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Warhammer Forum


  • Messages

    • GW va pourvoir recycler tous les titre de jeu Pokemon 🤣
    • tu vas bien vite pour dire que le codex est pourri ... 3 bruits de couloirs et le codex poubelle ...  attendons de voir les détachements et les stratagèmes. la règles d'armées est pas nul si elle est pas changé, donc on bien voir les règles annexes      
    • Quelque-mauvaises- rumeurs : <a href="https://imgbb.com/"><img src="https://i.ibb.co/Fh8ttqJ/image-81.jpg" alt="image-81" border="0"></a> <a href="https://imgbb.com/"><img src="https://i.ibb.co/nPBdwty/image-40.jpg" alt="image-40" border="0"></a> > Primus stays the same > Magus does psychic shenanigas [D3 mortal wounds and -1 to hit for the oponent, on 6s it also does -1 to wound],  > Aberrants got worse in their FNP but got better in other areas > Keller/Sanctus also got better > A Perfect Ambush stratagem is dead > mining weapos for acolytes are anti-vehicle 4+ but lost STR10 > Neos mining lasers are STR10 and seismics are only 2 shot with rapid fire 2 > Benny/Bennedictus mind cannon is 2 shots lascannon > Nexos only reduces CP cost by 1 and no using the same stratagem twice.   Nerf de ce qui était potable, up infime de ce qui était difficilement jouable.  Après l'admech et les custodes: le gsc
    • Alors attention, bien lire Le premier c'est pour AOS, il est auto et ne nécessite aucun jet de dé. Il peut avoir un effet supplémentaire via les token du Runemaster Le second c'est le système spearhead qui crit sur du 6 comme en V3 (et oui c'était nul).   Rien à voir donc. L'ADN de l'armée semble bien conservée, des aptitudes uniques et (enfin) fortes qui peuvent être combo facilement. Si le timing est bon, l'armée semble devenir très forte (alors qu'avant elle devenait juste "normale") J'espère qu'ils ont gardé le transport via Magmadroth pour les Vulkyn, ça serait cool et les différencierait vraiment des Vulkytes et donnerait une option de projection vraiment sympa. L'armée semble aussi enfin plus offensive avec du Heartguard qui cogne plus qu'avant assez facilement.  Après on en sait pas bcp plus mais le début semble prometteur
    • Veille quand même à voir en avance avec ton magasin, il y'en a très peu qui on du stock en boutique. ET les dure lois de la nature font qu'il peut être difficile pour le joueur de TOW de s'approvisionner aisément en petit bonhomme en plastique... Entre épuisement temporaire des stock et délais de livraison... 
    • Sacrée liste de tâches à accomplir !    Ne t'egare pas en cours de route, le principal étant de progresser, un objectif à la fois. 😉 (Je sais: BEAUCOUP de tentations et de chouettes projets; mais de mon côté je parviens à m'astreindre à mener à son terme la peinture de mes Arlequins avant d'entamer l'armée de mineurs aux nombreux bras qui me trotte dans la tête depuis trop longtemps !)
    • Vrai pour les QG en mk VI, bonne astuce de regarder la date dans l'URL. Je ne sais pas si c'est le cas pour tout les persos mais les QG sont souvent plus massif  ou ont au moins plus d'envergure ou de stature (ou de tactical rock ^^) que les marines du rang. Mon Raldoron, premier capitaine des blood angels, ne dépareille pas vraiment au milieu des MK VI "true scale" même si il fait partie des ref v1 
    • C'est bon, j'ai pu voter. Merci   Ce qui est pas évidant, c'et que les photos ne rendent pas justice aux figurines parfois.   Dans mon cas personnel, j'ai beau regarder ma figurine dans les mains et la photos, je trouve (sur la photo) les dégradé moins bien fait. Les éclaircissements ressortent moins bien... Je pense qu'il en est pareil de la photo de mon adversaire. Ses photos donnent un aspect brouillon à sa figurine (je trouve). Je suis sur qu'en réalité, ce n'est pas du tout le cas. Dans le concours, notre capacité à faire de bonnes photos influe beaucoup. 
    • Ah ok, merci ^^   La règle plateforme de tir fait en effet bien envie aux magiciens de tout poil ^^   J'aime beaucoup la stratégie de dispersion proposée qu'on peut faire avec cette unité "délite" 
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