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Warhammer Forum

Dark Sensei

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Tout ce qui a été posté par Dark Sensei

  1. Je suis certain d'en avoir une qq-part ? Après, ça doit être aisément trouvable
  2. Mais tu n'ignores pas que la fig existe tel quel (je préfère demander) ? Mignon ton chappy
  3. Il y a les règles, que l'on peut assez peu adapter, mais il y a surtout deux gros leviers qui permettent de se ménager de bonnes parties, le contrôle de l'environnement de jeu (discussion sur les couverts, la taille de la table, les formats pratiqués et leurs limites) et bien entendu le contrôle des individus (fréquenter des attardés donnera la même chose dans tous les domaines, le jeu quel qu'il soit, l'amitié, le boulot... Un peu de bon sens quoi ! Sur 10 ligues parisiennes, il n'y a que 9 années où je n'ai lourdé personne, de fait on a aujourd'hui un environnement à la cool sans champions de quartier et sans tricheurs... Il faut se donner quelques moyens).
  4. Super classe (bien entendu, c'est le bonus nain) ! Allez pour pinailler mais c'est général avec les armures primaris, je pense qu'assombrir le "bol" formé par le colletin de l'armure et dans lequel repose la tête permettrait à celle-ci de se distinguer. Invariablement ou presque, comme cette partie, éclairée de haut et le casque sont de la même couleur, la lecture du casque patauge un peu. IMHO toussah, c'est du beau boulot. Peut-être trouver une troisième couleur (on a la primaire, le jaune en secondaire, une tertiaire donnerait du relief à l'ensemble).
  5. Je viens de les recevoir et je t'en remercie, c'est super sympa ? Owww précieux link, ça tombe carrément bien, j'allais commencer les conversions en points (j'attends encore les derniers erratas comme les multifuseurs qui tirent deux fois... Ca pourrait changer des trucs... Bordel un Trike de Arlay en Multifuseur qui tire deux fois....). Hmmm dans les changements récents, après mure réflexion, je pense qu'un ingénieur sait comment "blesser" un vehicule (trouver les weak spots, toussah), mais ça n'en fait pas pour autant un meilleur tireur, de fait, le trait ingénieur permet désormais la relance des blessures et non des jets d'attaque contre un véhicule. Dés que la 9.0 sortira, je mets un link. Merci Gurv !!
  6. Coucou Gekko ! Non effectivement, je trouve que les points de puissance manquent un peu de logique pour être sincère (les Squats sont une "armée d'option", une unité apwal et une unité optionnée vaut le même nombre de points de puissance selon GW... ). La mise en page avançait bien avant les grandes vacances (60 pages de terminées), puis la V9 est sortie et... Je dois reprendre... Pour l'instant, il y a un dessin par unité et il y aura au centre du codex quelques pages de photos de gurines en situation de meule. Hmmm parce qu'il n'y a pas ou presque pas de joueurs français. Quand j'aurai fini le bouzin en angliche, serai ok pour assister celui qui voudra s'y coller (d'autant plus que j'ai pas mal de flouffes en français), je ne m'attaque pas à ça en plus en fait. Pourquoi pas au final; je n'ai rien contre. Merci Gekko !!! Sinon pour info, je communique peu ici mais j'ai fini le Termite (40 tirages résine), j'ai fini Sigrid et Barlgin (40 tirages métal blanc), Grimm, Aghir et le Gyrocoptère sont en cours de sculpture. J'ai un set de 18 bras divers (incluant des bras pour motos et trikes) plus épaulettes et badges que je dois envoyer au cast résine. Finalement, j'ai l'air de ne rien foutre mais ça avance un peu... ?
  7. Boulot superbe. j'aime particulièrement ton scorpion (j'imagine les plaques dorsales centrales castées sur la base des autres, il est peut-être un peu tard). Par contre, je pense que tu gagnerais parfois à ne pas trop stacker d'effets lumineux (ton Belisarius par exemple, gagnerait IMHO à troquer son effet lumineux vert contre un bel effet de bocal bien luisant avec du liquide qui s'agite sur lequel l'effet bleu va donner), ça étouffe un peu la gurine qui se veut en général sobre. 2cp toussah
  8. Keulasse, totalement keulasse, s'en est dégueulasse ! Le PQ trahis tout le monde, fais comme Old blood, roule le tout en pot de pus dans une serviette de bain.
  9. Tu as vraiment accompli un boulot splendide
  10. Une technique de vol de poules extrêmement bien maîtrisée, c'est superbe et le choix des couleurs est très juste. D'un joueur d'une armée runée à une autre, je te conseille les boîtes de runes en relief, que l'on trouve un peu partout, ça ajoute un vrai plus. Je te mets un lien si tu ne trouves pas.
  11. Il te faudrait quelque grosse pièce maintenant, moi je dis ça. T'as vraiment une armée splendide, tu les joues un peu parfois (roulés dans du pq, ça marche moins bien à moins de faire un thème momies)?
  12. GW France a favorisé quelques revendeurs qui ont reçu des stocks substantiels et a totalement délaissé d'autres revendeurs. Le responsable du dispatch France n'a pas répondu sur la question de savoir quels étaient les critères de choix. Sur Paris pour prendre un exemple connu, les revendeurs qui ont reçu la boîte sont ceux qui font de grosses ventes (souvent à fort rabais), au détriment des boutiques qui portent le hobby et organisent le jeu (par contre pour relancer sur les articles de base à racheter régulièrement, là, ils ont toujours des stocks pour tous). L'irrespect de GW pour les petits revendeurs en général demeure la norme.
  13. Dis, ami des barbes, je me demandais...
    N'aurais-tu pas quelques vieilles barbes en double à vendre ? Je pesse dans ton coin bientôt et comme je cherche toujours des trucs de cette époque...
    On en discute en direct si tu veux : 06 12 34 67 22
    DS

    1. bwarf

      bwarf

      Salut,

       

      Je n'ai malheureusement pas de références dont je souhaite me débarrasser. Si c'était le cas, je garde tes coordonnées. Bye!

       

       

    2. Dark Sensei

      Dark Sensei

      Oki, je suis aussi dans ce cas ?

      Avec plaisir, merci !

       

  14. Dark Sensei

    [WHB-Nains]

    Sympa comme tout de voir de la gurine de la belle époque ?
  15. Simple et efficace. Les bitz nécromunda sont absolument splendides effectivement quand le tirage suit. Je dirais que ça manque d'un sceau discret qui purifierait au nom des ordos cette gurine d'extraction douteuse. Pour ce qui est au dessus, que ce soit pour les girlies ou les gaziers, tu pêches par des armes trop grandes, ce qui est dommage car le taf de peinture est bien soigné en général. Alors les armes trop grandes, on a l'habitude et au final ça passe mais tu chopperais du stormbolter V1 ou du canon d'inferno, ce serait moins déséquilibré
  16. Comme les demandes d'inscriptions arrivent déjà... Je glisse quelques mots sur les manières de jouer sur la mollesse de liste. Il y a des armées de punks à chien sous-équipés et des armées de mecs qui broient des briques entre leurs fesses musclées. Comment tout ce petit monde va finir par se retrouver au même niveau et passer le contrôle de liste ? - Le matos : Entre les options self include qui multiplient l'efficacité d'une unité et celles toutes pourries qui vont non seulement coûter une blinde et donner de la boue ridicule au final (la casquette Gucci typiquement pour prendre un exemple IRL), il y bien des moyens de pimper des rachitiques et de calmer une unité trop forte. - Les synergies : Entre une unité de vétérans de la garde avec un fuseur devant se rendre à Vesoul à pied sous le feu des dakkas pour fumer un char et la même équipe qui sera droppée en Valkyrie en fredonnant "get physical", ce n'est pas le même film. - Les chapitres / clans / bonus généraux : Vous avez une armée à la ramasse, prenez un avantage général qui tape (les SDF cadiens par exemple), vous avez au contraire fait des choix bileux ou vous avez une armée forte en natif, vous n'ajoutez pas un avantage "chapitral" balaise à tout ça ou vous en prenez carrément un moisi (si vous jouez les "Pointy sticks of the Emperor", vos sergents auront des noms de fleurs !) ou qui ne combote pas avec vos mecs. - Dans cette ligue particulière, vous devez inscrire dans la liste à la fois votre trait de seigneur de guerre, vos choix de pouvoirs psy et les 4 stratagèmes haineux que vous aurez voulu. Que d'occasions de tirer vers le haut ou le bas une liste ! En bref tout le monde peut jouer mou, ça va juste changer un peu les habitudes de beaucoup, en particulier si votre générateur habituel d'armées fonctionne à base de Ctrl C - V des listes ETC... Petits coquinous ! +++ DS
  17. Le scénario ligue (joué par défaut si un des adversaires le demande): - Table de 48'' x 48'' - Déploiement sur deux bande de 12'' parallèles séparées de 24'' longeant le bord de table de chaque joueur (hmmm c'est clair ce charabia ?) - Un objo au milieu qui rapporte 1 point de victoire par tour - Après déploiement mais avant placements des "infiltrés" et avant les mouvements scouts, en commençant par le premier joueur, chaque adversaire place un objo dans la zone de déploiement de son opposant, à plus de 3'' des bords de table, cet objo rapporte 1 point de victoire par tour mais est détruit après l'avoir fait deux fois. - Tuer le seigneur de guerre : 1 point de victoire - Premier sang : 1 point de victoire - Briseur de ligne : 1 point de victoire - Celui qui gagne le toss décide s'il se place en premier et débute ou s'il se place en second - Celui qui joue en second débute avec 1 point de victoire et déplace tous les objos de 6'' comme il l'entend - Durée de partie aléatoire (règles générales) - Les points sur objos suivent une règle un peu spéciale : Une unité ne peut rapporter de points liés au contrôle d'un objo QUE si elle est à distance de contrôle de cet objo au début de son tour (pas de jump sur objos, il faut y aller à la dure). - Un décor de plus de 6'' d'épaisseur entre deux unités est considéré comme bloquant les lignes de vue D'expérience, ça marche super bien et fait des parties courtes impliquant d'aller fritter un peu au centre. De là à dire que ça a été conçu pour favoriser les listes polyvalentes avec un peu de mouvement, il y a un pas que je franchis allègrement, c'est clairement l'idée.
  18. Hello everypony ! C’est reparti pour la ligue parisienne, 10ème du nom. Je commence les inscriptions semaine prochaine (à partir du 8 juin), je les clôture le 15 août s’il me reste de la place ou dès que nous atteignons 30 inscrits. Bref, n’hésitez pas à me contacter au plus vite. Il faut pour ce faire m’écrire ici : Le_dark_sensei@yahoo.fr Avant toute chose, je précise qu’il s’agit d’un évènement absolument pas compétitif, autorisant tout ce qui est fluff (dont les créations personnelles), articulé autour d’un contrôle de liste et favorisant résolument le beau jeu, tant dans l’esprit que dans les listes. Enfin, avec un nombre limité de matchs par liste, chacun a ses chances, même ceux dont la vie s’est chargée de boulotter les rares heures consacrées au hobby. N’hésitez pas à me contacter pour plus d’informations mais en gros, les règles sont les suivantes : Mailez moi à l’adresse ci-dessus et vous intégrerez une mailing list dédiée. La liste que vous me communiquerez doit respecter les règles suivantes : - 750pts max - 1 détachement patrouille (rien de moins, rien de plus) - 1 Codex par liste (ou justification Fluff expliquée, discutée, refusée, renégociée, raillée, impliquant des dons de chips et autres binouzes…) - Aucune unité ne peut coûter plus du double (options incluses) de son prix minimal (hors options) - Vous choisissez un trait de seigneur de guerre qui sera inscrit sur la liste et sera toujours celui joué pendant la ligue - Vous choisissez 4 Stratagèmes dans votre codex qui seront inscrits sur la liste et seront les seuls stratagèmes codex que vous pourrez jouer pendant la ligue - Vos unités psy qui peuvent choisir un pouvoir sur une liste en choisissent un par pouvoir qu’ils sont en capacité de manifester, ces pouvoirs sont inscrits sur la liste et seront les seuls pouvoirs que cette unité pourra manifester pendant la ligue - Vous pouvez jouer des créations personnelles tant qu’elles respectent le Saint Fluff (s’inspirant d’un roman, reprenant des choix qui n’existent plus…). - Pas de reliques - NOUS JOUONS MOU ! Alors pour celles et ceux qui saisissent mal le concept, comprenez que nous alignons des listes qui fonctionnent mais sans optimisations, sans spam d’options et d’unités, sans combos typées tournoi (et franchement gagnons du temps, n’essayez même pas). On est PAS dans une logique compétitive et chacun doit pouvoir gagner contre n’importe-quel adversaire. Cette année, c’est particulièrement liquide puisque sur une échelle allant de 1 à 20, j’attends des listes d’une dureté de 8 – 9, autant dire que c’est le moment ou jamais de ressortir ce que vous ne jouez jamais tant c’est nul. - Chaque liste fait l’objet d’un contrôle de liste à la louche et doit être testée in game face à une liste validée avant d’être validée elle-même. Très rapidement quelques mots sur l’esprit de la ligue. Nous jouons mou, ça vous l’avez vu. Mais plus important encore, NOUS JOUONS COOL ! Autant dire que l’attitude en jeu est extrêmement surveillée. Avant la partie, vous expliquez votre liste, ce qui inclue les petites combos pas évidentes, la dangerosité de vos unités et leur potentiel véritable. Ensuite, les oublis sont tolérés s’il est possible de revenir dessus sans conséquences majeures. Quelqu’un qui a oublié de faire sa charge, a oublié de faire son pouvoir psy, qui a trop enlevé de gurines car il a oublié un bonus de commandement… S’il est possible de revenir dessus, on le fait. De la même manière, si un adversaire à la ramasse (nouveau ou ne maîtrisant pas les règles) peut bénéficier d’un conseil amical, j’attends que vous l’aidiez. Bref, vous aurez compris. Je suis aussi vigilant sur ce qui est joué que l’esprit dans lequel c’est joué, le « départ » de quelqu’un qui se prend pour un champion, triche, râle ou fait preuve d’un esprit moisi me fera toujours plaisir et je n’hésiterai VRAIMENT pas à l’aider à trouver la porte. En jeu Par défaut 4 points de commandement pour tous Usage d'un unique "stratagème codex" par partie (issu de ceux inscrits sur la liste bien entendu) 6 matchs par liste (contre des adversaires ou des combinaisons d’adversaires différents) Pas de jet pour reprendre l’initiative Le joueur qui n’a pas le premier tour gagne un Point de Victoire et déplace tous les objectifs de 6’’ comme il l’entend (ceci est susceptible de changer avant le début de la ligue) Si au moins un des deux joueurs le désire, la partie se déroule selon les règles du scénario ligue (développé au-dessous) Si vous vous entendez pour faire vos règles personnelles pour la partie, c’est votre vie Une fois le match joué, vous m’envoyez dans les 48h l’issue de celui-ci par mail. Vous pouvez donc jouer où vous le voulez il va sans dire, même si d’ordinaire, l’essentiel des parties se fait chez Uchronies games qui accueille l’évènement Derniers détails C’est gratuit Il y aura un petit concours de peindouille Il y aura une grosse meule avec tout le monde (un joyeux bordel en général) TOUT INSCRIT doit voter vers la fin de la ligue, à la fois pour la plus belle armée et pour le joueur le plus sympa. Ceci est absolument impératif et le seul effort que je demande. Il va sans dire que les résultats de ces votes revêtent une importance capitale au regard du classement car encore une fois, ceci n’est pas une compétition. Vous pouvez aussi me poser toutes vos questions en PM ou solliciter Chickensoul qui organise avec moi. A bientôt, DS
  19. Bluffant une fois de plus, c'est un boulot incroyable plein de vénérables bitz ! Bon, petits pinaillages de rigueur (mais il me faut développer une rare mauvaise foi): Je sais que tu dessines toujours tes zones de manière très nette, l'ensemble est de fait lisible et super propre. Je pense toutefois que tu aurais du t'affranchir de cette pratique autour des flammes des bougies et qu'un peu de halo lumineux n'aurait pas nuit. Je me dis aussi que tu as sans doute commencé aussi et que ce serait un retour en arrière un peu difficile. Toujours sur les bougies, une cire de couleur, mauve ou pourpre pour reprendre des couleurs sacrées, aurait apporté quelque-chose. Après, vil faquin, tu sais qui attend (immuablement, farci à l'opiniâtreté naine) tu sais quoi... Et on a notre prochaine semaine de peindouille qui se profile ?
  20. Incroyable sujet. Après, je vais oser une petite suggestion (qui ne vaut sans doute pas cher mais bon). Tu maîtrises parfaitement le bicolore, ramené à une lance entière, ça envoie du lourd et c'est pour ça que les bretonniens étaient aussi cool. Mais je pense que tu pourrais te hasarder à ajouter une tertiaire. Par exemple sur le dernier, l'ajout limité d'une autre couleur en contrepoint pourrait être assez classe, compliqué de trouver laquelle et où mais je suis certain que ça paierait. Je dis ça parce que je ne vois vraiment pas comment tu pourrais faire plus beau avec deux couleurs. Petit parallèle 40k: S'il est un chapitre où chaque mawoune dispose d'une sorte d'héraldique personnelle, c'est la Deathwatch et on a Noir primaire, argent secondaire, couleur chapitrale tertiaire... L'œil se ballade, c'est super équilibré et classe. My 2 cp hein !
  21. Ca a beaucoup de charme tout ça, c'est haut en couleurs et sans surprises, je salue cette Squatterie en dépit de ses déviances !
  22. Ulo 13 ! Non, il est en angliche pour l'instant. Bon, il est constitué de stats essentiellement ce qui fait que la langue compte un peu moins (et si ton pote veut de l'aide, suis totalement à sa dispo). Ce que je lui conseille, c'est de me contacter (le_dark_sensei@yahoo.fr) et de me dire en gros ce qu'il veut jouer, je lui fais une liste et il se fait une idée sur une partie, un truc simple et cool. Bien vu Gurvan, il a une sacrée classe et ferait parfaitement le boulot avec un minimum de boulot. Le gros museau bien massif avec une arme underslugged, c'est exactement comme ça que je vois les choses. Ca fait plaisir de te voir t'y remettre, sérieux. Bon sinon, j'ai vu le caster en métal, il a une forge de folie ! Sigrid et Barlgin, c'est pour très bientôt. Les Termites, c'est pour fin juillet, je mien avance bien, je vous met une image bientôt
  23. Rhooooo l'Ambull Emik... T'as pas honte ? Bon, le tour 4 ne fait que dérouler et le tour 5 n'est qu'une prolongation de l'inéluctable agonie de ces pouilleux chaotiques. J'au eu beaucoup de chance avec la charge du Thane et suis arrivé à extraire le Digger au bon moment (de mémoire ça a du me couter une relance sur un jet d'armure et la malmoule de Chickensoul a fait le reste). C'était la reprise et on est un peu venus comme ça avec les gurines dispos, 40k s'accomode mal de ces rencontres peu concertées, d'autant plus que j'ai joué avec une armée optimisée fusillade / encaissement alors que mon adversaire sortait complètement de ses habitudes. Bref, c'était un peu joué d'entrée de jeu. L'incidence du premier tour, aussi et toujours. Ca fait 2 parties que l'on teste le fait pour le deuxième joueur de déplacer tous les objos de 6'' et qu'il débute avec 1 PV, je pense que ça ne suffit toujours pas. Il faudra sans doute compenser de manière plus musclée encore. En tout cas, un adversaire en tous points plaisants et cool et une heureuse reprise du poussage de plomb, ça fait du bien.
  24. J'ai créé mon codex et je sors les figurines peu à peu (Codex Squat, 3 gurines créées et un véhicule, j'ai 2 autres gurines qui arrivent, un set de bras ainsi qu'un autre véhicule). Ca prend un temps de fou, n'est pas rentable mais bah, c'est du hobby. Ce que dit Autnagrag au sujet des équilibres est vrai. Il n'y a pas de secret, il faut jouer tout le temps et des centaines de tests pour arriver à quelque-chose de présentable. Si créer tes trucs te tente, je pense que tu dois le faire. C'est extrêmement fun et plaisant. Commence par une unité, teste la, teste toutes les options, vérifie bien qu'avec les multiples "effets de multiplication" que génère déjà ton codex, ça ne va pas donner un truc pêté et si l'expérience t'amuse, essaie avec un autre.... Petits conseils : Une unité doit apporter quelque-chose de novateur. Si c'est pour jouer un type de truc qui existe déjà, soit c'est mieux et ce ne sera qu'un cheat pour jouer un truc existant moins cher, soit il faudra jouer l'autre car moins cher pour le même résultat Un choix toujours pris n'est pas assez cher, un choix jamais pris l'est trop. Une bonne unité, une bonne option doit toujours interpeller, mais ne jamais tomber dans l'un de ces deux écueils. Faire un truc trop fort est une erreur (classique), faire un truc trop faible en est une aussi, ça n'intéresse personne de jouer contre une armée weak pour a seule raison que son créateur a voulu la faire accepter. Une bonne armée est challenging mais raisonnable. Ne pas casser les codes de son codex. Chaque armée a ses points forts et ses points faibles. Le mec qui par exemple fera un craftworld Eldar à endu 4 a tout faux Vala... my 2 cp Pour info, mon codex, créé en V3, avoisine les 750 parties ?
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