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Dark Sensei

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Tout ce qui a été posté par Dark Sensei

  1. T3 Squat: Les forces de Chickensoul s'épuisent et j'ai de la chance avec des unités qui ne veulent pas mourir ? . Alors inexorablement, j'avance et je lui cartonne le museau. Le Digger dispose d'un lance-flamme lourd classique et d'un autre boosté aux hormones (16'' F7 PA-1 Dam2) et comme il n'y a pas de question de jets de toucher, sa présence en mode barbecue au milieu des hérétiques est une catastrophe pour Chickensoul. Mais quand les dés ne veulent pas... De coup tout le monde rush vers l'objo central où tout va se jouer (les objos dans chaque camp sont épuisés) mais cet effort coûte beaucoup plus cher à mon adversaire qu'à moi. Si tout va bien, ça va closer bientôt et la soldatesque renégate humaine de base n'est pas réputée pour son maniement de la crosse de lasgun... On met le temps mais on arrive et une fois accrochés à l'objectif central, bon courage pour nous en faire sortir. A droite de mon dispositif, ma Maisonnée d'Hearthguard avance à couvert (armure carapace + couvert des ruines, nous voilà encaissant comme du Mawoune) et commence, flanquée par le robot Cataphract à envoyer la sauce à mi portée au bolter munitions spé. et au pistolet plasma néocore. Les noms d'oiseaux fusent alors que la mêlée se profile d'ici à un tour.
  2. Une fois de plus, la phase de Morale me débarrasse d'une unité adverse (il faut admettre que 6 de Cd avec 2D6+3, c'est assez weak...). Finalement, tout se goupille bien car l'ennemi ne tiendra pas le centre et ça nous laissera le temps de rusher cet objectif (bon, rusher à 4'' de mouvement mais bon... d'ailleurs comme ça n'avance pas vite, j'opte pour le fait de pilonner toute unité qui en approche en attendant que j'y arrive péniblement). Heureusement qu'il y a cette histoire de l'unité centrale (sur laquelle je concentre quelques tirs) car de mémoire, je ne fais rien d'autre de délirant, quelques PV au Russ (Windslicers uniquement, le canon laser du robot n'atteignant rien) et une phase Psy où je foire mon dôme de force (pourtant sur 4+... Nous aussi on a fait notre 3 sur 2 dés d'abord !). Pour les stats, avant que les détracteurs des vraies races barbues ne conspuent notre increvable Digger, sachez qu'il a les stats d'un Dread SM ordinaire (Endu 7, 8Pv, 3+), rien de spécial. Sa survie improbable ne repose que sur la puissance de la moulasse au dés 8).
  3. Hello everypony ! Heureux d'avoir fait une nouvelle meulasse contre l'infâme Chickensoul, qui pour une fois, tente une armée de fusillade. Ca le change de ses slaaneshis qui se ruent à l'assaut comme un jour de solde sur le kouir. Bref, il est d'emblée décontenancé et ça c'est cool ! Pour ma part, je n'a pas ma liste le jour fatidique et je calcule (mal) de tête (forcément). Bref après reconstitution de ma liste post-partie, je suis à moins de 700 pts MAIS je joue une force Brotherhood du clan BRUGGEN qui précisément est forte en fusillade (promis, c'était pas calculé, je teste BRUGGEN en ce moment). Ca donne +1 aux sauvegarde d'armure aux figurines non véhicule si la force de l'attaque subie n'excède pas l'endurance de ma gurine (ça ne marchera pas contre le robot ni le digger qui sont des véhicules mais pour le reste, c'est nickel face à une armée majoritairement en lasgun). En outre sur un 6, je regagne 1 PC quand l'adversaire en dépense. Ca arrivera 2 fois (je précise en passant que comme Julien n'avait pas de stratagèmes codex, je ne me suis pas servi des miens). Autre élément qui joue pas mal à part le Clan, mon petit patron. 4 attaques F4 PA-2 dégâts 2 (anecdotique), petit mouvement, encaissement moyen pour 100pts... Mais il booste l'encaissement de l'armée grâce à un équipement (les honneurs de batailles, sorte de Vexila Squat) qui évite des pertes chaque tour. Combiné aux capacités du clan, ça me fait une petite force qui ne tombe pas facilement. Il faut enfin avouer que Chickensoul n'a pas eu ses dés habituels et s'est servi des mes fourbes dés nains à la poudre de granit (comme les chiantos) et là... Well... Vous verrez bien. J'ajoute que je joue le trait de seigneur de guerre "Land Lord" qui permet au force warlord d'être considéré comme toujours à distance de contrôle d'un objo se situant dans ma moitié de table. Ce n'est pas compliqué, il n'en reste qu'un une fois qu'il aura déplacé les 3 objos vers lui (n'ayant pas eu le départ). Ce n'est pas un trait très offensif mais ça limite la casse aux points de victoire alors que les autres sont presque chez lui. Mon but sera de lui empêcher de gratter celui du "centre", celui dans ses lignes, c'est foutu. Mon T1 en bref: Courte phase de mouvement: Petit réajustement d'un Windslicer pour voir le Russ, tout le monde reste planqué des les couverts et seule ma maisonnée d'Hearthguards, flanquée du Thane Herald et du Robot se ruent en avant vers... le couvert suivant. On aime les grosses caillasses nous ! Mes motojets (Windslicers) font 4 PV au Russ (ce sont des tueurs de véhicules, ça asmate pas mal contre les blindés en dépit d'armes seulement F6). Un windslicer se sert de lentilles d'acquisition visuelles (désigne une cible en LOS, et une arme lourde de mon armée qui relancera ses jets ratés contre cette cible) contre le Russ en désignant le canon laser de mon robot : Bilan 4 PV de plus (en relançant le jet de blessure pour 1PC), le Russ passe en profil dégressif deuxième tranche. Rien d'autre de bien notable sinon à part le fait que le mortier taupe fait 1 blessure à une unité de marauder qui, avec une malmoule de compétition, plie ses gaules et se carapate en direction des plaines infinies de la honte cosmique (ils y côtoient désormais le chirurgien des frères Bogdanov).
  4. Haha l'infâme Bosco ! Belle réalisation ? Fous lui des grenades, il a de la fusion, le pépère. J'ai peint le mien selon le schéma d'Albator (in memoriam d'Old blood et de son Albatork), quitte à peindre un Reaver Squat. C'est leteckel plus haut qui sert d'auspex au mien.
  5. Bon sang pour une fois que je viens moins sur le sujet, vous revenez en force !!! Alors pour répondre à ta question El-P, le termite (et autres transports) contiennent effectivement des wounds mais lorsqu'une gurine compte comme plusieurs wounds dans son profil, c'est précisé dessus. Il est déjà prévu une charte des tailles (du troupier de base jusqu'au char super lourd) pour savoir ce que peut contenir un Leviathan par exemple (pour exemple, un Rhino compte pour 20 wounds, tu peux en entrer 2 dans un Mole, qui a "40 places jusqu'à des tailles de 20", un Jotûnn compte comme 25 wounds (donc en théorie il entrerait, mais sans pouvoir passer la porte, un peu comme Depardieu dans une twingo... Voilà l'idée). Donc pour reprendre le cas des Exos et du Termite (un Termite contient 10 wounds et chaque Exo armure en occupe 2, tu peux mettre ton Exo-Lord et son excorte d'Hearthguards Throne Wardens en Exo (et plein d'Ambulls qui suivent la foreuse en bons fouisseurs, sans occuper la moindre place ? ) Mon petit Barlgin en avant première, les barbus ! Ah et mon Termite est casté, j'aurai une première série de 40 dispo bientôt, j'ai mon exemplaire test sur mon bureau. Pour Barlgin et Sigrid, je vois mon caster très bientôt et ce sera du cast métal de super qualité (parce que bon, le poids de la gurine, c'est important ! Surtout quand les dés sont contrariants et l'adversaire a un sourire un poil trop arrogant).
  6. Ooooh mais sérieusement... En voilà une super surprise ! Du GW, du Dust, du AT43, hmmm je ne situe pas les motos (Ramshackle ???) et plein de boulot ! Impressionnant, je suis bluffé ! Merci pour ta confiance et j'espère que cette armée t'amuse. On va bien se coincer une petite meule quand nous sortirons de nos boîtes ?. En attendant, c'est marrant de regarder les unités et de deviner les choix faits, si tu as encore la liste qq-part, pousse la moi en PM, la curiosité est à son comble !!! Pour ton info, mon Termite est abouti et casté et j'ai fait réaliser un Barlgin qui envoie pas mal du pâté. Je les poste asap sur le sujet Squat. Je m'attaque à la plateforme lourde Watcher maintenant que j'ai un caster résine pour les grosses pièces.
  7. Sympa. Si tu as un moment à perdre, j'avais pondu un vague truc débile pour les grots (dans un esprit très révolutionnaire), c'est aujourd'hui à la page 3 du chapitre des créations 40k (2016 déjà)... Le lien de la dernière page du sujet fonctionne encore. +++ DS
  8. Tiens, quelques nouveaux sujets. Barbarus, ton image n'est pas visible (ou du moins je ne la vois pas). Oh oui ils vivent, il faut les jouer ! Salut Elparasite, ils sont sympas tes Olleys. Je me sers aussi du teckel comme auspex pour un perso de mon codex. De manière amusante, je me servais déjà des Squats en RT, ils accompagnaient mon armée de GK à l'époque. C'est maintenant devenu on armée principale. Perso, je me sers de règles homemade, tu as un lien quelques posts au dessus.
  9. Ce sera sympa de t'avoir à nouveau parmi nous Gurvan, d'autant plus que ton armée envoie du lourd. Mon Termite sortira fin avril et je suis en train de réfléchir aux plateformes plasma modèle Watcher en ce moment. Je posterai tout ça. C'est Chiclkensoul qui a tout fait et tiens toi bien, avec son portable ! ? Il n'y a qu'un adorateur de la souffrance pour pousser le masochisme jusque là...
  10. T6 Squat (by DS): Ca t’apprendra à compter sur une main innocente alors que tu joues Slaanesh… On est à 5 points et les vilains ont 6 points. Pour la faire courte, mes motojets noient sous le laser l’unité de marauders planquée à couvert dans le coin, mes guerriers font ravaler son extrait de mutation au dernier enfant du chaos et mon adversaire peut s’asseoir sur son point de briseur de ligne. Pour ma part, le digger m’assure ce même point chez lui, nous voilà à égalité. La victoire Squat s’est jouée sur une action : Le robot, qui donnait la chasse au Force warlord de Chickensoul, lui place un superbe tir de canon laser, que cet infâme va sauvegarder grâce à sa 5++. Il ne lui reste plus que cette gurine et bien entendu, comme je tiens le centre, il me suffirait de rester tranquilou au centre pour chopper le point de la victoire en cas de 7ème tour mais la main était bien innocente et ne m’accordera pas cette chance. Egalité donc. ------------------------------------------------------- Si je dois résumer l'ensemble, je dirais que c'est un cas classique d'armée qui encaisse face à une armée qui fonce. Dans ce cas, le "défenseur" se fait enfoncer aux points et compte sur la durée pour se refaire. Comme souvent, je suis impressionné par les armées de Julien, il y en a partout, on est submergé et il faut un moment pour se mettre en mouvement. Je dirais que mon unité du match est mon unité de Windslicers (motojet avec un double multilaser). Mon adversaire n'ayant pas de tirs pour les tomber, elles ont capitalisé sur leur impressionnante capacité de nuisance durant toute la partie (ce qui est super rare). Grosse mention spéciale au Rhino qui a tanké avec brio, je me demande encore pourquoi Julien l'a chargé (je dois dire que comme lui, je ne le voyais pas durer si longtemps). Mon Lord était assez imprenable, tout a rebondi dessus comme prévu et je comprends mon adversaire d'avoir essayé de se le faire mais entouré de son héraut (règle de garde du corps) et flanqué par deux honneurs de bataille, ce Squat teigneux était assez inamovible (Clan Bruggen, Exo-armure avec Storm shield, Endu 5, PV 6). Ce qui a manqué à mon adversaire, c'est un peu d'appui feu. Son manque presque complet de tirs a rendu son dispositif trop prévisible (en dépit d'une belle capacité de mouvement). Pas convaincu par les Marauders.
  11. Hmmm je te reprends un peu. Les Squats ont été délaissés par GW (qui ont immédiatement créé pour compenser des mineurs de l'espace, petits, teigneux et barbus... nommés les Demiurgs...). Plus récemment, les Squats ont été évoqués par Abnett, puis donné lieu à la sortie de 2 modèles chez FW (première re-sortie des hommes bêtes, chez Necromunda aussi). Les Demiurgs sont à leur tour un peu délaissés (allez comprendre) et n'existent aujourd'hui que dans l'empire Tau comme alliés (ne cherchez pas plus loin l'origine du plasma froid chez les vaginofrontus bleus) et ce seulement dans leur jeu de meule spatiale à grand coup de péniches ? Un psy aurait pas mal de trucs à dire sur les parentées inavouées... Well... Bon en gros sur ce tour... Chickensoul a impacté comme espéré sur deux points: le Rhino sacrifiable et un Lord en 2+/3++ bénéficiant d'un garde du corps (le thane) et de moyens de réduire quelques blessures (bref bien solide). Double rebond donc et une mention spéciale à mon adversaire qui a vu ses enfants mutants se faire aplatir par un perfect du Lord sans se départir de sa bonne humeur. J'en connais d'autres... Mon adversaire commence à accumuler les points de victoire et je stagne un peu. Noter l'infâme coven de psykers qui n'a pas de mal à lancer de gros smites grâce à leurs 3 dés... Une belle petite saleté cette unité (surtout quand le D6 MD fait 6....). A ce point de la partie, mon plan ne va pas plus loin qu'essayer de tenir. Ma liste étant assez liquide en termes de tir, j'impacte très peu, essentiellement en tir sur les cultistes mous (sécurisés par leur commissaire non nerfé !!!), je tabasse en close et conserve mon Lord tout full d'un côté alors que de l'autre, je close comme un Rhino et n'ai pas vraiment de solution contre la progression par l'adversaire sur mon objo tout à droite. On s'inscrit comme souvent dans de l'attrition bien lente et ça va se ressentir au score car nous restons quand même bien au fond.
  12. Désolé pour le proxi de digger utilisé pour la partie (il s'agit en fait d'une armure de creusage utilisée par un mineur Squat, je n'ai pas commencé à travailler sur la maquette). Je dois préciser que je nourrissais l'ambition de voir cet engin attirer une partie de ce front sur lui avant d'utiliser un tunnel de fuite (un usage par partie) pour se remettre en réserve sous terre et laisser mes vindicatifs ennemis comme deux ronds de flan, les mains vides et le tout loin de ma ligne principale ("divide & conquer" Inside). Dans les faits, je ne suis pas parvenu à attirer l'attention des enfants et ai du me replier quand même car les PV descendaient vite (total fail Inside). Jouer en deuxième face à une armée rapide et populeuse n'est pas de tout repos pour les nerfs, tout le monde sait ça. Ca s'annonçait tendu, d'autant plus qu'à l'exception du carton fait au tir par les flammes du Digger, on a finalement peu impacté au tir (liste peu optimisée oblige). Ce qui était toutefois nouveau pour mon adversaire (et on a beau bien expliquer les combals en début de partie, tout retenir et tirer les conclusions d'avantages croisés n'est pas toujours simple), c'était de faire face à un Lord en exo-armure et Storm shield (ça il connaissait) bénéficiant de moyens de réduire les dégâts (moyens multipliés par le Thane Herald) et disposant à ses côtés d'un garde du corps de qualité (toujours le Herald). Allez, je ne spoil plus, mais j'avais à ce moment deux manières d'absorber l'assaut de ce côté (le gambit du Digger et la position du Lord). De l'autre côté de la ligne de front, je tenais mon Robot Cataphract et mon Rhino prêts à sacrifier leurs couennes d'adamantium pour sauver les précieuses vies Squats entranchées dans les ruines.
  13. Arg, voilà ma noble barbe compromise dans une triste histoire de déviants cornus ! Pour définir très sommairement une armée Squat, elle consiste en une force peu mobile (du moins pour la Confrérie, comme ici, la Guilde des ingénieurs combattant pour sa part essentiellement à moto), tirant modérément bien, closant modérément bien, peu populeuse mais bien équipée, endurante et disposant d'un bon moral. D'une manière générale, elle combine des positions très solides à une action offensive de lente attrition de l'adversaire. Le pivot d'un match se situe en général vers le tour 3 ou 4, ce qui est tard dans notre environnement actuel. J'ajoute à l'excellente présentation de Chickensoul que je jouais le Clan de BRUGGEN qui fonctionne de la manière suivante: - Lorsqu'une figurine non-VEHICULE subit une attaque dont la force n'excède pas son endurance, sa sauvegarde d'armure est augmentée de 1 - Lorsque l'adversaire se sert d'un Stratagème, jeter un D6. Sur un résultat de 6, vous regagnez un CP perdu (1 max par tour) Après, pour rebondir sur ce que dit Red ci dessus, je trouve que nombre d'environnements de jeu sont pourris par les logiques de métagame qui exsudent des affrontements en "compétition" (haha pardon). Effectivement, des matchs comme celui-ci ne sont possible qu'entre adversaires se mettant d'accord sur une dureté relative de listes et voulant qu'il y ait un combat dont l'issue ne se dessinera que tard dans la partie. Dans cette acception, il est possible d'opposer un machin non optimisé et sans stratagèmes (les stragatèmes codex ayant largement contribué à pourrir le jeu là où initialement, ceux du gros bouquin visaient à l'équilibrer) à un bidule fait maison. Ce genre de parties ne représente plus qu'une frange très limitée du zhobby alors que tant ne vibrent qu'à la dernière sortie bileuse, jouent des Ultras jaunes ou des Scars en noir et que Gros baddon a des écailles hydreuses...
  14. Super esprit, c'est un boulot de grande classe
  15. C'est assez génial ! J'espère qu'avec tout ce super boulot, tu n'oublieras pas de trouer armes et échappements...
  16. Poste toujours ce que tu auras construit, il doit être vaguement possible de proposer un prix de départ, très à la louche
  17. Dark Sensei

    Primaris GK

    Ne pas hésiter à partir sur une augmentation conséquente comme base de travail. Boss Gobblitz parle de 10 à 15%, c'est exact mais les limites du codex GK (peu d'attaques CAC, coût élevé de la perte d'une blessure) sont particulièrement bien compensées par une élévation au rang de Primaris. Je tablerais sans hésiter sur une hausse de 25 à 30% comme base de travail. Attention, je parle de base de travail, il faut jouer et jouer des dizaines de parties pour avoir une base saine, puis beaucoup plus pour affiner les choses contre l'ensemble de l'environnement. Garde bien en tête que le +1A et +1Pv, c'est sans doute LA solution pour rendre les GK sans failles ou presque.
  18. Il faut jouer un max. Je me situe dans les 700 parties depuis que je bosse dessus et de constants micro-réglages sont nécessaires pour coller aux évolutions de règles et de points liés à l'actualité. Codex Squat
  19. La belle nouvelle ! Te revoilà reparti pour un splendide projet et ça part bien. Ne pigmenteras-tu pas quelque peu les chausses et braies de ces gurines, sur un sol qui se veut aussi poussiéreux ?
  20. Aaaaah voici une physionomie plus belle ! Peut-être Est-ce que le "diamètre" du haut de la part supérieure est un peu large. Mais c'est vraiment beaucoup mieux
  21. Oui, le troisième aussi effectivement, j''ai pas voulu faire pinailleur en le rajoutant ? Haha oh oui l'épée tronçonneuse fixée à angle droit, à l'ancienne !!! La tête, ça passe bien. La pince, c'est pas pour les mek slasha-gargants seulement ? T'es sur du gargant basique là non ? Même si j'avoue que ça rend bien la pince. Ce qu'il faut absolument, ce sont les terrasses de tir, ça c'est la classe.
  22. Non mais c'est sublime. Les tons saturés y sont et tout !!! J'espère que l'on fera une petite meule (Ere de l'isolation style !) Ork vs Squats, histoire de faire pêter les couleurs. Oui je dirais aussi que le second tronçon est un peu à tasser. Pas grand chose hein mais ça se voit.
  23. Rho que c'est génial (vieux con Inside) ! Hmmm il a un petit côté slimfast ton Gargant quand même. Je dirais qu'il manque un peu de rondeurs et de largeur, faut l'amener chez KFC ?
  24. Ben oui, je le sais... Je le pratique à l'échelle de tout un codex.
  25. UNe fois que tu as ta première estimation, il faut du gametest... PLEIN de GAMETEST, afin de distinguer ce qui relève des compétences propres des éventuelles synergies qui découlent du perso et dans ces derniers cas, de distinguer les synergies permanentes (bulle de relance des 1 par exemple) de celles plus occasionnelles en interne (par rapport à ton codex) et en externe (par rapport à un ennemi particulier)... Pour résumer, il faudra le jouer. Un dernier truc : Estime au plus serré. Je veux dire que si c'est vraiment pas cher, tu vas faire hurler tes adversaires, si c'est trop cher le perso sera anodin et finalement peu intéressant (une erreur classique de ceux qui veulent que leurs créations soient bien acceptées, une vraie erreur)
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