space marine du chaos les plus recents (avec le lieutenant Varras) (lien pour les voir en grand :http://www.coolminiornot.com/pics/pics16/img58b3256732d8c.jpg) : et enfin le reste, un mélange des plus anciennes et de relativement nouvelles (lien pour les voir en grand : http://www.coolminiornot.com/pics/pics16/img58721eb5615fb.jpg )
  12. Bonjour et bienvenue dans mon sujet de ventes: Mes conditions: Le payement se fait par virement ou paypal (en familial ou vous rajoutez la commission de paypal), L'envoi se fait frais de port à votre charge, je peux envoyer par la poste, Kiala (ups) et mondial relay, Une remise en main propre et payement de main à main est possible en Belgique, disons dans un triangle qui fait Namur-Leuven-Liège. N'hésitez pas à me contacter pour toute question. Je mets en vente ce qui suit: Voilà le lien pour la galerie photos : https://drive.google.com/open?id=0B-f1mOl70VRWOTZ4bk9PSXoxM3c Garde Impériale/Astra Militarum Tyranides : Plein de créatures monstrueuses en métal de la V3 et V4: 4 Gardes tyranides métal montés : 10€/pièce ou 35€ les 4 2 carnifex métal montés : 12€/pièce; 20€ les deux 1 zoanthropes métal : 12€ (2 vendus) Pour les carnifex je fournis aussi les autres options d'armes encore sur grappes. Count as nuées marque kryomek neuf sous blister, métal, 3€ Necrons: Nightbringer métal, manque la lame de la faux : 15€. Space Marines du Chaos: Thousand Sons -Ahriman : 10€ (métal, non peint, non monté) -6 rapaces du chaos métal montés (V3.5) : 25€ -un seigneur du chaos métal monté : 5€ -un sorcier du chaos métal monté : 5€ -Un champion possédé métal OOP 5€ -une escouade de 5 space marines V2 convertis (renégats 2 dans la galerie): 2.5€ -une escouade de 10 space marines convertie avec des pièces de marines du chaos en un méange 50/50 pour représenter des renégats (renégats a et b dans la galerie) : 8€ -une escouade de 6 marines du chaos avec bolter lourd monté et bitz : 5€ -Un champion possédé édition limitée en métal (boite d'armée de 2002): 20€ -smc v3 métal 5 disponibles 3€ pièce -smc v3 métal avec lance-flammes 4€ -Havoc metal-plastique avec autocanon : 4€ -Havoc métal-plastique avec lance missile : 4€ Space Marines: -Moto en métal datant de Rogue Trader (années 80) : 3 dispo, 3€/pièce - Révérend de fer (Iron Father) Iron Hands, métal, non monté non peint : 25€ - grappe de conversion Ravenwing sur lesquelles il manque les robes de bure et l'épaulière de techmarine plus l'un ou l'autre rabiot, 3 disponibles : 6 € (me préciser celle qui vous intéresse) -Commandeur Space Marine 1 partiellement monté, vendu avec le reste de grappe WYSIWYG : 7€ -Commandeur Space Marine 2 partiellement dégrappé, certaines pièces utilisées par ailleurs, WYSIWYG -Land speeder non monté : 15€ attention ! ancienne version avec juste le choix entre multifuseur et bolter lourd. -Land speeder partiellement monté : 15€ nouvelle version pour faire le typhoon, tornado etc -escouade de 7 scouts métal :14€ -armes spéciales scouts métal : 5 shotguns disponibles : 4€ pièce 3 snipers disponibles 3€ pièce -corps de Shrike le Raven Guard sans jump pack et sans griffes métal 4€ -capitaine Cortez des Crimson Fists, métal, sans pack dorsal : 10€ - champion de l'empereur métal, manque le bras avec l'épée qui a été remplacé par un combi Bolter plasma 12€ - compagnie de la mort Blood Angels v2 métal 5€ les trois figurines -Rogue Trader Medic, apothicaire/apothecary v2 métal peint 10€ Chevaliers Gris Terminator métal avec incinerator (hallebarde cassée) 5€ Adeptus Ministorum Prêtre avec gourdin et pisto laser 12€ Tau: A pu. Eldars: Prophète métal : 5€ Archonte (sans lame sorcière) en métal : 3€ Exarch warp spider métal 5€ Sœurs de Bataille: Sœur Supérieure Repentia : métal, non montée, non peinte, main du fouet abimée : 4€ Sœur supérieure seraphine métal, peinte en mnm : 15€ Inquisition Count as sœur du silence ou cultiste de Parques marque Harlequin : 4€ Forge World: -une escouade de commandement space marines plastique convertie avec des épaulières et un torse red scorpions, montée et sous couchée, prévue pour faire de la moto sur base de ravenwing (comprendre y'en a deux en robes de bure) voir la photo dans la galerie. WYSIWYG. : 12€ -épaulières salamanders mkiv NIB / Legion Salamanders mkiv shoulder pads NIB : 10€ Je recherche : Je recherche par dessus tout cette figurine (mais pas à 45€ pour une copie comme on la trouve sur ebay) C'est un sniper de la Légion d'Acier sorti pour Necromunda. Je recherche aussi très activement des épaulières Imperial Fists Mk II il m'en faut encore au moins 5. Legion d'acier d'Armageddon (steel legion) Le sergent avec la tête d'ork Tallarn: Servant de munition pour le bolter lourd : il m'en faut 3 Le sergent avec une épée tronçonneuse _ que je peux échanger contre le sergent avec arme énergétique et pistolet plasma- un ou deux me suffit ce servant d'arme lourde que je peux échanger contre celui-ci - deux ou trois seraient les bienvenus. Ce fantassin : deux fois ce fantassin : deux fois Les Tallarn mort/blessés. 1 et 2 Cadia : un bras avec lance missile un servant de munition de lance-missile Le servant de munition de mortier ce fantassin 2 fois ce fantassin 1 fois Catachan : Valhalla: Le sergent avec lance flammes, échange possible contre l'autre sergent Le radio Le fantassin avec masque respiratoire Le fantassin ici présent et il me le faut deux fois (c'est le plus important dans mes recherches valhallan) Un porteur de fuseur Une équipe de Bolter lourd Une équipe de lance missile Une équipe d'autocanon Mordian: Deux servants de canon laser Chevaliers Gris /Grey Knights Des bras de terminators (avec les épaulières) Décors, livres, codex : vente livre et codex + achat décalcos: Je vends du Necromunda, Blood Bowl, BFG, Inquisitor :
  13. Salut tout le monde, J'ouvre un nouveau sujet pour une nouvelle armée. Encore du démons me direz-vous, mais ce sera cette fois du monodieu, optimisé pour AoS, et sûrement pas seulement du démon, quelques mortels viendront peut-être bien se rajouter à l'ensemble. Enfin quelques Marines du Chaos accompagneront éventuellement un jour ces démons dans le quarante-et-unième millénaire... Reste que l'armée est construite autour de la magnifique Spider Demon de Creature Caster : À cette pièce maîtresse s'ajoutent seulement pour le moment 3 Bêtes de Slaanesh, sculptées par mes soins (bien que l'on reste très très loin du travail de Jeremy Glen !) : À venir des Démonettes bien sûr, et une Princesse Démone certainement. (Plus de photos se trouvent sur mon blog.)
  14. Le Grand Tactica des Beasts of Chaos ! Mise à jour : 30 décembre 2019 Avant de commencer, voici quelques liens complémentaires utiles pour en savoir toujours plus sur l’armée des Hommes-Bêtes : Le Live FWS sur la revue du BT Beasts of Chaos : L’article 1d4Chan sur les Beasts of Chaos : https://1d4chan.org/wiki/Age_of_Sigmar/Tactics/Chaos/Beasts_Of_Chaos Les liens vers la FAQ applicable au battletome Beasts of Chaos : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2018/10/age_of_sigmar_beasts_of_chaos_errata_fr.pdf https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2018/10/age_of_sigmar_beasts_of_chaos_designers_commentary_fr.pdf Pourquoi jouer Beasts of Chaos ? Les Beasts of Chaos sont arrivées dans Age of Sigmar à l’automne 2018 un peu à la surprise de tout le monde. Cette armée n’a pas trop évoluée dans ses concepts par rapport à ce qu’elle était dans feu Warhammer Fantasy, à savoir une armée de hordes brutales et un peu primitives. Sachant que dans WFB, les hommes-bêtes étaient loin d’être aussi brutaux qu’on aurait pu l’imaginer, pourquoi voudrait-on les jouer dans AoS ? Le battletome des Beasts of Chaos est probablement un de ceux qui contient le plus d’entrées ! Hordes innombrables, infanterie monstrueuse, chars, monstres en tout genre, la diversité est assurée et il est possible de construire des listes tout à fait différentes ce qui assure un renouvellement permanent en terme de gameplay. Encore mieux ! Il est possible d’attribuer les marques des dieux sombres aux unités via l’utilisation des bataillons correspondant, ce qui permet encore plus de diversité dans la construction des listes. Cette possibilité permet notamment de construire une armée d’hommes-bêtes en utilisant cette fois les allégeances Khorne, Nurgle, Tzeentch ou Slaanesh. On va donc multiplier toutes les bonnes combos possibles entre les différentes unités des Beasts of Chaos les traits d’allégeance et unités de ces battletomes ! Avec toute sa diversité, une armée d’hommes-bêtes c’est quand même souvent des hordes d’infanterie de base, avec comme implication une bravoure assez faiblarde. Cela a deux conséquences directes : 1. c’est une armée très consommatrice de point de commandement (il faut bien réussir automatiquement tous ces tests de bravoure, sans quoi on assistera un peu déconfit à la dissolution rapide de l’armée au bout de quelques phases de corps-à-corps…) et 2. il faut se préparer à devoir peindre des fantassins par poignées de douze ou de quinze ! Les hommes-bêtes sont une armée offensive. Ils possèdent en effet une grande force de projection qui leur permet très rapidement de se porter en avant et d’occuper le centre de la table. En plus de posséder un système d’invocation intéressant, beaucoup d’unités peuvent courir et charger dans le même tour, bénéficier d’un bonus de mouvement grâce au shaman ou de facilités pour charger et engager. Une armée bestiale n’est pas statique à attendre que ça se passe, ah ça non !! Etant donné que les hommes-bêtes sont plutôt du genre brutaux, ils disposent nativement de beaucoup de perforation d’armure et de beaucoup d’options pour améliorer leurs attaques perforantes : c’est un atout très précieux car c’est efficace contre tout le monde (enfin, sauf les Nighthaunts…), d’une part les adversaires très armurés comme les Stormcasts ne devraient donc pas être un si gros problème que ça et d’autre part, cela permet d’annuler ou d’amoindrir considérablement les sauvegardes des autres ! Peut-être un peu bizarrement, les hommes-bêtes maîtrisent la phase de magie. Le great bray-shaman est excellent et le shaggoth également ! Les deux domaines de magies sont excellents puisqu’on y trouve d’excellents sortilèges que l’on pourra compléter avec d’absolument excellents endless spells ! En revanche, les hommes-bêtes n’ont pratiquement pas de tirs. Leur seule option est les ungors raiders qui sont…des ungors. Enfin, il y a les tzaangors skyfires aussi oui. Cette relative absence de tir va rendre un peu compliqué de tuer les personnages ennemis à distance et donc cela va rendre difficile certains matchup contre des armées qui dépendent de buffs important fournis par des personnages situés bien à l’abri derrière leurs troupes. Enfin, malgré le fait que les principales unités ont une bonne sauvegarde de 4+ (bestigors, dragons-ogres) ou ont l’option de descendre à 4+ (gors, bullgors), les hommes-bêtes restent fragiles et il faut psychologiquement être préparé à accepter des taux de pertes absolument effrayants. De ce fait, le tanking de l’armée est beaucoup assuré par un grand nombre de figurine, et donc il faut donc être prêt à acheter et peindre des pitous par douzaines (voir la remarque ci-dessus) ! La conséquence du point précédent est que malheureusement, les hommes-bêtes vont beaucoup souffrir contre des armées top-méta, capables de fournir une quantité démentielle de dégâts et donc capables d’étriller les hordes aussi facilement que de tondre le gazon… Règle d’allégeance : embuscade ! Durant le déploiement, le joueur Beasts of Chaos a la possibilité de placer des unités brayherd en réserve, jusqu’à la moitié du nombre d’unités de l’armée. A la fin de la phase de mouvement du premier tour, les unités en réserve doivent être placées entièrement à 6’’ du bord de table et à moins de 9’’ de l’ennemi. Les unités ainsi positionnées en embuscade ont donc la possibilité d’arriver à proximité de n’importe quel bord de table et d’effectuer un tir ou une charge dans la foulée. Cela représente bien l’esprit de l’armée, où l’ennemi va voir surgir du bois des unités pour encercler et harceler l’ennemi. Cette règle d’embuscade est très forte car il va être possible d’une part de placer des unités directement en position de flanquer un ennemi et/ou de menacer un objectif et d’autre part de semer la confusion chez l’ennemi en multipliant les axes de pénétration : la menace pouvant surgir de partout, celui-ci aura du mal à l’anticiper et sera donc forcé en position de réagir. Le problème est que l’ennemi ne va pas se laisser abuser bien longtemps, une fois que votre adversaire aura compris son fonctionnement, il positionnera automatiquement ses unités de manière à couvrir ses bords de table pour vous empêcher de faire irruption dans son dos. Et donc la plupart du temps, cela va forcer vos unités en embuscade à arriver soit par votre bord de table (ce qui n’a aucun intérêt tactique), soit par un bord libre (et donc le plus souvent loin). Au final, l’embuscade n’est pas si décisive qu’on pourrait l’imaginer mais cela reste un trait intéressant et caractéristique de l’allégeance. On positionnera toujours des unités en réserve car l’adversaire sera obligé d’en tenir compte, et par conséquent il sera donc obligé de mettre des unités en couverture qui auraient autrement été bien mieux positionnées. Règle d’allégeance : appel primordial Le Primordial Call est le système d’invocation des Beasts of Chaos. A chaque tour, le joueur gagne un certain nombre de points d’appel qu’il peut dépenser ensuite à la fin de la phase de mouvement pour générer des unités supplémentaires qui sont alors positionnées en embuscade (voir ci-dessus). L’appel primordial est une caractéristique capitale des Beasts of Chaos car elle permet très facilement de renforcer/compléter l’armée avec tout un tas d’unités supplémentaires qui vont s’imposer à l’adversaire. C’est certainement la règle de l’allégeance la plus intéressante et il est possible d’orienter la construction de la liste d’armée pour optimiser son utilisation (voir ci-dessous). Tactiquement, l’appel primordial possède deux effets. Le premier est de fournir un flot presque continu de nouvelles unités qui pourront surgir de n’importe quelle direction pour noyer l’ennemi sous le nombre ! Ceci va permettre soit de menacer les objectifs situés en territoire ennemi, soit éventuellement d’amener des renforts dans notre camp si l’adversaire parvient lui-même à menacer nos objectifs. Du fait des spécificités de l’embuscade (voir ci-dessus), on rentabilisera au mieux l’appel primordial en invoquant des unités rapides qui puissent se déplacer rapidement là où elles pourront avoir un impact : chars, centigors, chiens du Chaos etc. Invoquer une unité de gors à l’autre bout du terrain au T4 n’a aucun intérêt ! Pour contrer ceci, l’adversaire devra maintenir une couverture de ses bords de table, pour précisément éviter de se faire prendre à revers. Et donc le second effet de l’appel primordial est de forcer l’ennemi à divertir une partie de ses unités en couverture de ses bords de table, potentiellement loin de l’action, au lieu de les employer plus utilement à flanquer ou servir d’écran à ses unités principales. L’appel primordial, par la menace qu’il représente, impose donc un mind game à l’adversaire qui tourne forcément à l’avantage du jouer hommes-bêtes puisque les unités générées sont pratiquement gratuites et illimitées. Enfin, surtout limitées par la collection de figurines à disposition… Notez à ce sujet que si vous voulez jouer une partie à 2000 pts par exemple, il vous faudra prévoir davantage, 2200 ou 2300 points, pour invoquer des unités en plus de celles de base sur votre liste. Herdstone Le BT Beasts of Chaos est un des premiers à offrir un décor de faction gratuit à inclure dans sa liste et offrant une série de bonus spécifiques à l’armée. Depuis, c’est devenu la norme et chaque nouvelle allégeance possède son propre décor. Alors oui, c’est un peu étrange de voir que chaque armée se pointe sur le champ de bataille avec son temple, son épave naufragée, sa forêt mais quoi…c’est un élément de spécification et de personnification de l’armée alors…La pierre des hardes est donc le décor de faction des Beasts of Chaos. Ses effets sont les suivants : Toutes les unités non-Beasts of Chaos à moins de 6’’ de la pierre subissent un malus de -1 à leur sauvegarde. Toutes les unités Beasts of Chaos à moins de 6’’ de la pierre ignorent les tests de bravoure. A chaque début de round de bataille après le premier, la portée de la pierre augmente de 6’’. Un héros et une unité doivent être à 3’’ ou moins de la pierre pour réaliser le sacrifice d’appel primordial. Et là on se dit, yeah c’est cool, -1 à la sauvegarde : nice ! Ignore les tests de déroute c’est tellement important pour les hommes-bêtes ! Malheureusement, non…En vrai, ce décor est sympa certes mais il est très loin d’être la pierre [des hardes] angulaire de l’armée, le trait caractéristique qui va définir la stratégie pour la bataille. Le principal problème de la pierre des hardes est que ses règles sont contre-mécaniques. L’une des caractéristiques des hommes-bêtes est d’avoir une grande force de projection : mouvement + course + charge, bonus de mouvement, embuscade…le bonus du meilleur bataillon (Desolating Beastherd) s’active lorsque les unités du bataillon sont en territoire ennemi…Par conséquent, très rapidement et la plupart du temps, on va porter nos troupes en avant, contre l’ennemi. Or la pierre des hardes se déploie loin en profondeur dans notre camp (à plus de 12’’ du territoire ennemi !!) et sa portée n’augmente pas très vite (seulement 6’’ par round, c’est-à-dire qu’à la fin du second round de bataille – pratiquement la moitié de la partie – on atteint tout juste la limite du territoire adverse !! Une misère...). Du coup, nos unités ne sont jamais à portée, les combats décisifs se déroulent toujours ailleurs, très loin genre là où 30 bestigors ont pu arriver en embuscade à l’autre bout de la zone de déploiement ennemie… On se retrouve donc avec un décor qui, pour l’exploiter, demande de rester à proximité et donc de jouer contre la mécanique de l’armée. Pire ! Pour bénéficier de l’appel primordial (qui est bien plus caractéristique et impactant pour l’armée), il faut garder un personnage et une unité à proximité de la pierre ! C’est-à-dire généralement un shaman et une dizaine d’ungors qui ne feront le plus souvent rien d’autre qu’un (sanglant certes) pique-nique pendant la partie : gaspillage de ressources ! Concernant la portée, elle devient intéressante à partir du troisième round, et encore, 18’’ de portée c’est beaucoup mais en vrai, c’est toujours trop court ! L’aura de la pierre se fait donc sentir en fin de partie, à partir du quatrième round (la portée est alors de 24’’), mais bien souvent à ce moment-là, le double-tour décisif a déjà eu lieu (le nôtre ou celui de l’adversaire) et la partie est donc bien avancée. Au bout du compte, la bulle fournie par la pierre n’a pas vraiment d’influence décisive sur la partie. En fait, l’utilité de la pierre va énormément dépendre du scénario joué et de la quantité de terrain sur la table. Sans surprise, la pierre sera utile sur les scénarios défensifs et/ou qui posent beaucoup d’objectifs dans notre terrain. Dans ce cas, on cherchera à la poser de notre camp de manière à ce que le shaman et les gors/ungors puissent servir de garnison à un objectif en quelques sorte. Au mieux, ils pourront ainsi éviter que l’adversaire vienne voler l’objectif avec une figurine isolée ou une unité légère. Sur un scénario comme Couteau dans le cœur, la pierre est très intéressante puisqu’il faut précisément à la fois conserver un objectif dans notre camp (donc le défendre et là les bonus de la pierre sont bienvenus et utiles) et attaquer loin en profondeur l’objectif de l’ennemi. Malheureusement, sur beaucoup d’autre setup, la pierre n’apportera aucun avantage, hormis l’appel primordial qui lui, restera toujours utile. Les personnages Beastlord Le Beastlord est le héros brayherd de contact. Son profil de combat n’est pas mauvais du tout, grâce à ses 6 attaques 3+/3+ (reroll contre les héros)/-1/1. C’est-à-dire que correctement équipé avec n’importe quelle arme qui augmenterait ses dégâts (notamment la Mutating gnarlblade – l’objet obligatoire si l’on choisit la grande ruée Gavespawn qui ajoute +2 dégâts !), le beastlord se transforme en machine à découper plutôt efficace. Ceci dit, le (très) gros problème du beastlord est d’être ultra-squishy avec seulement 5pv et 4+ de sauvegarde, ce qui signifie qu’il sera la plupart du temps mort après une phase de corps-à-corps contre n’importe quel adversaire un peu sérieux. Le trait de commandement du beastlord est intéressant mais assez contraignant. Si le beastlord tue une figurine au corps-à-corps, alors toutes les unités brayherd entièrement à 18’’ peuvent relancer leurs jets pour blesser manqués. Plutôt fort ! Et si la figurine tuée est un héros, alors elles peuvent relancer aussi leurs jets pour toucher ! Les bonus sont très forts mais cela suppose que le beastlord soit activé en premier et tue quelque chose…ce qui va exposer les unités suivantes aux ripostes de l’adversaire. Quand on voit l’importance de bien choisir ses combats, on se rend compte que c’est une contrainte très forte. On se retrouve donc avec le choix soit de l’équiper d’une arme à tuer et dans ce cas, il faut le voir comme une espèce de missile : on l’envoie sur une cible qu’il pourra tuer d’un coup (et fournir un buff bienvenu aux unités à proximité) ou du moins blesser gravement, avant de mourir à son tour, soit l’équipe pour essayer de le protéger et dans ce cas, il perd beaucoup en impact et devient tout de suite vachement moins intéressant… Au final, pour 90 pts, le beastlord est un bon héros d’appoint dont il ne faudra pas forcément attendre beaucoup. Pour servir de général et tabasser l’ennemi, on lui préfèrera la plupart du temps un bon gros doombull... Et personnellement, je regrette un peu l’option de l’équiper avec une arme à deux mains, comme avant… Great bray-shaman Le great bray-shaman est l’autre héros brayherd. Là où le beastlord est spécialisé dans l’étude des arts et de la poésie, le shaman maîtrise les vents magiques. Et il les maîtrise très bien même, à tel point que ce héros est un must-have absolu, c’est le personnage auto-include dans toute armée Beasts of Chaos, en 2 ou 3 exemplaires sans aucune hésitation ! En fait, le bray-shaman est excellent pour trois raisons : Tout d’abord, il a accès au très bon domaine des sorts Lore of the Twisted Wilds ainsi qu’aux excellents endless spells de la faction (voir ci-dessous). Ensuite, sa capacité spéciale Infuse with Bestial Vigour – au début de la phase de mouvement, ajoute 3’’ de mouvement aux unités brayherds entièrement à 12’’ d’un ou plusieurs shaman(s) – est un élément clé dans la force de projection des hommes-bêtes. Ce bonus considérable permet de donner une excellente allonge dès le début de la partie aux unités de base de l’armée ce qui, conjugué à la possibilité qu’ont pratiquement toutes les unités de bouger, courir et charger dans le même tour permet d’envisager une stratégie alphastrike, ou à défaut d’avoir la portée nécessaire occuper le centre de la table dès le T1. Enfin, son sort spécifique Devolve (sur 7+, oblige une unité ennemie à se déplacer de 2d6’’ vers l’unité amie la plus proche) est très fort puisqu’il va imposer un mouvement à l’adversaire, et soyez sûr qu’il va trouver cela très contrariant ! Les possibilités sont innombrables et toutes tactiquement très intéressantes, le bray-shaman pourra ainsi forcer une unité ennemie à : …s’éloigner du bord de table, ce qui va libérer de l’espace pour faire arriver des unités tenues jusque-là en embuscade, …quitter un couvert qui la rendait impossible à atteindre ou à défaire (qui a pensé dryades ?), …s’éloigner d’un objectif, ce qui va permettre à une de nos propres unités de venir de le contrôler, …se mettre à portée ou même s’engager en corps-à-corps avec une de nos propres unités (un excellent moyen d’attraper enfin ces skinks…), …se reculer de la ligne de front pour y créer une ouverture : on pourra par exemple positionner un bray-shaman en embuscade dans le dos de l’ennemi et au tour suivant, lui faire lancer ce sort pour qu’une unité ennemie à proximité soit obligée de se rapprocher de lui ! Le mouvement et le positionnement étant central dans la mécanique du jeu, imposer un mouvement à l’adversaire est très très fort. En fait, il faut chercher à lancer ce sort à chaque tour ! Ajoutons pour finir que non seulement le bray-shaman est très fort mais en plus, il ne coûte pas très cher à seulement 100 pts ! Il n’y a donc aucune raison de ne pas abuser de ses services. Tzaangor shaman Doombull Le doombull est l’ancien seigneur minotaure de Warhammer Battle et est le héros warherd de l’armée. C’est une espèce de brutasse massive et spécialisée dans la le corps-à-corps sanglant et viril (on s’en serait douté à vrai dire…). Côté castagne, pas de problèmes, il assure avec principalement sa hache du massacreur et ses 3 attaques 3+/3+/-2/3 et sa capacité spéciale Slaughterer’s Call qui peut s’appliquer à lui-même. Si on sélectionne un doombull, on l’équipera avec un bon artefact qui viendra renforcer ses capacités martiales pour le fiabiliser ou le rendre encore plus brutal. En plus de quelques artefacts des hommes-bêtes, il existe quantité d’objets magiques des Royaumes Mortels qui permettent d’ajouter de petits bonus bienvenus (+1 pour toucher, une meilleure allonge etc.). Côté résistance…c’est moins bon. Malgré sa sauvegarde à 4+ et sa stature de champion, le doombull est assez fragile avec seulement 8 pv. Contre n’importe quel adversaire un peu sérieux, 8 pv ça part très vite ! Mon dernier doombull à moi s’est littéralement liquéfié sous les prières de sang bouillonnant de slaughterpriests de Khorne, et avant même d’arriver au corps-à-corps ! La lose totale… On a donc un peu le même choix qu’avec le beastlord : soit on le renforce pour qu’il soit encore plus fort, soit on essaie de le protéger (un peu). Ce choix de le protéger est cependant plus viable que sur le beastlord car le doombull est naturellement très meurtrier de base. Pour ma part, j’aime les os qui craquent donc je privilégie les grosses armes bien tranchantes… Revenons rapidement sur l’aptitude de commandement du doombull, Slaughterer’s Call. Cette aptitude est très intéressante : ajouter 1 aux jets pour blesser d’une unité warherd entièrement à 12’’ est un fiabilisateur très fort pour toutes les unités warherd qui blessent de base sur 3+ (bullgors oui mais aussi les ghorgons et les cygors). Le doombull est donc un excellent héros qui déboîte ses ennemis et qui soutient ses troupes ! On n’hésitera donc pas à le recruter. Dragon-Ogor Shaggoth Le dragon-ogor Shaggoth est une monstruosité effrayante qui m’a un peu traumatisé du temps de Warhammer Battle. Dans Age of Sigmar, c’est le seul personnage thunderscorn et en gros c’est un sorcier monstrueux : c’est un monstre et il est monstrueusement bon ! C’est un monstre avec son profil de base qui tabasse plus fort qu’un doombull : il possède plus d’attaques qui ont en même temps une meilleure allonge, ce qui est un avantage capital dont il faudra tirer parti (voir ci-dessous). C’est un sorcier qui a accès à l’excellent domaine des sorts Lore of the Dark Storm et notamment au sort Hailstorm. Lorsque l’on est confronté à une menace un peu complexe à gérer, il y a en gros deux manières de procéder : soit la plupart du temps en l’affrontant directement (corps-à-corps, magie) dans le but de l’éliminer, soit en la neutralisant d’une manière ou d’une autre. On pense par exemple dans Matrix, lorsque Néo qui est imbattable en combat est neutralisé en étant enfermé dans une station de métro dont il est incapable de sortir. Or c’est exactement ce que va faire le Hailstorm : en divisant mouvement, course et charge par deux, un Gotrek (par exemple) ne bougera plus et ne chargera plus : il sera complètement neutralisé sans que l’on ait à dépenser des ressources disproportionnées pour l’éliminer. Et neutraliser une grosse menace adverse, même pour un seul petit tour, peut se révéler décisif ! Ce sort est donc absolument capital parce qu’il permet de contrôler une menace qui serait autrement ingérable. Le problème du shaggoth est le même que celui du beastlord et du doombull : même avec 4+ de sauvegarde, avec seulement 10 pv, le shaggoth est relativement fragile et est très sensible aux blessures mortelles et aux cris terrifiants (banshee, terrogheist). On se retrouve donc un peu avec un dilemme : si on le garde en retrait, il reste en vie et on maximise son utilisation en tant que sorcier mais on n’exploite pas son côté bourrin qui tabasse, et c’est quand même un peu dommage. Si on l’envoie au charbon, bin on prend le risque qu’il se fasse tuer prématurément et là, c’est un gros coup dur. La réponse à ce dilemme sera très situationnelle, selon la configuration de la partie. Elle va imposer de bien choisir ses cibles et de bien placer ses soutiens. On peut essayer notamment de tirer parti de sa meilleure allonge au combat (2’’ pour sa hache, 3’’ pour sa queue), ce qui va lui permettre de participer au carnage tout en restant à l’abri des coups derrière une ligne de gors ou de bestigors. L’équipement qu’on lui aura donné sera important aussi. Le choix ici est le même qu’avec le doombull sauf que là, en plus de décider de l’équiper avec une arme de tueur ou une armure/talisman protecteur, on aura à considérer l’option de l’équiper avec un artefact de soutien ou de mage. Le sort spécifique du shaggoth est assez intéressant : sur 7+ il soigne d3 pv sur une unité thunderscorn (donc lui-même aussi) et en plus, il permet de relancer les jets pour blesser ce qui est très fort ! C’est clairement une manière de le soutenir lorsqu’il va au combat. Ce sort apparait comme une conséquence (ou une cause) de son faible nombre de 10 pv de base. Le shaggoth est donc un excellent personnage multifonction qui aura toute sa place dans une armée, qu’elle contienne ou non des dragons-ogors ou pas ! Grashrak’s despoilers Grashrak’s despoilers est la bande d’hommes-bêtes apparue pour la troisième saison de Warhammer Underworld – Beastgrave. Jusqu’à maintenant, les bandes d’Underworld fournissaient des figurines originales plutôt stylées mais malheureusement pratiquement injouables dans AoS car beaucoup trop chères pour leurs profiles et capacités. Et avec Grashrak et sa bande, ce n’est pas le cas ! Pour 140 pts (la moitié du coût habituel d’une bande Underworld), nous obtenons un excellent bray-shaman et son escorte. Grashrak est donc un bray-shaman identique en tout point aux autres shamans classique sauf qu’il possède un autre sort qui lui est propre : Trait Sauvage. Ce sort est assez balaise puisque sur un 7+, toute unité qui attaquera l’unité ennemie visée aura un bonus de +1 pour toucher. Ce bonus se cumule très bien du moment que l’on puisse engager plusieurs unités contre la cible. On l’utilisera donc de manière évidente si la cible est une grosse unité ou une grosse figurine sur un gros socle. Pour l’attaquer, on utilisera des unités d’infanterie monstrueuses du fait de leur concentration de puissance (voir ci-dessous) et des héros qui déboîtent : le sort sera donc particulièrement efficace sur une cible agressée un doombull enragé et une ou deux unité(s) de bullgors ! Combiné avec l’aptitude de commandement du doombull qui permet de donner +1 pour toucher à une unités warherd à proximité, on peut se retrouver avec des bullgors qui vont tabasser chacun à…3 attaques 3+ (relance les 1)/2+/-1/2, sans compter les cornes dont les attaques bénéficient également des bonus ! Nous avons donc un excellent bray-shaman qui en plus dispose de sa propre bande. On les utilisera pour tirer (mais bon, ce sera juste pour faire quelque chose pendant la phase de tir), servir de bouclier hum…bestial et être sacrifié à la pierre des hardes. Clairement, les bray-shamans doivent rester éloignés de la bagarre et Grashrak est un shaman… Notez que la bande de Grashrak est une unité à part entière et qu’elle n’est pas obligée de rester à côté de Grashrak. On peut donc l’envoyer ailleurs sur le champ de bataille selon les opportunités qui s’y présentent.
  15. Bonjour, Jouant seulement Space Marines du Chaos et venant de me remettre au hobby après une décennie d'absence, je revends une partie des figurines récupérées par différents biais ou dont je n'aurai pas l'utilité afin de pouvoir financer mes nouveaux achats. Je m'oriente plutôt sur du format Escarmouche type Kill Team que sur une armée complète de W40K. Possibilité de remise en mains propres à Bruxelles (Belgique), voire dans le triangle Aix-en-Provence / Marseille / Salon de Provence pour certaines figurines uniquement. Prix indiqués hors frais de port, et envoi via Mondial Relay privilégié. Paiement via Paypal ou virement bancaire acceptés. [ACHAT] Dans le cadre d'un projet de peinture / diorama, je suis à la recherche de figurines bien spécifiques : CHAOS - 1x Lord of Khorne sur Juggernaut (métal) OU 1x Mighty Skullcrusher Champion sur Juggernaut (avec ou sans cavalier, plastique et dans une pose la plus statique possible) : Principalement sur grappe ou non peint SVP. Merci par avance. [VENTE] SPECIAL - 1x Nain Blanc, White Dwarf Limited Edition 2003 (peinture tabletop) - métal = 10 € PHOTOS : CHAOS - 1x Buveur de Sang, Démon majeur de Khorne (OOP / peinture tabletop, plus produit) - métal /!\ FRAGILE /!\ = 50 € PHOTOS : VENTES PRECEDENTES Merci par avance, n'hésitez pas à me contacter ou poser vos questions.
  16. 19/04/19 à 12h15 Bonjour, Jouant seulement Space Marines du Chaos et venant de me remettre au hobby après une décennie d'absence, je revends une partie des figurines récupérées par différents biais ou dont je n'aurai pas l'utilité afin de pouvoir financer mes nouveaux achats. Je m'oriente plutôt sur du format Escarmouche type Kill Team que sur une armée complète de W40K. Possibilité de remise en mains propres à Bruxelles (Belgique), voire dans le triangle Aix-en-Provence / Marseille / Salon de Provence pour certaines figurines uniquement. Prix indiqués hors frais de port, et envoi via Mondial Relay privilégié. Paiement via Paypal ou virement bancaire acceptés. CHAOS Thousand Sons : - 1x Ahriman, Sorcier de Tzeentch (NOS / neuf sur grappe) = 20 € QG / Infanterie / Véhicule : - 1x Seigneur du Chaos (OOP / peinture tabletop NMM non réalisée par moi, plus produit) - métal = 12 € - 1x Sorcier de Tzeentch avec bâton de force (OOP / peinture tabletop, plus produit) - métal = 12 € - 1x Escouade de Space Marines du Chaos "old school" (OOP / 10 figurines, partiellement peints et montés, partiellement convertis / modifiés, partiellement aimantés, plus produits) = 10 € - 1x Char Predator (OOP / partiellement converti / modifié, sous-couché noir, plus produit) = 15 € PHOTOS : Personnages spéciaux (anciennes versions) :- Abaddon (OOP / peinture tabletop, plus produit) - métal = 12 €- Kharn le Félon (OOP / peinture tabletop, plus produit) - métal = 12 €- Arhiman (OOP / peinture tabletop, bâton Noir à recoller, plus produit) - métal = 12 €- Fabius Bile (OOP / peinture tabletop, plus produit) - métal = 12 € PHOTOS : Démons :- 1x Buveur de Sang, Démon majeur de Khorne (OOP / peinture tabletop, plus produit) - métal /!\ FRAGILE /!\ = 50 € PHOTOS : NECRONS - 1x Catacomb Command Barge / Annihilation Barge (NOS / neuf sur grappe) = 20 € PHOTOS VENTES PRECEDENTES Merci par avance, n'hésitez pas à me contacter ou poser vos questions.
  17. j'aurrais une question pour les experts de fluff,les stormcats peuvent-t'il être corrompu par le chaos ou possédé par des démon? merci de vos réponse.
  18. Bonjour à tous. Je me lance dans la grande faction du chaos, avec notamment quelques figurines slaves to darkness, que je souhaiterais inclure dans l'allégance d'un des quatre dieux. J'ai déja du khorne, et je ne souhaite pas jouer du Std dedans, et Slaneesh ne m'intéresse en rien, donc j'hésite réellement entre nurgle et tzeentch. D'une part, nurgle est assez intéressant car l'allégance est très bonne, mais je voudrais jouer des chaos warriors avec une warshrine, pour avoir une enclume sur la table, très dur a enlevé, mais les blightkings font très bien l'affaire en nurgle, ne serait-ce pas gâcher les blightkings que de mettre des chaos warriors? D'une autre aprt, tzeentch est intéressant, car n'ayant pas d'enclume vraiment solide (hors horreurs qui ne m'interessent pas tant que ça), les chaos warriors sont idéals pour être inclus en tzeentch, mais l'allégance tzeentch est-elle utile au Std? L'allégance nurgle n'est-elle pas au dessus ? Et surtout une armée mixée tzeentch et Std a-t-elle des chances de performer? Voila donc mes interrogations, car je souhaite réellement inclure mes chaos warriors, qui sont une unité que j'aime particulièrment. Je précise que je joue en amical, donc je ne cherche pas une liste ultra compétitive, mais fun à jouer sans non plus être trop faible! J'espère donc que quelques personnes pourront m'aider! Merci d'avance!
  19. Hello, je vous propose ici la présentation de ma maison de chevaliers infernaux, la Maison Ivar. J'ai travaillé mes chevaliers comme affilié à Nurgle depuis peu de temps. Je voulais un aspect rouillé, abimé, avec un début de corruption démoniaque. Je me suis beaucoup inspiré du schéma de couleur du chevalier des "Plaguebones" du "Blog des Kouzes". La conversion est basé sur d'anciens Knights impériaux que je n'utilisais plus. Actuellement il me manque un dernier chevalier, un Rampager à peindre.
  20. Bonjour à tous, Je suis occupé à monter une armée du chaos depuis plusieurs semaines et dernièrement je me suis lancé dans un grand projet, celui d'un dragon carmine bicéphale avec un sorcier dessus. J'ai comme idée de peindre le dragon en rouge et la 2e tête en bleue avec une zone de fondu entre les 2 couleurs. Tout d'abord j 'ai du mouler une 2e tête. Après un peu de green stuff et de peinture : Et enfin sous-couché en rouge : N'hésitez pas à poster vos commentaires et avis ! J'ai pas mal de temps pour le moment donc j'essayerai d'avancer rapidement sur ce projet ! Merci à tous !
  21. 05/04/20 Bonjour, je propose à la vente un starter set COMPLET Slaves to Darkness, QUI COMPREND TOUTES LES FIGURINES de l'illustration de la boîte. Une des figurines est partiellement montée et peinte, le corps d'une autre est dégrappé et tout le reste est encore sur grappe. Le fascicule de montage ainsi que le socles sont bien présent. J'en demande 40 euros + 5 euros de frais de port, règlement par Paypal et envoi par la Poste ou Mondial Relay. Remise en main propre possible sur Strasbourg.
  22. Et bonsoir à tous, bienvenu sur ce topic nocturne. Nocturne parce que ça va être très orienté nuit par ici. Ce topic c'est un peu un rêve de gosse qui devient réalité. Comme beaucoup j'ai bâvé sur les figurines warhammer (principalement le codex Space Marine et Chasseur de Sorcière de la V3 ou V4) sans jamais avoir suffisamment d'argent pour me monter une armée complète. Avec l'âge adulte, le boulot et donc quelques piècettes, je peux me venger. Et on pars sur un projet ambitieux de Chaos VS Impérium. Oui je trouve que la nouvelle gestion d'armée avec les mots clefs est une des meilleurs choses de la V8 (sauf pour le porte monnaie). Ici le menu du soir, c'est la soupe ! On commence avec la partie chaotique. De base je suis un amoureux des Emperor's Children, pour plein de raison (que j'exposerais surement en temps voulu). Sauf que je suis également persuadé qu'ils vont sortir """bientôt"""". Donc en attendant il me faut une autre légion, de préférence une polythéïste pour pouvoir enchainer avec du démon de tout dieu. Et mon choix va se porter sur les Night Lords. Je commence avec de la troupe de base classique, sans trop d'ajout sur les figurines de base pour l'instant : Allez, j'en appelle à vos commentaires et critiques pour pouvoir progresser !
  23. Voilà un petit récit pour egayer les chaumières en cette période de confinement C'était un jour ordinaire, un jour d'enfer, un jour de fer et de feu, sur la planète Khalana 2, dans les régions nordiques. Entre deux couchers de soleil, à l'ombre de mille feux, Gork et Mork posaient leurs yeux. "Et vlà pour toi" rugit Taraboss à travers le communicateur défaillant de son casque cybork, et assénant un monumental coup de tête sur le crâne nu et à demi cornu d'un space marine du chaos portant les insignes de la black légion. Sous la violence du choc, le crâne céda et le chaotique s'effondra de tout son poids. Taraboss entendit dérrière lui le hurlement de réacteur dorsal d'un raptor et ses senseurs intégrés artisanaux le prévinre de l'iminence de la caresse tranchante d'une épée tonçoneuse. Il fit volte face et para de son bras cybernétique tenant un automatik de la taille d'un grot l'attaque du raptor. Après quelques étincelles, il repoussa le chaotique d'un coup de pied et abattit son gros kikoup sur le bras tenant la lame maudite le sectionnant proprement, d'un revers, la pointe arrière du kikoup se logeat dans le casque de l'hérétique au niveau de la tempe gauche et quelques secondes après, les yeux rouges de l'hérétique s'éteignirent. plu loin devant lui, il vit un groupe de z'oms, c'était pas des marines'boyz du chaos, c'était de simples z'oms mais qui au lieu d'aimer l'emp'reur aimaient le chaos. d'un coup sec, il fit un mouvement de bras qui fit que la tête du raptor se détacha de l'arme, fit un vol plané, et s'écrasa sur les cultistes qui furent tous écrasés sous le poids de l'antique traitre astartes. Le combat avait été bref, les marines n'étaientt q'une poignée, pas plus qu'une bande de boyz accompagnée d'une bande de z'oms. Néanmoins, pas moins de quatres bandes de boyzs, les frimeurs et 3 trukks avaient été massacrés. Tout en cherchant du regard, il hurla -Kasztar! Ramén' tes fess ici! Kazstar! -en s'avançant sur le lieu du combat, il vit un nob imposant, bien plus grand qu'un space marine, à genoux en train de cogner la tête d'un space marine sur un rocher, alors que ces mains étaient refermées sur le cou du cadavre -"J'vais t'crevé,! tu entends,! te crevé! rugit le nob. -"J'crois qu'il est déjà crevé, maint'nant arrêtes, y faut qu'on aille au sommé d'la montagne chercher le bidule à rayon pour le saigneur Morgust!"" Le nob fit mine de ne pas entendre Taraboss, ce qui eu pour effet de mettre celui-ci en rogne. Il rugit de colère et asséna un coup de pied d'une si grande puissancel au derrière de l'ork que celui-ci passa par dessus sa victime et atterit tête la première dans les sables couleur cuivre du désert. -"oups pardon boss, j'me mé au boulot" -"té surtout un abruti, v'là c'que t'ai, maint'nant, rassemble les boyz et on y va". Un autre ork les rejoignit. Cet ork était aussi grand que Kasztar, mais surtout extraordinairement gros. Il tennait d'une main une énorme masse d'acier hérissée de clous et de lames, et dans son autre main, il traînait par ses vêtement un cultiste qui cherchait par tout les moyens à senfuir, en appellant à ses dieux, priant, pleurant et suppliant. -"On va la bas et vite, mais.... qu'es'tu fé avec ce z'om Obelork? regardait interloqué le chef -"Bah cé l'l'dernier, J'me l'garde pour plus tard, et pis j'risk d'avoir un p'ti creu en rout. Le cri du rage du boss fut si intense que les boyz aux alentours se bouchèrent les oreilles. L'énorme ork soupira. -"Ok Ok, tan pi" souffla l'ork en jetant le chaotique en l'air par desssus son épaule comme un enfant jeterait un caillou. Les hurlements de terreur du chaotique laissairent la place à un gargouillement d'agonie lorsqu'il s'empala sur une des piques qui hérissait la carcasse d'un rhino du chaos. Les orks se mirent en marche et atteignirent en deux heures l'un des flancs de la montagne et ils en firent l'ascension en moins de de sept heures. Arrivée au sommet, la troupe d'orks vit que le sommet plongeait vers le bas et donnait sur une vallée aride. Au centre de la vallée se trouvait une épave de valkyrie et de corps partiellement momifiée et tout autour.... des eldars quii cerchaient la même chose que les orks et les spaces marines du chaos. -"R'gardez, des z'oreilles pointues, des tas d'zoreilles pointues on va bien s'marré exulta Kazstard!" -"Ferm'la. le coupa Taraboss, "On va saproché assé pour qui z'utilisent pas leur fling' puis on s'lait fait au kikoup". Les orks se rapprochèrent d'une centaine de mètres sans que les eldars les remarquent. Puis, Taraboss lança une puissante "Waaaaaaag" de son communicateur et les orks s'élencèrent comme un seul homme sur les eldars, Obelork fonça sur un groupe de gardien, son ventre imposant en davant. A l'impact, le groupe de gardien valsa de plusieursrs mètres et deux se retrouvèrent écrasés sous les chausses de l'ork. Taraboss écrasa son kikoup sur la tête d'un exarque ce qui eu l'effet de réduire l'exarque en une bouillie de matériaux composites et de sang. Partout les orks firent voler des membres de leurs adversaires jusqu'à ce que le dernier eldar mordit la poussière, embroché par un Kikoup ayant la forme d'un sabre grossier. Néanmoins, immédiatement après, un cri perçant déchira l'air et Taraboss vit des banshees accompagnées d'araignées spectrales et de scorpions courir à leur rencontre. Fou de joie à l'idée de s'engager dans un nouveau combat , il s'élença et le reste de ses boy'z à sa suite. Peut être allait-il rencontrer Gork et Mork à l'issu de cette journée? Où peut-être allait-il revenir victorieux auprès du seingeur Morgust et diriger une band'de guerre plus nombreuse. Il ne le savait pas et s'en moquait, car il allait se battre contre les meilleurs guerriers des eldars, et tout d'un coup, il repéra sur les flancs de la colline entourant la cuvette un éclat brillant comme une pièce d'argent que l'on expose au soleil. Les Tanks bustas avaient pris position, prêts à prendre les z'oreilles pointus à revers avec leurs lance rokettes. . C'était un jour ordinaire, c'était un jour de fer, c'était un jour de guerre.
  24. Salut a tous, j ai une petite question dont jespere trouver la reponse vers vous. Je suis nouveau dans blood bowl et j aimerais me monter une petite equipe chaos mais je n aime pas trop les figs games du chaos. je voulez vous demandez si les figs Willy du chaos (que je trouve tres belle) sont a la meme echelle en terme de taille, de largeur que celle de games. Merci d avance.
  25. j'ai besoin de votre aide pour savoir quelle peinture je devrait utiliser pour mes guerrier du chaos je les voudrais avec des couleurs style brun doré noir aluminium ex aidé moi pls
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